イベント/オン・エア!つむぐ流星のキズナ

Last-modified: 2021-10-15 (金) 10:21:34

イベント概要

オン・エア!つむぐ流星のキズナ
期間2021/9/8(水)17:00 ~ 9/21(火)22:00
残り期間: 
種類ボックスガチャ形
主な
報酬
の断片流星

イベントミッション (9/15 17:00~)

折りたたみ

ミッション報酬
【デイリー】ストーリーステージを1回クリアx1
【デイリー】協力ステージを1回クリアx250
【デイリー】協力ステージを3回クリアx1000
【デイリー】研究を1回開始x1
【デイリー】研究を3回開始x1
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得x20
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得x1
イベントステージのクリア:難易度1x20 x1
イベントステージのクリア:難易度2x20 x3
イベントステージのクリア:難易度3x20 x1
イベントステージのクリア:難易度4x20 x3
イベントステージのクリア:難易度5x20 x3
イベントステージのクリア:難易度6x20 x3
イベントステージのクリア:難易度7x20 x3
イベントステージのクリア:高難易度x20 x4000

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%
与ダメ/報酬20%
与ダメ20%
与ダメ/報酬10%

攻略

⭐️ステージをクリアする
⭐️HP>30%でクリア
⭐️スコアが550点以上でクリア

せつめい
納涼イベント同様、制限時間なしのステージDAAAAAAAAAAAAAAAAA!
というわけでじっくりのんびり観光でもしながら攻略するとよいだろう。

星条件の「スコア550点以上」について、50点以下のスコアエレメントが加速カードのみとなっている。

今回もミル・トラエルが続投しているがそんなことよりも大型のゴーレムやキャノンドライバー、フロートガンナーが多く死にやすい。
そんな奴らがひょっこり出てくることがある。ヘタをすると防御シールド持ちでも防御シールドが剥がれる。ハープ・ノートを3凸していない場合や他のキャラで挑む場合は、片方はセイバー系武器、もう片方は弾切れで硬いシールドを貼れるアクアフロスターマッコウバークスと特効武器が入る枠がないに等しい。

余談

イベントステージのBGMがなぜか流星2のラスダンBGMのムー大陸となっている。わざわざこんな重いBGM使わなくてもオバケ狂想曲だとかスノーストーム、荒ぶる地上絵なんかを使えばよかったのに。そもそもイベントで使われている場所が未来のデンサンシティ(主人公の住んでいる町)といった設定なのにムー大陸(ラスダン)は正直ない。デンサンシティがムー大陸と同じように滅んだとでも言いたいのだろうか…。
ボスBGMは流星2のWave Battleが使われている。こちらはブライがボスなのであっている。
Shooting Starは流星2のもの。個人的にイントロに関しては2のものが一番神。
ちなみにイベント予告の時に使われていたShooting Starは流星1のもの。

S.S.ロックマンが言っていた、103デパートというのは流星1に登場するヤシブタウンの103デパートのこと。白金ルナの父親がオーナーである。
元ネタがおそらく渋谷の109なので彼女がどれほどのお金持ちかはなんとなく察しが付くだろう。

今回の報酬であるカードパックは今までの他シリーズパックと異なりBがなくA4種S9種となっている。
流星には雑魚敵であるウイルスの公式絵がないためだと思われる。スキルなしのBカードなんてボックスの肥やしになるだけなので正直ありがたい。というかその原理で行けばZXカードパックも出せれるんだよなぁ…

ブライ

登場
作品
流星のロックマン2、流星のロックマン3

ブライソードを持っているので流星のロックマン2に登場したブライだが、会話内容などは流星のロックマン3の内容を話している。
その割には原作のツンデレのデレが無くなっているというちぐはぐなブライとなっている。
ブライの詳しい設定とかは用語集のブライの項目で

ナックルをした後に再度ブライソードを取り出す演出は、原作でブライのHPを半分以上削った場合暗転してブライソードを取り出す演出の再現だろうか。
ちなみに電波障壁*1を纏っていないが、電波障壁を纏うのはブライEX以降なので彼はブライ(無印)なのだろう…きっと。…ただしブライソードを使用するのもEX以降なのだが…。

「お前もプレイキャラとして解析してもらわないか?」
「勘違いするなよ。バグ修正なんかに興味はない。キズナの力と決着をつけるために具現化されるだけだ。」

攻略/攻撃パターン

  • ブライナックル
    高速で拳を飛ばしてくる
  • ブライソード
    ソードでの3段切り、距離がある場合ダッシュで詰めてくる。
    1発目がヒットしなかった場合1撃目で終わり
  • ブライブレイク
    飛び上がってソードをたたきつける。
    たたきつけた後に暗黒闘気が発生する。
    どうでもいいがブライブレイク後もブライソードは地面に残る。(当たり判定あり
    ヒット時にエイム障害?が発生する?

以下HP減少で使用する技

  • ブライバースト?
    少しの貯めの後、拳を打ち上げアストロクラッシュのように落下させてくる。
    ブライバーストは衝撃波を飛ばしてくる技なので技名が違う可能性大
  • 名称不明(クロスロードブライブレイク?)
    画面からブライが消えた後、真後ろから切り付けてくる
    食らった場合効果不明のデバフ(エイム障害?)が発生する

ディープエレメントの位置

今回はディープエレメントではなくステージ中に散らばるカードを集める。
カードは入手するとスコア(キズナ力)と長時間のバフを付与してくれるのでなるべく集めたほうがボス戦が楽になる。

  • 1枚目 バトルカード(赤)

    キズナ力100上昇、長時間攻撃アップを付与。
    チュートリアル的なカード。道中にポンと置いてある
  • 2枚目 バトルカード(赤)

    キズナ力100上昇、長時間攻撃アップを付与。
    強制戦闘1終了後上の階段を上り、左方向に道なりに進んだ先にある
  • 3枚目 (青)

    キズナ力50上昇、長時間移動速度アップを付与。
    2枚目を取得した後さらに進み触れると消えるブロックを消した先にある
  • 4枚目 (緑)

    キズナ力125上昇、長時間防御アップを付与。
    1つ目のエリアで2つ目の穴を下に進んだ先にある。
    端っこで落ちると対岸の足場にリスポーンできるのでシールドを纏って落下→カード取得→上に戻るという流れが取りやすいか。
  • 5枚目 バトルカード(赤)

    キズナ力100上昇、長時間攻撃アップを付与。
    2つ目のエリアの最初の降りていくところを左下に進みワープに乗る
    その後発生する強制戦闘終了後、上の足場を道なりに進むとある。
    左のワープは帰宅用なので最初は触れないように。
  • 6枚目 (緑)

    キズナ力125上昇、長時間防御アップを付与。
    2つ目のエリアで強制戦闘終了後ミルトラエルがうろうろしている場所を上り左方向に戻り、消えるブロックを消した先にある。

主な報酬一覧

ボックスガチャ
1回目2回目3回目4回目5回目以降
x10
×3
×50
x10
×3
×50
x10
×3
×50
x1
×3
×50
x5
×1
×5
165回215回270回310回360回

ステップ5以降でもらえるBOXはなぜか高級ギフトBOXとなっている。なぜDXでない…。

スコアについて

折りたたみ

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折りたたみ

回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

なし

コメント


*1 時間経過で復活する1回だけあらゆる攻撃を防ぐバリア的な奴、攻撃時にのみ解除されているが、攻撃時以外だと約5秒以下程度という高速で前触れなしに復活するため前シリーズの裏ボスフォルテ.EXEのドリームオーラ以上に厄介