イベント/指令!XDiVEコマンドミッション/コメント
Last-modified: 2023-05-13 (土) 02:22:03
イベント/指令!XDiVEコマンドミッション
- 作成ありがとうございます! --
- 最初の強制先頭の土管(?)につま先がギリギリ載ってるレベルの端っこに乗れば、乗ったまま炎を回避することができるのでちょっとだけ操作が楽になる。ディープは強制戦闘①までで2個、強制戦闘②までで5個、強制戦闘②の左上に6個目、ボス戦手前に7個目がある。あとは、3個目のディープはパイプ張り巡らされた地帯に入ってすぐに右上のほうにある。他は道なり --
- 17時開始かと思ってたら16時だったか…すまん --
- 前みたいにページ作成段階でバッティングしないかちょっと冷や冷やしました --
- 今日のメンテ16時終わりだったのか。17時半くらいに始めたからEP一回分溢れさせてしまった --
- そもそも今日はメンテなかったんです…16時にデータ更新のために再起動しなきゃいけなかったですけども。 --
- 地下に落ちる前にゼロさんはフェラムからご褒美もらってたな。 --
- ちょいと長いが神イベ。ついでに新フェラム様実装よろぴく --
- エラト姉さん使えるなら楽でいいな --
- 砂漠から落っこちるとこに出てくるフェラム様でかいな --
- ディープエレメント写真感謝。ギミックは許容範囲だけど、会話シーンくらいはあってほしかったな。 --
- 同じく、せめて雑魚敵にプレオン系を配置して欲しかった --
- 流砂と火炎放射器がほどよいムカつき具合で大変よろしい --
- コマンドミッション動画で観ただけだけど面白そうだったな
イベステも良心的だし、色んなロックマン知れてx dive やってて良かったかも^^ --
- 懐かしくなってまたやりたくなってきたわ。無理だと思うけど新作よりコマミリメイクの方がやりたい。 --
- 戦闘システムがFF10に近いというか、ほとんどそのままなんだよな。気になる人はぜひやってみてほしい。 --
- コマミもFF10も未プレイだけど、戦闘システムってグランディアやマナケミアやアリアンロッドやセブンフォートレスやナイトウィザードみたいな感じで合ってるんだっけ。 --
- プレスターンで入れ替え自由でコマンド必殺技だから本当にFF10そっくりなんだよね --
- 既存キャラにボーナス対象多いのは助かる --
- 手に入るカードがくらみ耐性にボス特効ってなーんも嚙み合っとらんやん --
- これからレイドとかでそういうのが来るんかもしれん。 --
- ステージ進めても誰も何も喋らんのは、おまかんなんですかね? --
- コマミ散々やったのにこんなイベントあったっけ?ってくらい記憶に残ってなかった。プレイし直したいから移植版はよ --
- ピークの6話の後だからね・・・ --
- 本来のボスのボロックよりも、鞭でしばかれるゼロの方が印象に残るイベントだからね… --
- そして砂漠は記憶にあるのに、潜ってからの記憶がない。ボロックがかなり強くてしかも回復までしてくるとかふざけんな!って記憶しかない --
- WEゲインのチャージショットで毎回ビットを破壊してたら、何してくるのか分からないまま倒せちゃって、キャラ的に最弱の幹部だからだと思ってたけど 強かったんだね --
- むしろ砂漠から地下に潜れなくて延々彷徨ったトラウマしかねえわ。ケーブルヒントエグすぎた --
- 地下はある種の狩り場なんだが皆そこまでやり込んでないのか... --
- エレメントがちょっと見づらいのあったりするけど、ステージ的には悪くないね。砂にハマるとめんどいくらいでスイスイ終る --
- コマミのスタートBGMイカしてる --
- このステージに限ったことじゃないけどエラト姉さんがいたらエラト姉さんが散歩するだけのゲームになるな…。ドラゴンロアもベルセルクもLV1のままだけどスキルごり押しで余裕でクリアできてしまう --
- 散歩ゲームの先代はフェラム様だからね、エッチなお姉さま対決でニッコリよ --
- 一応どちらかといえば継続火力型だから瞬時に倒したい固めのザコとか戦力足りてないステージとかは捌きにくいかもしれない・・・が、そういうとこは大概弱めのザコもワラワラ出てくるもんだし瞬間火力だけ高くても得意とは言い切れんのよな その点攻防バフデバフと回復で十二分に立ち回れる上に武器の縛りが少ないのは良いところ --
- フェラムの突進に合わせてアローレイ使うとごっそり削れてなかなか爽快 --
- たしかに、お砂に押すなよ埋まっちゃうわよ になったお返しに便利 --
- メンテ前に駆け込みでEP消化でやったらクリアに間に合ったけどエレメント1つ取り忘れた。イースターイベあたりから急いでたりぼんやりしてると取り忘れることが何度かあってクリアしてから、あれぇ?ってなる --
- すげぇ分かるw何回もイベやってるともう周回めんどいから脳死で急いでクリアするんだけど、そのせいでうっかりどこか取り忘れるのよね --
- 何か割と皆エラト持ってそうな気がしてランキングの伸びがあんまりよろしく無いな、伊達に40%差を1週間もされてたら差が縮まり難いな… --
- フレンド32人、連絡履歴全員所持。まぁ実装前からの予想通り大人気でしょうな。圧倒的乳と17歳の力、とその他。 --
- やはりお乳は正義という事が証明されてしまったな・・・ --
- ちょっと勿体ぶってきた通り性能もやばいし、乳と中身置いておいても見た目いいし取りに行かない理由ないよねてくらいだしな --
- 乳ガンヅミは 伊達じゃない! --
- 使わない、というかドテラ自体無かったような気がするけど・・・。あと最高難易度で周回してて気づいたんだけど、リフレクザーのエネルギー弾は、自分が被弾しても貫通してって消えないから連続で喰らう可能性もあるのね…やけにダメージがデカく感じるのはそのせいなのかもって。 --
- ソシャゲは色々やってきましたがXdiveは日が浅いです。イベントでもらえるダイブカードは即凸でいいのでしょうか?期日内に☆5できる枚数には届きそうもありません。次のイベントで終了までは1枚にまとめずバラで使った方が特攻を得られる可能性などはあるのでしょうか。 --
- ダイヴカード自体にイベント特攻やボーナスがつくことはないので基本的にダイヴカードの能力を見て判断すればいい感じです。
また同名のカードを複数使う場合は基本的に完凸1枚、無凸(~4凸)1枚で使う場合が多いです。その場合イベントでは6枚しか配られないためランクアップカード3(入手機会は少な目)が最低1枚必要になります。6枚取り切れないとなるとさらに必要になってしまいます。
今回のカードは一応2枚あると役立つ場面があるかもしれませんが、いかんせんランクアップカードが貴重で、個人的には他の有用でかつ複数枚欲しいカードに使った方がいい気がしますね。保険をかけるなら無凸を1枚残しておいて、残りを1つにまとめて置いておくのが安全です。 --
- ありがとうございますランクアップカードがレアなら基本は凸でいこうと思います --
- この種のイベントで特効キャラ・武器を使わずにクリアをしてしまった場合、スキップダイブするときは特効セットにしておけば以後の報酬量は増えるのでしょうか --
- 適用されるのは一番最後にクリアした編成での特効倍率なので最後にクリアしたのが特効じゃなければ倍率は乗りません --
- スキップダイヴ時の特攻ボーナス(と★の評価も)はスキップ前の最後にクリアした時の特攻ボーナスで計算されます。なのでクリア時に特攻無しだとスキップ時に特攻装備でも特攻無しで計算されます。
あとお節介ですがそもそもスキップダイヴ自体に報酬半減があるので、期間限定のイベントは極力手動クリアをおすすめします。 --
- お二人ともありがとうございます!今回は初回マッシモすらいれずにクリアしてスキップダイブ繰り返していたのはかなり勿体なかったですね。回復アイテム多用でボスにギリギリダメージが通る難易度をクリアしてそれをスキップするという方法をとっていましたがこれもよくなさそうですね。回復せずにクリアできる難易度を手動で繰り返す方がいいですか --
- そうですね。再起動プログラムは余りまくると言えば余りまくるのですが、始めたばかりだとそこまで余裕があるわけじゃないかな~?と思います。なので特攻積んでノーコンできる難易度を手動で、というのがいいですね。最初の方のイベントは報酬取り切れないかもですが、継続していけば時間あるときは手動で、時間ないときにスキップするとかでもめぼしい報酬取れるようになってくるので頑張ってください! --
- ↓↓↓↓第2回開催↓↓↓↓ --
- 正直イーグリードイベの方が良くない? --
- その心は? --
- 2週連続イベ産チップが手に入る --
- 完凸配布のアニバから2ヶ月でどれだけ新規の需要が増えたとお思いか --
- アニバの配布は日本版限定だったはずだから、アジア勢はイーグリードのほうが嬉しいと思うけどね --
- 葉2 それ言っちゃうとクワンガーも同じでは? --
- 全武器対応のクワガタはまだ分からんでもないが、恒常ほぼ死に武器のランチャー限定チップとかそこまでプッシュする意義あんの? 入手機会の話をするならイベ限定報酬なんて全部当て嵌まっちゃうけど --
- 今回のエレメントさん、色が薄くて見えにくいな --
- 密かに不具合報告が無かった神イベ --
- 一応苦情が多い(?)ので流砂のダメージ仕様が変わったはず --
- 案の定だが本イベの流砂はテコ入れなしで70%持ってかれたわ。スコア50000のラストランでチェックしたからどうでもいいっちゃどうでもいいけど。 --
- 「あら大変、お砂に埋まっちゃうわよ」って言われてる間動けないけどこの間も時間はカウントされ続けてるんかな?別に秒単位で切り詰めないといけないようなムズいステージとかではないけど --
- 協力ステージでゲートくぐったりボステロップ出てる時も止まらないし、操作の可否に関わらず動いてるもんだと思ってる。まぁ個人的に最推しの理由は『その方がプレイヤーに不利だから』だけど(嫌がらせに定評のある当運営) --
- 今回は簡単なステージだからいいけどそういう時は止めといて欲しいな --
- 時間止まる、動く度にバグが発生する可能性あるぞ --
- ナナセイバーのスキル射程が画面外までサーチするおかげで6個目の強制戦闘のエレメントよく取り忘れるorz --
- ダッシュジャンプ連発で移動してるとちょうど絶妙にハマる位置に流砂があるなぁとプレイする度に思う。でもついクセでダッシュジャンプで移動してしまうんだ。やめられないんだ。 --
- 3回目は仕方ないとして、2回目との間隔が短くないか。 --
- コマミは好きだから別にいいんだけど、確かにそうだよな。せめてXファイアやスパイダーとかキャラ追加してくれればまだ良かったのに。 --
- いつになったら7つの勇気が1つになるのか --
- スパイダー
マン「7人目はナナと、すり替えておいたのさ!」 --
- また2週間すか…ヴィアや3姉弟のイベント常設でもしてくれたらいいのに --
- 過去最高に特攻の設定がアホ(DNA解放キャラ優先してるだけ)だけどいざそいつらで挑んだらステージギミックの火炎放射に大苦戦するという --
- 武器のガチャもないし、どうせ苦戦すんならリディプフォースでもいいよな --
- イベント画面のイラストで後ろにアルティメットアーマーさんがいるけど特効に選ばれていないしまったくイベントに絡んでないな --