イベント/活劇!ペイントROCKブラック

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

イベント概要

活劇!ペイントROCKブラック.jpg
活劇!ペイントROCKブラック
期間2022/3/30(木)16:00 ~ 4/5(火)22:00
残り期間: 
種類チケット収集型
主な
報酬
コブン(キャラ).jpg
  • 第1回:2021/4/1(木)16:00 ~ 4/6(火)22:00
  • 第2回:2022/3/30(木)16:00 ~ 4/5(火)22:00

特効ボーナスキャラ/武器

増加量対象
報酬40%悪ロック.jpg スティングレイ.jpg
報酬20%ロック・ヴォルナット.jpg ZXセイバー.jpg
報酬10%コブン(キャラ).jpg ヴェノムダイバー.jpg
過去の

第1回

増加量対象
報酬40%悪ロック.jpg スティングレイ.jpg
報酬20%ロック・ヴォルナット.jpg ZXセイバー.jpg
報酬10%コブン(キャラ).jpg ヴェノムダイバー.jpg

ステージ概要・攻略

⭐️黒好感度が700(100.0%)以上に到達
⭐️黒好感度が420( 60.0%)以上に到達
⭐️黒好感度が210( 30.0%)以上に到達

難易度が選択できず、敵キャラやボスは出現せず、ステージにあるオブジェクトを壊したり落ちているディープエレメント(?)を入手してより多く左上のゲージ(黒好感度)をためるステージ。(落下してもノーダメージで復帰する。)
制限時間が過ぎるか、100%に達した時点でステージ終了となる。
地上ではオブジェクト(自動販売機や木箱)を壊してしまうと登れなくなる足場が多いので、まずは上に登ってスコアを回収することを心がけよう。
なおセイバーで攻撃した場合は攻撃した方向と反対側にスコアが飛び散るが、射撃で攻撃すると手前側に散らばるので回収がしやすい。
また1つ目を除いた崖下には通路があるので、そちらも回収しないと100%達成は難しい。

エリア最奥には逃げるトラックが出現、攻撃を当て続けるとスコアが稼げる。
遺跡行きの穴に直行しても待っていてくれるが、時間効率が最悪なので先に追いかけよう。
セイバー系武器では攻撃を当て続けるのが難しいので、特攻のヴェノムダイバー、もしくは特攻を捨ててマシンガン系(コンドルパサーやガンアディオンだとなお良し)を持ち込むと楽に最後までドロップさせることが可能。
クレッセントショットを事前に発動しておけば適当に密着しながら射撃か失礼剣で全部取得可能。
もちろんZXセイバースティングレイ装備でも星3クリアは可能。
複数のオブジェクトを壊す時はオブジェクトの上に乗ってダッシュ斬り連発すると複数のオブジェクトに攻撃が当たり早く壊しやすい。
最後のトラックはイーグリードのボスチップがあるならそれを付けたスティングレイを1回撃ったあとZXセイバーに持ち替えてダッシュ斬り連発して稼ごう。ここでダイヴトリガーを使わなくても100%には到達出来る。

完璧に回収できている場合、最後の崖下のワープ先に行く前に100%達成が可能。

遺跡(テントのような建物)内の入り口と出口は別で一度入ったら出口を探さないといけない。

初回の会話イベントではDASHのロールちゃんのハンタープログラム化が示唆されているので、近い内に実装される(かも)。実装されました。

攻略詳細

【アイテム】
札束   ・・・黒感度0.15%UP
トランク ・・・黒感度0.65%UP
時計   ・・・制限時間+30秒
いずれもあらかじめマップに配置されているほか、札束とトランクはオブジェクト(後述)を攻撃することでも出現する。
時計は4つ。緑色に光る懐中時計のような見た目をしている...が、時計自体が黒っぽいので、急いで回っているとトランクと区別がつかないプレーヤさんも多いかもしれない。

【オブジェクト】
箱破壊  ・・・黒感度0.70%UP
自販機破壊・・・黒感度1.40%UP
自動車破壊・・・黒感度2.70%UP
オブジェクトはスキルの種類や武器の種類、ダメージ量に関係なく何回攻撃したかで破壊・札束やトランクのドロップ判定が行われる
バーウェインみたいな感じといえばよいのだろうか。
そのため、オススメの武器としてはヴェノムダイバーなどの中毒は付与でき、さらに自身も射速が早いインジェクター系の武器
ガンアディオンなどのような弾幕を形成できるショットガン系など。
まかり間違っても、狙撃バスター系や重砲撃ランチャー、粉砕射撃インジェクターのような単発が重い武器はオススメできない
持っているならばボスチップにはブーメル・クワンガーなどのような貫通しつつ複数回攻撃できる系をオススメする。

[ルートマップ(参考)]

[ルートマップ(参考)]
キャラはロック・ヴォルナット。武器はヴェノムダイバー+ZXセイバーの特効固め。
トリガーはクレッセントショット。

制限時間180秒からスタート。穴1はスルー。
遺跡1裏手の木箱は遺跡越しにレーザーで破壊。
遺跡1を出たら穴2にダイヴ(真下は本当に穴なので注意)し自販機3台を破壊。出た札束は一旦放置し、隠し通路でタイマー1回収。帰り道で札回収。
ノーミス地上復帰で残タイマー160秒。
穴1回収(黒度12.6%)

高台1は二段ジャンプで届くので、上がり際にボムで破壊。
車2台とビン箱2の塊はレーザー+毒霧。車より固いビン箱って一体...
高台2は自販機が目印。最初の高台(逆走構成)と似た構成になっているが、実は進行方向(→)にも足場がある。右足場はダッシュジャンプ必須なくらい離れているので、左に直行すると画面に映らない初見殺し。
加えて右足場はタイマー2があるので、取り損ねるとタイムがキツくなる。
穴3手前(黒度64.0%)

穴に落ち、左に進んで遺跡2へ。中は複雑ではないが、上や窪みに無駄に散らばっている。
縦並び最上部のトランクは、踏み切りが甘いと届かないので注意(右上の足場からでは更に遠いので不可)。
スクロールが追い付かず気付きにくいが、縦並び最下段にタイマー3
地上に戻り自販機3。二段構えになっているが、距離が近いので見逃すことはないかと。最後の6箱を破壊したら飛び降りず、進行方向に回れ右した方がスムーズ。足場の自販機はお忘れなく。
穴4手前=トラック直前(黒度90.9%)

90%超でなんとなく行けそうな数字だが罠。ここから遺跡4を全回収しても99.4%でおあずけを食らうので、まずはトラック襲撃へ。なおトラックからのドロップ個数も上限があり、MAXで98.7%とどちらにしろ足りない。
トラックは対岸に入る(空中でも反応)と逃げ始めるので、穴を越える前にクレッセントショットを発動。ダッシュしてクレッセントの射程に捉えてから毒霧。
遺跡4を完璧に回る予定の場合、トラックから回収すべき札束は4つでいい。
最後の穴は左側に遺跡入口。

遺跡4は迷路構造。脇道が多いが、入り口から出口まで「大文字のJ(横棒あり)」をイメージするとわかりやすい...か?
入り口から2番目の窪みが奥に続く穴だが、飛び越えて奥にもトランクがある。ただ、時間が足りないときはこれをスルーして、下のタイマー回収を優先するといい。
穴を下りて左奥(出口の真下、出口はJのしっぽの先端部分あたり)にタイマー4がある。

転落や穴の登り損ねなど、2~3ミスしても60秒(タイマー3個回収時)程度余る。ジャンプの位置取りなどは焦らず行おう。

余談

  • 使用されているBGMは「フラッター号VSゲゼルシャフト号」というBGM
    これはロックマンDASHの終盤のムービー中に流れるBGMで聞いての通り非常にかっこよいのだがいろいろと問題を抱えていたBGMとなっていた。
    • 作中に流れるのが1回のみ
    • ムービー中の砲撃がうるさくBGMが聞き取りづらい
    • 笛のソロパートがあるのだが、ムービーの尺の都合で聞けない(OSTでのみ確認ができる、今回のイベントも笛パートは無し)
    • あと海外版ではOSTの時に名前が「Flutter vs. Gazel Shaft」だとか「The Flatter VS The Gesell Shaft」と間違って名付けられていた。
      正式名称は「Flutter vs. Gesellschaft」

思うところがあったのか、以降ナムカプにおいてロック・ヴォルナットやコブンのテーマとして採用されたりクロスオーバー作品で使われたりした結果、2018年に行われた「ロックマン30周年記念ライブ」では「ロックマンDASH」を代表する曲として演奏された。

主な報酬一覧

アイテム価格購入上限数総費用
コブン(キャラ).jpg1020200
1520300
2030600
30401200
40502000
50603000
DX_BOX3.jpg1203360
2403720
DX_BOX2.jpg410400
8010800
DX_BOX1.jpg2020400
4020800
特級カードパックDX.jpg1801180
3601360
高級カードパックDX.jpg60160
1201120
カードパックDX.jpg30130
601120
スキルコア.jpg3003900

EP購入費用について

回数123456789101112131415
費用202020505050100100100100150150150150150
総費用204060110160210310410510610760910106012101360
総増加EP51015202530354045505560657075

EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。

エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている

既知の不具合

コメント

  • 使わないでー -- 2021-04-03 (土) 23:47:06
  • 悪ロックがありならダークロックexeも期待しちゃうよな -- 2021-04-04 (日) 09:52:43
    • でも先に来てほしいのはサイトスタイルかな -- 2021-04-04 (日) 10:04:13
  • カードもコブンもBOXも一通り購入したからゼニーに全力投入してるけど貯まるねぇ。すぐ無くなるんだけど… -- 2021-04-04 (日) 21:24:15
  • コブン、カード、BOX終わったらあと何と交換するのがお得なのかねぇ -- 2021-04-04 (日) 21:47:41
    • 無課金ならボスEXPかゼニー、課金プレイヤーならゼニー一択 ボスEXPは総戦力に影響するのに無課金で1-2を周回してないと足りなくなるはず 自分は1-2前に200周くらい周回した無課金だけど足りてない。 武器EXPはどうせそんな武器育てないだろうし無視でいいと思う -- 2021-04-04 (日) 23:44:55
      • ありがとう。俺も無課金だけどボスチは大体上限付近だからゼニーにするわ -- 2021-04-05 (月) 13:54:35
  • 時計3つでロック・ヴェノム・セイバーでも 90秒以上余ったから、時計0の3分で加速無しでも 100%は可能かも? -- 2021-04-05 (月) 12:45:37
    • 時計4つで155秒以上余るから全然可能。勿論4つめに寄り道しないで3つだけの範囲で100%も可能(時計4つ取った方がタイムは増える) -- 2021-04-06 (火) 11:41:49
    • 自分も同じ装備でそのくらいだから時計4つで130とか155とかはルート教えてほしい -- 2021-04-06 (火) 12:42:10
      • 1つ目の建物は入らない、2つ目の建物はほぼ時計通る最短経路、ぐらいかな。 ただ、155はショットガン以上使ってる想定(勘違い)だったので忘れてくれ。 -- 2021-04-06 (火) 14:12:10
      • 1つ目スルーでいいのか。ありがとう。3つ時点で100秒残しできるようになったからもうちょっと頑張ってみる -- 2021-04-06 (火) 21:33:41
  • 終了まで3時間だよー。 -- 2021-04-06 (火) 19:31:59
    • ↓↓↓ここから第2回↓↓↓ -- 2022-03-30 (水) 23:49:08
  • 久しぶりだったから確認しながら回収してたらトラック跡形もなくなってて草 -- 2022-03-30 (水) 17:55:43
  • コブンすげえ交換できるじゃんと思ったら最近のSAXやコンドルパサーと同じく、無所持の人も完凸出来る量か。良いね! -- 2022-03-30 (水) 21:46:21
    • ランキングのために、このイベのコブンをすてるより、多々買いをえらぶ!必要があるけどね… -- 2022-03-30 (水) 22:42:49
  • 自分は全特殊武器限界まで強化と全ボディパーツゲットとエネルギーボトル最大にするのにテレビ局のミニゲームやりまくって頑張って稼いだのにこの世界のロックはロールちゃんのピンハネもとい高額な開発費に屈してトランク持ち逃げしてしまった世界線なのか -- 2022-03-31 (木) 17:09:23
    • まるで悪いことしたみたいじゃない…! -- 2022-03-31 (木) 22:05:49
      • アクセルは無実だったから…… -- 2022-04-01 (金) 00:42:20
    • そういや悪ロックの対として善ロックが実装されても良いのか。 -- 2022-04-04 (月) 23:48:15
  • 武器まで黒くなるのいいね。黒いZXセイバーかっこヨ -- 2022-04-02 (土) 22:31:12