イベント概要
イベント/激暑!森のリゾート彩る夏装甲 | |
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期間 | 2023/7/19(水)16:00 ~ 8/1(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | スコア達成報酬+スコアランキング |
主な 報酬 | カード[碧海装甲のアイコ] カード[緋天装甲のシエル] |
- 第1回:2022/7/13(水)17:00 ~ 7/26(火)22:00
- 第2回:2023/7/19(水)16:00 ~ 8/1(火)22:00
イベントミッション (7/19 16:00~)
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:激暑!森のリゾート彩る夏装甲(挑戦モード) | x30 x1000 |
激暑!森のリゾート彩る夏装甲(挑戦モード)をS評価でクリア | x30 x2500 |
- 第1回(2022/7/20 17:00~)
ミッション 報酬 【デイリー】ストーリーステージを1回クリア x1 【デイリー】協力ステージを1回クリア x250 【デイリー】協力ステージを3回クリア x1000 【デイリー】研究を1回開始 x1 【デイリー】研究を3回開始 x1 【デイリー】イベントチケットを累計500獲得 x20 【デイリー】イベントチケットを累計2500獲得 x1 イベントステージのクリア:難易度1 x20 x1 イベントステージのクリア:難易度2 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度3 x20 x1 イベントステージのクリア:難易度4 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度5 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度6 x20 x3 イベントステージのクリア:難易度7 x20 x3 イベントステージのクリア:高難易度 x20 x4000
特効ボーナスキャラ/武器
攻略
⭐️ | ステージをクリアする |
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⭐️ | 240秒以内にクリア |
⭐️ | ディープエレメント(イベント)を7個入手する。 |
イベントタイトルに反して森感は全然ない(むしろ海辺の洞窟)が、清涼感と夏感はバッチリ。
イベント/蒐集!イースターを飾る白兎と同じようにボスがおらず、貝殻型のディープエレメントを7つ回収して駆け抜けるだけのステージ。
会話もなく全体的に省エネ運営となっている。
とはいえステージがクリアしやすく周回しやすいのは確かなので、異様にめんどくさいのを持ってこられるよりは喜ぶべきだろう。
ステージBGMは碧海装甲のアイコの紹介映像で使われたウェーブマンステージのアレンジ…ではなく何故かロックマンX4のジャングルエリアの原曲となっている。
BGMやステージ構成から今回のステージをジャングルエリアとして捉えるならX4の8ボスステージで未登場はマリンベースエリアのみとなる。原作がボス前までライドチェイサーで飛び飛びな足場ばかりのステージ構成だから望みは薄いか
ボス
いないよ
ディープエレメントの位置
- 1つ目
ステージ開始時左横。
隠れる気もなくドーンとおいてある
- 2つ目
少し道なりに進んだ先、飛び石の上。
- 3つ目
ウォータースライダーが初出した場所の真上。
右側の壁からダッシュジャンプで取りに行く
直後に強制戦闘1があるのが目印。(強制戦闘終了後も取れる)
- 4つ目
強制戦闘1終了後右上に上った後壁を蹴ってさらにちょっと上ってエアダッシュするとある。
ウォータースライダー入口から突き当たりまで進むとスクロールが固定され、前半4つに逆走できなくなる。取りこぼし注意。 - 5つ目
ウォータースライダー迷路地帯に入って真上の石の上。
4つ目の反対側にある。
- 6つ目
洞窟地帯を抜けた真上。
壁蹴りでとる。
直後に強制戦闘2があるのが目印。(強制戦闘終了後も取れる)
- 7つ目
強制戦闘2終了後少し先に行った滝の中。
滝の中だが一切隠れてはいない。
主な報酬一覧
- スコア報酬
アイテム スコア 18000/52000 7000/12000/17000/22000/29000/40000 ×25(合計100個) 200/1200/2600/5000 ×40(合計80個) 19000/35000 ×100 46000 (合計130) 100(25)/500(25)/4800(40)/14000(40) (合計60) 2000(10)/8500(25)/24000(25) (合計5) 9500(2)/37000(3) ×3(合計4) 3200(1)/15000(3) - 第1回
いつもあった3500の特級ギフトDX(1個)がカードの緋天装甲のシエルになったせいで本当に極多少報酬が減らされてると言えなくもない。
だからどうしたレベルだが。
- スコア報酬
アイテム スコア 3500/10000 18000/23000/28000/36000/46000 ×20(合計100個) 200/1200/2600/8000/42000 ×100 50000 ×1 56000 (合計100) 100(20)/500(20)/7500(30)/20000(30) (合計50) 2000(10)/13000(20)/30000(20) (合計5) 15000(2)/44000(3) ×3) 21000 - ランキング報酬
順位 1 〇 1 5000 100 2 〇 1 4000 80 3 〇 1 3000 60 4~10 ランカー 1 2000 40 11~30 × 1 1500 40 31~100 × 1 1000 40 101~300 × 1 500 40 301~1000 × × 250 30 1001~3000 × × 100 20 3001~10000 × × 50 10 10001~50000 × × 50 5 50001~200000 × × 20 ×
- 第1回
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
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費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
なし
こんなんじゃ満足できねぇぜ… -- 2022-07-14 (木) 11:11:09