イベント概要
怪奇!古城に光るダークな罠 | |
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期間 | 2022/10/12/17:00 ~ 10/18/22:00 |
残り期間: | |
種類 | スコア達成報酬+スコアランキング報酬形 |
主な 報酬 | カード |
- 1回目 2020/10/28/17:00 ~ 11/10/23:00
- 2回目 2022/10/12/17:00 ~ 10/18/22:00
- 挑戦モードの追加
アチーブメント
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:怪奇!古城に光るダークな罠(挑戦モード) | x200 |
怪奇!古城に光るダークな罠(挑戦モード)をS評価でクリア | x1000 |
攻略
⭐️ | ステージをクリアする/[挑戦]ノーコンティニューでクリア |
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⭐️ | HP>30%でクリア |
⭐️ | ディープエレメント(イベント)を9個入手する。 |
今回のステージはストーリーなどの通常ステージと同様の城の外と、操作キャラとステージに配置されている蝋燭の回りしか明るくない(暗い部分は全く見えないわけではないが非常に見辛い)城の内部の2種類に別れている。
城の中は見辛いのにプレストラップや壁にトゲや本家ロックマンシリーズでは恒例だけどこのゲームでは通常ステージなどには存在しない出たり消えたりする足場が配置されている。
今作の出たり消えたりする足場は本家シリーズと異なり出現音がほぼない(BGM0%にすればわずかに聞こえるが他の効果音やボイスにあっさり書き消される)ためステージの暗さと合わさり非常に面倒になっている。
使用端末の明るさを上げれば少しはマシになるが元から明るい部分や外の明るさで目に負担がかかるので注意
厄介な部分をクリアしたら一時停止ボタンを押して明るさを戻そう
あと一度足場の箇所さえ覚えれば端末の明るさ変えなくてもギリギリ見えるので位置は覚えておこう
また蜘蛛のような敵や跳ねるカボチャはロックオン不可能で本来敵が近付くと反応する設置系スキルにも反応しない。
特効武器のセイバーなどがあると処理しやすい。
空中を飛ぶお化けのような敵は触れるとサイバースペースの玉みたいに拘束されるが時間が短く単体のダメージもあまり大きくない。
ミイラソルジャー
城の外で出現、プレイヤーに向かって高速で移動して毒インジェクターで攻撃してくる。
吸血バットンボーン
外と中のどちらにも出現するが城の中では柱の中から突然出現するようになっている。
ボスもたまに呼ぶ。
フランケンシュタインの怪物風ライドアーマー
外と中のどちらにも出現、外見が違うだけで登場の敵ライドアーマーと同じ。
ところで搭乗部分に仮装パーツ付けてるけど視界は悪くならないのだろうか…
カボチャ
外と中のどちらにも出現、ロックオン不可でこちらに向かって跳ねてくる。
近接系武器があると対処し易いが攻撃がミス判定になってダメージを食らうこともよくあるので注意。
ボスもたまに呼ぶ。
蜘蛛
城の中で出現、カボチャと同じくロックオン不可で天井にぶら下がっているものはプレイヤーが近づくと落ちてくるので注意。
跳ねないだけカボチャよりはマシ、やっぱり近接系武器があると処理し易い。
オバケ
城の中で出現、バットンボーンと同様壁抜けしてプレイヤーに向かって来て接触するとサイバースペースの玉のように拘束してくるがダメージが少なく拘束時間も一瞬で終わる。移動速度も遅いので7つ目のディープエレメント取る時とその帰りくらいしか脅威を感じない。
ダーク・P・マン
登場 作品 | なし(ロックマン5のボスのアレンジ) |
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青のものと 赤のものに妨害されたダークマン3号がバグった姿。
以前のイベントの「祭」が例に上げられた説明があったりと 日本版プレイヤーには若干置いてきぼり感があるかも知れないが
「前にダークマンと戦ったイベント」と「夜祭イベントがあった」ということを理解しておこう。
2022年復刻開催時に3way拘束弾にSE(グラビティーマンステージの重力反転)が付いた。
ダークマン3~4号の攻撃を行う。 が、Xシリーズには壁蹴りがあるので簡単に避けられる。
攻撃力が高くHP制限50%と高いせいか 少し離れて射撃していれば楽に倒せる。
ガトリングガンで蜂の巣にしてやろう、ダイヴトリガーはレイスプラッシャーがオススメ。
途中の取り巻きや雷バリヤーには注意。
サブタンクではHP50%制限を乗り越えにくい、自害して再起動できるようボスのHPにも気を配ろう。
また※右上にアメがあるので 取り忘れないこと、左側で倒すと画面が固定されアメが見えなくなるが、取ることは可能。
- 【3wayリング弾】
3方向にリング状のエネルギー弾を放つ。
日本版リリース初のイベントにも関わらず、マヒ効果(しかも2秒スタン)という凶悪な性能を持ち、下手に捕まると立て続けに拘束されたり、体当たりやら連射やらでボッコボコにされる。
エレメント狙いで開戦と同時にダッシュジャンプするとボスの初動と被りやすいうえ、初撃がコレだったりすると目も当てられない。弾の射程自体は部屋の半分も無くタイム評も無いので、遠距離で堅実な立ち回りを推奨。
- 【ジャンプ → 5連射撃】
ジャンプ後、空中に留まりプレイヤー目掛けて5発の弾を撃つ。時代の流れか、原作より弾速が大幅に低減している。申し訳程度に照準性能は向上している。
この攻撃単体なら適当に軸を外していれば難無く躱せるが、取り巻きが残っていたり、先述のマヒを喰らっていたりすると被害が広がりやすい。
- 【その場で構えて雷バリヤー】
避けづらい、画面外から高速でバリヤーを呼び込む。拘束弾回避の為に離れているとこの攻撃を受けやすい。
ダブルジャンプや壁蹴りで回避したい。
一見バリヤーだがこちらの弾は防げない。呼び込んだり発射したりする攻撃専門のようだ。一応敵の弾に当たると爆発する特性持ちの攻撃は防がれるので赤VAVAなどを使う場合は覚えておこう。
注意点はバリヤー呼び込んだ状態でジャンプした時に バリヤーもそのまま縦方向に移動すること - 【雷バリヤー発射】
纏っていたバリヤーを左右に発射する。発射頻度が不定期でバリヤー呼びしてすぐ発射することもあり避けづらい。
こちらも発射中に相手がジャンプするとバリアが縦方向に移動するので注意
バリヤーを纏っていない時は常に外側から飛んで来るバリヤーに注意し、その後は常にバリヤー発射に注意しよう - 【バットン&スパイキー召喚】
ボスの行動とは完全に独立しており、ルームトラップと考えた方が正しい。
使用頻度は少ないようだが吸血バットンとかカボチャ頭とかが出て来る。
あせらずしっかり処理しよう。
この会話内容をよく考えると「ダーク・ピー・マン」と発声して名乗ったことになる…
ディープエレメントの位置
ハロウィンに因んでピンクのキャンディ型エレメント
【マップ1(屋外)】
- 1つ目 開始直後
無造作に置いてある。足場の狭さにだけ注意。
- 2つ目 強制戦闘後
1つ目とほぼ同じ。バットンに集られる前に離脱しよう。
【マップ2(城内プレス地帯)】 - 3つ目 5連プレス 1機目から天井裏ヘ
プレス機の左に乗るか直に壁蹴りして上へ。左方向の木箱を破壊すると奥に進める。
フランケンゴーレムや突然湧くバットンに注意。
- 4つ目 5連プレス 3機目
プレス地帯のど真ん中。プレス機の真下なので、もたついていると潰されて大ダメージを受ける。
- 5つ目 木箱に塞がれた小部屋
出口方向とは逆に部屋がある。着地点のスペースが広いのでダッシュで素通りしないように。
小部屋はトゲに覆われており、中央の小島にエレメントが置いてある。狭い入口に進入を妨害するようにプチパイダーがおり、更にエレメントに近寄ると4体のゴーストに取り囲まれる。攻勢シールドなり即時離脱なり対応を決めておこう。
【マップ3(屋外連絡通路)】 - 6つ目 木箱の中
強制戦闘のドサクサで破壊されていると思われる。低レベル高難度の場合は意外と高耐久になるので壊し損ねに注意。
【マップ4(城内ブーンブロック地帯)】 - 7つ目 消える足場上ルート
上側のブーンブロックを5つほど乗り継ぎ、↗の柱を上へ進むと見つかる。またしてもゴーストがいる。
- 8つ目 消える足場下ルート
下のブーンブロックを乗り継ぐと、固定足場に置いてある。
穴(後半部)転落時のリスポーンポイントと重なっている為、7つ目取得後に穴に落下すると難無く取れる。
- 9つ目 ボ ス 部 屋
というだけでもとんでもなく初見殺しだが、天井ギリギリに置いてある為、地上で戦っていると縦狭の端末はマジで見えない。
見えてしまえば、回収自体は壁ジャンプで容易。カボチャピーマンもといダーク・P・マンの拘束リングに要警戒。
スコア報酬
アイテム | スコア |
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(合計6枚) | 2000(1) 3000(2) 4000(3) |
(合計1000) | 1500(300) 4500(700) |
×2 | 2500 |
×2500 | 1000 |
(合計300000) | 500(100000) 3500(200000) |
オンライン版関係
イベントミッション(2022/10/13 17:00~)
イベントステージのクリア:挑戦モード | x30 x1000 |
イベントステージのクリア:挑戦モードをS評価でクリア | x30 x2500 |
2020/11/4に追加。
(前イベントのデータをコピペしてます、)
ミッション | 報酬 |
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【デイリー】協力プレイステージを1回クリア | x250 |
【デイリー】協力プレイステージを3回クリア | x1000 |
【デイリー】イベントチケットを累計500枚獲得 | x20 |
【デイリー】イベントチケットを累計2500枚獲得 | x1 |
【デイリー】ストーリーステージを1回クリア | x1 |
【デイリー】研究を1回開始 | x1 |
【デイリー】研究を3回開始 | x1 |
限定イベントステージのクリア:難易度が1 | x20 x1 |
限定イベントステージのクリア:難易度2 | x20 x3 |
限定イベントステージのクリア:難易度3 | x20 x1 |
限定イベントステージのクリア:難易度4 | x20 x3 |
限定イベントステージのクリア:難易度5 | x20 x3 |
限定イベントステージのクリア:難易度6 | x20 x3 |
※
ギフトBOX:ランダムのA~Sランク各種断片
特効ボーナスキャラ/武器
日本版向け 特別項目
- スキップすると獲得スコアが半減するので 難易度下げてもいいから実クリア推奨
ただし 時間がある人のみ。
お外にいて凝った操作出来ないのにEPが満杯になりそう・なってる時はスキップしよう。 - 難易度、☆1つごとに獲得スコア20%増加
- 一気にクリアによる弊害は無いが、☆獲得できなかったりすると痛い。
- 今回に限らずイベントは一度星3クリアしたあとの再プレイも星3取らないとスコアが減るので注意。
- ランキングは1000位以内で良い、スコア報酬はダークPマンくらいは欲しいところ。
無理はするな、だが欲しい。 - 1EP/30分なので、7時間で14回復、石での回復は5回/20石、4回目から値段が50石以上に上がっていく
ガチで遊ぶなら順位報酬を狙いつつ、毎日 石60個割ってSランクカードパック以上は手にしたい。 - キャンペーンのほうは諦めろ
主な報酬一覧
- 第2回目
は今回限定のハロウィンBOX。
復刻に際しての初登場?→2021年ハロウィンイベント初出。
初回開催時(2020)は、並行キャンペーンで「ハロウィントリックBOX」なるカボチャアイコンのアイテムボックスが入手出来た。漆狂のVAVA等のハロウィンカプセルキャラの断片が入手出来た。まぁ断片といっても1個ずつだし配布も少ないし、結局カプセルでキャラを入手しなければ役に立たんのだが。
中身が中身な為か、再配布は今の所ない。未開封で持ってたらコレクターを名乗っていい。
- 第1回目
ポイント報酬でダークPマンが1枚とミイラソルジャーが5枚もらえたが詳細スコアは記録に残していない。
ランキング報酬もあり1000位以内ならばPマンが追加で1~5枚もらえた。
スコアについて
- ステージクリアすると100スコア貰える
- 難易度を上げた分スコア量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにスコア量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、スコア量が増加する。
- 例:100スコア×難易度6(100%)×☆3(60%)×特攻ボーナス80%×スタミナ同時倍率(5倍)=2880枚
(画像は前イベントのもの)
既知の不具合
中盤、屋外の強制戦闘にて敵がエリア内入ってこず進行不能になることがある。
直前マップ(城内)の木箱に引っ掛かっている可能性がある模様、マップを移動する前に破壊しておくことを推奨。
コメント
- 前回はボス倒した後壁蹴りし続けると城の上に上がれたけどできなくなってる? 大きな月をバックに帰還前のポーズを決めるという良い構図になってよかったのに -- 2022-10-12 (水) 23:34:02
- 残ってたらゴアイコとかジンオウアイリスで1枚良いのを画像に残したかったけど残念 まあ不具合の類だろうから仕方ないけども -- 2022-10-13 (木) 12:53:20
- ナニソレめっちゃやりたい... -- 2022-10-13 (木) 21:07:40
- 懐かしいなよく昇って変なところでシャキーンしてたわ、今端によると謎の黒縁出る辺り対策済みですね -- 2022-10-13 (木) 21:36:33
- 当時はアプリ落ち激しかったし装備も戦力も腕前も何もかも不足してたから大変だったけど改めて遊ぶの楽しいなー!ボスで無印5のBGM流れるの見て、ボスの度にBGM変わるゲームなのかと目を輝かせてたなぁ…。 -- 2022-10-13 (木) 10:22:24
- VAVAとガトリングとアンセで苦戦しつつピーマンコンテしまくりだったのが懐かしい。 -- 2022-10-13 (木) 11:08:47
- ボス部屋のエレメントよく取り忘れる -- 2022-10-13 (木) 12:51:43
- きちんとエレメントの箇所通過してるのに個数不足してバグか?って思った。 見返してみたら、かなり飴に近づいてるけどよく見ると取れて無かった。取れたと思ってシャドーとかで駆け抜けちゃダメね。 -- 2022-10-13 (木) 14:46:06
- 蜘蛛の敵がロックオンできなくてイラっとした -- 2022-10-13 (木) 20:45:12
- ソイツは昔からだし他イベの出張でもそうだから仕方ない。それよかスパイキー(跳ね回るカボチャ)が照準無効なの意味分からん -- 2022-10-13 (木) 20:55:18
- そこらはもう敵の仕様なんでいいんですけど一部の茨にダメージ判定があるのが…しかも見分け付かないのが前からちょい不親切。まあダメージ判定ある場所の茨なんてふつう掴まなくてもクリアできる場所にしかないんですが -- 2022-10-13 (木) 21:03:50
- 実のところナンバリングで「ロックオン」なんて機能が付いてるのはX7だけで、ジャンプや壁蹴りでもって自分で横軸合わせてスナイプしてく、ってのがロックマンだったわけで、それに準ずると「クモ以外が異端」って話になってくるんだよね。X-DiVEがそういう(ロックオン)仕様というのを踏まえた上で、慣れというのか洗脳というのか、耐性の変化に驚く。 -- 2022-10-18 (火) 23:03:38
- あれこれ5万PTの称号ないから25000集めたら終わりなのか…?10周もまだ回ってないぞ…? -- 2022-10-14 (金) 22:11:54
- 今回はGA称号無いんだな 元々ランキングイベだったせいかな? -- 2022-10-16 (日) 01:02:47
- 報酬全部取ったらEP30に増やして完了でいいのかな -- 2022-10-17 (月) 13:09:38
- それでOKですね -- 2022-10-17 (月) 20:52:27
- ありがとう -- 2022-10-17 (月) 21:36:58
- それでOKですね -- 2022-10-17 (月) 20:52:27
- ぐあー、もっと挑戦で遊びたかったぞこのやろー、ミス判定なしストレスフリー楽しかったぞー、第1回イベント復刻お疲れさーん -- 2022-10-18 (火) 22:56:11