RAID:概要
RAID BOSS | |
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期間 | 2020/12/9~12/15 |
種類 | レイドボス型 |
主な 報酬 |
RAID BOSS 一覧
RAID BOSS 一覧
1回目 | ウルフシグマ | 2回目 | シグマ(X4第一形態) |
---|---|---|---|
2020/8/27~9/2 | 2020/10/21~11/01 | ||
3回目 | シグマ(X4第三形態) | 4回目 | ファイナルシグマW |
2020/12/9~12/15 | 2021/2/24~3/2 | ||
5回目 | シグマウイルス | 6回目 | ヘルシグマ |
2021/5/19~5/25 | 2021/8/4~8/10 | ||
?回目 | シグマ(X3第一形態) | ?回目 | コピーエックス |
2021/?/?~?/? | 2021/?/?~?/? | ||
?回目 | オメガ | ?回目 | なしシグマ |
2021/?/?~?/? | 2021/?/?~?/? |
RAID BOSSについて
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- 1~5のフェイズが存在し、プレーヤさんが力を合わせてボスを撃破するとフェイズごとの報酬を獲得できる。*1
一度でも良いから参加さえすれば ボス撃破時に(既に撃破した分も含めた)フェイズ報酬を獲得できる。
既に撃破された分の報酬は挑戦1回完了させたら即貰える。
つまり最終日に1回やるだけでも 全フェイズ報酬が貰えるという優しい仕様。
逆に初日に1回出撃さえすれば最終日にレイド画面に行けばそれまでのフェイズ報酬が獲得できる。
わざわざ遅い時間帯にやる必要は全くない。好きな時間にやろう。
毎日1回は参加しようってペースでHPが減って行くカルデアの採集戦争では無いぞ マスター。
- 1日5回まで挑戦できるが 一度使用したキャラ/武器は 次の日までRAIDBOSSに再出撃できない。
キャラ5人/武器10個を厳選して挑むことになる。追加挑戦権こそ3回目までは1回/20石で買え、4回目は1回/50石、5回目は1回/100石で買えるが、使用不可はそのままなので注意。
- 与えた総ダメージ=貢献度で報酬が貰える。
途中で負けてリタイアしても、その分はちゃんと加点されるため 制限時間まで攻撃したいところ。(手動リタイアの場合は挑戦自体が無かったことになり戦闘回数やキャラと武器も消費せずスコアも加算されない)
当然だが 再起動プログラムは使えない。 - 戦力は平均化される、対戦やチャレンジモードと同じく、Lv1固定だが RAIDBOSSに限ってはもっと強烈な平均化な模様。
2020/11/25時点では
全レベル1固定、ほとんどのステータス増加要素は適用されず、他の要素は全て無効化される。
ランクアップは「効果、パッシブ」のみが適応される。そのまま適用 キャラのランクアップによる
EXスキルとパッシブスキル武器のランクアップによる
武器スキルBOSSチップの装着/ランクアップによる
特殊効果の値ダイヴカードの装着/ランクアップによる
パッシブスキルとその値戦力の平均化
(レベル1固定)キャラのスキルレベル 武器のレベル
武器のスキルレベル無効化 武器の全ステータス
武器のランクアップによる
ステータス増加率BOSSチップの全ステータス
(装着を含め改造率が無効化)ダイヴカードの全ステータス 図鑑のステータス増加 スキン開放によるステータス増加 武器のチューンナップ ダイヴトリガー
タイムチャレンジ以外は
トリガースキルも使用不可アーマー/アーマー強化 サブアーム - HPゲージがないので横に表示される現在のデバフは見えないが実際は効果がある。
デバフも行動不能などの元からボスに効かない・デバフ表示されてもボスには効果がないものを除いてきちんと発揮される。*2
中毒などエフェクトがわかりづらくなっているものもあるがしっかり継続ダメージが起きる。*3 - イベント終了後に順位報酬が貰える。
1位とかすげーってなるが 不可能なので500位くらいを目指そう。
ダメージボーナスは所持しているキャラ/武器の合計☆ランク数で増加する。*4
いらない武器でもランクアップしろということ、今からランクアップしても焼け石に水なので 次からは「そういうのもあるんだー」程度で挑もう。
上位一桁の人たちはこれが半端ないことになってる。
- Sランク : ☆1つにつき0.25%増加
- Aランク : ☆1つにつき0.15%増加
- BCランク : ☆1つにつき0.10%増加
RAID BOSSでの ダメージについて
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ちょっと複雑なので、要点のみ列挙する。
- 基本的にダメージボーナスが命。
ボーナス10%でも与ダメージは1.5~2倍程度まで膨れ上がり、10%差がある相手に追いつくのは不可能。
ダメボ0% ダメボ11% ダメボ25%
石を使って戦闘回数を回復するしかない…… が、相手も戦闘回数は増やせる。- このためランキング上位を目指す場合は相当な課金地獄を見ることになる。
順位報酬もそこそこなので 無理をしてランキングに挑む必要はない。
- このためランキング上位を目指す場合は相当な課金地獄を見ることになる。
- パッシブ(達人/カードなど)、バフ(アイコンが付く奴)、デバフ(防御弱化)は それぞれ乗算関係。
よくわかんねーって人は 深く考えずに
「〇〇%ダメージアップが書いてあるほど それだけスコアが伸びやすいキャラ/武器」だと思えば良い。 毒や燃焼など 持続ダメージ系はかなり有効。
これは武器でダメージを与えられるチャンスが少なく、相手が隠れている間にもダメージが入るため。
ナウマンノダーとヴェノムダイバーでもダメージは伸びる。
悲しいことに2022/6月現在ではダメージが伸びる主要因が修正されてしまったようだ。(後述)
一応隠れている間にもダメージは通るメリットはあるが、隠れるボスがそこまで多くないこと、隠れるボスならば単発高火力で射速が遅い武器を起用すれば良いためそこまで利点とは言えなくなっている。
ダメージ計算式の
・((攻撃×攻撃デバフ%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ
のところの一番最初の攻撃デバフ%のあとにダメージ倍率%がかかっているためこんなダメージ量が変わってきているのではないかと言われている。
つまり
・((攻撃×攻撃デバフ%×ダメージ倍率%)-防御×3÷4)×倍率=基本ダメージ
となっているためか。
ワンちゃん、(攻撃×(ダメージ倍率-攻撃デバフ))かもしれないが攻撃デバフをするレイドボスがいないのでどうなのかは不明。
アースシグマに対するガトリングでのダメージで計算すると攻撃力はおよそ2645、敵防御力は2100程度となる。
ちなみに自身のHPは3700くらい。ヒノエ&ヒミト(5%回復)が185回復する。
また、防御数値に関しては固定なので、ダメージ倍率0%と10%には大きな差があるが、60%と70%と数値が大きくなってくるとそのダメージボーナスによるダメージ差は縮まってくる。
また、毒や燃焼などのダメージは((攻撃×ダメージ倍率)×倍率)=基本ダメージのみとなっており防御力が完全無視されているとのこと。
かつては無視されていたが、いつ頃かは不明だが、毒/燃焼による防御力無視効果が消失しているとのこと。
これにより、レイドにおいての持続ダメージ系はそこまで強いとは言えなくなってしまった。
RAID:?回目:オメガ
登場 作品 | ロックマンゼロ3 | 音楽 | Cannon Ball -Hard Revenge- |
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原作解説
基本的にはオメガのページとイベント/降臨!我は救世主なり!のボス説明を読むとだいたいわかる。
ボス攻略
基本的にはやはりイベント/降臨!我は救世主なり!#bossのオメガと同じ。
1stBOSSのみオメガ乱舞を使用し、すべてに行動不能効果が付いている。以降は龍炎刃に行動不能が付くパターンに変化する。
デバフ扱いではなく影響を与えてくる系の…所謂ミルトラエル系列やつかみ攻撃と同じになっているのだが、なぜかダメージを受けず、デバフも受けない状態ならば麻痺の影響を受けない?
攻撃パターン
ダッシュジャンプは現在未確認なので未記載。
- 裂光覇
チャージの後、地面を殴りつけ光の柱を出現させる技。
なんか非常によくやってくるが隙だらけである。 - 滅閃光
チャージの後、地面を殴りつけ放射状に光弾を5つばらまく技。
裂光覇と違いほとんどやってこない。 - トリプルスラッシュ
近くにいると使ってくる近接技。3段目にチャージセイバーを放ち、
がれき…ではなく隕石を落としてくる。
たまに連打してきて隕石が2個くらい落ちてくるがその程度。 - アークブレード
本家と同様、8方向に斬撃を飛ばす技だが、飛ばす角度が違う。
ほとんど使用してこない。 - ダブルチャージウェーブ
遠距離にいると使用してくる?
2連バスターの後、斬撃を飛ばしてくる技。
…前回のイベント時はしっかり斬撃は飛んできた気はするが、今回は消えてる気がする。
ほとんど使用してこないのでよく分からない。 - 龍炎刃
今回のやべー奴。
元からほとんど予備動作なしの攻撃であったが、hit時に行動不能が付く。
行動不能といっても抗体シールドや100%以上の耐性では防ぐことができず、心頭滅却でも防げない?
ただし、キャラスキルに付与されている発動中はダメージやデバフを一切受けない状態中は防ぐことができる。もうわけわからぬ…。
火力も高いがこれを2連打してくることもあり厄介。
せつめい
}}
特効ボーナスキャラ/武器
既知の不具合
なし
ギルド強襲戦:概要
ギルド強襲戦 | |
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期間 | 2022/10/5~10/11 |
種類 | レイドボス型 |
主な 報酬 |
ギルド強襲戦 一覧
ギルド強襲戦 一覧
1回目 | メインボス | EXナンバー | |
---|---|---|---|
ウルフシグマ | |||
期間 | 2021/9/15~9/21 | ||
2回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第一形態) | |||
期間 | 2021/10/6~10/12 | ||
3回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第三形態) | |||
期間 | 2021/11/3~11/9 | ||
4回目 | メインボス | EXナンバー | |
ファイナルシグマW | |||
期間 | 2021/12/1~12/7 | ||
5回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマウイルス | |||
期間 | 2022/1/5~1/11 | ||
6回目 | メインボス | EXナンバー | |
ヘルシグマ | |||
期間 | 2022/3/16~3/22 | ||
7回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X3第一形態) | |||
期間 | 2022/6/1~6/7 | ||
8回目 | メインボス | EXナンバー | |
コピーエックス | |||
期間 | 2022/8/24~8/30 | ||
9回目 | メインボス | EXナンバー | |
オメガ | |||
期間 | 2022/10/5~10/11 | ||
10回目 | メインボス | EXナンバー | |
ウルフシグマ | |||
期間 | 2022/11/30~12/06 | ||
11回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第一形態) | |||
期間 | 2023/2/15~2/21 | ||
12回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X4第三形態) | |||
期間 | 2023/4/5~4/11 | ||
13回目 | メインボス | EXナンバー | |
ファイナルシグマW | |||
期間 | 2023/5/17~5/23 | ||
14回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマウイルス | |||
期間 | 2023/6/28~7/4 | ||
15回目 | メインボス | EXナンバー | |
ヘルシグマ | |||
期間 | 2023/7/26~8/1 | ||
16回目 | メインボス | EXナンバー | |
シグマ(X3第一形態) | |||
期間 | 2023/8/23~8/29 |
ギルド強襲戦について
タップして開く
ギルド強襲戦が始まってから
ギルドに入ると参加資格が無くなる。
ギルド参加は始まるまでに。お気をつけて。
基本ルールはレイドボスと一緒だが、そこにEXナンバーというルールが新たに加わっている。
メインボスのルールはレイドページ参照。
ちなみに貢献度による報酬やダメージボーナスは全部個人報酬、ギルド順位のみギルドがかかわってくる。
EXナンバーとはメインボスとは別に襲来してくるボスのことで、撃破すると24時間の間特殊なバフが付与される。
EXナンバーは2名襲来しているが1つのバフしか点灯させることができない。
バフを点灯させるためには何回か倒す必要があるが別に協力する必要はなく1名で複数回倒して問題ない。
メインボス戦と異なりEXナンバー戦に使用したキャラや武器が日付け変更まで使えないなどの制限はないためキャラや武器の出し惜しみはしなくて良い。
なおEXナンバー戦でもメインボス戦と同様特攻キャラに印が付くので特攻反映しているようだ。
第1回の場合
アイシー・ペンギーゴ:ライフが75%以下になるとライフを10%回復する(発動間隔:6秒)
ブラウンベア:攻撃力が30%アップ
というバフを付与させることができる。
両方倒すとレイドボスに挑む時毎回上からのペンギーゴ撃退バフにスイッチが入っていてブラウンベア撃退バフ狙いのプレーヤさんは毎回切り替えないといけない。
しかし、ペンギーゴよりブラウンベアのバフの方がスコア稼ぎやすい。
などの理由からペンギーゴ撃退禁止・自主規制してるギルドもあるようだ。ペンギーゴにまた悲しい歴史が1ページ…
ただし、ペンギーゴも弱いわけではなく、回復頻度と回復量が多いため、敵の攻撃をわざと全部当たりに行く縛りでもやらない限りまず死ななくなる。
要するに初心者メンバー向けバフのペンギーゴと上級者向けのバフのブラウンベアという分け方である。
死亡でダメージが稼げない場合はブラウンベアではなくペンギーゴを使うとよいだろう。
ギルド強襲戦でのHPは9545?だが、攻撃力は8,985程度?(攻撃力の14%回復のミジニガムで1258回復、第4回レイドで計測)と体力に比べ攻撃力が異様に高くなっている。
そのため攻撃力の割合回復のスキル持ちがいつもよりタフになっている。
一方で、いつもと比べHPの割合回復系は重要度が下がる。とはいえHP回復持ち自体そこまで多くないので重要度はかなり高いが。
- 第1回目開催時は1名の1回の出撃では最高で貢献度999万9999しか稼ぐことができない。(2回目以降は1000万越えも出せるようになった、ただし上限は
2000万3000万*5まで) - 第1回目のギルド強襲で土曜日の7時ごろに1位のギルドが21億4748万3647*6を超えた数値を累計で出してしまいオーバーフローが発生、最終的に16時30分~18時までメンテを行いギルド貢献度を1/1000にすることで暫定的に対応をした。しかし鯖落ちしていた分のイベント期間の延長はされていない。
見損なったぞ運営*7- ちなみに2147483647の数値を4日目に出すということはギルド10人で4日間挑んだ場合1日1人当たり5368万7091出しているということである。1回999万9999しか稼げないのでほぼ全員石割をしているようだ。
- 2021/12/29のアップデートでBOSSの基本防御力が下がるとのお知らせが入った。
第4回でダメージボーナスが少ないプレイヤーさんはフェイズが進みすぎると1ダメージしか入らないという問題が発生したからだろうか。
なお、ボス討伐数(フェイズ)が進むと基本防御力が上がることには変化が無い模様。
EXナンバーの効果
ヘルクラッシャー:12秒ごとにシールドを展開。最大ライフの20%分のダメージを防ぐ。
スプリット・マシュラーム:武器での攻撃が命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力の2%の燃焼ダメージを与える。
何気にマシュラームとレベル155未満のプレーヤさんで真面目に戦えるのはこれが初めてだったりする。
ギルド強襲戦:9回目:オメガ
ボス名 攻略
キャラクターが揃っているなら100%以上の常時シールドを張れるキャラで適当に戦えばいい。
オメガの攻撃力がそこまででもないので、100%以上のシールドとなってくるとかなり破られにくい。
不安ならヒノエ&ミノトも付けておくと良いかと思われる。
ダブルセイバーで殴りあっても基本的には死ぬことはないだろうが、シールドが切れたらさすがに死ぬのでシールドの張替え時に龍炎刃だけは注意。
揃っていない場合は遠距離でチクチク削るべきなのだろうか…?
特効ボーナスキャラ/武器
報酬
既知の不具合
なし
RAID:コメント
- ワープから出たあとダメージ入るようになるまでちょっと待たないといけないのむかつく -- 2023-07-04 (火) 18:51:14
- ガンナー&アースの行動ガチャ試行もキツイ部類だったけど、あっちは出現・消滅パターンにローテーションがしっかりあるからまだマシな部類だったんだなって… -- 2023-07-04 (火) 19:05:16
- Z鯖1位はカンスト1日10回30人レベルなのか -- 2023-07-05 (水) 02:25:00
- 1位と2位スコア高過ぎて他が霞んで見える…。覗いてみた様子だと、フルカンストor届かないけど高い…みたいな人で半数くらいかなぁ多分。聞いてる限りだと全然な人も居るみたい(本人談)。 -- 2023-07-05 (水) 06:52:59
- フルカンストの敷居も大分下がってきたからね。強襲戦開始前に欠員埋めて意識合わせして、ってやってたみたいだからおめでとうの一言だわ -- 2023-07-05 (水) 10:49:28
- スコアがエックス鯖1位の倍はエグい。総力戦やTAイベの上位ランカーが沢山居るんで純粋に上手な人多いんだろうなぁ -- 2023-07-05 (水) 15:04:53
- twitter見てるとゼロ鯖の重課金は大体上位の2ギルドに集まってるイメージだわ -- 2023-07-05 (水) 22:26:03
- X鯖は逆に複数ギルドにバラけてる印象ある -- 2023-07-07 (金) 05:31:00
- ゼロ鯖一位のギルド、大半が300万以上は課金してるみたいだし廃課金程ギルドも上なんだろうね -- 2023-07-07 (金) 11:53:52
- 300万って数字がどこから出たかも謎だけど、このゲームで300万も課金する余地があったことに驚いてる。 -- 2023-07-07 (金) 15:29:50
- ミラティブとかTwitterで自分で課金額言ってる人多いし、元々サ始前から「X8のために最低200万は課金します‼︎」宣言して実際にそれ以上課金した人もいる。あと両鯖廃課金+別端末で両鯖微課金やってるとかだと普通に300万行くんじゃない? -- 2023-07-08 (土) 09:16:33
- Z鯖1位ギルドだけど自分の課金は10万いかないぐらいです。勿論重課金の人もいるけど、中には無課金の人もいますよ -- 2023-07-20 (木) 10:01:38
- そんなに差あるんだ -- 2023-07-05 (水) 15:55:32
- ブルジョワプレーヤさん多すぎだろ -- 2023-07-08 (土) 09:40:55
- 移籍しようか迷ってたら次のレイド始まっちゃった。所属してる所元々30人ぐらいいたけど今じゃ事実上のアクティブユーザーは10人切ってる。サ終だし仕方ないよね... -- 2023-07-26 (水) 13:56:10
- ▼▼▼▼▼ 2023.07.26~ ここから第15回ギルド強襲戦 ヘルシグマ ▼▼▼▼▼ -- 2023-07-26 (水) 13:56:58
- ちょっと休憩がてらアプリ開いたら更新から20分かそこらなのにすでにトップはスコア420000000もあってびびった。 -- 2023-07-26 (水) 16:24:49
- 30分で24億いってて笑った。 -- 2023-07-26 (水) 17:31:50
- 上2つ覗いたらそれぞれアクティブが29名。全員ほぼフルカンストってことだね…。128パーでフルカンストとか居るみたいだから当然と言えば当然なのかもしれないけど、それでも凄いな。 -- 2023-07-27 (木) 08:07:07
- 更新終了直後の16時から開始した人何人いるんだろ。スコアもすごいけどそっちの方が気になる。 -- 2023-07-27 (木) 16:22:51
- ちょっと休憩がてらアプリ開いたら更新から20分かそこらなのにすでにトップはスコア420000000もあってびびった。 -- 2023-07-26 (水) 16:24:49
- ▼▼▼▼▼ 2023.08.23~ ここから第16回ギルド強襲戦 シグマ(X3第一形態) ▼▼▼▼▼ -- 2023-08-23 (水) 17:39:25
- やたらロックオン外れるけど、元からこんなんだったけ? -- 2023-08-23 (水) 20:35:27
- 1年前の動画色々見てみたけど、武器種に関わらず前回はそんな様子が全く無かったから単純に何らかのバグ臭いな。お陰で射撃がズレたりロック系攻撃が発動しなかったり弊害が大きい。どうせ今更直す気もないと思うけど。 -- 2023-08-24 (木) 15:32:37
- やっぱりバグよね・・・前回ここまでストレス感じた覚えなかったし。 -- 2023-08-24 (木) 17:02:02
- 今日ログインできなくなった不具合はこれの修正してくれてたりするのかなとかちょっと期待したけど関係なかった -- 2023-08-24 (木) 19:17:58
- ロックオン外しはバグじゃなくてタイチョウの新しい技だと思うことにした -- 2023-08-27 (日) 09:22:19
- 隊長自身が壁に向かって連打してるのも多くなったような… -- 2023-08-27 (日) 14:57:09
- 1年前の動画色々見てみたけど、武器種に関わらず前回はそんな様子が全く無かったから単純に何らかのバグ臭いな。お陰で射撃がズレたりロック系攻撃が発動しなかったり弊害が大きい。どうせ今更直す気もないと思うけど。 -- 2023-08-24 (木) 15:32:37
- 第一形態とか絶対プレイアブルキャラ追加来るだろって思っていた時期がありました。来なかったね。 -- 2023-08-26 (土) 08:59:37