イベント/守れ!おかし工場奪還作戦/コメント
Last-modified: 2023-03-22 (水) 14:53:58
イベント/守れ!おかし工場奪還作戦
- 非モテをバカにしくさったふざけたストーリー。ただリコちゃんは可愛いと思います --
- バカにされて当たり前だししゃーない 俺?童貞だよ! --
- 独身の日なんてものがあるお国だぞ --
- 新キャラ盛ってないがシナモンボーナス対象なのありがてぇ。ショットガンも強化してるしこれは楽に攻略できそう --
- むしろシナモンじゃないと時間が間に合わなくなる可能性高そう。4分って結構短いからバフマシマシで行かないと --
- 1凸エイリア+3凸ショットガンでも間に合ったぞ。戦力は55万位 --
- こちら2凸エイリアに無凸ドゥーム。戦力は44万。ボスに失礼剣出来るのはデカイ --
- ブライ使ってるとチャージ回復にやはり違和感が --
- 体力○%以上とか無いから加速シナモン安定だな。そもそもそんなに被弾するステージじゃないけど --
- 初見チョコ飴44しか取れず☆1つとかいうゴミ結果で終わったんやが場所どこぞ… --
- BOSSマップの下の方に1個ずつある --
- 片方は強制戦闘終了時に上から落ちてきて、もう片方は変なメットールがドロップする。ボスエリアでは両方が1個ずつ最初から落ちてる。大体そんな感じ。せかせか進んでると前者は見落としやすそうかな --
- チョコか飴か分からんけど、中ボスの相撲ロボ倒した部屋の手前側の壁登ったとこにもあるで --
- 秒は絶対無理ってわかったからゆっくりいったけど書いてくれてるの全部取った気するのにどれだ逃してるの…アーマーに乗ってとこあたりが動き面倒だからあったら逃してしまうなこれと思いながら進んだくらい --
- 結局初見どれ逃してたかわからんかったけど最初のプレスかな…開始左側見たり2段ジャンプして確認したり武器やスキルの使い勝手確かめてるうちにコンベアで流れて消えてたのかな --
- キャンディーは最初のプレス、強制・中ボス・強制・ボス部屋の左下で、2回目の強制だけ時間かけて落ちてくる仕様 --
- チョコは強制(雑魚撃破時の位置次第で取得不可)、中ボス部屋の左上の箱・強制後道なりに進んだ箱・ボス部屋の右上でゆっくりと落下 --
- その無限の問いに対する答えを、「破壊さえすれば思考は不要」という境地にたどり着いた存在 なんて悲しい一文なんだ・・・いや正直笑ったけど --
- 最後ちょっと切なかった --
- タスキルで探してるけど4/4しか見つけられん。キャンディあと一個どこや。ボス倒してとかか? --
- 交互ぐらいで面倒くさいイベント挟んでくるんだな --
- 毎度思うんだがセリフ読んでる間も時間経過するのやめてくれないかな --
- それがあるから俺はスキップして読むのをやめた(根本的解決になってない) --
- 初見なんか3ep下見でちょうどいいじゃん --
- 240秒キツいわぁ… --
- ボスが逃げ回るから240秒結構きついぞこれ --
- クレッセントとフラッシュボム使えばボス戦自体は10秒もかからんよ --
- バグか仕様か分からんけどネタミロイドがジャンプ以外の行動一切しない事がたまによくあるな --
- 直し方分からんのだが、2回目の今回の開催期間の所が230日間くらいあるんじゃが --
- 今回は1週間で追加ミッションないだろうから低難易度はやる必要ないな。そもそもある時でも上の難易度クリアしたらOKにしてくれたら嬉しいけど。EP無駄にするわけだからランキングに関わるし --
- 今更だけど、武器の特攻ボーナスって2つ付けた場合どうなるの? --
- 今回のイベって台湾で去年やった奴だけどこの間のバレンタインイベは向こうでも今年の新規イベだよな?セリフで3人からチョコもらえたことに触れてるってことは日本で開催するにあたってそう言う調整入れたってことか 台湾での去年開催時や今年復刻時のセリフってどうなってんだ --
- 音楽だって日本語の歌をそっくりそのまま英語にするわけではないだろ? --
- ロクメガさんの動画漁ればあったと思うよ --
- 確か去年の秋頃のゼクスオメガイベで初めてイベントに会話がついたんだよ。だからアジア版開始後初だったこのイベントは特にセリフついてない。当時からネタミロイドではあった気がするがw --
- 細かいことだけど概要のところに書いてあるスコアランキングって、今回は無いから1回目の時だけあったって認識で合ってますかね?間違ってたら指摘または記載の修正お願いします。 --
- 死んだらさっさとダメ判定消えろよクソ中ボス --
- 箱取りに戻る必要があるから図体デカイのもあって気を付けないとぶつかるんだよな。テストプレイとかでウザいと感じなかったんだろうか。ダメージの大小ではなく妙なところで攻撃喰らうのがストレス --
- 240秒なんて適当にショットガン撃ってたら何とかなるやろ --
- 古参で基礎戦闘力上げてるもん勝ちだなこりゃ。凸ないキャラや武器でも50万とかあれば鼻くそほじってても最高難度240秒余裕だよ--
- バレンタインの特大寄り道コースよりは良心的 --
- ライドアーマーの挙動クセがありすぎてこれ使わないほうがよっぽど速いな --
- エアダッシュ出来るタイプのライドアーマーなのはまだ良心的な気がする。けど全体的にライドアーマー自体が使いづらい…X8みたいに踏みつけでダメージ与えたいしダッシュ中に殴ったらダブルパンチしたい… --
- ランキング無いと気が楽でいいなーめぼしいスコア報酬取りきったらもうやらなくていいし --
- ホワイトデーをぶっつぶす!わかりやすくていいな! --
- 慣れたらシナモン戦力ギリギリでも240秒余裕だわ --
- 初回はルート分岐あったり時間制限が210秒だったりでもっと厳しかった(らしい) --
- 210秒は厳しいな…妙に起伏があったりボス前に変な段差あったりしてるけどルート分岐があった名残なのかね --
- スキップ時にもスコアアップボーナスが有効なのかな。初日はスキップして1回200ちょいだったのが今は300超えてるからスコア自体は前回参照だったりするんだろうか --
- ちなみに初日はシナモンドゥームショットガン構成で今はWアクセルマッコウショットガン構成 --
- ルールだったかどっかに書いてあるよ --
- 24日が1周年でこのイベントは17日で終わり…18日から1周年前夜祭的なイベントになるのかな? --
- ネタミロイドだけど、自分の方向にジャンプやダブルラリアットをしたがるらしく、画面端で戦ってると画面端にジャンプしてつっかかるので楽できるかもしれない --
- こーゆーイベントは戦力されてるんだっけ? --
- 戦力平均化です(笑)武器レベルを上げたら反映される? --
- イベントで平均化されるのはレイドやチャレンジ(挑戦モード)じゃね? --
- 自分で成長できるように。まず出撃を押してEPを選択してOKを押そう、推奨戦力はどうなってるか。次にチャレンジのタイムアタックの挑戦モードを押して出撃を押してみよう、戦力はどうなってるか比べて見よう --
- カタツムリのステージみたいになんとかライドアーマーもっていけないかなぁw --
- 復刻にしても3回目やる前に1回しかやってないの消化してほしいわ --
- と思ったらこのイベントは2回目か、台湾と併記してるだけだったすいません --
- うわ、すげぇ懐かしいイベント来てるな……丸々2年ぶりなのか。 --
- ZXAの時よろしく、ライドアーマーをボスまで運べるかなと思いましたけど、今回はさすがに高さが厳しかったです… --
- ところがどっこい意外なルートからの搬入に成功したようですぜ --
- ダイブバスター連射してたら最初のチョコレート、メットールを上空で倒してしまって届かなくなったから気を付けないと。まあ、ここ逃しても大丈夫なんだけど --
- 全く同じ事をしたけど、ダンテXだったからレインストームでなんとか回収したわ。まぁ、逃しても大丈夫なんだけど… --
- なんなら飛び跳ねながらセイバー振り回してても起こるw Zバージルの次元斬みたいな持続がある広範囲スキルも要注意だな --
- ライドアーマー搬入が丁寧に書いてあって草 --
- 最後のボス倒した後に最下層の下のチョコレート沼に入ってみたら、勝利ポーズ中にダメージ受け続けて死んでいった。シャキーンの前に再起動プログラム使う羽目になってしまった。嫌な仕様だなぁww --
- しかもライドアーマーでもダメージ入るとんでも沼のようですね --
- 本編だとボスパイダーのトゲ、ドラグーンのマグマあたりでも同じような自害案件が発生する。 --
- 自動照準オフのライドアーマーでネタミロイドと戦うのが思いのほか楽しかった --
- 小ネタへー!知らなかった!!最後にやりたかったなぁ --