イベント/時空の斬鉄鬼/コメント

Last-modified: 2023-01-24 (火) 17:44:50

イベント/時空の斬鉄鬼

  • 収集物なしはありがたい -- 2021-01-13 (水) 17:53:25
  • 足場の破壊されるエリアで落下したら、足場の無い場所に復帰させられて落下し続けることになったんだが…リタイアするしかなかったよ… -- 2021-01-13 (水) 18:04:35
    • ほんとゴミステージ テトリス床に挟まれた時もバグるし -- 2021-01-13 (水) 18:19:30
    • こっちも複数回落ち続けてティウったんだが、再起動プログラムで復帰したら足場ある場所にリスポした -- 2021-01-13 (水) 18:30:04
  • 今引けない武器を特攻にするの相変わらず頭おかしい -- 2021-01-13 (水) 18:45:30
  • 致命的バグあるけどこのイベントって海外版の復刻じゃないの? それとも無駄にステージだけ新規? -- 2021-01-13 (水) 19:16:30
    • 復刻らしいです・・・ -- 2021-01-13 (水) 19:17:29
      • えぇ・・・てことは無限落下は仕様で押し通すつもりか -- 2021-01-13 (水) 19:34:09
  • BGMバグってない?PVと違うんだけど -- 2021-01-13 (水) 19:28:58
    • PV詐欺。 -- 2021-01-13 (水) 20:47:32
    • BGMてか全部バグってるだろ運営込みで -- 2021-01-13 (水) 21:50:17
  • 足場破壊ステージから移動する時絶対すり抜けて落下するんだけど…… -- 2021-01-13 (水) 20:13:08
  • ボス戦で、たまにボス空間の前にワープして、元の所に戻ろうとすると、ボスが壁にハマって動かなくなるバグもあるみたいです。一応動画も撮ってあります -- 2021-01-13 (水) 20:16:32
  • 無限落下に加えて、強制移動中に落下食らった -- 2021-01-13 (水) 20:34:17
  • テトリス地帯で様子見してたら途中閉じ込められて詰んだかと思った… -- 2021-01-13 (水) 20:38:44
    • 確かにあれは初見殺し。一応抜けれる隙間あるけど。 -- 2021-01-13 (水) 20:45:30
  • シグマが特効なのに図体デカいからブロックに挟まれやすかったり、隙間を抜けにくかったりするんだよな。コンセプトどうなってんの…一応2×4のブロックが積み上がると隙間を通らないといけなくなるとこは武器撃ちながらの壁蹴りで抜けやすくなるけど -- 2021-01-13 (水) 21:49:17
  • 毎回何かしらのいやがらせ絶対入れてくるの好きだねほんと -- 2021-01-13 (水) 21:51:05
  • 例の場所敵が穴にスタックして進まなくなった…一応倒せるかなって降りてみたら落下ループ -- 2021-01-13 (水) 21:59:00
  • マジで無限落下クソ。これまで対人のクソ調整にも目をつむっていたけどこれはストレスが限度を超えた。 -- 2021-01-13 (水) 22:39:42
  • クワンガー面要素がエレベーターしかない、BGMも違うとか…。ディープログってのはX4のステージデータばっかしかないの? -- 2021-01-13 (水) 22:44:40
  • 上るヤツGO表示でも敵倒さないと進めないし、足場破壊は左のが上ってこなくて敵が時間消滅するまで待機&最後の移動が落下扱いでダメージだったり、いくら何でもバグがひどすぎる -- 2021-01-13 (水) 22:46:41
  • なんかこのステージプレイしてると運営の投げやりさばかり感じてマジで悲しくなってくる -- 2021-01-13 (水) 23:14:22
  • 復刻版らしいけど当時は無限落下とかあったの? -- 2021-01-13 (水) 23:34:26
  • 今までのイベより更にクソなのがきたけど復刻だからだよな、新イベはマシなの頼むぞ -- 2021-01-13 (水) 23:43:21
  • なんでステージがX4の空港なんだよってツッコミ入れたのは俺だけじゃなかったか -- 2021-01-14 (木) 00:49:27
    • ストーリーステージからしてディープログのバグのせいでステージとボスがあってない設定だし… -- 2021-01-14 (木) 05:25:14
      • イーグリード「解せぬ」 -- 2021-01-14 (木) 09:06:35
  • 飛行機ステージ+ボスがクワガタってとこでゼロ2のクワガスト・アンカトゥスのステージに似せてるのかとちょっと思った -- 2021-01-14 (木) 00:56:38
    • 似てるよね。初見殺しなところとか、小さな飛行艇を飛び移るとことか、ボスがクワガタとか -- 2021-01-14 (木) 03:55:10
  • 協力プレイ4-1と同じでコピーXみたいに空中で発動できる突進スキル持ちが推奨なステージなのか…… -- 2021-01-14 (木) 03:53:42
  • テトリス地帯で挟まれたら出られなくなる?から、無敵とかシールド使って右側のトゲの上にいた方がむしろ安全w -- 2021-01-14 (木) 03:58:41
  • 特攻キャラの癖にΣ引っ掛かりすぎてストレスやべぇな。報酬下がるけどアルティメットやVAVAが快適すぎて草 -- 2021-01-14 (木) 06:08:40
    • 今回のイベ特効あるんか? -- 2021-01-14 (木) 13:27:30
    • 特効なのにフェスガチャで排出されないベルセルクとか運営の闇 -- 2021-01-14 (木) 13:28:24
  • 毎回ボス直前の飛行台に乗るとキャラがボスのところワープして謎ダメージ受けるんだが 難易度1下げてパットンつけてもHPギリギリだわ -- 2021-01-14 (木) 06:17:02
    • 初見時だけは乗っていけたわ。 -- 2021-01-14 (木) 09:48:53
    • あそこで落ちてからタスクキルしてもっかいやり直したら行けたわ。でも毎回タスクキルはやだなあ…。このバグが起きるときは直前のビームエリアで一部の敵と足場が出てこないバグとセットになってる気がする。 -- 2021-01-14 (木) 10:32:51
  • 前半のジグザグに登るところ、天井(越しの敵)に照準優先するの地味にストレス。しかも目の前の明らかに距離近い方差し置いてな。ほんとこういう細かいしょーもない設定すら疎かなあたりでヤル気も熱量もないのバレバレ。 -- 2021-01-14 (木) 09:12:56
  • 攻略欄のところ、ステージギミックを全部まとめて嫌がらせと一蹴するのはどうなんだろう。ブロックバグはともかく、トゲの配置はエレベーターとブロックの底くらいのもんだし(なんならエアフォースのトゲ+リフトコンボの方が余程たち悪い)。破壊光線にしたってそんなバカスカ撃つわけでもなけりゃ砲撃順だって完全固定だし。初見殺し多めなのは否定しないけど、これはこれで死にゲー覚えゲーなロックマンのエッセンスを踏襲してると思うんだが...。 -- 2021-01-14 (木) 09:44:26
    • これがストーリーステージならその通りなんだけどね。残念ながらこれはイベントステージで一日何度か周回するのにそれに噛み合わない長いステージ・多めの強制戦闘、対してギミックに噛み合ってるバグ(テトリス閉じ込め、足場消滅後の無限落下etc)と、ストレス要素が重なってるのでああ書きたくなる気持ちも分かる。とにかくバグを無くしてくれれば少しは評価も変わるんだが… -- 2021-01-14 (木) 10:22:39
      • あ、枝主ですが編集いただいた部分を否定しているわけではないです。むしろギミックがどう初見殺しだったか分かりやすくなっていいと思います! -- 2021-01-14 (木) 10:28:02
      • 言われてみれば、周回前提にしてはバランス悪いですね...タイム評価も400秒とか延びてるし!バグに関しては本当に同意です。これがギミックだけじゃなく全部を台無しにしてるんで。しかも復刻でコレ...台湾版ユーザは物凄く寛大だったんでしょうかね。 -- 2021-01-14 (木) 10:41:19
      • 物凄い偏見かもしれんが、台湾はこれくらいのバグだらけはもしかしたら普通な環境なのかも -- 2021-01-14 (木) 11:27:07
      • 寛容さは別として、それぞれのお国柄というか。国が違うことでユーザの希望と運営の提供物に乖離が生じる一因には間違いなくなってると思う。 -- 2021-01-14 (木) 11:43:31
    • 最初に編集した人だけどそもそもそこまでディープエレメント収集を嫌がらせとは思ってないから… どっちかっていうと冗談めかして言ってるだけよ 気になるなら適当に変えて問題ないよ -- 2021-01-14 (木) 11:43:41
  • ステージ進んでは強制移動、進んでは強制移動の繰り返しでテンポが死ぬほど悪い上にバグだらけとか...。 -- 2021-01-14 (木) 09:50:24
  • 敵が詰まるバグはホントなくならないねぇ。ストーリーのエアフォース、ジャングル、常設のトリガー学習装置回収、ハロウィン、そして今回と、個人的に遭遇した分だけ見てもステージというより入退場の処理の方に問題があるんだろうなというのは見当つく。 -- 2021-01-14 (木) 11:38:51
  • トゲとブロックに挟まれたら抜け出せなくなって、トゲダメージ3回連続でくらって少しイラッとしたw ガチャガチャしてたら抜け出せたからまだ良かったけど抜け出せなくなることもあるのかな -- 2021-01-14 (木) 21:41:26
  • ブロック嫌い… -- 2021-01-14 (木) 22:53:29
  • なんかブロックの対策やコツありませんかね? -- 2021-01-14 (木) 22:54:00
    • 始めの方はブロックが移動するのを安置で見守る、横2つ並びが1段ずつ4回落ちる所は1段目と2段目か2段目と3段目の間を適当にダッシュで抜ける。次の強制戦闘エリアは左へブロックが移動するので最後の形状(階段状)を意識して右に移動しながら避ける。 -- 2021-01-14 (木) 23:02:48
    • 下がトゲで上からブロックが降ってくるテトリス地帯は、ブロックが降ってこない右にダッシュジャンプ→上にジャンプとか滞空スキルとかシールドとか無敵とか総動員してブロック落下が終わるまでは、右にいるようにしてる。HP2割くらい減るけどブロックに挟まれる事が全くない。バットンあればその後の道中でHPは5割くらい回復するし -- 2021-01-15 (金) 00:00:03
    • テトリス地帯は最後に設置されたブロックの上で次を待つことを心がければ割と安定しますね -- 2021-01-15 (金) 12:19:07
    • トゲ+ブロックのほいだけ -- 2021-01-16 (土) 00:20:01
    • ミスった。トゲ+ブロックの方だけ動き方メモしといた。図がズレてたりしたらスマン。 -- 2021-01-16 (土) 00:22:04
  • ステージ後半の月綺麗だけど位置がおかしいよね。 -- 2021-01-15 (金) 01:39:47
  • ブロックの所やボス前の確定落下で固定ダメージ受けやすいからHP30%以上が地味に達成しにくいのでダイヴトリガーにサブタンク安定かも -- 2021-01-15 (金) 02:45:22
    • バットンカードもつけよう -- 2021-01-15 (金) 04:43:52
  • 取り敢えずこのイベントだけは二度とやらないで欲しい -- 2021-01-15 (金) 02:50:06
  • ボスの前の紫色のリフト乗ってる時に落下ってなにか発生条件があるのかね?。俺は一度もあった事がない -- 2021-01-15 (金) 03:03:04
    • 敵の撃ち漏らしかな?落ちる時は右下の方に赤矢印が残ってて強制戦闘終了と共に消える時だわ -- 2021-01-15 (金) 06:36:17
      • なるほど。紫リフトはボスのとこ行こうとしてる。こちらは強制戦闘中だから画面の外出れない。結果としてリフトから落とされる。もしかしたらこういう状態になってるのかもしれないね -- 2021-01-15 (金) 08:40:33
    • 俺も遭遇したことないから????ってなってる -- 2021-01-15 (金) 07:28:31
    • 自分はほぼ毎回なるんですよね…起きるときは直前のビーム地帯で敵が出てこない(足場の一部が出てこない)バグとセットになってるっぽい。遭遇したことない人うらやましいー -- 2021-01-15 (金) 07:57:30
    • 自分はイベント開始直後は上に書いてるバグ全部起こってたけど日にち跨いだらなくなった。アクセス集中とかも関係あるのかな -- 2021-01-15 (金) 14:54:33
    • シールドつけて10回飛び降りたり、強制戦闘エリアの右端に行ったり、左端に行ったり。敵倒さないでしばらく時間おいたり。色々試してみたが敵や足場が出てこなくなるバグ発生しなかったな。発生原因が分かればそれを避けるようにすればいいのだけど。原因が特定できないとなると厄介だな。上の方が書いてるアクセス集中する時間帯かね。種類的には協力5-1の本来現れるはずの敵が出てこないため進行不能になるが近いのかな? -- 2021-01-15 (金) 18:22:10
    • 本来運営がやるべきデバッグだと思うけどね、というのは今更か(信用ゼロ -- 2021-01-15 (金) 18:56:25
    • 毎回落下してた人間だけど、さっき何度か行ってみたら落ちなくなってた。アプデ入ってたし修正されたのかな?? -- 2021-01-16 (土) 00:19:39
      • 落下するバグ減らしたけど完全にはなくなってないから無限落下しだしたらリタイヤしてね。みたいな事がお知らせに書いてあったね。長いし下の方だから見てる人少ないとは思う -- 2021-01-16 (土) 23:46:53
    • もしかしてだけど、レーザの所の直前の飛行船の上に出るライドアーマーを即倒して進むと足場が出ないことが多い気がする。もたついて倒せないと足場が左に移動してライドアーマーが左に移動するとレーザー地帯の足場もしっかり出てるような気がする。検証回数少ないけど -- 2021-01-17 (日) 00:26:09
  • テトリスが1か所変な所で止まったと思ったら、影響する奴全部そこで止まってワロタ。 -- 2021-01-15 (金) 12:36:52
  • 無限落下修正されたらしいけどお詫びする気は無いのかな?後で余るとはいえ再起動プログラムはエレメタルで売ってたり10個120円のパック用意してたりするしお知らせにあったようにリタイアするとEPも消費するんだけど -- 2021-01-15 (金) 18:07:49
    • そんなアナタにタスクキル(EP消費なし) -- 2021-01-16 (土) 08:55:39
      • 知ってはいるし公式がお知らせでタスクキル推奨するわけにはいかないってのは分かるんだけどね。発生しづらくなっただけで継続はしてるんだからEPや再起動プログラムの配布くらいはしてもいいんじゃないかと。エレメタルくれとは言わないから -- 2021-01-16 (土) 23:58:29
      • タスクキルorリタイアしてもAPとEP共に1消費しちゃうので注意。 -- 2021-01-17 (日) 21:16:51
  • クワンガーが出てきた直後ってなんか重いよな。死んで再起動プログラム使うと復活位置が紫の足場降りた直後の場所になってるし -- 2021-01-15 (金) 18:24:51
    • ボス再起動は普通に死んだ地点に復活するけど、開幕が遅い症状は毎回遭遇してる。 -- 2021-01-15 (金) 18:53:51
  • ブロックもレーザーも覚えればなんてことないけど待ち時間多いのがめんどくさい -- 2021-01-16 (土) 00:46:32
  • ボスでリトライするとバグってたんだけど直ったか -- 2021-01-16 (土) 06:16:23
  • こうなってくると、初回開催時は本当にバグがなくて、復刻アプデで新バグがボロボロ出てきたってことなのかな…どっちにしても酷いけど -- 2021-01-16 (土) 09:02:40
  • ステージ長いわ、強制戦闘多いわ、ボスは無敵多用するわ……。ストレステストか何か? -- 2021-01-16 (土) 23:38:59
  • エレベーターに乗る時の強制移動ジャンプしてないとトゲに当たるんだけど嫌がらせだろこれ -- 2021-01-16 (土) 23:50:55
  • ストレス緩和のためにイベント特攻捨ててでもシナモンでやってる トゲとか箱で潰されたり落下したりのダメージもバリア張ってれば無効だから快適 17000でいいならそんなにボーナス積む必要ないし、 -- 2021-01-17 (日) 00:30:09
    • 俺も片方の武器ボーナス外してセイバー持ち込んでぼっこぼこにしてる。ステもボスもクソ過ぎてこちらで対処するしかない -- 2021-01-17 (日) 09:03:51
    • フェラム パーティクルベルセルクでやってる フェラムのシールドに突進で突っ込んできて大ダメージ与えられるからめちゃ楽 -- 2021-01-17 (日) 09:52:09
      • 伏せ字姉さんほんとどこでもド有能で草生える。正月イベでもクリスマスイベでも大活躍だった -- 2021-01-17 (日) 16:17:51
  • ボスの動きがよく分からなくて毎回プログラム2個くらい捨ててる。ぴえん -- 2021-01-17 (日) 08:43:11
    • 見切ろうと思って長引かせる方が不利。強いて言うなら瞬間移動の出現に合わせて狙撃系強スキルをぶっ放して当たることを祈る。普通に武器だけだと火力ご足りん。 -- 2021-01-17 (日) 09:28:03
      • なんか真面目に戦ってるのが馬鹿らしくなりましたわ。失礼剣で切り刻むことにします -- 2021-01-17 (日) 13:31:05
    • ランク下げてSとった方がよくない? -- 2021-01-17 (日) 09:44:51
      • まぁそれだな。プログラム必要なのは単純に現レベル+プレイヤースキルに見合わない難易度に挑んでるんだろうから仕方ない。レベル上げてると最高難易度でもリミット+クレッセントで適当に攻撃してればほぼ終わってる -- 2021-01-17 (日) 11:26:45
      • 難易度高でAと一つ下げてSじゃスコアほぼ一緒だからね。 -- 2021-01-17 (日) 12:40:47
      • 難易度下げるって発想が無かった()確かにそれの方が良いですね!今回イベptあんまり必要なさそうだし。ありがとうございました。 -- 2021-01-17 (日) 13:30:26
  • デバッグ兄貴の地道な努力に泣いた。恐らく再起動プログラムなりを使ったろうに…運営マジでなんとかしろ -- 2021-01-17 (日) 11:08:47
  • ↓↓↓↓第2回開催↓↓↓↓ -- 2023-01-18 (水) 13:08:06
  • 2023.1.11のアプデでボイス実装されたね!カメラワーク改善と同じくサイレント修正されてよかったね! -- 2023-01-16 (月) 16:06:53
  • 超簡単でササッと終ってとても良い -- 2023-01-18 (水) 19:42:02
    • ↓↑全く以て真逆の反応にワロタww -- 2023-01-18 (水) 21:05:30
      • ほんまやで。初見の時は俺も文句言ったかもしれんけど今のキャラと装備だったら楽だと思うけどなぁ・・・脳死でダイバス連射してれば良いしリコちゃん挟まれてもシールドあるから喰らわないし。ステージ長いのは確かにあるかも? -- 2023-01-19 (木) 11:55:19
  • 最長じゃないかってくらいステージ長いんですけど! -- 2023-01-18 (水) 20:20:08
    • 今となっては特効積みまくりでもシールドあるしボスも特効武器&キャラのパワーでゴリ押し可能だからステージ攻略自体は楽だけど、やっぱりイベントステージとしては長いねDiVE初期のイベントは -- 2023-01-18 (水) 22:08:14
  • あれ?ストーリー全く再生されてないんだけど…これって今回はストーリーなしなイベントなん?? -- 2023-01-18 (水) 21:51:40
    • ボスチップ配布系のイベントはストーリー無かったわね。 -- 2023-01-18 (水) 23:51:00
  • 復刻で初めてやってるけど性格悪すぎる担当のイベステで辟易する。今のインフレ環境でダイリコやSエックスみたいな常時シールドとかダイバスとかのオールスルー武器がボーナス含めて使えるからまだいいけど、初回の環境でやったらこんなん周回ストレスフルやろ。アクションゲームに何か恨みでもあるんかって感じの悪意の塊の配置だしプレイ人口が減った理由がよくわかる。 -- 2023-01-19 (木) 07:30:27
    • 初見殺しでうまく行かなかったらとりあえず悪意と罵っておけばいい説。だからロックマンは元から死に憶えゲーだと(r -- 2023-01-19 (木) 09:24:26
    • まぁまぁ、とりあえずスコア25000まで何回かやってみ。ラストの船越しアクフロとボスのクワンガー以外はちゃんとノーダメで行けるようになってるから(但し命中率お前はダメだ)。それでもツマランクソダ言うならしゃあない。 -- 2023-01-19 (木) 09:34:15
    • もし宿執!カウンターハンターχが復刻したら是非やってみて下さい。本当の悪意の塊をお見せしますよ。 -- 2023-01-19 (木) 12:08:36
      • ろくな思い出がねぇ…(ミルトラエル)(厳しい時間制限)(ミルトラエル)(ミルトラエル)(麻痺落下リフト)(やけくそミルトラエルウェーブ) -- 2023-01-19 (木) 12:23:20
      • 学園祭もいいぞ! -- 2023-01-19 (木) 14:38:34
      • 頂点と名高いSFコラボステが悪意とかですらなく何も考えてなかったんだろうなという樽なのが酷い アーク、アマリコ、ダイバス、アインとかだったら楽だったろうが当時の特効と言えばな… -- 2023-01-19 (木) 15:01:15
      • χ、ボロクソ言われてるの横で自己満にノーダメクリア目指して2週間しっかり走ったくらいには楽しいステージなんだよなー、ああいう高難易度はたまに欲しいんだわ。 え?ストリートファイター?もう二度とやりたくねぇ……(難易度とは別とした命中率に悩まされる樽ミニゲームは無理) -- 2023-01-21 (土) 04:36:05
      • モンハンサンブレなんて比較にならんぞ -- 2023-01-24 (火) 17:44:50
    • とりあえず木主の比較対象が原作(本家・X・ゼロ)ではないんだろうなってのはわかった。トゲ穴で即死しないうえ、万が一死んでもその場リスポーンに時間の巻き戻しも無いとか、いち古参(個人)にしたら過保護の極み。 -- 2023-01-19 (木) 16:26:09
      • 木主だけど、比較的高難度と言われる7・ロクフォルとかX5~6,ZERO1~4とか一通りクリアしてるけどXdiveの多くのイベステ(※&ヤコブ)はセンスが無いって言ってんの。まあセンスと言うより正確には特定の担当者の悪意なんだろうけど。操作難度や初見殺し等じゃなくて「いかに気持ちよくアクション操作させないか」に重点を置いてる時点で論外なんだわ。そもそも1回だけクリアすればいい前提で作られてる本家での神経を使う配置や長尺なステージ構成を周回ステージで同様に考えてる辺りがプレイする側の事を全然考えてないってわかるし。 -- 2023-01-19 (木) 23:59:10
      • 今イベの悪意って具体的にどの辺? -- 2023-01-20 (金) 02:00:27
      • え……?クワンガーの挙動は別としてステージは割りと気持ちよくアクション出来ると思うんだが木主くんマジか……。 -- 2023-01-21 (土) 04:39:05
  • 長らく復刻されてなかったのってステージ自体が周回難しくて寝かせてたってことか -- 2023-01-19 (木) 12:07:13
  • 初回の頃はダイブカードもなければ特攻40%がCMUだったからクワンガーにスキル使おうものなら、硬直長すぎて投げられるわ切り刻まれるわで最悪だったぞ -- 2023-01-19 (木) 12:42:53
  • こんなにクワンガ―くれるなら2周年カード優先しておけばよかった。 -- 2023-01-19 (木) 14:45:23
    • ここの運営ってどうしてこう商売下手なんかな。喧嘩売るヘイト買うのはめちゃめちゃ上手いのに( -- 2023-01-19 (木) 16:45:03
  • カウンターハンターステージ動画でしか見たことないけど、ほんと小学生が作ったようなステージ構成で笑う -- 2023-01-19 (木) 14:47:29
  • 圧倒的に復刻が遅すぎるみんな2周年でイーグリードと一緒に5凸になるまで交換したやろ、だったら凸がしづらいマグネの方がよかったなー -- 2023-01-19 (木) 15:59:16
    • ステージもボスチャレもマグネ落ちまくり報告相次いでるし、ただでさえ復刻で時間捻出してるっぽいところにリアルバグ修正で自ら追い討ちかけるようなマネはせんだろ。今のところ不具合お知らせもしてないから、影響範囲がどの程度か知らんしか確認する気もないけど。 -- 2023-01-19 (木) 16:09:00
    • アジア版は周年ショップとか無かったから凸りきれてない人が大多数なので普通にありがたい復刻なのよね -- 2023-01-19 (木) 16:14:55
      • あぁそうか、そういう都合もあるのか。 -- 2023-01-19 (木) 16:28:42
      • なるほどサブそっちで作っておけば、そういう予想で取捨選択もできたんだなあ -- 2023-01-19 (木) 22:53:26
  • クワンガさんのボイスよりPVで使ってたタワーステージのBGMをですね運営さん -- 2023-01-20 (金) 01:18:36
    • クワンガーステージのBGM好きすぎるので是非実装してほしかった -- 2023-01-20 (金) 11:47:47
  • あの移動ブロック名前あったんかw -- 2023-01-20 (金) 01:31:25
  • 最近遊び始めたのですが、50000以上のスコア報酬はない形でしょうか?お手数をおかけします。 -- 2023-01-24 (火) 02:03:04
    • ありませんね。 -- 2023-01-24 (火) 02:06:57
    • たまーに一定スコア以上で取得できるアチーブメント(お知らせ等に記載なく)があるけど、今回はないですです -- 2023-01-24 (火) 05:37:04
      • 教えて頂きありがとうございます! -- 2023-01-24 (火) 11:09:23