イベント/気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影

Last-modified: 2023-08-23 (水) 16:03:47

イベント概要

気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影.jpg
気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影
期間2022/9/21(水)17:00 ~ 9/27(火)22:00
残り期間: 
種類ボックスガチャ形
主な
報酬
ヨモギ.jpg

第1回目:2022/1/26(水)17:00 ~ 2/8(火)22:00
第2回目:2022/9/21(水)17:00 ~ 9/27(火)22:00

イベントミッション (9/21 17:00~)

折りたたみ
イベントステージのクリア:挑戦モードエレメタル.jpgx30
スコア.jpgx1000
イベントステージのクリア:挑戦モードをS評価でクリアエレメタル.jpgx30
スコア.jpgx2500
1回目開催時(2022/2/2 17:00~)
ミッション報酬
【デイリー】ストーリーステージを1回クリアDX_BOX1.jpgx1
【デイリー】協力ステージを1回クリアイベントチケット.jpgx250
【デイリー】協力ステージを3回クリアイベントチケット.jpgx1000
【デイリー】研究を1回開始DX_BOX1.jpgx2
【デイリー】研究を3回開始DX_BOX2.jpgx2
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得エレメタル.jpgx25
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得DX_BOX2.jpgx1
イベントステージのクリア:難易度1エレメタル.jpgx25 DX_BOX2.jpgx2
イベントステージのクリア:難易度2エレメタル.jpgx25 DX_BOX2.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度3エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx2
イベントステージのクリア:難易度4エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度5エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度6エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度7エレメタル.jpgx25 DX_BOX3.jpgx4
イベントステージのクリア:難易度8エレメタル.jpgx25 イベントチケット.jpgx4000

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
与ダメ/報酬40%Xシャドーアーマー.jpg 禍ツ速射砲ノ幽鬼.jpg 禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg ミューティレイター.jpg
与ダメ/報酬20%赫耀ノゼロ.jpg ジンオウアイリス.jpg ハンターV(禍鎧).jpg ハンターR(カムラノ装).jpg Xレウスアーマー.jpg ガトリングガン.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%ロックマン.jpg コモンランチャー.jpg
1回目
増加量対象
与ダメ/報酬40%赫耀ノゼロ.jpg ジンオウアイリス.jpg 禍ツ速射砲ノ幽鬼.jpg 禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg
与ダメ/報酬20%ハンターV(禍鎧).jpg ハンターR(カムラノ装).jpg Xレウスアーマー.jpg アビス.jpg マイアズマ.jpg
与ダメ攻撃/報酬10%ロックマン.jpg コモンランチャー.jpg

今回、なぜかアビスが特効ボーナスとなっている。今後も過去のS武器が特効ボーナスに選抜されるのだろうか。

攻略

⭐️ステージをクリアする
⭐️HP>30%でクリア
⭐️ディープエレメントを10個入手する。

リコ.jpg私のモンハンプレイ時間は500時間超ですよ!プレーヤさん
モンハンコラボ第2弾である。
大まかな流れとしては

  1. 進む
  2. 森林地帯で2つ以上ディープエレメントを回収する。
  3. 中ボスを倒す。(計3つ)
  4. 中ボスの右上のディープエレメントを回収する(計4つ、森林地帯で3つ回収していたならスキップ可)
  5. カメリーオを倒す。(操作不可で強制取得、計5つ)
  6. ボス戦後のディープエレメント空間でディープエレメントを回収する。(計10つ)
    左上にも1つ隠されているため、この部屋だけで+5個される。*1

といった感じ。ボス倒した後に1つ、その後の部屋にさらに5つもあるためボス部屋前に4つ集めていればディープエレメントノルマはクリアと数の割に楽である。
まとめるとコラボ第1弾と同じように非常に単純で翔虫装置にさえなれてしまえばかなり楽なステージである。

  • ぶっちゃけ
    森林地帯(中ボス前)の上側にある3つ並んだ回収するディープエレメントを回収するだけでSクリアは可能。

中ボス

ティガREX-2000.jpg
ティガREX-2000(仮名)

行動自体は突進&オリジナルより速いミサイル乱射→豆弾のループと咆哮の2種だけと非常に単純。
単純だが、REX-2000が高速移動するだけでこんなにつらくなるのか…ということを思い知らせてくれる良ボスとなっている。
…素体がREX2000なので頭のところに操縦席があるのだが、もしかしてREX-2000が弱いのはマッドジョーイの操縦が悪いからだった…?

攻撃の種類自体が少ないので回避方法は
ティガREXを2段ジャンプで飛び越える→ミサイルと豆を避ける→突っ込んでくるティガREXを2段ジャンプで飛び越える(ryとしか言いようがない。
ミサイルは気合で誘導、豆はしゃがめば回避できる。
そして同じ動作を何度も強要されるので思わぬミスで死ぬこととなる。
特殊行動として何度かループを続けた後(5回目、10回目、15回目、20回目といった5の倍数回目?)に咆哮を行う。
行うときは翔虫装置が出てくるのだが、ジャンプで上空に逃げるか後ろに回り込まないと確定ヒットに近いような攻撃範囲と持続時間を持っている。
ドラグーンの長い炎みたいな感じ。
また、咆哮にはアンコントロールのようなデバフアイコンの謎の新デバフ「混乱(仮)」を付与する効果があるためそこだけ注意。
混乱は付与されてから一定時間武器攻撃とスキル攻撃が不可能になりさらに移動も一定方向に進み続けるに固定されるという害悪度では最悪の1つ。
通常モードだとあまりきつくはないのだが挑戦で猛威を振るうことになる。

余談だが、撃破の寸前に「混乱(仮)」を貰うと右側の坑道前に進むはずが逆方向に強制的に進み続けるシュールな光景が拝めることがある(「混乱(仮)」が切れるとしっかり坑道方向に向かうのでフリーズ案件ではない)

霞隠るカメリーオ

霞隠るカメリーオ.JPG

登場
作品
なし

技名称は仮名。
基本的に通常のカメリーオと同じような技を使用してくる。

  • ベロ
    いつものカメリーオと同じ
    ただし、この攻撃を食らった場合カメリーオの攻撃力が1段階上昇する。(どの程度かは不明)
    どこまで上昇するかは不明。また、バフ解除は無効でバフ奪取はできない。
    また、毒の追加効果がある
  • 毒弾
    いつもと一緒。
    むしろ尻尾が短くなっているのでいつもよりよけやすい。
    毒弾と命名しておきながら毒の追加効果はない。

  • HPが半分以下?になると発動する。
    画面に霧を漂わせる。
    この状態になるとカメリーオの攻撃力が1段階上昇する。(どの程度かは不明)
    ベロの火力上昇とは別枠。これもバフ解除や奪取は無効。
  • 毒弾落とし
    いつもの針落としの代わりの行動。
    内容自体は針と一緒。
    ただし毒弾が非常に大きく回避が難しい点は注意。
    こちらはしっかり毒の追加効果がある。

挑戦モード

⭐️ノーコンティニューでクリア
⭐️400秒以内にクリア
⭐️HP30%以上でクリア

何より道中にあるバフアイテムを獲得しておくこと、ディープエレメントの位置と同じ(計4つ)
また前回同様に中ボスまで、かつ中ボスは比べ物にならないほどの硬さを誇っており、シナモンスウィートアイリスでは火力不足になりがち(クリアは可能)咆哮受けるとそのまま死亡することも多い。
モンハンコラボ第1弾と同じように、挑戦は中ボスまでのステージとなっており、最低難易度(難易度1)を最低でも1回クリアしないと挑戦できない点も同じ。
雑魚やティガREX-2000(仮)が異様に硬くなっているだけなのだが、非常に難易度が高い。
特にティガREX-2000(仮)は前回とは比べ物にならないほどの硬さを誇っており、シナモンスウィートアイリスでは火力不足になりがち(400秒クリアは可能)

  • 大量に配布された禍ツ光剣ノ幽鬼を5凸してあればライフに困ることはないため 高火力キャラで挑める。
    もう片方の武器はマイアズマorアビスで特攻+防御デバフになり、近接戦を強いられるため 理想は攻撃シールド持ちで挑みたい。
  • 特攻と各種バフデバフによりバフ枠が100%近くあがっているため、セイバーの達人やダイヴカード/DNAウェアなどのパッシブ枠で火力増強すると火力が底上げされる。
    要するにシナモンよりも4凸したAの赤いゼロの方が攻略適正がある。
    ヒノエ&ミノトのカードなども優秀。
  • 邪道だが、Sランククリアしたいだけならばシナモン+フロストギンガ+禍ツ光剣ノ幽鬼が良い。
    バフアイテムを4つ回収した状態で敵にインジェクションとマッドノーチラスを付与し、1段階以上のエンジェルハイロゥが付与されている場合敵からのダメージがすべて1となる。幽鬼は40%の火力増強+怪物喰らいのダメージアップ用。
    あとは時間との戦いなのでフロストギンガの過剰火力で叩き殺せばよい。
    フロストギンガでない場合時間内に殺しきれるかどうかは不明。ダイヴカードとか持ち出せば多分余裕。
  • ここだけの話、ティガREX-2000(仮)の突進はコブンならしゃがむorダッシュで姿勢を低くすると真下をノーダメージですり抜けられる。
    弾は姿勢を低くしなくても当たらないので他の攻撃に注意すれば比較的安全かつ楽に戦えるのでお試しあれ。

中ボスが壁際に走ったら注意すること。
画面端まで届く咆哮で当たると「混乱(仮)」状態となる。
この状態は操作不能かつ行動も右か左にずっと移動し続けるだけに固定される。
咆哮は異様に攻撃時間が長いくせにダメージも1撃当たりで2割くらい持っていく。
そして攻撃時間が長いため攻撃開始した瞬間の咆哮に当たったら、連続ヒットでシールド持ちでも即死という可能性がある。
一応上記のシナモンはフツーに耐えるが、それでも制限時間が危うくなる。
直前に翔虫装置が出現して回避できるが、少し遅れて出現するためタイミングの把握が難しい。
面倒なら一緒に壁際に突っ込んでボスの後ろに立つことで回避可能。
接触ダメージも痛いことは痛いが、「混乱(仮)」による即死よりかはまだマシ。シールド突進できる黒ゼロあたりがやりやすい。


ここまで語ったが あくまでやりこみ要素に過ぎず、腕試しや称号目的でなければ やらなくてもいい。
新規プレーヤさんも含め、挑まないという選択肢も必要。
難易度が禍ツ光剣ノ幽鬼5凸やキャラクター3~5凸を前提に組まれているため、わずかな報酬のために大変な思いをする必要は無い。


トロン・ボーン.jpg こんにちわー。
なんか挑戦が難しいって感じでシケた顔した人が多いわねぇ。せっかくだからいい事教えてあげるわ。
ありがたく思いなさい!まずは高火力と再起動プログラムで速攻で倒す!
行きなさーい! ちょっと待ちなさいよ! きゃあああ! 後悔しても許さないんだから! きゃあああ!
けっこう再起使っちゃったけど、これで400秒以内とHP30%はクリアね。次、任せたわよ!
テルオとノーチラス持たせたから、絶対やられないで倒して来なさい!
コブン(キャラ).jpg えっ、ボクがやるんですか?コワいですー!
それっ! イタイイタイ! カレーライス! すみません…。 行くぞ! カレーライス!
はあはあ、い、行ってきましたー、死ぬかと思いましたー。
トロン・ボーン.jpg んもー、遅いのよ!
ノーコンティニュークリア。これで挑戦クリア、報酬ゲットよ!えっ、三条件一度にクリアしてないですって?
私達は空賊ボーン一家、頂けるものさえ頂ければつまらない決まりに縛られるつもりは無いわ。
…何よ、その顔。信じてないの? フーンだ。それならそのまま諦めていればいいでしょ?!
私はこれからシケた顔しているロックに自慢しに行くの。じゃあねー。


ディープエレメントの位置

全部でたぶん15個。
ボス戦後、中ボス戦後に簡単に回収できるのが8つもあるため、道中回収すべきなのは2つ。
楽なのは1つ目、2つ目、7つ目あたり。
アクションに自信があるならば3~5つ目を回収すれば移動しているだけで規定数稼げる。

開く
  • 1つ目
    最初の翔虫装置の真上らへん
    右に飛んだあと左の装置で上に行くとある。
    蜂に注意。
    カンガルーのように!.jpg
  • 2つ目
    強制戦闘の後森林地帯に入ってすぐの滝をずり落ちるとある
    ずりずり.GIF
  • 3~5つ目
    強制戦闘の後森林地帯を翔虫装置で上のほうに行くと3つある
    三連星.jpg
  • 6つ目
    強制戦闘の後の森林地帯を翔虫装置で上にいかず、そのまま進むとある
    もしくは3~5つ目を取った後に左に落ちるとある
    (似たような地形があって写真じゃ分からない可能性が)濃いすか?.jpg
  • 7つ目
    森林地帯終了付近の滝を落ちるとある。
    蜂に注意。
    駆除業者.jpg
  • 8つ目
    中ボスを倒すと出現する
    ん、たきのした.jpg
  • 9つ目
    中ボス後、坑道に入らず上に登っていくとある。
    登りすぎるとバットンが湧く
    ん、たきのうえ.GIF
  • 10つ目
    カメリーオを倒すと湧く
    ぅゎアイリスっょぃ.jpg
  • 11つ目
    カメリーオ戦後の左上の壁を上った先
    ここから.jpg
  • 12つ目
    屋敷の下段
    写真.jpg
  • 13~14つ目
    屋敷の中段
    いらない.jpg
  • 15つ目
    屋敷の上
    よね.jpg

主な報酬一覧

ボックスガチャ
1回目2回目3回目4回目5回目以降
エレメタル.jpgx50
高級カードパックDX.jpg×3
DX_BOX2.jpgx6
ヨモギ.jpg×1
エレメタル.jpgx50
高級カードパックDX.jpg×2
DX_BOX2.jpgx6
ヨモギ.jpg×1
エレメタル.jpgx60
DX_BOX2.jpgx7
特級カードパックDX.jpgx1
ヨモギ.jpg×1
エレメタル.jpgx60
DX_BOX3.jpgx5
WDX_BOX3.jpgx4
170回220回275回315回365回

今回からようやく1回目から100連回収ができるようになった。
リセットボタンは当初はなかったが下記の不具合対策として設置された。

第2回開催時は主な報酬には変更はなかったが、下位報酬が減らされた結果BOXガチャを引ききるのに必要な回数が
1回目95回、2回目115回、3回目140回、4回目150回、5回目以降180回と大幅に減少した

素材ドロップに関して

前回のコピペ。違ったら教えて。

素材は下記の判定で数が決まる。
上位素材は高難度ほどドロップしやすいが、難易度1のスキップでも落ちた報告あり。
つまるところ運。チューンナップの運との関係は不明。
個数に関しては難易度は関係ない。

  • 倍率をかけて回った場合
    1.ドロップする素材の抽選
     ドロップする素材を決定する。ドロップ素材の抽選は倍率に関係なく「ステージクリア1回につき1判定」。
     レア枠がノーマルと同個数手に入るのはこの為。
    2.個数の決定
     下記の計算式で個数が決定する。
     1×(100%+イベント報酬倍率)×スタミナ倍率=個数(は数切り上げ)


    2の補足(よく使う%のみの各ドロップ個数)
    ボーナス\倍率1倍2倍3倍4倍5倍
    60%24578
    70%24679
    80%24689
    100%246810
    120%357911
  • スキップの場合
    倍率にかかわらず素材の種類は毎回抽選される・
    個数に関しては
    ボーナス120%で2個ずつ、100%以下は1個ずつドロップになる

スコアについて

折りたたみ

ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。

  • 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
  • クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
  • 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
  • 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
    • スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。

チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は

100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D

となる。

例:難易度6、クリア時☆380%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は

100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5

=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880

2880枚前後のチケットを得ることが出来る。

クリア報酬.jpg

ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。

EP購入費用について

折りたたみ
回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

その他

イベントボックスガチャはいつの間にかボックスの中身全て取らないと次のステップへ行けずリセットボタンが無意味になっている、それなのに押せないリセットボタンがある、最後のステップまで行かないと100連引きが出来ずちまちま10連連打しないといけない。
という問題があったが今回ようやく改善されて初めから最大100連引き出きるようになり無意味なリセットボタンも撤去された…と思ったら不具合対策のためにリセットボタンが再配置された。(不具合が起きていないと押せないようだ)

既知の不具合

報酬の抽選が行なえなくなる場合がある。
以下公式よりコピペ
【発生期間】2022/1/26 17:00 ~
【不具合内容】イベント「気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影」にて、報酬の抽選中にスリープやサスペンド、アプリの切り替えなどでアプリの強制終了が発生すると、その後イベントチケットを所持していても抽選を行うことができなくなる場合がある不具合が発生しております。
本不具合が発生した際は「リセット」ボタンを押すことで解消する暫定対応を実施しております。
※不具合が発生していない状態では「リセット」ボタンは利用できません

コメント

  • 昨日寝る前にステージ開始して放置でEP溜めてたら24で満タンってなってた。この方法で30まで溜まるんじゃなかったっけ? -- 2022-02-06 (日) 08:33:37
    • その通り、今24まで溜まってるのなら後は15消費で出撃して3時間放置からタスクキルすれば30になるね -- 2022-02-06 (日) 08:45:25
      • これって15消費じゃないと30まで溜まらないとかありますか?たしか昨日11だったから9で出撃して今朝で7時間半くらい経ってて見ると24だったので、あれ?って思いました。1時間前(溜めて6時間半後)にEP満タン通知が来てました -- 2022-02-06 (日) 10:01:27
      • 仕組み的には出撃中に自然回復で15まで回復して、そこにタスクキルで出撃に使ってたEPを上乗せする形だね。だから30にするなら15で出撃しないといけない。 -- 2022-02-06 (日) 10:25:42
      • そう言うことだったんですね。ありがとうございます。理解できました。今回のも9で出撃したから15回復+9で24だったということで納得です。 -- 2022-02-06 (日) 10:54:26
  • 古龍イレギュラーの血が出ない。困った -- 2022-02-06 (日) 15:06:33
    • 知ってたら申し訳ないけど、いらないコラボ素材を売却→端材で研究開発 で簡単に入手できますよ -- 2022-02-06 (日) 15:33:24
      • 知らなかったです!おかげさまで紫カメーリオ完凸できました。ありがとうございました! -- 2022-02-06 (日) 15:48:05
      • 手遅れだが適性だからまぁいいか。同カードでも星5と星0~4では倍率が違うから、敢えて2枚持ちするのも手(まぁ金ランクアップが激レアすぎるのがネックだが)。 -- 2022-02-07 (月) 01:43:11
      • 重複できるカードは完凸と無凸持つのが基本だけど、カメリーオみたいに優秀なのはランクマ3キャラ用に無凸3枚で持っとくのも良いよ、重ねるのは慎重に。 -- 2022-02-07 (月) 02:01:08
      • ま、まさかこの期に及んで木主以外に「今回は研究で不要な素材を売ることで全ての別の素材が作れる」ってことを知らないプレイヤーはいないよね・・・? -- 2022-02-07 (月) 08:45:48
      • そんな厭味ったらしく言う必要があるのかね -- 2022-02-09 (水) 13:45:55
  • このイベントってX4でゼロがカーネルと戦いに行くところだったと思うんだけど、この姿のまま戻ったらゼロはなんだかすごそうなアーマー装着してるし妹は露出の激しいえっちな獣人コスしてるしでお兄ちゃん困惑しそう -- 2022-02-07 (月) 13:14:50
    • しかも妹強くなってるし物理的に兄さんを止められそう。てかX4の時点でエイリア居たんか…。 -- 2022-02-07 (月) 17:39:37
      • オペレーター業だから表に出なくても裏にいてもおかしくは無いけどな(後付けだろうけど) -- 2022-02-08 (火) 07:48:16
      • 一応ロックマンXの小説版だとX1の時点でいた事になっている -- 2022-02-08 (火) 12:34:43
    • 剣を交えるシーンがビーム+薙ぎ払いビームと突進攻撃の暴力でカーネル可哀想… -- 2022-02-08 (火) 07:50:05
    • 「(普通の格好で)見損なったぞカーネル!」 -- 2022-02-08 (火) 21:06:05
  • ありがとうトロン様…おかげで挑戦S取れたよ。星5シナモン&フロストギンガ、REXが壁端来たら張り付いてゴリ押しで行けた。こういうときはブッ壊れ性能がありがたい。 -- 2022-02-10 (木) 04:05:43
    • ↓↓↓↓↓第2回開催↓↓↓↓↓ -- 2022-09-21 (水) 22:16:32
  • ゼロとアイリスの特効が20%でなんでや?ってなった、シャドーアーマー実装の影響とは言えちょっと残念 -- 2022-09-21 (水) 19:23:02
    • ほんとにね。シャドーアーマーと赫ゼロ、ジンリスは40%、狩リコ、狩ヴィア、レウスアーマーは20%でよかったと思うんだけど。武器の特効が据え置きだったのは救いかな -- 2022-09-21 (水) 22:06:53
    • シャドー実装の時点で予想出来たことや -- 2022-09-22 (木) 09:31:13
  • びょーんってなるやつ逆に行ったり意味わかんね やめた -- 2022-09-21 (水) 22:09:05
  • 雑に言うと乗った側と反対に跳ぶようにできてるんや。上から乗れば下へ、左から乗れば右へ。 -- 2022-09-22 (木) 00:37:57
    • すっごい雑に言うとTop secretとヒットラーの復活とバイオニックコマンドーと海原川背ときらきら道中とミステリオ脅威とハチエモンとSEKIROとミッ◯ーマジカルアドベンチャー等のワイヤーアクションと同じ感覚だよ -- 2022-09-22 (木) 19:10:11
    • ???「ハハッ!マジカルアドベンチャーなんてとても懐かしいね!」
      てか最終的にディープエレメント10個でOKだからビョーンのやつで4つ取れなくても条件は満たせるし、突進系のスキルで進んじゃえば良いんじゃない? -- 2022-09-24 (土) 02:08:23
  • コラボキャラだとカメリーオそれなりに強く感じるんだけど、シャドー+ミューティレイターだとスキルで一瞬に溶けるやんなんやこれ楽しい -- 2022-09-24 (土) 06:17:31
    • ヒント:倍率 -- 2022-09-24 (土) 10:25:10
  • 今回がイベントだけだとヨモギの5凸はできないんですか? -- 2022-09-24 (土) 08:39:58
    • 前回はイベント報酬+ログボで完凸できたので、イベント報酬でしか貰えない今回は完凸無理ですね。
      来週からモンハンコラボショップ始まるので、ワンチャンそのタイミングでログボ始めたり新規モンハンイベが来たりしてヨモギ手に入る可能性もなくはないんで、ランクアップカード使うにしても待ってた方がいいかもです。 -- 2022-09-24 (土) 10:16:29
  • そういやボス倒した後もちょっとステージが続くのって珍しいよな。ここ以外にあったっけ? -- 2022-09-26 (月) 00:56:33
    • そういえばないですね…というかボス倒した後も続くってのがハロウィン隊長の飴回収くらいしか記憶にないです -- 2022-09-26 (月) 01:43:11
    • 時間制限なしデストラップなし、適度な広さとギミック完備のリゾート地。モンハンキャラのテストプレイでめっちゃ入り浸ってる。もう常設にしてくんねえかなこのステージ。 -- 2022-09-26 (月) 08:51:04
      • モンハンコラボのステージは、1回目も2回目も 難易度が低かったから、きっと次も簡単なはず…それではここで学園イベントを振り返ってみましょう -- 2022-09-26 (月) 10:17:52

*1 ルートは左上→上→中→下の順で回ると効率よく取れる