イベント概要
気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影 | |
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期間 | 2022/9/21(水)17:00 ~ 9/27(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | ボックスガチャ形 |
主な 報酬 |
第1回目:2022/1/26(水)17:00 ~ 2/8(火)22:00
第2回目:2022/9/21(水)17:00 ~ 9/27(火)22:00
イベントミッション (9/21 17:00~)
イベントステージのクリア:挑戦モード | x30 x1000 |
イベントステージのクリア:挑戦モードをS評価でクリア | x30 x2500 |
ミッション | 報酬 |
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【デイリー】ストーリーステージを1回クリア | x1 |
【デイリー】協力ステージを1回クリア | x250 |
【デイリー】協力ステージを3回クリア | x1000 |
【デイリー】研究を1回開始 | x2 |
【デイリー】研究を3回開始 | x2 |
【デイリー】イベントチケットを累計500獲得 | x25 |
【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得 | x1 |
イベントステージのクリア:難易度1 | x25 x2 |
イベントステージのクリア:難易度2 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度3 | x25 x2 |
イベントステージのクリア:難易度4 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度5 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度6 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度7 | x25 x4 |
イベントステージのクリア:難易度8 | x25 x4000 |
特効ボーナスキャラ/武器
攻略
⭐️ | ステージをクリアする |
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⭐️ | HP>30%でクリア |
⭐️ | ディープエレメントを10個入手する。 |
私のモンハンプレイ時間は500時間超ですよ!プレーヤさん
モンハンコラボ第2弾である。
大まかな流れとしては
- 進む
- 森林地帯で2つ以上ディープエレメントを回収する。
- 中ボスを倒す。(計3つ)
- 中ボスの右上のディープエレメントを回収する(計4つ、森林地帯で3つ回収していたならスキップ可)
- カメリーオを倒す。(操作不可で強制取得、計5つ)
- ボス戦後のディープエレメント空間でディープエレメントを回収する。(計10つ)
左上にも1つ隠されているため、この部屋だけで+5個される。*1
といった感じ。ボス倒した後に1つ、その後の部屋にさらに5つもあるためボス部屋前に4つ集めていればディープエレメントノルマはクリアと数の割に楽である。
まとめるとコラボ第1弾と同じように非常に単純で翔虫装置にさえなれてしまえばかなり楽なステージである。
- ぶっちゃけ
森林地帯(中ボス前)の上側にある3つ並んだ回収するディープエレメントを回収するだけでSクリアは可能。
中ボス
ティガREX-2000(仮名)
行動自体は突進&オリジナルより速いミサイル乱射→豆弾のループと咆哮の2種だけと非常に単純。
単純だが、REX-2000が高速移動するだけでこんなにつらくなるのか…ということを思い知らせてくれる良ボスとなっている。
…素体がREX2000なので頭のところに操縦席があるのだが、もしかしてREX-2000が弱いのはマッドジョーイの操縦が悪いからだった…?
攻撃の種類自体が少ないので回避方法は
ティガREXを2段ジャンプで飛び越える→ミサイルと豆を避ける→突っ込んでくるティガREXを2段ジャンプで飛び越える(ryとしか言いようがない。
ミサイルは気合で誘導、豆はしゃがめば回避できる。
そして同じ動作を何度も強要されるので思わぬミスで死ぬこととなる。
特殊行動として何度かループを続けた後(5回目、10回目、15回目、20回目といった5の倍数回目?)に咆哮を行う。
行うときは翔虫装置が出てくるのだが、ジャンプで上空に逃げるか後ろに回り込まないと確定ヒットに近いような攻撃範囲と持続時間を持っている。
ドラグーンの長い炎みたいな感じ。
また、咆哮にはアンコントロールのようなデバフアイコンの謎の新デバフ「混乱(仮)」を付与する効果があるためそこだけ注意。
混乱は付与されてから一定時間武器攻撃とスキル攻撃が不可能になりさらに移動も一定方向に進み続けるに固定されるという害悪度では最悪の1つ。
通常モードだとあまりきつくはないのだが挑戦で猛威を振るうことになる。
余談だが、撃破の寸前に「混乱(仮)」を貰うと右側の坑道前に進むはずが逆方向に強制的に進み続けるシュールな光景が拝めることがある(「混乱(仮)」が切れるとしっかり坑道方向に向かうのでフリーズ案件ではない)
霞隠るカメリーオ
登場 作品 | なし |
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技名称は仮名。
基本的に通常のカメリーオと同じような技を使用してくる。
- ベロ
いつものカメリーオと同じ
ただし、この攻撃を食らった場合カメリーオの攻撃力が1段階上昇する。(どの程度かは不明)
どこまで上昇するかは不明。また、バフ解除は無効でバフ奪取はできない。
また、毒の追加効果がある - 毒弾
いつもと一緒。
むしろ尻尾が短くなっているのでいつもよりよけやすい。
毒弾と命名しておきながら毒の追加効果はない。 - 霧
HPが半分以下?になると発動する。
画面に霧を漂わせる。
この状態になるとカメリーオの攻撃力が1段階上昇する。(どの程度かは不明)
ベロの火力上昇とは別枠。これもバフ解除や奪取は無効。 - 毒弾落とし
いつもの針落としの代わりの行動。
内容自体は針と一緒。
ただし毒弾が非常に大きく回避が難しい点は注意。
こちらはしっかり毒の追加効果がある。
挑戦モード
⭐️ | ノーコンティニューでクリア |
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⭐️ | 400秒以内にクリア |
⭐️ | HP30%以上でクリア |
何より道中にあるバフアイテムを獲得しておくこと、ディープエレメントの位置と同じ(計4つ)
また前回同様に中ボスまで、かつ中ボスは比べ物にならないほどの硬さを誇っており、シナモンやスウィートアイリスでは火力不足になりがち(クリアは可能)咆哮受けるとそのまま死亡することも多い。
モンハンコラボ第1弾と同じように、挑戦は中ボスまでのステージとなっており、最低難易度(難易度1)を最低でも1回クリアしないと挑戦できない点も同じ。
雑魚やティガREX-2000(仮)が異様に硬くなっているだけなのだが、非常に難易度が高い。
特にティガREX-2000(仮)は前回とは比べ物にならないほどの硬さを誇っており、シナモンやスウィートアイリスでは火力不足になりがち(400秒クリアは可能)
- 大量に配布された禍ツ光剣ノ幽鬼を5凸してあればライフに困ることはないため 高火力キャラで挑める。
もう片方の武器はマイアズマorアビスで特攻+防御デバフになり、近接戦を強いられるため 理想は攻撃シールド持ちで挑みたい。 - 特攻と各種バフデバフによりバフ枠が100%近くあがっているため、セイバーの達人やダイヴカード/DNAウェアなどのパッシブ枠で火力増強すると火力が底上げされる。
要するにシナモンよりも4凸したAの赤いゼロの方が攻略適正がある。
ヒノエ&ミノトのカードなども優秀。 - 邪道だが、Sランククリアしたいだけならばシナモン+フロストギンガ+禍ツ光剣ノ幽鬼が良い。
バフアイテムを4つ回収した状態で敵にインジェクションとマッドノーチラスを付与し、1段階以上のエンジェルハイロゥが付与されている場合敵からのダメージがすべて1となる。幽鬼は40%の火力増強+怪物喰らいのダメージアップ用。
あとは時間との戦いなのでフロストギンガの過剰火力で叩き殺せばよい。
フロストギンガでない場合時間内に殺しきれるかどうかは不明。ダイヴカードとか持ち出せば多分余裕。 - ここだけの話、ティガREX-2000(仮)の突進はコブンならしゃがむorダッシュで姿勢を低くすると真下をノーダメージですり抜けられる。
弾は姿勢を低くしなくても当たらないので他の攻撃に注意すれば比較的安全かつ楽に戦えるのでお試しあれ。
中ボスが壁際に走ったら注意すること。
画面端まで届く咆哮で当たると「混乱(仮)」状態となる。
この状態は操作不能かつ行動も右か左にずっと移動し続けるだけに固定される。
咆哮は異様に攻撃時間が長いくせにダメージも1撃当たりで2割くらい持っていく。
そして攻撃時間が長いため攻撃開始した瞬間の咆哮に当たったら、連続ヒットでシールド持ちでも即死という可能性がある。
一応上記のシナモンはフツーに耐えるが、それでも制限時間が危うくなる。
直前に翔虫装置が出現して回避できるが、少し遅れて出現するためタイミングの把握が難しい。
面倒なら一緒に壁際に突っ込んでボスの後ろに立つことで回避可能。
接触ダメージも痛いことは痛いが、「混乱(仮)」による即死よりかはまだマシ。シールド突進できる黒ゼロあたりがやりやすい。
ここまで語ったが あくまでやりこみ要素に過ぎず、腕試しや称号目的でなければ やらなくてもいい。
新規プレーヤさんも含め、挑まないという選択肢も必要。
難易度が禍ツ光剣ノ幽鬼5凸やキャラクター3~5凸を前提に組まれているため、わずかな報酬のために大変な思いをする必要は無い。
こんにちわー。
なんか挑戦が難しいって感じでシケた顔した人が多いわねぇ。せっかくだからいい事教えてあげるわ。
ありがたく思いなさい!まずは高火力と再起動プログラムで速攻で倒す!
行きなさーい! ちょっと待ちなさいよ! きゃあああ! 後悔しても許さないんだから! きゃあああ!
けっこう再起使っちゃったけど、これで400秒以内とHP30%はクリアね。次、任せたわよ!
テルオとノーチラス持たせたから、絶対やられないで倒して来なさい!
えっ、ボクがやるんですか?コワいですー!
それっ! イタイイタイ! カレーライス! すみません…。 行くぞ! カレーライス!
はあはあ、い、行ってきましたー、死ぬかと思いましたー。
んもー、遅いのよ!
ノーコンティニュークリア。これで挑戦クリア、報酬ゲットよ!えっ、三条件一度にクリアしてないですって?
私達は空賊ボーン一家、頂けるものさえ頂ければつまらない決まりに縛られるつもりは無いわ。
…何よ、その顔。信じてないの? フーンだ。それならそのまま諦めていればいいでしょ?!
私はこれからシケた顔しているロックに自慢しに行くの。じゃあねー。
ディープエレメントの位置
全部でたぶん15個。
ボス戦後、中ボス戦後に簡単に回収できるのが8つもあるため、道中回収すべきなのは2つ。
楽なのは1つ目、2つ目、7つ目あたり。
アクションに自信があるならば3~5つ目を回収すれば移動しているだけで規定数稼げる。
- 1つ目
最初の翔虫装置の真上らへん
右に飛んだあと左の装置で上に行くとある。
蜂に注意。
- 2つ目
強制戦闘の後森林地帯に入ってすぐの滝をずり落ちるとある
- 3~5つ目
強制戦闘の後森林地帯を翔虫装置で上のほうに行くと3つある
- 6つ目
強制戦闘の後の森林地帯を翔虫装置で上にいかず、そのまま進むとある
もしくは3~5つ目を取った後に左に落ちるとある
- 7つ目
森林地帯終了付近の滝を落ちるとある。
蜂に注意。
- 8つ目
中ボスを倒すと出現する
- 9つ目
中ボス後、坑道に入らず上に登っていくとある。
登りすぎるとバットンが湧く
- 10つ目
カメリーオを倒すと湧く
- 11つ目
カメリーオ戦後の左上の壁を上った先
- 12つ目
屋敷の下段
- 13~14つ目
屋敷の中段
- 15つ目
屋敷の上
主な報酬一覧
今回からようやく1回目から100連回収ができるようになった。
リセットボタンは当初はなかったが下記の不具合対策として設置された。
第2回開催時は主な報酬には変更はなかったが、下位報酬が減らされた結果BOXガチャを引ききるのに必要な回数が
1回目95回、2回目115回、3回目140回、4回目150回、5回目以降180回と大幅に減少した
素材ドロップに関して
前回のコピペ。違ったら教えて。
素材は下記の判定で数が決まる。
上位素材は高難度ほどドロップしやすいが、難易度1のスキップでも落ちた報告あり。
つまるところ運。チューンナップの運との関係は不明。
個数に関しては難易度は関係ない。
- 倍率をかけて回った場合
1.ドロップする素材の抽選
ドロップする素材を決定する。ドロップ素材の抽選は倍率に関係なく「ステージクリア1回につき1判定」。
レア枠がノーマルと同個数手に入るのはこの為。
2.個数の決定
下記の計算式で個数が決定する。
1×(100%+イベント報酬倍率)×スタミナ倍率=個数(は数切り上げ)
2の補足(よく使う%のみの各ドロップ個数)ボーナス\倍率 1倍 2倍 3倍 4倍 5倍 60% 2 4 5 7 8 70% 2 4 6 7 9 80% 2 4 6 8 9 100% 2 4 6 8 10 120% 3 5 7 9 11 - スキップの場合
倍率にかかわらず素材の種類は毎回抽選される・
個数に関しては
ボーナス120%で2個ずつ、100%以下は1個ずつドロップになる
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
その他
イベントボックスガチャはいつの間にかボックスの中身全て取らないと次のステップへ行けずリセットボタンが無意味になっている、それなのに押せないリセットボタンがある、最後のステップまで行かないと100連引きが出来ずちまちま10連連打しないといけない。
という問題があったが今回ようやく改善されて初めから最大100連引き出きるようになり無意味なリセットボタンも撤去された…と思ったら不具合対策のためにリセットボタンが再配置された。(不具合が起きていないと押せないようだ)
既知の不具合
報酬の抽選が行なえなくなる場合がある。
以下公式よりコピペ
【発生期間】2022/1/26 17:00 ~
【不具合内容】イベント「気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影」にて、報酬の抽選中にスリープやサスペンド、アプリの切り替えなどでアプリの強制終了が発生すると、その後イベントチケットを所持していても抽選を行うことができなくなる場合がある不具合が発生しております。
本不具合が発生した際は「リセット」ボタンを押すことで解消する暫定対応を実施しております。
※不具合が発生していない状態では「リセット」ボタンは利用できません
てか最終的にディープエレメント10個でOKだからビョーンのやつで4つ取れなくても条件は満たせるし、突進系のスキルで進んじゃえば良いんじゃない? -- 2022-09-24 (土) 02:08:23
来週からモンハンコラボショップ始まるので、ワンチャンそのタイミングでログボ始めたり新規モンハンイベが来たりしてヨモギ手に入る可能性もなくはないんで、ランクアップカード使うにしても待ってた方がいいかもです。 -- 2022-09-24 (土) 10:16:29