エール(ZXA)/対戦コメント
Last-modified: 2023-11-03 (金) 22:42:38
エール(ZXA)
- 動画見る感じチャージなのはノーマルのバスターだけで、メガトンと曼荼羅に切り替えたらノーチャージスキルになってるくさい。セイバーは最初っから全部連打スキルでチャージが無さそうだね。曼荼羅とセイバー2種の4発目は地形貫通っぽいし、セイバーの連撃部分に抗体貫通の減速とか行動不能が付いたらそれなりに今の環境でやれそうな印象。 --
- セイバー乱舞って5凸じゃないと普通に喰らい抜けされて隙晒しちゃうのこれ?想像したらシュールな光景だな --
- 一応無敵時間はまあまあ長いかなデバフ受けるから環境キャラには力負けするだろうけど --
- DNAやらで心頭滅却がついたらエラトにも対抗できそうね --
- 氷塊の射程思ったより長いし、一気に減速と行動不能与えられるから絶対弱くないけど、ダイヴフェス開催中じゃ誰も回さないよなこれ --
- 英雄の帰還の行動不能が抗体無視だったらまだ可能性はあったんだけどなあ・・・ --
- ランチャーの達人あるから、まぁアインありきって感じで今どきのぶっ壊れ達には劣るかなー。無敵は長いかもしれんが、足は止まるし特に滅却ないのが現環境には厳しいって印象。 --
- 英雄の帰還の行動不能ってZXセイバーだけじゃなく、アイススティッカーやプラズマサイクロンでも発動するのね --
- こいつって珍しく抗体シールド無視の状態異常は無いのか?前何も分からん時に行動不能ハメされたから抗体シールド効くならだいぶ変わる。 --
- 抗体無視もなければ心頭滅却もないから現環境で戦うには割とキツい --
- 新しいキャラの割にはかなり素直な性能だね。まあ油断してたら一瞬で持っていかれるからちゃんと抗体取ってから戦うようにしようかな。 --
- 抗体貫通やバフ奪取とバフ解除が多い今の環境で、あんだけモーションが長いZXセイバーに心頭滅却がないのは普通にキツイと思う。限定キャラならそれくらいあってもいいのに --
- まあその代わり普通の無敵がやたら長いし加速もあるから現環境最上位はきついはきついけどやれなくはないと思う --
- 心頭滅却あったら5凸のセイバー連発はなくなると思う、それなら今の方が強くね? --
- モーションが長いから攻撃を太鼓とかで止められるってことでしょ?いくらダメージ受けないとはいえ、行動不能で止められたら無敵もなくなるし、強みの一つであるアイスも撃てないんだから --
- 強いか弱いかはともかく、カスタムやプレイの幅があって使ってて楽しい良キャラだと思う --
- 開幕ヒャクレッガーとバスター加速で抗体取った後、アインとブライでバフ積んで遠距離アイススティッカー連打気持ちいいな、雑魚もゼロ距離手裏剣で一発壊せるし --
- 高加速で命中率高い貫通スキル&ランチャーの達人持ってる時点で、エラトやらダイブゼロには普通に他より勝てる部類なんだけど、これで厳しいって人はどうなって欲しかったんだ。 --
- そんな口だけならどうとでも言えるおれつぇー語りはどうでもいいから教えてもらわないと足りない物がわからないレベルならコメント最初から読んでみたらいいんじゃないかな。 --
- 何でそんな攻撃的な態度を取って来るのか知らないが、セイバーに心頭滅却付いてたら多数のキャラを真正面から捻じ伏せられるからそうして欲しかったとでも言いたいのか?連打可能で貫通ホーミングの付いてるスキルを、そんな工夫も何も無い脳死性能にした時点で以降のバランス調整がより難航するって事が分からんのかね。 --
- >>これで厳しいって人はどうなって欲しかったんだ←攻撃的な態度の見本。自分の発言を客観的に見られるようになりましょうね --
- 同一キャリアからよくもまあ、結局何だかんだと理由をつけて煽りたいだけなのね。「>>攻撃的な態度の見本」こんな事を言うのは、直近の自分の書き込みを一回見直して来てからにした方が良いよ。 --
- 俺が攻撃的かどうかは一切関係ないんでね。君が自分の異常性を自覚してないから教えてやっただけだぞ。感謝しろ --
- 草生える。早く巣に戻って模擬戦でDAZエラト兎水着アイコでザコ狩りオナニーしてな? --
- 頭湧いてる奴に絡まれてご愁傷様。俺も最初は微妙かと思ったけど、普通に強いわこのキャラ。 --
- 残念ながら弱いとはどこにも書いてないんだよねぇ。十分な強さを持ってるのはみんな理解してるし限定キャラなのに心頭滅却持ってないから現環境では辛い~程度にしか書かれてないのに少ないコメント見ればわかることをどうなって欲しかったんだとか言い出す喧嘩売りが湧いたんだわ、俺は勝てるって言いに来ただけにしか見えん --
- うわっ、こっちにまで来た!退避!退避ーーー!!! --
- 論破されたからキャリア変えて書き込んでるのバレバレですよw突然キャリア云々言い出したから普段からID変えて自演してるのは確定だしなw --
- 皆さんいいですか?放っておいてあげるのも優しさ。それで世界はhappyになる。ってことで俺も、じゃあな! --
- くどいな!ヘヘッ、じゃあな! --
- こういうのが起こるのも全部原作を理解しない運営のせいなんだよな。 --
- 雑談で話してる件はともかく、勝てる自慢ついでに煽りにきたら数人に正論で攻められて勝てないから話変えて独りで勝手にキレ散らかしてるだけやろこれは --
- 原作原作いうけどそんなに好きなら元のゲームやってればいいんだよなあ --
- 結局イレギュラー化してるのね、巻き添え喰らった人は申し訳ないです。またまとめて報告しておきます。 --
- 結局何が言いたいのか全く分からなくて草 --
- うーんせっかくの専用カードだけど弱いな~視界不良なんて合わないし適性が6%上がるだけのカードじゃん --
- 効果被ることがない6%なら別に悪くはないんじゃね?サマペン2枚と合わせてリンクは特攻で固めたりと自由度高いし --
- まぁ適正効果6%上昇っていうとコピエやオメガのカード並…どころか火力上がらないから更に下だし、ファルコンみたいにかなり使い勝手が変わるカードもあることを考えるとがっかりするのも仕方ないかなーって感じもするね。 --
- 一発スタンくらうともうどうしようもなく負け確定だな。強いぞこいつ。遠距離戦挑もうにも遠距離攻撃も強いし。 --
- 対人評価はどうしても厳しくなるからね、火力高くてアインとの相性も良いのはいいんだけどよりによって直前に壁越しバフ奪い耐性無視とかしてくるDAZなんて化け物がでたのが間が悪すぎる --
- 普通に強い…けど抗体とか対策は取れるので良キャラだと思う。ゼロとかみたいにスキル連打してれば勝てるのに比べたら弱いかもしれんが。 --
- これ。スキル使って逃げながらアシッドアインが噛み合って強い環境キャラ>加速無し上下の範囲短しでそいつらに不利なDAZ>キャラパワーで不利なエール の図が成り立ってしまう以上、「強いけど環境キャラには勝てないよね」で評価が落ちるのは否めない。 --
- 硬直が無いとか垂直登攀に使えるとかじゃないと、多くの突進スキルは意外と逃げ自体には役に立ってない(加速付けて走ってるのと差が出ない)。環境キャラだと本当の意味で逃げ足速いのはスパフォルと兎ロールくらい。ZXAエールはスキル相性的にその辺にはある程度有利に戦える。本当にどうにもならんのは水着アイコ程度じゃないの?環境キャラ全般に不利ってのは流石に5凸して使ってるのか疑問に感じる。 --
- ↑文面からしてPVP下手なのが見て取れるから水着アイコ以外への強さ証明したいなら動画上げるしかないぞ --
- ↑ 何だろうと好きに言えば構わんが、当然君は5凸してランクマで使ってみた上でそれを言ってるんだろうな? --
- いつもの基地だろほっとけ --
- 仮に画面端が無くてループするなら上の理屈も通るけど、逃げ足が速いってのは逃げに適してる要素の1つというだけ。実際は画面端まで逃げた後心頭滅却付き無敵突進で切り返すとか、剥がされないバフとデバフと無敵で一時的に近接適正を上げて加速せずとも逃げるか、なんならそのまま相手を倒し切るみたいな、特に難しくもないしPSもいらない割に対処できるキャラが少なかったり対応するために要求されるPSがやたら高かったりする戦法がまかり通ってる訳で。だから別に方向指定出来る硬直無しの突進と加速を併用できないと逃げは難しいみたいな話にはならんよ。 --
- ちょっと何言ってるかわからない --
- 赤ちゃんにも分かるように言うと「方向指定が出来なかったり足が止まるスキルでも逃げに役立つスキルはあるよ!」ってこと。 --
- ↑×3 スタート地点が逃げ戦法>DAZ と言う話から来てるんだから、その流れで交差戦とか突進して倒し切るみたいな逃げでも何でも無い普通の滅却突進の働きの話をされても、議論の土台が入れ替わってるとしか感じないんだけど。エラトやDAZはボイドや斬躙刃の攻撃範囲に捕まった時点で、滅却突進持ちだろうが不利な読み合い強いられるんで、本体加速+αの加速手段で、そもそもの加害範囲を避ける位しか根本的な対策が無い。そこでエラトやDAZ相手にガン逃げ戦法が成立するか否かには、加速スキルの有無が重要になってくるけど、滅却突進は絶対必須と言う訳でもないって話だよ。 --
- ちょっと何言ってるかわからない --
- いいじゃんもうなんでも。ムキになりすぎよみんな。ムキムキムキムキ --
- ムキムキエールちゃん?! --
- 直前のDAZが完全無敵で暴れる中ZXセイバー使っても麻痺や移動不能減速で終わるのはちょっと辛い…ただそれ以外は現環境に合わせた高性能だからDNAで心頭滅却期待だな --
- DAZがおかしいのであって本当はこのくらいだと有り難いのだけれど…エールは高性能だけど弱点もあって良い調整だと思う。 --
- やっぱ滅却は必要よなー。無敵が長いだけにその分硬直してる時間も長いし、マグナで無敵奪われると秒で詰む。お強い人のヴィアぐらいになら何とか頑張れるぐらいには感じたから、まぁ十分な性能と言えば十分なんだけども。 --
- いや、エールはマグナに斬られる距離で戦わないだろ?中遠距離から氷塊をばら撒いて、チャンス有ったら手裏剣で一気に倒しきるじゃねの? --
- 4凸までだと心頭滅却欲しいと思ってたけど、5凸で行動不能が付くと考えも変わるな。心滅あれば自分が使う側なら一方的になって楽しいだろうけど、相手した時に対策がないから抗体管理やダイヴカードの組み方の面白みもないし(デバフをうけないってキャラはしらない) --
- 対戦するにはいい塩梅のキャラだよね。これで心頭滅却付いたらDAZクラスになってしまう。 --
- サウザ使ってたのもあったが異常に硬いこいつがいてビビった。全くダメージが通らねぇしどんな構成してたんだろ --
- スノーベースだとラグに背景と合わさってアイススティッカーまったく見えない…行動不能と減速でなぶり〇しにされてしまった --
- マグナ持ちと近距離戦になって無敵持ってかれて死んだ…スキル無敵って奪えるんだな心頭滅却くれ… --
- 引いたまま放置してたこの子何となく凸ってみたけどイメージしてたより全然強かったわ 近接はまぁ見聞色の覇気で先に当てた方が勝つw --
- セイバーで抗体貫通されてる気がするのは気のせい?丁度抗体あったり行動不能耐性積んだキャラが毎回動けなくされるんだけど --
- 気のせい。耐性は分からんけど抗体は剥がされやすい(マグナ、マッコウ等)から他の要因だと思う。 --
- 遅レスだけど抗体はわからないけど、耐性に関してはスキルモーション全てにスタン効果が載るんで90%耐性でもスタンするレベルですよ。実質は抗体は有効だが耐性は無効のスタンみたいなもの。 --
- エールさん、英雄の帰還フルスタックでのアイクラとアイススティッカーの火力がやべーわ1つ前のDAZがヤバい奴すぎるだけで、もっと評価されてもいいと思う --
- ほとんどダイブエグゼの下位互換なの辛すぎるからDNAで心頭滅却くれ --
- 心頭滅却とステータス超強化来たね。これなら今の環境でもやれるな。 --
- パッシブで火力20%、防御最大40%、バフで火力最大70%、最短4~5秒置きに心頭滅却2秒を振れて、連発も可能。ノイズ耐性を自前でつけれる点も強い。良いね。 --
- 心頭滅却めちゃくちゃ長いからスタンも相まってゴリ押しで何とかなってしまう場面が多い。レアキャラだけに持ってる人はキラキラにさせる価値が充分あると思う。 --
- うおおぉおぉおDNA最高!これでダイヴキャラとも戦えるぜ! --
- 行動不能耐性はカード揃っているから、ノイズ耐性持ってるのまじでえらい。ノーリスクアイススティッカー連打+ドリゴラ追撃気持ち良すぎる。 --
- ランクマで当たったけど、ZXセイバーがノイズでも入れない限り実質止められなくなった上に、元からあった行動不能とアイススティッカーの減速、加えて固有DNAの与ダメアップも相まって近づかれたら一気に持っていかれる。抗体張ってもクロドリかダイセで剝がされるからマジで厄介な相手になった --
- 近づいたらZXセイバーでいなされて下手したらハメころされる、離れたら曼荼羅手裏剣と火力アップランチャーが飛んでくるしで本当に隙のない強キャラになった --
- 選出してる人は熟練度高いから警戒してたけどDNA追加で更に厄介になった --
- これダイヴシリーズともやり合えるんじゃないか?DNAってやっぱ大事なんだな --
- くらって行動不能2秒×2は洒落にならんぞおい!何も出来へん! --
- 行動不能は1秒だけどZXセイバー一振り毎に行動不能判定とアイススティッカー1つずつ行動不能判定あるから見た目以上に凶悪な性能だよ --
- 復刻記念ついでにうろ覚えになってしまったから教えてくれ
ZXセイバー のアイススティッカーのホーミングしていく氷に当たったら行動不能になるんだっけ? --
- この子、なんか悪化したクリアイコって感じだな。みんな心頭滅却で防ぎながらクロスドリームで攻めてくるだけ --
- 今の環境上位ってそういうキャラばっかじゃない? --
- 他はセイバスとかだったりそこまで武器火力出なかったりだが、この子は武器火力すごすぎだしランチャーキャラだしで一番ひどい --
- 射程と武器火力のせいで、ネックス以外で戦うと普通にネックスより強いわエール --
- シールドもないのにずっと無敵で一番嫌いなキャラになった --
- なんかネックスに次ぐみたいな評価されてて使われる側としては厄介だけどそこまで言えるか?と思ってたら使ってみると滅却保護が■ダイコより楽でDMC■チップ黒鳥のシナジー火力とかでなるほど環境次点もあながち過剰評価でないかってなった --
- ダイセクロドリ両方に20%達人パッシブかかるのに解除不能30%、、確率40%で火力が高すぎる --
- クロドリにプレイヤー特攻ついちゃったせいで更に火力殺人級になってるの面白い --
- しかも心頭滅却で攻撃判定出てる間はずっとスタン斬撃出てて、おまけでホーミング減速スタン弾出して、さらに滅却のまま自由に動ける時間が一秒くらいあって、何よりクールタイムがかなり短いというね。弱点はエール本体の耐久力がそこそこ(それでも40%あるが)ってとこくらい --
- Xネクストダイヴアーマーが普通に負けた。強いぞ。 --
- エイッフッヤッの時はスキルを使わずトリューの時にCSで受ければ回数減らせて楽に倒せる。画面外からの曼荼羅ブッパだけ注意やね --
- 今期のランキング戦でXネクストダイブアーマーが負けたのは同キャラとViA■とエールZXAだけだった。 --
- 正直他のZXキャラの個性を盗みすぎた上で実像されちゃったのがな…出てきてくれたのは嬉しいけど、他のZXキャラもバンバン出してほしかった。対戦ありきなゲームになった弊害の影響を受けた一人だと思う。運営さん、今でも思うけどそこんとこ頑張ってほしかったよ… --