イベント概要
降臨!我は救世主なり! | |
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期間 | 2022/8/3(水)17:00 ~ 8/9(火)22:00 |
残り期間: | |
種類 | ボックスガチャ型 |
主な 報酬 |
- 1回目:2020/09/03 ~ 2020/09/16(台湾)
- 2回目:2021/6/2(水)17:00 ~ 6/8(火)22:00
(会話イベントが追加された会話イベントも復刻前と全く同じ、ゼロやDASHの復刻と異なりステージ構成もそのまま、残念ながらステージとボスBGMの変更もなし。) - 3回目:2022/8/3(水)17:00 ~ 8/10(火)22:00
ステージセレクト時とボス戦時のBGM変更
イベントミッション (8/3 17:00~)
ミッション | 報酬 |
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イベントステージのクリア:降臨!我は救世主なり!(挑戦モード) | x20 x1000 |
降臨!我は救世主なり!(挑戦モード)をS評価でクリア | x20 x2500 |
特効ボーナスキャラ/武器
ステージ概要・攻略
⭐️ | ステージクリア /[挑戦]ノーコンティニューでクリア |
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⭐️ | 400秒以内にクリア |
⭐️ | ディープエレメントを3個発見 |
初期のイベントの復刻ということもあり、ステージも短めでエレメントの数も少ない。
が、要所で求められる操作は割とシビア。特にディープエレメント関連。
第3回開催時には3つ目のディープエレメント関連の赤いガードロイドのHPが多少下方修正された?(修正前は約1000%近いHPがあった)
第3回開催時にステージセレクト時のBGMとボス戦時のBGM変更が変更された。
ステージセレクト時のBGMは「En-trance Code」、ボス戦時のBGMは「Cannon Ball -Hard Revenge-」とどちらもZXからの出典となっている。
「Cannon Ball」の原曲だとかが楽しみたいという人は下記でも参照。
こちらはアレンジBGM(公式)のまとめ。
「響命 -resonnant vie-」に収録されているピアノソロ版とロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクションで作られたCannon Ball(ZERO&ZX Re-Creation)以外は多分全部入ってる…と思う。たぶん。公式アレンジまとめがないからわかんないのよ!
オメガ
登場 作品 | ロックマンゼロ3・ゼクス |
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地面を殴りつける技以外は行動に予備動作がなく素早い。
その上パターンも決まっていないため、動きが読みにくい。
おまけに本家のように、のけぞってくれることもない。
また、セイバーを使った特殊攻撃の2つに行動不能効果がついている。
倒すだけならば遠距離武器or設置スキルを適当に置きながら
左の壁を上り→近づいてきたら適当にかわして右の壁→近づいてきたら適当にかわして左
と繰り返すだけで割と簡単に倒せる。
というかテンポよくこれをやれればノーダメージも割と行ける。一部厳しい技もあるので確定とまではいかないが…。
逆に近距離で挑むと10万程度差があっても当たり所が悪いと半分くらい持ってく龍炎刃とオメガ乱舞の都合で結構厳しい。
近距離戦を挑むならクレセントで差し違えるつもりでやろう。
もしくは隙の大きい裂光覇or滅閃光のチャージ時のみのタイミングを狙いそれ以外は逃げに徹するとか。
技の名称に関しては別サイト(アニヲタWiki(仮)など)より。
- 滅閃光
チャージの後、地面を殴りつけ放射状に光弾を5つばらまく技。
貫通性能はなく、当たるとその弾は消える。見た目的にも落鳳破に近い。
よっぽど近づいていなければジャンプだけで簡単に避けれる。」 - 裂光覇
チャージの後、地面を殴りつけ光の柱を出現させる技。
本家では使用中は無敵、ZXでは使用中は無敵+ライフ回復という技だったが、
今回は多少ガード効果がついている程度であり、
使用中は隙だらけである。 - トリプルスラッシュ
近くにいると使ってくる近接技。3段目にチャージセイバーを放ち、
がれき…ではなく隕石を落としてくる。
隕石は落下が確定するとオメガを撃破しても落下してくる。どっかのX5で聞いた気がするぞそれ…。
これでティウンティウンしないようにしたい。 - ダブルチャージウェーブ
遠距離技。2連バスターの後、斬撃を飛ばしてくる技…なのだが、
本作では斬撃が地形にあたり消えてしまうため、ただの2連バスターとなっている。
ボスラッシュ登場時までは斬撃が消えていたが、第3回開催時には正常に斬撃を飛ばしてくるようになった。 - アークブレード
本家と同様、8方向に斬撃を飛ばす技だが、飛ばす角度が違う。
ただし、本家よりも刃が大きく、相手の真横にしか安全地帯がなく、
近くによられるとよけにくい。ある程度離れているとそもそも当たらない。 - 龍炎刃
予備動作なしのダッシュの後、龍炎刃(切上げ攻撃)を放つ技。
切上げの高さは本家とは違い画面上部まで飛び上がる。
プレイヤーの操作を受け付けなくする、操作不能効果が
オメガ本体を含めて付与される。このため、斬撃自体をよけてもオメガに触れてしまうと
その時点で動けなくなってしまう。
また、飛び上がりと同時に壁揺らし効果も発生させて壁蹴りを妨害してくる。
地上にいるときは後ろに下がることで、
壁につかまっているときはなるべく高いところで
すれ違うようにエアダッシュ(ダッシュジャンプ)をすれば回避可能。
前述の通り行動不能効果があるようにも見えるが、実は行動不能ではない。
どこかのレモンと同じようなものだと思った方がいいか。 - ダッシュジャンプ
地上にいる時限定の技。
ダッシュジャンプで間合いを詰めてくる。本作ではダッシュ後必ずしも乱舞を放ってくるというわけではない模様。 - オメガ乱舞
近接距離で使用するほか、龍炎刃に当たると高確率で使ってくる。
乱舞の速度は本家よりも遅くなっている。
また原作だと6連撃+龍炎刃だったのが3連撃+龍炎刃になっている。
ただし、連撃一つ一つとオメガ本体に操作不能効果がついているようで
一度捕まると途中からでもきっちり最後まで決められてしまう。
酷いときは2連続で使ってくることもある。
オメガの技の中で最も注意すべき技で、火力がとんでもなく高い。
戦力平均化or推奨戦力下で龍炎刃→オメガ乱舞のコンボを貰った場合約5割~7割程度のダメージを貰うレベル。
また、最初のダメージ判定が発生したタイミングにもよるのだが、乱舞終了後のこちらが麻痺して動けないときに本体接触ダメージを食らうことも…。
- バグ
リタイヤを強要される、恐ろしいバグ。
主に「壁際で乱舞を受けた」時に発生する。
乱舞の特殊な吹き飛ばしにより、プレーヤが画面外に追い出されてしまい、
一切攻撃が届かなくなってしまう。
結果、リタイヤという選択肢しかなくなってしまう。
この吹き飛ばしはリトライ時の無敵時間でも有効なため、
ライフ満タンで画面外に飛ばされてしまうことも珍しくはない。
(むしろ、リトライしたときの方が発生率が高い)
万が一、この状況になったならばリタイヤしたほうが良いと思われる。
(このことは公式からもアナウンスがあった)
対処法は言うまでもなく「オメガ乱舞を避ける」、「リトライしない」、「タスクキルを活用する」。
第2回開催時は確認したが、第3回開催時はまだ確認できていない。
確認していないだけで治ったかは不明だが…。
- 戦闘前会話では、本物だとか偽物だとかゼロのボディだとかいろいろ言っているが、ZXコラボな上に、ステージはZXAの油田(BGMはなぜかCM)なのでこいつはZXから参戦しているオメガである。
撃破後に「またしても敗れるのか」といってるところからもわかるように、つまりこいつは過去にゼロ(Z)に既に敗北している。なのにあそこまで強気でいられるのはさすがというべきななんというべきか…
ディープエレメントの位置
たった3つだけ…なのだが、その3つ目の取得が非常にめんどくさい。
- 1個目(ワープカプセル)
カプセルは最初の強制戦闘から左下。パイプ間をS字に抜けた突き当たり。折り返しで待ち構えるキャノンドライバーに注意。
ワープ先のトゲ通路はジャンプ+エアダッシュでノーダメージ突破可能だが、位置取りは鬼畜。1 強制戦闘の左下 2 カプセル 3 ゴール - 2個目
最初の強制戦闘後。順路に置いてある。
- 3個目(ワープカプセル)
終盤のベルトコンベア地帯、中段のシャッター内。
1 閉まっている扉 2 そこから右上のコンベアの赤いマッドジョーイを倒す 3 開いた扉 4 ゴール
ワープ先の部屋のエレメントは一番上の足場からダッシュジャンプで丁度入手可能(スクロールが追い着いていないので、SE音で確認)。
...問題はシャッターの解除作業の方。
条件としては上から降ってくる赤マッドジョーイを1体倒すだけ。なのだが、コイツはコンベア上に配置されており、放っておくと最下段の穴まで落下してしまう。シャッターの解除判定はプレイヤーが破壊した場合のみで、転落死した場合は解除されない。再配置もない為、失敗したら減点確定である。
[赤マッドジョーイ基本情報]
赤ロイドは、プレイヤーが中段(カプセル手前辺り)に到達すると赤いマーキングと共に発生。落下ルートであるコンベア上(メットールが目印)で二段ジャンプしてもいい。
(下段で待機していても発生しない。あくまで中段あたりに到達した程度でPOP判定がある模様)。[対策A:特効装備で倒す]
上段に向かうには落下ルートを迂回する形になるので、そのまま中段(コンベア上)にて待ち伏せする方が倒しやすいと思われる。
ジャンプしつつ真下からガトリング(ブレイザー)を掃射、中~下段へはマッドジョーイと同時にダイブしつつ更にダメージを積む。
どちらもパッシブに攻撃アップがあるので、火力が足りないなら補完するのも手。
オメガセイバーは40%増なので適当に振っていればOK。
[対策B:特効キャラで倒す]
エールの場合...事前に人間形態で火力バフを掛けておく(効果時間がめっぽう長いので多少早めでも問題ない)。その後は対策Aを実行するか、変身してバスター三連斬コンボを叩き込もう。
パンドラの場合...プラズマは取り巻きのメットールに阻まれる可能性が高いのでアイスドール一択。赤ロイドがコンベアに着地するタイミングに重ねる。1ヒットしかチャンスがないので、単純に外すほかミス(ブロック)が出てもジ・エンドと中々リスキー。
[対策C:ダイブトリガー]
Eスパーク・アローレイ・クレッセントetcからお好みで。「必殺技なのにミスるんだぜ!」と運をカバーするなら多段ヒット系がやや優勢か。
最大の難は、その後壁バグの脅威に震えながらオメガとタイマンを張らなければならないこと。
[対策D:無視orスルー]
Cの時点で色々おかしいと思ったプレーヤさんもいるかと思うが、赤ロイドが無闇に硬いため、戦力や編成次第では火力不足が立ちはだかる。- ガトリングorブレイザーを外す
- パンドラを別キャラに変更する
- 難易度を1つ下げる
- 無視(★マイナス1)
これらはボーナス補正が同じなので、倒すためにあれやこれや労を凝らすのは無意味なのである(オメガセイバー持ち込みのみ例外)。倒せないなら、素直に諦めた方が精神衛生上よろしい。
主な報酬一覧
スコアについて
ステージクリアで約100チケット(多少振れ幅がある)獲得。
- 難易度を上げた分チケット量が約20%増加
- クリア時の☆の数ごとにチケット量が約20%増加(よって最低120枚貰える)
- 特攻ボーナス%分、チケット量が増加する。
- 一度にEPを消費することで1~5倍のチケットが獲得できる。
- スタミナ同時倍率は2倍3倍になるのではなく判定を2回3回行う。そのためたまに割り切れない数値になることもある。
チケットベース枚数を100
難易度の数値をA
クリア時の☆の数をB
特効ボーナスによるブースト(%)をC
スタミナ倍率をDとしたとき、想定される大まかなチケット数は
100*[1+20(A-1)/100]*[1+(20*B/100)]*[1+(C/100)]*D
となる。
例:難易度6、クリア時☆3、80%特効ボーナス、スタミナ倍率が5倍の場合は
100*[1+20(6-1)/100]*[1+(20*3/100)]*[1+(80/100)]*5
=100*2.00*1.60*1.80*5 =2880
2880枚前後のチケットを得ることが出来る。
ちなみに、イベント期間終了時間ギリギリ前にステージを開始してイベント挑戦期間終了後の時間にステージをクリアした場合は特効ボーナスによるブーストは乗らなくなる。
これはルールの6のところに記載されている。
上記の例の場合イベント期間終了後以降にクリアした場合、特攻ボーナス80%が乗らずに
100*2.00*1.60*1.80*5 =1600
と1280枚前後のスコアを損することになる。できるかぎり、イベント期間中にイベントステージは終わらせよう。
EP購入費用について
回数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
費用 | 20 | 20 | 20 | 50 | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 | 100 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
総費用 | 20 | 40 | 60 | 110 | 160 | 210 | 310 | 410 | 510 | 610 | 760 | 910 | 1060 | 1210 | 1360 |
総増加EP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 |
EP(イベント用のスタミナ)は30分で1回復、最大値のEP15まで回復するには7時間30分掛かる。
エレメタルを消費して回復する場合、1回目~3回目まではエレメタル20でEP5回復できるが、
4回目からエレメタル50、7回目からエレメタル100、11回目からはエレメタル150と値上がりする。
購入回数は翌日(朝4時)になればリセットされる。
※2021/03/18のアップデートにより、現在の所持EP11以上の場合は購入できないようになっている
既知の不具合
- 初開催時からなのだが、オメガの攻撃により壁に嵌まったり、画面外に吹っ飛ばされたり、再起動したら復活場所が画面外だったりとオメガ戦での進行不能に近い不具合がある。
コメント
- 今回もストレス部分があるからスキップ。前回イベントからスキップが捗るな -- 2021-06-06 (日) 10:34:28
- 今回のは復刻だから前回の万能ネジみたいなの無いし精神衛生上スキップ安定よ -- 2021-06-06 (日) 11:50:00
- アプリアンインストールすれば何もストレス感じないのに -- 2021-06-06 (日) 14:14:05
- ストレス部分だけスキップすればストレス発散部分だけ接種できてお得やぞ() -- 2021-06-06 (日) 17:23:07
- 今更すぎるけど赤ガードロイドはアローレイ当てれば何とかなる。アローレイはLv30・ランク2で戦力約56万。これで高難易度周回してるけど問題なく倒せてるよ -- 2021-06-06 (日) 14:42:32
- 最後までミス神が降りてこないことを祈る! -- 2021-06-06 (日) 21:12:11
- 壁にめり込まされたらフィールドに戻ろうとせず画面外へ行こうとすれば逆に進んで戻れることが……あったら良いねぇ -- 2021-06-07 (月) 18:10:48
- バグでエールのセイバーがそのまま残って草 -- 2021-06-08 (火) 11:21:38
- エール完突した。カードも完突+α手に入ったから二重かけできる。満足。 -- 2021-06-08 (火) 14:40:24
- ↓↓↓↓ここから第2回↓↓↓↓ -- 2022-08-03 (水) 18:11:07
- (台湾版は第3回) -- 2022-08-03 (水) 18:11:51
- ボス戦の曲がゼクスオメガのBGMになった!やっぱこの曲最高に良いね! -- 2022-08-03 (水) 19:45:44
- そういえば結局壁閉じ込めバグは治ってるの?トリガー瞬殺してるから気にしてなかったけど -- 2022-08-03 (水) 23:32:15
- やっぱりこのイベントのシナリオ嫌だ…。少なくともZXイベントのシナリオにする必要なかったでしょ…私、エールちゃんに「会ったことある?」的なこと言って欲しかった…。オメガ単体イベか、Zイベでやって欲しかった…。ZX要素がほぼ無いシナリオでZXコラボ枠を潰したの絶対許さないから。ZXAコラボはちゃんとグレイかアッシュ、喋ってくれよ…? -- 2022-08-03 (水) 23:34:42
- また復刻かあと思ってたけどDAZでやるとかなり熱い絵面になっていい感じですね。それを見越してのこのタイミングでのDAZ実装ならタイシタモンジャナイカァ… -- 2022-08-04 (木) 10:34:41
- 緋天シエルといいDAZといい直近にオメガといい感じの組み合わせになるキャラが来たから楽しいよね、BGMがZX版だけどちゃんとCannonball になったし -- 2022-08-04 (木) 15:46:49
- 今までずっと勘違いしてたんですけどガードロイドじゃなくてマッドジョーイですね赤い奴! -- 2022-08-08 (月) 17:47:30