イベント概要
オン・エア!つむぐ流星のキズナ | |
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期間 | 2023/1/4(水)16:00 ~ 1/10(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | ボックスガチャ形 |
主な 報酬 | の断片、流星 |
- 第1回:2021/9/8(水)17:00 ~ 9/21(火)22:00
- 第2回:2023/1/4(水)16:00 ~ 1/10(火)22:00
イベントミッション (1/4 16:00~)
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:オン・エア!つむぐ流星のキズナ(挑戦モード) | x30 x1000 |
オン・エア!つむぐ流星のキズナ(挑戦モード)をS評価でクリア | x30 x2500 |
- 第1回(2021/9/15~)
ミッション 報酬 【デイリー】ストーリーステージを1回クリア x1 【デイリー】協力ステージを1回クリア x250 【デイリー】協力ステージを3回クリア x1000 【デイリー】研究を1回開始 x1 【デイリー】研究を3回開始 x1 【デイリー】イベントチケットを累計500獲得 x20 【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得 x1 イベントステージのクリア:難易度1 x20 x1 イベントステージのクリア:難易度2 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度3 x20 x1 イベントステージのクリア:難易度4 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度5 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度6 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度7 x20 x3 イベントステージのクリア:高難易度 x20 x4000
特効ボーナスキャラ/武器
攻略
⭐️ | ステージをクリアする |
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⭐️ | HP>30%でクリア |
⭐️ | スコアが550点以上でクリア |
せーの…
迎シューティングスター・ロックマン!
せつめい
納涼イベント同様、制限時間なしのステージDAAAAAAAAAAAAAAAAA!
というわけでじっくりのんびり観光でもしながら攻略するとよいだろう。
星条件の「スコア550点以上」について、50点以下のスコアエレメントが加速カードのみとなっている。
今回もミル・トラエルが続投しているがそんなことよりも大型のゴーレムやキャノンドライバー、フロートガンナーが多く死にやすい。
そんな奴らがひょっこり出てくることがある。ヘタをすると防御シールド持ちでも防御シールドが剥がれる。ハープ・ノートを3凸していない場合や他のキャラで挑む場合は、片方はセイバー系武器、もう片方は弾切れで硬いシールドを貼れるアクアフロスター、マッコウバークスと特効武器が入る枠がないに等しい。
イベントステージのBGMがなぜか流星2のラスダンBGMのムー大陸となっている。わざわざこんな重いBGM使わなくてもオバケ狂想曲だとかスノーストーム、荒ぶる地上絵なんかを使えばよかったのに。そもそもイベントで使われている場所が未来のデンサンシティ(主人公の住んでいる町)といった設定なのにムー大陸(ラスダン)は正直ない。デンサンシティがムー大陸と同じように滅んだとでも言いたいのだろうか…。
ボスBGMは流星2のWave Battleが使われている。こちらはブライがボスなのであっている。
Shooting Starは流星2のもの。個人的にイントロに関しては2のものが一番神。
ちなみにイベント予告の時に使われていたShooting Starは流星1のもの。
S.S.ロックマンが言っていた、103デパートというのは流星1に登場するヤシブタウンの103デパートのこと。白金ルナの父親がオーナーである。
元ネタがおそらく渋谷の109なので彼女がどれほどのお金持ちかはなんとなく察しが付くだろう。
今回の報酬であるカードパックは今までの他シリーズパックと異なりBがなくA4種S9種となっている。
流星には雑魚敵であるウイルスの公式絵がないためだと思われる。スキルなしのBカードなんてボックスの肥やしになるだけなので正直ありがたい。というかその原理で行けばZXカードパックも出せれるんだよなぁ…
ブライ
登場 作品 | 流星のロックマン2、流星のロックマン3 |
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ブライソードを持っているので流星のロックマン2に登場したブライだが、会話内容などは流星のロックマン3の内容を話している。
その割には原作のツンデレのデレが無くなっているというちぐはぐなブライとなっている。
ブライの詳しい設定とかは用語集のブライの項目で
ナックルをした後に再度ブライソードを取り出す演出は、原作でブライのHPを半分以上削った場合暗転してブライソードを取り出す演出の再現だろうか。
ちなみに電波障壁*1を纏っていないが、電波障壁を纏うのはブライEX以降なので彼はブライ(無印)なのだろう…きっと。…ただしブライソードを使用するのもEX以降なのだが…。
「お前もプレイキャラとして解析してもらわないか?」
「勘違いするなよ。バグ修正なんかに興味はない。キズナの力と決着をつけるために具現化されるだけだ。」
- ブライナックル
高速で拳を飛ばしてくる - ブライソード
ソードでの3段切り、距離がある場合ダッシュで詰めてくる。
1発目がヒットしなかった場合1撃目で終わり - ブライブレイク
飛び上がってソードをたたきつける。
たたきつけた後に暗黒闘気が発生する。
どうでもいいがブライブレイク後もブライソードは地面に残る。(当たり判定あり
ヒット時にエイム障害?が発生する?
以下HP減少で使用する技
- ブライバースト?
少しの貯めの後、拳を打ち上げアストロクラッシュのように落下させてくる。
ブライバーストは衝撃波を飛ばしてくる技なので技名が違う可能性大 - 名称不明(クロスロードブライブレイク?)
画面からブライが消えた後、真後ろから切り付けてくる
食らった場合効果不明のデバフ(エイム障害?)が発生する
ディープエレメントの位置
今回は流星シリーズに因んでバトルカードが配置されており、入手カウントもスコア(キズナ力)表記となっている。
なおバトルカードは3種類あり、スコアと同時にバフ効果を付与する。内訳は以下。
- レッドカード ・・・スコア100 +攻撃バフ
- ブルーカード ・・・スコア050 +速度バフ
- グリーンカード・・・スコア125 +防御バフ
【エリア1】
[1枚目:レッドカード]
ダミーブロック(触れると消える壁)通過後、強制戦闘1前
道なりに堂々と置いておる。初回はチュートリアルテキストも表示される為、見逃しようもない。
[2枚目:レッドカード]
強制戦闘1後、上の階段を上り逆走(←)
上り口のミルトラとゴーレムを片付けて油断していると、奥から飛んでくる電磁弾の餌食に。
[3枚目:ブルーカード]
2枚目から更に逆走、ダミーブロックの奥
唯一取得しなくても星条件に引っ掛からないカード。...ではあるが、タイム制限もない中、穴1つと無害な壁1つを越える労力を敢えて惜しむのか。
[4枚目:グリーンカード]
リフト地帯、2つ目の穴から床下へ
床下に横移動するリフトがあるので、壁に張り付きつつタイミングを計る。進入するとフロートガンナーが湧くが、焦って転落する方が痛い。
せっかちさんは「端で転落(シールド)→対岸の足場にリスポーン→カード取得→上に戻る」とどこぞの遊園地の優先乗車券みたいなムーブらしい。
【エリア2】
[5枚目:レッドカード]
リフト地帯最下段から左のワープへ
ワープ先で強制戦闘2をこなし、更に上の足場に上がると突き当たりに置いてある。
左のワープは本線帰還用。回収前に触れないように。
[6枚目:グリーンカード]
リフト地帯中段から右、強制戦闘3後、ワープを無視して逆走
強制戦闘終了後、通路をがっつり塞いでいるミルトラエルを突破し紫のワープに入らず上段ルートを逆走する。突き当たりのダミーブロックを消せば取得可能。
因みにミルトラ通路を通らず、階段下から進入することも可能。無駄にシビアな操作を求められる代わりにキャノンドライバーと電磁弾ジョーイが出現しない。タイム制限が無くて良かったね
主な報酬一覧
ステップ5以降でもらえるBOXはなぜか高級ギフトBOXとなっている。なぜDXでない…。
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
なし
コメント
- 流星贔屓のプレーヤだから気のせいかもしれないけど、ブライの説明文とか、ダブルスロットのエグゼコラボとか、スバルのブライもキズナを持ってるって発言だったりdive運営にしては解像度高いなって思う -- 2023-01-04 (水) 20:06:28
- じみーにボス紹介にソード形態に移行する時の画像追加されてたね、あの演出すき -- 2023-01-04 (水) 20:20:54
- やっぱ流星2のボス戦BGMはアガるな、終始アップテンポでかっこいい -- 2023-01-04 (水) 20:45:25
- ボス紹介に画像追加とか細かい所弄ってくれるの良いじゃん良いじゃん、好きだよそういうの。 -- 2023-01-04 (水) 22:13:59
- イベント概要が「2022年1月4日」になっているけど? -- 2023-01-04 (水) 23:27:28
- シューティングスターのDNAの生存本能が全然出なくて毎日研究で断片をちまちま作ってたけど今回で断片大量入手できたからようやく生存本能出せた。 -- 2023-01-05 (木) 08:11:48
- 収集無い、時間制限無い、ダイブバスター雑に撃っても問題ない、リコちゃんがミルトラ消してくれる、ステージが短めで控えめに言って神だわ。あとはカードが目当てのさえ出てくれれば -- 2023-01-06 (金) 10:01:58
- 流星未履修だけどステージBGMいいって思ったらなんかミスマッチ扱いされてるよね? -- 2023-01-06 (金) 21:32:03
- ラスダンのBGMがただのサイバーワールドで流れてるからギャップが… -- 2023-01-06 (金) 23:02:38
- 折角ならもっといい曲があるのにっていうファンの欲張りだ!流星はXに負けず劣らず名曲多いから是非プレイして確かめるんだプレーヤ! -- 2023-01-07 (土) 22:36:11
- 最後のグリーンカードのとこ、下から行っても普通に敵出てくるけど、復刻で変わった?壁蹴りじゃなくて三段ジャンプとか飛ぶ系で行く場合のことかな -- 2023-01-07 (土) 02:47:45
- やったのか...バフ切れるまで挑戦したけど、最後対岸に一瞬引っかかるのが限界で這い上がれんかった -- 2023-01-07 (土) 08:58:32
- 変わってないよ。たぶん特定の場所をハンタープログラムが通ると敵が出るので、ミルトラエルの左の壁で一番右上まで壁蹴りしちゃってると敵が出てくる。頭をぶつけない程度の高さにしないといえないから、壁蹴り→壁蹴り→エアDASH武器切り替え、の流れを各1回で済ませれば良いと思う -- 2023-01-07 (土) 12:24:20
- あの登り方して特定の高さを越すと敵出てくるのは前回も一緒だよー、ギリギリでエアダッシュや突進スキルで左の壁付けば敵2体は湧かない。 -- 2023-01-07 (土) 17:18:01
- デイリーを一通りやってから最後にイベントやると基本的にアプリの負荷落ちするんだけど、このステージに関しては落ちずに済ませる……オブジェだったり全体的に軽いし走りやすいしでホント良いイベント。 -- 2023-01-07 (土) 17:20:21