イベント/オン・エア!つむぐ流星のキズナ

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

イベント概要

オン・エア!つむぐ流星のキズナ.JPG
オン・エア!つむぐ流星のキズナ
期間2023/1/4(水)16:00 ~ 1/10(火)22:00
残り期間: 
種類ボックスガチャ形
主な
報酬
シューティングスター・ロックマン.jpgの断片カードパック[流星].jpg流星
  • 第1回:2021/9/8(水)17:00 ~ 9/21(火)22:00
  • 第2回:2023/1/4(水)16:00 ~ 1/10(火)22:00

イベントミッション (1/4 16:00~)

折りたたみ
ミッション報酬
イベントステージのクリア:オン・エア!つむぐ流星のキズナ(挑戦モード)エレメタル.jpgx30 イベントチケット.jpgx1000
オン・エア!つむぐ流星のキズナ(挑戦モード)をS評価でクリアエレメタル.jpgx30 イベントチケット.jpgx2500
過去のもの
  • 第1回(2021/9/15~)
    ミッション報酬
    【デイリー】ストーリーステージを1回クリアDX_BOX1.jpgx1
    【デイリー】協力ステージを1回クリアイベントチケット.jpgx250
    【デイリー】協力ステージを3回クリアイベントチケット.jpgx1000
    【デイリー】研究を1回開始DX_BOX1.jpgx1
    【デイリー】研究を3回開始DX_BOX2.jpgx1
    【デイリー】イベントチケットを累計500獲得エレメタル.jpgx20
    【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得DX_BOX2.jpgx1
    イベントステージのクリア:難易度1エレメタル.jpgx20 DX_BOX2.jpgx1
    イベントステージのクリア:難易度2エレメタル.jpgx20 DX_BOX2.jpgx3
    イベントステージのクリア:難易度3エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx1
    イベントステージのクリア:難易度4エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
    イベントステージのクリア:難易度5エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
    イベントステージのクリア:難易度6エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
    イベントステージのクリア:難易度7エレメタル.jpgx20 DX_BOX3.jpgx3
    イベントステージのクリア:高難易度エレメタル.jpgx20 イベントチケット.jpgx4000

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%リコ ダイヴアーマー.jpg Xダイヴバスター.jpg
与ダメ/報酬20%聖夜装甲のアイコ.jpg S級ハンターエックス.jpg ブライ.jpg デビルズアイ.jpg ソードブライ.jpg ドラゴンロア.jpg
与ダメ/報酬10%シューティングスター・ロックマン.jpg ヴェノムダイバー.jpg
過去のもの
  • 第1回
    増加量対象
    与ダメ/報酬40%ハープ・ノート.jpg ブライ.jpg アステリフォン.jpg
    与ダメ/報酬20%シューティングスター・ロックマン.jpg ヘビィランチャー.jpg
    与ダメ20%Xダイヴアーマー.jpg
    与ダメ/報酬10%アクセル.jpg ウインドバスター.jpg

攻略

⭐️ステージをクリアする
⭐️HP>30%でクリア
⭐️スコアが550点以上でクリア
2023/1/4 復刻

シューティングスター・ロックマン.jpgせーの…
シューティングスター・ロックマン.jpg リコ ダイヴアーマー.jpg シューティングスター()・ロックマン!

せつめい
夜祭のゼロ.jpg納涼イベント同様、制限時間なしのステージDAAAAAAAAAAAAAAAAA!
というわけでじっくりのんびり観光でもしながら攻略するとよいだろう。

星条件の「スコア550点以上」について、50点以下のスコアエレメントが加速カードのみとなっている。

今回もミル・トラエルが続投しているがそんなことよりも大型のゴーレムやキャノンドライバー、フロートガンナーが多く死にやすい。
そんな奴らがひょっこり出てくることがある。ヘタをすると防御シールド持ちでも防御シールドが剥がれる。ハープ・ノートを3凸していない場合や他のキャラで挑む場合は、片方はセイバー系武器、もう片方は弾切れで硬いシールドを貼れるアクアフロスターマッコウバークスと特効武器が入る枠がないに等しい。

余談

イベントステージのBGMがなぜか流星2のラスダンBGMのムー大陸となっている。わざわざこんな重いBGM使わなくてもオバケ狂想曲だとかスノーストーム、荒ぶる地上絵なんかを使えばよかったのに。そもそもイベントで使われている場所が未来のデンサンシティ(主人公の住んでいる町)といった設定なのにムー大陸(ラスダン)は正直ない。デンサンシティがムー大陸と同じように滅んだとでも言いたいのだろうか…。
ボスBGMは流星2のWave Battleが使われている。こちらはブライがボスなのであっている。
Shooting Starは流星2のもの。個人的にイントロに関しては2のものが一番神。
ちなみにイベント予告の時に使われていたShooting Starは流星1のもの。

S.S.ロックマンが言っていた、103デパートというのは流星1に登場するヤシブタウンの103デパートのこと。白金ルナの父親がオーナーである。
元ネタがおそらく渋谷の109なので彼女がどれほどのお金持ちかはなんとなく察しが付くだろう。

今回の報酬であるカードパックカードパック[流星].jpgは今までの他シリーズパックと異なりBがなくA4種S9種となっている。
流星には雑魚敵であるウイルスの公式絵がないためだと思われる。スキルなしのBカードなんてボックスの肥やしになるだけなので正直ありがたい。というかその原理で行けばZXカードパックも出せれるんだよなぁ…

ブライ

ブライ_ボス.jpg

登場
作品
流星のロックマン2、流星のロックマン3

ブライソードを持っているので流星のロックマン2に登場したブライだが、会話内容などは流星のロックマン3の内容を話している。
その割には原作のツンデレのデレが無くなっているというちぐはぐなブライとなっている。
ブライの詳しい設定とかは用語集のブライの項目で

ナックルをした後に再度ブライソードを取り出す演出は、原作でブライのHPを半分以上削った場合暗転してブライソードを取り出す演出の再現だろうか。
ちなみに電波障壁*1を纏っていないが、電波障壁を纏うのはブライEX以降なので彼はブライ(無印)なのだろう…きっと。…ただしブライソードを使用するのもEX以降なのだが…。

マグマード・ドラグーン.jpg ヴァジュリーラFF.jpg コピーエックス.jpg オメガ.jpg コブン(キャラ).jpg カーネル.jpg 渾然たるアイリス.jpg Xレウスアーマー.jpg「お前もプレイキャラとして解析してもらわないか?」
ブライ.jpg「勘違いするなよ。バグ修正なんかに興味はない。キズナの力と決着をつけるために具現化されるだけだ。」

攻略/攻撃パターン
  • ブライナックル
    高速で拳を飛ばしてくる
  • ブライソード
    ソードでの3段切り、距離がある場合ダッシュで詰めてくる。
    1発目がヒットしなかった場合1撃目で終わり
  • ブライブレイク
    飛び上がってソードをたたきつける。
    たたきつけた後に暗黒闘気が発生する。
    どうでもいいがブライブレイク後もブライソードは地面に残る。(当たり判定あり
    ヒット時にエイム障害?が発生する?

以下HP減少で使用する技

  • ブライバースト?
    少しの貯めの後、拳を打ち上げアストロクラッシュのように落下させてくる。
    ブライバーストは衝撃波を飛ばしてくる技なので技名が違う可能性大
  • 名称不明(クロスロードブライブレイク?)
    画面からブライが消えた後、真後ろから切り付けてくる
    食らった場合効果不明のデバフ(エイム障害?)が発生する

ディープエレメントの位置

今回は流星シリーズに因んでバトルカードが配置されており、入手カウントもスコア(キズナ力)表記となっている。
なおバトルカードは3種類あり、スコアと同時にバフ効果を付与する。内訳は以下。

  • レッドカード ・・・スコア100 +攻撃バフ
  • ブルーカード ・・・スコア050 +速度バフ
  • グリーンカード・・・スコア125 +防御バフ
     

【エリア1】
[1枚目:レッドカード]
ダミーブロック(触れると消える壁)通過後、強制戦闘1前
6910A42E-7A10-4C80-AF9A-10BDB0407ABC.jpg
道なりに堂々と置いておる。初回はチュートリアルテキストも表示される為、見逃しようもない。
 
[2枚目:レッドカード]
強制戦闘1後、上の階段を上り逆走(←)
1ACC847A-3FE2-4B00-B254-0AD03E59E8A3.jpg
上り口のミルトラとゴーレムを片付けて油断していると、奥から飛んでくる電磁弾の餌食に。
 
[3枚目:ブルーカード]
2枚目から更に逆走、ダミーブロックの奥
8DCC9115-A26C-45AA-8710-E4CB1E134E21.jpg
唯一取得しなくても星条件に引っ掛からないカード。...ではあるが、タイム制限もない中、穴1つと無害な壁1つを越える労力を敢えて惜しむのか。
 
[4枚目:グリーンカード]
リフト地帯、2つ目の穴から床下へ
559B23AA-3DCE-4DC5-9DAF-587392A5AF41.jpg
床下に横移動するリフトがあるので、壁に張り付きつつタイミングを計る。進入するとフロートガンナーが湧くが、焦って転落する方が痛い。
せっかちさんは「端で転落(シールド)→対岸の足場にリスポーン→カード取得→上に戻る」とどこぞの遊園地の優先乗車券みたいなムーブらしい。
 
【エリア2】
[5枚目:レッドカード]
リフト地帯最下段から左のワープへ
2A252243-1746-4919-890C-0754829BFBBD.jpg
ワープ先で強制戦闘2をこなし、更に上の足場に上がると突き当たりに置いてある。
左のワープは本線帰還用。回収前に触れないように。
 
[6枚目:グリーンカード]
リフト地帯中段から右、強制戦闘3後、ワープを無視して逆走
01EABE39-3D11-4919-832C-3BDCD74F6C89.jpg
強制戦闘終了後、通路をがっつり塞いでいるミルトラエルを突破し紫のワープに入らず上段ルートを逆走する。突き当たりのダミーブロックを消せば取得可能。
因みにミルトラ通路を通らず、階段下から進入することも可能。無駄にシビアな操作を求められる代わりにキャノンドライバーと電磁弾ジョーイが出現しない。タイム制限が無くて良かったね

主な報酬一覧

ボックスガチャ
1回目2回目3回目4回目5回目以降
シューティングスター・ロックマン.jpg x10
カードパック[流星].jpg×2
エレメタル.jpg×50
シューティングスター・ロックマン.jpg x10
カードパック[流星].jpg×2
エレメタル.jpg×100
シューティングスター・ロックマン.jpg x10
カードパック[流星].jpg×3
エレメタル.jpg×50
ブライ.jpg x5
カードパック[流星].jpg×3
エレメタル.jpg×100
シューティングスター・ロックマン.jpg x5
カードパック[流星].jpg×1
支給品BOX2.jpg×5
90回122回130回155回185回

ステップ5以降でもらえるBOXはなぜか高級ギフトBOXとなっている。なぜDXでない…。

過去のもの
  • 第1回
    ボックスガチャ
    1回目2回目3回目4回目5回目以降
    シューティングスター・ロックマン.jpg x10
    カードパック[流星].jpg×3
    エレメタル.jpg×50
    シューティングスター・ロックマン.jpg x10
    カードパック[流星].jpg×3
    エレメタル.jpg×50
    シューティングスター・ロックマン.jpg x10
    カードパック[流星].jpg×3
    エレメタル.jpg×50
    特級カードパックDX.jpg x1
    カードパック[流星].jpg×3
    エレメタル.jpg×50
    シューティングスター・ロックマン.jpg x5
    カードパック[流星].jpg×1
    支給品BOX2.jpg×5
    165回215回270回310回360回

スコアについて

折りたたみ

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

クリア報酬.jpg

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折りたたみ
回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

なし

コメント

  • 流星贔屓のプレーヤだから気のせいかもしれないけど、ブライの説明文とか、ダブルスロットのエグゼコラボとか、スバルのブライもキズナを持ってるって発言だったりdive運営にしては解像度高いなって思う -- 2023-01-04 (水) 20:06:28
  • じみーにボス紹介にソード形態に移行する時の画像追加されてたね、あの演出すき -- 2023-01-04 (水) 20:20:54
  • やっぱ流星2のボス戦BGMはアガるな、終始アップテンポでかっこいい -- 2023-01-04 (水) 20:45:25
  • ボス紹介に画像追加とか細かい所弄ってくれるの良いじゃん良いじゃん、好きだよそういうの。 -- 2023-01-04 (水) 22:13:59
  • イベント概要が「2022年1月4日」になっているけど? -- 2023-01-04 (水) 23:27:28
  • シューティングスターのDNAの生存本能が全然出なくて毎日研究で断片をちまちま作ってたけど今回で断片大量入手できたからようやく生存本能出せた。 -- 2023-01-05 (木) 08:11:48
  • 収集無い、時間制限無い、ダイブバスター雑に撃っても問題ない、リコちゃんがミルトラ消してくれる、ステージが短めで控えめに言って神だわ。あとはカードが目当てのさえ出てくれれば -- 2023-01-06 (金) 10:01:58
  • 流星未履修だけどステージBGMいいって思ったらなんかミスマッチ扱いされてるよね? -- 2023-01-06 (金) 21:32:03
    • ラスダンのBGMがただのサイバーワールドで流れてるからギャップが… -- 2023-01-06 (金) 23:02:38
    • 折角ならもっといい曲があるのにっていうファンの欲張りだ!流星はXに負けず劣らず名曲多いから是非プレイして確かめるんだプレーヤ! -- 2023-01-07 (土) 22:36:11
  • 最後のグリーンカードのとこ、下から行っても普通に敵出てくるけど、復刻で変わった?壁蹴りじゃなくて三段ジャンプとか飛ぶ系で行く場合のことかな -- 2023-01-07 (土) 02:47:45
    • やったのか...バフ切れるまで挑戦したけど、最後対岸に一瞬引っかかるのが限界で這い上がれんかった -- 2023-01-07 (土) 08:58:32
    • 変わってないよ。たぶん特定の場所をハンタープログラムが通ると敵が出るので、ミルトラエルの左の壁で一番右上まで壁蹴りしちゃってると敵が出てくる。頭をぶつけない程度の高さにしないといえないから、壁蹴り→壁蹴り→エアDASH武器切り替え、の流れを各1回で済ませれば良いと思う -- 2023-01-07 (土) 12:24:20
    • あの登り方して特定の高さを越すと敵出てくるのは前回も一緒だよー、ギリギリでエアダッシュや突進スキルで左の壁付けば敵2体は湧かない。 -- 2023-01-07 (土) 17:18:01
  • デイリーを一通りやってから最後にイベントやると基本的にアプリの負荷落ちするんだけど、このステージに関しては落ちずに済ませる……オブジェだったり全体的に軽いし走りやすいしでホント良いイベント。 -- 2023-01-07 (土) 17:20:21

*1 時間経過で復活する1回だけあらゆる攻撃を防ぐバリア的な奴、攻撃時にのみ解除されているが、攻撃時以外だと約5秒以下程度という高速で前触れなしに復活するため前シリーズの裏ボスフォルテ.EXEのドリームオーラ以上に厄介