カーネル/コメント

Last-modified: 2021-05-09 (日) 00:34:10

カーネル

  • 見損なったぞカーネル! -- 2021-04-20 (火) 08:50:18
  • 兄さん、また見損なわれてる…… -- 2021-04-20 (火) 08:59:57
  • ぶっ壊れ→見損なったぞカーネル!しょぼ性能→見損なったぞカーネル!便利な言葉だ -- 2021-04-20 (火) 09:08:34
  • PV見て約半年前の嫌な記憶が蘇ったけど遂に見直される時が来たというのか -- 2021-04-20 (火) 09:16:16
    • そこは見損直される時が来た、ではなかろうか? -- 2021-04-20 (火) 17:47:53
      • その場合「見損ない直す」だぞ(日本語警察) -- 2021-04-21 (水) 14:41:42
  • PVではカーネルフミコミ大したダメージ出てないから火力的な壊れでは無いかも、クール4秒再発動有?の回転重視のスキルなのかな? -- 2021-04-20 (火) 09:41:48
    • ピクミンもさっさとサイレントナーフして下さい -- 2021-04-20 (火) 18:14:16
  • 見失ったぞカーネル! -- 2021-04-20 (火) 12:20:36
  • 見損ナッツ! -- 2021-04-20 (火) 17:04:08
  • やっぱり見損なわれてて草 -- 2021-04-20 (火) 17:54:06
  • とりあえず見損なっておけって感じになってるのホント笑う -- 2021-04-20 (火) 22:47:01
  • 確率っぽいエイム障害を持っているみたいだから結局見損なわれる予感 -- 2021-04-20 (火) 23:46:08
  • ブeのカウンターになりゅ? -- 2021-04-21 (水) 08:57:21
  • 100円ライターはスキルに無いんかね 無いんやろうね -- 2021-04-21 (水) 12:51:32
  • グランドクラッシュCT6秒フォースブレードCT4秒?軽くていいな -- 2021-04-21 (水) 16:03:26
    • エイム障害6秒で飛んでくるんか…… -- 2021-04-21 (水) 16:32:26
  • フミコミ流修得とか見損なったぞカーネル!! -- 2021-04-21 (水) 17:18:53
  • パッシブも召喚物特防 プレイヤー特攻と特防10%ずつ エイム障害とその発動率100%化 セイバーの達人 ダメージ食らうと確率で抗体シールドとかマジで見損なったぞカーネル!! -- 2021-04-21 (水) 17:29:18
  • ドキドキライター(にしか聞こえない)がプレイアブルでは使えないだと…見損なったぞカーネル!! -- 2021-04-21 (水) 17:31:36
    • エナジーブレイカーに聴こえるが見損なったぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 17:34:18
    • 俺昔から特急ブレイカーにしか聞こえない -- 2021-04-21 (水) 17:37:28
  • ガッチガチの対戦向けキャラとは見損なったぞカーネル!これワンチャンブeよりヤバそうな気がするぞ -- 2021-04-21 (水) 17:32:27
    • 抗体シールドがダメージ受けた後に確率なのが使う側としてはあまり信頼できないくらいで他のはアクティブもパッシブも強いことしか書いてない… -- 2021-04-21 (水) 17:36:58
      • ブe対策どころかブeと組んで暴れまわる未来しか見えないね…冗談抜きに見損なったぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 17:42:08
      • テルオシナモンに両方仲良く刈られる未来w -- 2021-04-21 (水) 17:45:05
      • ブeにはリペアーでデバフ解除されるし、カーネルはエイム障害やってくるからテルオシナモンでもキツいんじゃねーかな… -- 2021-04-21 (水) 17:50:47
  • 結局壁抜けるフミコミザンじゃないか 見損なう要素しかないぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 17:55:40
  • グランドクラッシュが地味に貫通後ダメージ50%とお高い その上で貫通エナジーつけられるしPvEも全然いけそう -- 2021-04-21 (水) 17:59:23
    • 元の攻撃力が75%だけどな -- 2021-04-21 (水) 18:10:22
  • カタログスペックでわかるヤバさ。見損なったぞカーネル!まぁでもブEみたいな火力が無いのは不幸中の幸いか -- 2021-04-21 (水) 18:01:06
  • 流石に即死は無いし召喚物以外のダメージカットは10%だけ 強いけど最強じゃないよね -- 2021-04-21 (水) 18:01:12
    • 全ての攻撃に対して10%カットって十二分過ぎるレベルなんですがそれは -- 2021-04-21 (水) 18:04:10
      • 言うて10%カットとか結構色んなキャラ持ってるからなあ。強キャラはシールドとかバフと合わせてそれ以上の硬さはある -- 2021-04-21 (水) 18:16:39
  • 第二のブe生誕祭。見損なったぞとかネタにされてるけどいつまで笑ってられるかな。それともキャラ差で許されてしまうか -- 2021-04-21 (水) 18:01:34
  • 現時点では評価がまだ分からんが、誰が強スキルてんこ盛りにしろと言った!本気で見損なったぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 18:02:11
  • 脅威の度合いで言うと5凸タイチョウと3凸ブeの間くらいの印象。少なくとも2タップキルではない -- 2021-04-21 (水) 18:14:21
  • とりあえずフミコミのクールタイムは4秒です。 -- 2021-04-21 (水) 18:20:59
  • フミコミと全く同じ文章で、数字だけ半分近くまで下げられてるんだよなぁ~・・・。 -- 2021-04-21 (水) 18:24:24
    • クールタイムも半分だしまぁ -- 2021-04-21 (水) 18:44:12
  • 上位にはなりそうだけど火力が低いから最強ではなさそう。見損なわなかったぞカーネル。 -- 2021-04-21 (水) 18:46:20
  • ブE超えのクソキャラ臭がするな。エイム障害100%ha -- 2021-04-21 (水) 18:46:45
    • セイバーとかインジェクターはそんなに関係ないし相性の問題で片付く範囲かなギリギリ -- 2021-04-21 (水) 18:49:21
    • 必中でも抗体貫通でもないエイム障害程度でブe超えと言うのはエアプなのでは? -- 2021-04-21 (水) 18:52:38
    • 投稿ミス失礼、エイム障害100%は先に決まればブEも倒せるし、他のスペックもブEに次ぐてんこ盛り -- 2021-04-21 (水) 18:56:50
  • どうせならちゃんと2強になってツインリーダーズっていいたいわ -- 2021-04-21 (水) 18:49:45
    • となるとスカウトされるキャラとしてぶっ壊れになったロックマン.EXEも欲しい -- 2021-04-21 (水) 18:56:08
  • シグマ、ブルース.EXE、カーネルを当てて簡単タップで勝利をもぎ取ろう!ノーマルバトルモードでは放置勢を相手に、ランクバトルモードでは動いても放置勢と大差ない相手に爽快アクション!ストーリーのみならず実際に押し寄せる数々のバグを君は乗り越えられるか?!新感覚ユーザーデバッグ型デイリーログインアプリ、ロックマンX Dive!! ーそう、プレーヤさんがやるのです -- 2021-04-21 (水) 18:54:50
    • 負け犬おじさんウッキウキィ🐵 -- 2021-04-21 (水) 18:58:04
      • どうした? -- 2021-04-21 (水) 19:22:47
  • 自動照準の恩恵の強すぎるあれとか抑えれて良いんじゃない?と思ったけどフミコミ持ってるのが怖いな… -- 2021-04-21 (水) 18:55:49
  • フミコミあるけど即死じゃないからヨシ!って思ってしまう辺り俺もブEで感覚麻痺してるわ… -- 2021-04-21 (水) 19:01:04
  • なんで代名詞の百円ライター採用しなかった -- 2021-04-21 (水) 19:02:20
    • あれ結局なんて言ってるの?ダブルブレイカーに聞こえるんだけど -- 2021-04-21 (水) 19:16:45
      • ヴァリアブルスライサーだと勝手に思ってた… -- 2021-04-21 (水) 19:53:15
      • グラディエルバスター らしい -- 2021-04-21 (水) 20:56:28
  • さぁお前ら!どんどんフミコミな!フミコミされたい奴は早く模擬戦来な! -- 2021-04-21 (水) 19:06:13
  • 5凸で使ってみた感想。ブルースEXEとシグマそれぞれの劣化版という印象…。フォースブレードは正面以外まともに追尾しないし、抗体シールドは被弾で確率発動でしかない。スキルのクールタイムは短いがそれぞれ単発打ちで火力不足。エイム障害くらいが強みだが、近接戦闘に於いてはエイム障害はあまり意味無い。そしてこっちは失礼剣以外まともなダメージソースが無い。 -- 2021-04-21 (水) 19:40:22
    • サーチ範囲が全然違うのか 自分で細かい検証したいけど石がないぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 19:56:10
      • ブルースEXEはともかく、シグマ程も追尾しないですね。何より、フミコミしたところでバフもデバフも無い。 -- 2021-04-21 (水) 20:05:52
    • 情報提供マジ助かる。5凸悩んだけど少し考えようかな。 -- 2021-04-21 (水) 20:19:59
      • むしろ壊れじゃなくて安心して使えるとならないか?そうでもないのか? -- 2021-04-21 (水) 20:56:20
    • 近接だからこそエイム障害が輝くんだろwエイム障害にして安全に近づけたり障害入ってるインスコとか近距離ですら当たらなくなるレベルだぞ -- 2021-04-21 (水) 21:02:24
      • エイム障害入ったところで減速も行動不能も無いから逃げられる。 -- 2021-04-21 (水) 22:13:24
      • ↑ふと気になったんだがこれは本当に使った上での感想?エイム障害に減速or行動不能までついたらそれこそぶっ壊れって言われそうな気もするが -- 2021-04-21 (水) 22:22:35
      • エイム障害入った状態でこいつと殴り合うなんて奴いない。追撃しようにもフミコミ性能はブEの劣化。シグマ程連続使用も出来ない。というかランクマでスコイン使うキャラってエックス系列が多い気がするが、こいつら近接でもスキルがめちゃ強いから殴り負けかねん。 -- 2021-04-21 (水) 22:24:41
      • ↑勿論使った感想。模擬戦でスコイン持ちと複数回戦ったが、エイム障害の恩恵感じ無かった。エイム障害+プロミで行動不能入れて畳み掛ける前に逃げられるか、相手のスキルで返り討ちに合うパターンが多かったかな。 -- 2021-04-21 (水) 22:33:19
      • ダメージ的にスキル1+2+失礼剣=相手は死ぬ くらいなもんだからバスター勢に押し負けるのがよくわからない ラグで失礼剣入ってないか近づくまでに削られてるとか? -- 2021-04-21 (水) 23:02:10
  • 兄さん引けたら兄さんと妹(アイリス)と親友(ゼロ)の3人でチーム組んでランキングで暴れてやるんだ……… -- 2021-04-21 (水) 19:46:42
    • ちゃんと赤ゼロで使えよ?黒や覚はノーカンだからな? -- 2021-04-21 (水) 20:01:36
      • 黒ゼロはX4で使えるから……(当時は見た目だけだが) -- 2021-04-21 (水) 20:08:10
      • 親友兄妹想い人で並べるなら、色が違うと変だろ?だから赤ゼロ使えな? -- 2021-04-21 (水) 21:04:12
      • 素エックスは普通に強キャラなのにゼロは罰ゲームみたいに言われてるの草 -- 2021-04-21 (水) 23:26:48
  • \妹はフェスなのに!/ -- 2021-04-21 (水) 20:04:55
    • 恒常キャラとか見損なったぞ -- 2021-04-21 (水) 20:14:56
    • 手に入れ損なったぞカーネル!ってことにならないなんて見直したぞカーネル! でも兄妹で待遇が違うなんて見損なったぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 20:51:08
    • 天井で取れない分カーネルの方が入手しにくい可能性もあるけどね…今じゃないと確実な入手ができないなんて見損なったぞカーネル! -- 2021-04-21 (水) 20:54:12
  • 何しても見損なわれるカーネル草 -- 2021-04-21 (水) 20:15:28
    • とにかく見損なうぞカーネル! -- 2021-04-22 (木) 01:39:02
  • せいぜい初見殺しのレベルだな。かなり強いほうだとは思うけどフミコミ判定スキルで射程増やしたとしてもめちゃくちゃ狭い。画面外には絶対いかない。上下判定劣悪。ブeが先に余裕で切り込んできますわ。ブe一強は変わることないね。 -- 2021-04-21 (水) 21:21:52
    • 気になるのはクラッシュの方でエイムかかるとブeの踏み込みは機能しなくなるから、最強キャラとかでなくともカーネルがブeメタになる可能性があるという部分なのです。 -- 2021-04-21 (水) 21:33:58
      • 全く話にならない、踏み込まれない遠距離で当てられたら解除されるまで逃げられて終わり、近接キャラなのに火力が足りなさすぎる。ダイソンされたら積むしライジングファイアに突っ込んだら逆に焼かれるしタイチョウと殴り合ったらデバフ的にも先に負ける扇風機回しながらひたすら斬撃飛ばして逃げるってのはありかもしれない。 -- 2021-04-21 (水) 21:51:56
      • ありがとう。つまり見損なったぞ!ってことね。 -- 2021-04-21 (水) 21:58:17
  • グランドクラッシュのエイム障害が何秒か検証してくれる神はおらんかね -- 2021-04-21 (水) 21:52:12
    • 3秒前後。詳しい検証は知らん -- 2021-04-21 (水) 22:06:28
    • ついでに有効範囲はおおよそ空港のコンテナの内側カドから反対のコンテナの内側カド位は届く大きさわ最終的に覚醒ゼロと大差ないくらいまでデカくなる -- 2021-04-21 (水) 22:14:03
  • ぱっと見隊長の上位互換と思ったら違うの?すり抜け突進とかやべえなと思ったんだけど -- 2021-04-21 (水) 21:55:33
    • タイチョウとブeを混ぜて弱くした感じ。有効範囲が異常に狭いから理不尽な判定にはならん。近接殴り合いなら火力不足遠距離逃げ撃ちでも射程足りないし隙だらけ -- 2021-04-21 (水) 22:00:15
    • それはない。隊長は近接火力は異常だし無敵押し付けができるからね。召喚物特防も合わせて逃げキャラメタあたりに落ち着きそう。バスター系とはある程度戦えるかもしれない。 -- 2021-04-21 (水) 22:01:36
      • カーネルでは逃げキャラメタにはならんでしょ。相手スコインだったりした場合、片方セイバーにしたカーネルでは追いついても火力負けする。近距離即死技持ちとか大威力の超長距離壁貫通攻撃持ちじゃないと逃げメタにはならん。 -- 2021-04-21 (水) 23:41:41
      • えっと広範囲地形無視貫通スキルとワープスキルがあってエイム障害かけられるのにスコイン持ちに負けるんすかね‥ -- 2021-04-21 (水) 23:55:25
      • 広範囲地形貫通と言ってるけど、あれ上下に判定狭いし、まっすぐにしか飛ばんからそう簡単に当てられるもんではないぞ。 -- 2021-04-22 (木) 03:59:52
    • あんま言われないけどX1シグマはデバフと無敵押し付けてくる割とやってる部類のキャラなんだよなあ -- 2021-04-21 (水) 22:25:40
  • カーネルあんまりdisらないであげて -- 2021-04-21 (水) 22:19:44
    • disってはいない見そこなっただけだw -- 2021-04-21 (水) 22:22:20
  • 考えれば考える程、こいつ使うならシグマで良くないか?って思えてくる。エイム障害が唯一の利点だが、近接で畳み掛けるには火力も耐久も半端なんだよな…。 -- 2021-04-21 (水) 22:36:22
    • オートエイムというほぼ避けられない遠距離射撃がベースになってる以上、それを回避できるエイム障害は実質耐久能力扱いよ。遠距離限定の。 -- 2021-04-21 (水) 22:43:49
  • エイム障害にしたあとわざわざ突っ込むのもなぁって感じで使いにくいな -- 2021-04-21 (水) 23:00:21
  • ディストーションカーネルって技じゃなかったのか… -- 2021-04-21 (水) 23:05:47
  • カーネル対戦ででてきて当たって喜んでるんだろうなぁって思いながら瞬殺した -- 2021-04-21 (水) 23:28:33
  • セイバー担ぐよりバスター担いだ方がよっぽど強い -- 2021-04-21 (水) 23:31:26
  • ケツアゴやブeがいるもんなぁ。。。嫌でも比較しちゃうわな。。。見損なったぞカーネル。 -- 2021-04-22 (木) 01:56:19
  • これは今回イベ初登場のパーフェクトアイリス実装の為に性能抑えたと無理矢理擁護してみる -- 2021-04-22 (木) 02:26:45
  • ブEみたいな頭のおかしいぶっ壊れじゃないフミコミキャラってだけで評価出来るぞカーネル。 -- 2021-04-22 (木) 02:59:44
  • 流石に火力低すぎてここはそのうち修正されそう逆にいえばそこさえ改善されれば割とうまく差別化できてる気がする -- 2021-04-22 (木) 05:56:06
  • せっかくエイム障害にしてロックオンできなくしたのにわざわざド至近距離攻撃当たりに行くカーネルに見損なった -- 2021-04-22 (木) 08:45:46
    • エイム障害にしてからワープ接近してダメージ入れてすぐ引いて追い討ちされないようにするもんだと思ってたんだけど違うの? -- 2021-04-22 (木) 09:41:32
    • エイム障害は至近距離でも横軸少しでもずれるとほとんど当たらねーぞ、問題はそのエイム障害の効果時間 -- 2021-04-22 (木) 11:14:33
    • この人の斬撃波は離れるほど縦軸範囲広がるからむしろ至近距離では当たらんでしょ。効果時間3秒はキツイよね。ワープしてプロミ失礼剣から離脱までするには相当慣れが必要だろうね。 -- 2021-04-22 (木) 16:43:17
  • 赤ピクミンとタイチョウの下位互換… -- 2021-04-22 (木) 09:12:17
    • 下位互換な要素ないし、シグマに関してはカーネルの方が強いまであるよ。脳死殴り合いマン前提ならシグマかも知れないが -- 2021-04-22 (木) 15:28:40
      • そうかな?シグマはスキル使えば抗体張れるけど、こいつは被弾で確率じゃん。フォースブレードだってワープすると言ってもサーチ範囲狭い上に単発だし、シグマブレイドの方が使いやすい印象。火力・耐久についてはプレイヤー相手に攻撃被ダメ10%バフあるが、シグマは無敵スキル多く減速掛ければ火力も高い。近接仕掛けるならこいつよりシグマの方が良くないか? -- 2021-04-22 (木) 18:00:13
      • 自分もセイバー勢なのでシグマとカーネル両方使ってみての感想。確かにシグマは減速かけての接近戦は圧倒的なんだけど、それはあくまで今のステージでの話でカーネルの真骨頂は壁のあるステージで壁貫通を使ったヒット&ウェイだと思うんだ。だから両者はどちらが強いってより補完的な関係にあると思う。 -- 2021-04-22 (木) 19:37:35
      • ↑成程。そういう発想は無かった。要はステージと使い方か。 -- 2021-04-22 (木) 20:16:32
  • そもそもブEとかシナモンがいる現状で対人戦特化キャラとか出すのが不毛過ぎる。対人戦向きにしないと話題になりにくいから仕方ないのかもしれんけど -- 2021-04-22 (木) 09:36:33
    • ほんとそれー。もうキャラ愛に重点置いたほうがこのゲーム楽しめる気がしてきた。 -- 2021-04-22 (木) 10:16:31
  • 見損なったぞカーネル!! -- 2021-04-22 (木) 10:15:47
  • カーネルシグマ6人対戦とかはやってみたいかも -- 2021-04-22 (木) 10:57:08
    • カーネルvsシグマは戦闘スタイル的にもなかなかカッコいい絵面になりそう -- 2021-04-22 (木) 12:41:31
  • ロックマンのメインコンテンツは対人だったのかと錯覚すら覚えてきたぜ -- 2021-04-22 (木) 13:45:43
    • DiVEは対人がメインコンテンツ(笑)だよ -- 2021-04-22 (木) 14:05:22
      • 対人向けキャラの多さからしてそのつもりで作られてそうだよな…。そもそもDiVEってそんなに従来のロックマンっぽさはないしな -- 2021-04-22 (木) 18:45:52
      • Pが対戦に力を入れたいと言っていて今後3on3実装するしユーザーの意見と逆行してんだよな -- 2021-04-23 (金) 07:12:52
  • オレのシマじゃグラディブレイカーだった -- 2021-04-22 (木) 17:41:57
  • 結局何ブレイカーって言ってんだ… -- 2021-04-22 (木) 18:33:48
    • エナジーブレイカーだったはず -- 2021-04-22 (木) 18:45:18
  • ぶっちゃけデザインはかなり好きなんよ、それがあんな脳筋にした挙句別に強くもなくネタでもなく見損なった -- 2021-04-22 (木) 20:21:56
    • ガチにもネタにもならない一番アカンつまらんキャラで見損なったぞ -- 2021-04-22 (木) 20:41:32
      • 実際ゼロが見損なっただけでこいつはまぁ・・て言うかあのシーン見返したらゼロから不意してると言う -- 2021-04-22 (木) 21:04:18
  • オレの中ではドムドムファイターだった -- 2021-04-22 (木) 21:51:02
    • プレイ中はジョディーフォスターとしか聞こえんかったわ -- 2021-04-22 (木) 22:12:13
    • ドムドムファイターすき -- 2021-04-23 (金) 12:36:26
  • 誰一人技名一致しなくて草。というか「避け切れるかぁ!」じゃねーの -- 2021-04-22 (木) 23:39:23
    • 結論。各々好きに捉えてください -- 2021-04-23 (金) 01:14:33
  • グランドクラッシュが結構な確率で明後日の方向に飛んで行くんだが、皆どう?ハイウェイの一番下で相手に向かって撃ったのに、キャラは正面向いていながら衝撃波は後ろに飛んでいく…。一番下に限らず、他の位置でもどうよな現象が起きる。雑魚に吸われてる訳でもなさそうなんだが…バグか? -- 2021-04-23 (金) 07:04:37
    • クラッシュ分かりにくいけどロックオンスキルなんだよ。常に正面には撃たないから正確に当てるにはマニュアル照準使う必要がある使う必要がある。 -- 2021-04-23 (金) 07:58:16
      • また語尾2回言っちゃった -- 2021-04-23 (金) 07:58:46
      • だとしても、ハイウェイの一番下に居て後ろに飛んでいきますか?何にロックオンしてるのやら。 -- 2021-04-23 (金) 09:27:21
      • 状況わからないからなんともいえんけど多分後ろの雑魚だと思う。こっちもよく変な方向に撃っちゃうんでもう全部マニュアルにしてます。 -- 2021-04-23 (金) 16:49:25
  • 第二のブeじゃなくてえがったえがった 戦ったことないけど -- 2021-04-23 (金) 07:12:15
  • フォースブレードのクール短くて使いやすいな。でも射程短くなってる?検証したわけじゃないけどフミコミみたいな事故ワープが起こりにくい気がする -- 2021-04-23 (金) 07:23:29
  • 割と安定してる性能なのにブeにも対抗できるとは見直したぞカーネル! -- 2021-04-23 (金) 08:43:41
  • おれのなかではオッピスプラッスターだったんだけどな -- 2021-04-23 (金) 09:27:50
  • ミリタルバスター装備するとすごく似合うのなんか良き。ゼロにカーネリオンもそこそこ合うし -- 2021-04-23 (金) 09:37:44
  • バスター付けて後ろから見たら両腕の肘と前腕が分離してるんだが…最近仕事が雑になってきてるがスタッフは大丈夫なのだろうか? -- 2021-04-23 (金) 10:18:22
    • コブンの口が浮いてたりもするんだよな… -- 2021-04-24 (土) 14:16:21
  • テカゲンムヨウダホンキデコイ!!ヴォエア!!ヴォエア!!イ゛ェエエエイ!!パキーンドリュウザッパァ!!イ゛ェエエエイ!!フッフッフッランドクラッシュ!!イ゛ェエエエイ!! -- 2021-04-23 (金) 11:50:52
    • 効果音混じってるの草 -- 2021-04-23 (金) 13:07:11
    • 何か元気出たありがと木主 -- 2021-04-23 (金) 13:55:52
    • 脳内再生余裕で草 -- 2021-04-23 (金) 18:08:03
    • パキーンドリュウザッパァはマジで人によって聞こえ方が変わるよなぁ -- 2021-04-24 (土) 05:31:48
  • フォースブレードの威力某フミコミの半分とかwやっぱあいつ狂ってんな -- 2021-04-23 (金) 14:22:25
    • 狂ってなきゃアイツのコメント欄嘆きの声だらけにならない。しかし、カーネルをこうやって荒れない性能で出してくれたのはありがたい…未だにトドだらけで引けてないけど…。 -- 2021-04-23 (金) 15:26:20
    • 威力下げてスキル封印無くてもフォースブレードは中々な性能だと思うよ。ブルースが壊れすぎなだけで… -- 2021-04-23 (金) 18:38:22
  • 岩本センセの新カーネルカッコよすぎボンボン掲載時はえらい老けてたからなアイリス共々 -- 2021-04-23 (金) 18:53:28
  • 爆ぜろブラスターかと思ったら全然違ったわ -- 2021-04-23 (金) 21:30:43
  • 厨キャラじゃなくてほんとに安心してるわ。 -- 2021-04-24 (土) 01:21:01
    • ブEみたいに脳死で使える性能じゃないだけで、カーネルも十分厨性能だよ -- 2021-04-24 (土) 02:04:42
      • どのキャラなら強すぎず弱すぎない妥当な性能だと思う? -- 2021-04-24 (土) 03:17:54
      • 回避困難なエイム障害があるからFAXなんかは対ブルース以上に対カーネル辛いと思う -- 2021-04-24 (土) 12:45:57
  • きれいなブe -- 2021-04-24 (土) 02:11:50
    • きれいなタイチョウ -- 2021-04-24 (土) 02:59:39
      • 見損なわれるタイチョウ -- 2021-04-24 (土) 10:34:54
  • イナズマブレーカーかと思ってた -- 2021-04-24 (土) 04:40:38
    • くどいからこれ以上は解説欄には書かないぞ… -- 2021-04-24 (土) 17:02:15
  • 解説欄が面白すぎるw かつてここまで名前を聞き取れない技があっただろうか -- 2021-04-24 (土) 14:25:28
  • 様々なプレーヤさんの手によって情報もネタも充実していくこのwikiには今後もお世話になりたいと思った -- 2021-04-24 (土) 15:01:28
  • ダッシュ中にグランドクラッシュすればロック位置に関係なく好きな方向に出せないか? -- 2021-04-24 (土) 17:35:51
    • それはダッシュの仕様だね。適当な武器もって逆側の敵をロックしてダッシュすると敵じゃ無くて前に飛ぶ。 -- 2021-04-24 (土) 17:51:06
  • カーネル、ブルース、ロックマンexeで兄さんチームが作れるのはここだけの話 -- 2021-04-24 (土) 17:51:43
  • ざっと見た感じ書いてないから話題として出しとくフォースブレードの射程が画面サイズ(アスペクト比)で変わるって検証してる人が居たわ -- 2021-04-24 (土) 20:48:03
    • 概要としては対戦のハイウェイ開始地点上の玉がジャンプしてようやくフミコミ出来るのに対して画面が正方形に近ければ地上から届くらしい -- 2021-04-24 (土) 20:50:44
      • 補足、射程30%アップ適用での話。しかしよく考えたらこの検証カーネルだけの問題じゃないのでは?要するにロック出来る位置がアスペクト比で変わる=端末で明確な有利不利が形成されるって事でしょ。前から上下の視野広がるから見えるという使いこなせる人にはズルとしか言えない効果はあったけどさ -- 2021-04-25 (日) 11:45:15
      • 俺もやたら上下に狭いのは自動照準の仕様かなぁと思ってる -- 2021-04-25 (日) 23:55:51
    • やっぱ駄目じゃねえか! 見損なったぞカーネル! ところでフォースブレードの元の射程は10くらいなのかな? -- 2021-04-24 (土) 23:30:29
  • 「マグネクレイサー!」に絶対の自信を持っていたのに、コメントしてる人いなくてマジでビックリしている -- 2021-04-25 (日) 01:05:16
  • 負けるものかぁ!だとずっと思ってた -- 2021-04-25 (日) 10:57:38
    • フォースブレードカメラの位置?によって同じ距離でも踏み込む時と踏み込まない時がある…。空港の中央のコンテナから放置相手に試してたんだけど2段ジャンプしてカメラを上に動かすとロックが荒ぶって踏み込まなくなった。 -- 2021-04-26 (月) 00:05:54
      • 自己レスだけどなんか変なところに…すまぬ -- 2021-04-26 (月) 00:06:40
  • おしりブレイカーかと思ってた、こうもみんなばらけるのはなんか面白いなー -- 2021-04-25 (日) 17:22:35
    • 若干聞こえて草、いわばケツだな -- 2021-04-25 (日) 23:43:36
  • エナジーブレイカーって聞いた後でも全くそう聞こえないの見損なう。ガキの頃は意味不明だけど悪霊大佐ぁ!って聞こえてた -- 2021-04-25 (日) 20:13:23
  • 召喚物抗体付けて意地でも妹に張り合おとしてるのが草なんだ -- 2021-04-25 (日) 20:20:28
  • 重剛って付けた方がええんかな -- 2021-04-25 (日) 20:58:46
    • 恐らくだけど、対戦だけに関してなら射程変化してないかもしれない。タブレットだとまた違うとは思うけど、少なくとも射程増やす方は全く恩恵無さそう -- 2021-04-27 (火) 08:31:32
  • 衝撃波に付いて追記しておくと、射撃武器を構えたときのエイム打ちなら左右自由に打てる。サーベル持ってるときは一切こちらで調整できない。ロックしてるときはロックオン対象、してなければ一番近いやつにめがけて打つ -- 2021-04-25 (日) 22:22:31
  • ネタでもガチでもない一番面白くない性能とは…見損なったぞカーネル! -- 2021-04-25 (日) 23:11:20
  • グランドクラッシュは撃つ前にプロミとかに切り替えてロックを切ると使いやすくなった…気がする -- 2021-04-25 (日) 23:52:37
  • 紛れコレクター!だと思ってました… -- 2021-04-25 (日) 23:53:25
    • ガキの頃にそう聞こえた空耳のせいで未だに呆れました!に聞こえるんだよな…ほんとになんて言ってんだろ -- 2021-05-04 (火) 13:34:42
  • 解説最期オンドゥル語になってんぞ -- 2021-04-27 (火) 08:28:58
    • 脳内再生余裕だろ草生える -- 2021-04-27 (火) 17:46:52
  • ドキュン軍曹!かと思ってた -- 2021-04-27 (火) 15:43:57
  • ジャスティスブレイカーだと思った(マリオRPG並感) -- 2021-04-29 (木) 00:16:10
  • \妹と合体してフェス産になれたよ!でも名前も見た目も妹だよ!/ -- 2021-04-29 (木) 00:47:40
    • 見損なったぞ! -- 2021-04-29 (木) 02:11:54
    • 兄さん… -- 2021-05-02 (日) 15:31:06
  • グランドクラッシュはバドル開始時にぶっ放すと大抵当たる -- 2021-04-29 (木) 18:24:28
  • ドリルブレイカー!(空耳) -- 2021-04-29 (木) 18:31:41
  • フォースブレード、下方向に範囲でかくない?PvEだけ? -- 2021-05-02 (日) 09:11:36
  • 劣化ブルース -- 2021-05-02 (日) 23:01:06
    • 劣化という程酷い性能はしてないんだがな。比較対象が壊れているだけ -- 2021-05-02 (日) 23:53:21
  • トルネードランサーだと思ってた -- 2021-05-05 (水) 18:58:16
  • 絶爆は話題になるけどこっちは話題になってないな -- 2021-05-08 (土) 21:33:41
    • 特殊な性能持ちってわけじゃないからなぁ -- 2021-05-08 (土) 21:39:48
    • 簡易キャラ一覧にすらいないぞ -- 2021-05-08 (土) 21:40:19
  • カーネルのページくるとほぼネタで草。個人的にはかなりいいキャラしてると思う。ネタ、性能含めて。 -- 2021-05-09 (日) 00:34:10