クリムゾンサイズ

Last-modified: 2021-07-22 (木) 02:05:20

武器概要

斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾切れ状態になるとクールタイムに入り、リロード後再度使用可能になる。
(クールタイム)
攻撃42射速200
ライフ21射程0.0
会心0弾数100
命中0充填1000
移動100
  • 元ネタはロックマンX4、Σ第一形態のファントムシグマの鎌
    鎌と柄の部分の色がアレンジされている

スキル

武器スキルランク
ライフアップこの武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。0
レベルごとに+125
刈取り目標を打倒すと自身がダメージ強化状態となり、ダメージが20%アップ。0
効果時間: 秒
会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。1
レベルごとに+5
出力最適化残数が50%以上の時、ダメージが10%上昇。2
ジャンプ斬りジャンプして斬撃を使う時、ダメージ倍率が10%上昇。3
ダメージ還元攻撃を受けた時、一定確率で弾数20点が追加補給される。4
確率: %

アドスキル

アドスキル
ライフ増幅この武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが5%アップ。
ライフ吸収目標を倒すと、攻撃力20.16%ライフを回復する。(発動間隔:8秒)
攻撃弱化耐性攻撃弱化効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
エネルギー吸収目標に命中すると、一定確率で弾数が20回復する。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • アイテム研究Lv4(1個/1日)
  • 武器断片の支給品BOXII
  • 武器断片の支給品BOXIII
  • 高級ギフトBOX
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ21F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ54F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ94F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ14F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ44F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)

系統

クールタイム系
同種
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい

クールタイム系とは

クールタイム系は
弾数が0になると、すごい勢いで弾数が回復するが、その間はセイバーで攻撃できない
クールタイム中にキャラスキルを使うことで効率よく運用ができる。
しかし通常のリチャージ速度がかなり遅く、通常攻撃するだけでも弾数が減って、微妙に弾数を残すと満タンになるには4~6秒ほど掛かる難点がある。
スキル主体でセイバーを一時的にしか使わないなら クールタイム型の方が使い勝手が良い。
通常攻撃の最後が1回攻撃(倍率は同じ)

攻撃倍率

通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感

[添付]
使いにくいクールタイム系、無凸から使用可能の刈取りによるダメージ強化が主な特徴。
ザコに対してはダメージバフもあり快適に刈取れるが、ボスに対しては殆ど効果を成さない。 ザコ敵を出すボスもいるため無駄では無いが、効果時間を考えると実用的では無い。

  • 使いやすいリチャージ系の村正にも同じスキルがある

4凸のダメージ還元は多少の利用価値があるのだがそこまで育てるには相当な時間が必要であり、スキルもジャンプ攻撃アップなので噛み合っていない。
むしろ4凸分の断片を売却して他の武器を1凸した方が強いまである。

……なんだか微妙じゃない? それもそのはず この武器はなんと
研究所Lv5で開発できるから 無料で貰えちまうんだ!
そういうことである。ゴウデンライフルと同じ道を辿っている。
マッドボイラーサドンハザードも開発枠だけど結構活躍するのにこの差は…

  • 逆に言えば時間さえかければ4~5凸も可能なので、ステータスで他の武器を圧倒できる可能性がある。
    主な利用先はサブアーム行き。
    雑魚が多いヤコブの通常階のセイバー特効フロアなら刈取りが有効活用できて役立つこともあるかもしれない。どっちにしろ開発出きるようになったら地道に断片集めておこう。

弱い弱い言っていたらアドスキルにてライフ吸収が追加された。
8秒間隔で攻撃力の20.16%回復というイカットールの上位互換的な性能となる。もちろんバットンのダイヴカードも同時発動でき、持ち換えればイカットールの回復も出来るのでセイバー特攻のヤコブ通常階でイカとバットン持たせると敵を倒してどんどん回復出来る。
攻撃弱化耐性の場合はダブルノートルバンジャーを重ねて耐性100%を実現できる。
問題はアドスキルがランダム付与なところだろうか…。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 下手に対戦向けのアドスキルじゃなくて道中特化で差別化出来たのは良い感じだと思う -- 2021-03-18 (木) 18:20:23
    • 元々刈取り持ちでPVE道中型だったから変に器用貧乏になるより良いスキルよな 同じ研究産刈取り持ちだがリチャージな村正にアドスキル来たらどうなるかわからんけども -- 2021-03-19 (金) 17:40:28
  • レアな回復武器になるのは良いけど5凸キツイな -- 2021-03-18 (木) 18:25:25
    • ランダムな事もあって少しもったいないが超コアで無凸でもアドスキル付けれる(ただしハズレ引く可能性もある) -- 2021-03-19 (金) 00:38:43
  • バットンと合わせれば攻略は不死身やな -- 2021-03-18 (木) 22:39:01
  • シグマに持たせてシナモン潰しまくろうぜ -- 2021-03-19 (金) 13:45:35
    • 弱化はカードでメタる方がいいと思うなー…この武器自体の基本性能がびみょい -- 2021-03-20 (土) 05:01:50
      • もし裏でも効果あるならカードと合わせて完全耐性にする意味があると思うけどどうなんだろう? 他の異常耐性ついてる武器にも言えるけど -- 2021-03-23 (火) 15:44:38
  • 超アドコアが効果選べれば神アイテムなんだけどなランダムといいつつ偏る傾向強く感じるわほかの武器欲しい効果に10回近く抽選したし -- 2021-03-20 (土) 17:28:39
    • マッドボイラーの高速装填が一発だったけど、サイズのライフ吸収はメイン鯖2回目成功でサブは超コア使って失敗程度だった さすがに4分の1の確率で頑張っても試行回数2桁くらいだから偏ってもおかしくはないと思うわ -- 2021-03-23 (火) 17:48:47
  • 次のランクマテルオだらけになりそう。育てた方がいいのかな?悩みどころ -- 2021-03-25 (木) 20:06:35
  • まさかのクリムゾン時代到来か? -- 2021-03-26 (金) 00:46:16
  • アドスキルの付与がランダム要素強いとはいえこいつはほんとに化けたな。。。 -- 2021-04-01 (木) 22:01:46
  • ダブルダブル「待ってたぜ…テルオを切り裂くこの時をな!」 -- 2021-04-05 (月) 18:31:45
  • 回復欲しいと思うけど対戦考えるとやっぱり耐性欲しいな、もう一本似たようなの欲しいわ、という訳でイカはよ。 -- 2021-04-07 (水) 01:38:26
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