クレセントマグナ

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

装備例(タップして開く)

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斧は両手で持ってほしい派です.jpg約束された調和の斧.jpg
極夜の呪い.pngミノをウィザードにした世界線のブライ.jpg
[添付][添付]

※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

クレセントマグナ.jpg斬撃
弾数を消耗し様々な斬撃を繰り出して攻撃する。段数は即時自動回復するが、不足している場合は回復するまで一部アクションが使用できなくなる。
(リチャージ)
攻撃48射速200
ライフ24射程0.0
会心0弾数100
命中0充填0
移動100
表記
英:Grudge Axe中:怨靈狂斧

W_解説.png
ロックマンゼロ4に登場するクラフトの配下アインヘルヤル八闘士の「ミノ・マグナクス」の所持している斧がモチーフ。
「クレセント」は三日月の事で、「クレセントアクス」は三日月型の片刃の斧を指す事が多いため
両刃のこれはネーミングに何となく違和感がある。
余談だが2連続でアインヘイヤル関連、4連でインティ・クリエイツ産ロックマンシリーズのボスがモチーフとなっている限定武器である。

スキル

武器スキルランク
PS01.jpg攻撃アップこの武器での攻撃時に、攻撃力が63アップ。0
レベルごとに+63
PB03.jpg憑依目標に命中すると、確率で自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが9%上昇。4回まで重ねがけ可。0
発動確率:約30%
効果時間:5秒
PP01.jpg極限出力弾数が50%以下になった時、ダメージが10%上昇。1
PD02.jpgアーマー破壊一定確率で、命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージ値が30%上昇。2
発動確率:約40%
効果時間:5秒
PP01.jpgジャンプ斬りジャンプして斬撃を使う時、ダメージ倍率が10%上昇。3
PU01.jpgカーズ憑依の発動確率が2倍になり、憑依によるダメージ強化状態の持続時間が3秒増加。
アーマー破壊の発動率が2倍になり、アーマー破壊による防御弱化状態の持続時間が3秒増加。
4
発動確率(憑依):約30%→約60%
発動確率(アーマー破壊):約40%→約80%
効果時間:5秒→8秒

アドスキル

アドスキル
PD02.jpg防御弱化特攻防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが14%アップ。
PB02.jpg弱点狙い目標を防御弱化状態した時や、防御弱化状態の目標に攻撃が命中すると、自身が会心ダメージ強状態になり、会心ダメージが105%アップ。
効果時間:5秒
PC02.jpg高速リロード弾数の回復速度が25%上昇。
PP01.jpgダッシュ剣技ダッシュして斬撃を使う時、ダメージ倍率が15%上昇。

断片の入手方法

  • 武器ショップ(限定)
    ※「古城17-6(ノーマル)」クリアで解放

系統

リチャージ系
同種同種
Zレイピア.jpgZXセイバー.jpg村正.jpgカーネリオン.jpgソードブライ.jpgベルセルク.jpgデュアルレイジ.jpg禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg雷轟剣.jpg クレセントマグナ.jpg シャークアンカー.jpg
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい
リチャージ系とは

リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)

攻撃倍率
通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感

Cinnamon tends to be used for showing the performance of  weapons.GIF
W_概要.png

限定武器相応の性能を手に入れた一点突破の火力特化型セイバー

オフライン版にてアンコントロールが火力バフに、強化剥がしが防御デバフになりオンライン版とは真逆の火力特化セイバーに化けた。
ちゃんと当てればソードブライ以上の火力を出すゴリラソードになっておりポテンシャル自体は高い。
攻撃バフ36%、防御デバフ30%、会心ダメージ105%アップ(アドスキル)と
斬撃以外のスキル攻撃にも適用される火力上昇要素が3種盛り込まれているため、単純な攻撃力では他の追随を許さない
何れも敵への斬撃ヒットを前提にしているが、バフ・デバフの持続時間も5~8秒と長いため、バフ管理は逆に楽な部類
特に攻撃を集中させ易いボス戦ではその性能を如何なく発揮できる
スキル構成から失礼剣適性が無い事が取り沙汰されがちではあるが
弱点狙い+強化要素が全て出揃った時の通常斬りコンボ1セットのダメージ期待値が約854%
完備増幅まで発動した場合のソードブライの失礼剣1セットのダメージ期待値が約1020%なので
極端な話、失礼剣を発動せずにただ斬っているだけでも火力的には充分であり
通常斬り主体なら残弾回復のインターバルが発生しない点、スキル威力にも影響するバフ量の差などを加味すれば
総火力の面でクレセントマグナが他より頭一つ抜けている事実は揺るがない
因みにアドスキルに高速リロードを採用した場合の失礼剣の期待値は約1179%なので
斬撃の効率を最重視する場合はこちらに切り替えれば良く、スキル変更によって様々な役割を持てる


W_攻略.png

敵に斬撃をヒットさせなければ攻撃バフや防御デバフが発生しないと言う弱点はあるが
合計の強化値はソードブライの3倍以上と圧倒的で、明らかにメリットが上回っている
5凸のカーズまで解放した場合のバフ・デバフの持続時間は8秒と突出しており
集団戦の途中で効果が切れる懸念はほとんど無いと言って良い
ここまで長いと持続時間中にサブの武装やスキルで攻撃する余裕も大きいので
斬撃一辺倒にならない、応用性の高さを生かせる組み合わせでより輝くと言える
弱点狙いは会心ダメージが大きく向上するので、会心特化キャラとの相性も良い


W_対戦.png
バフ奪取が強力
確率発動とは言え時間当たりの相手バフ解除量の期待値ではオメガセイバーを上回っている
更にメガ・スコルピオのチップを装備した場合、ヒット毎に追加効果の判定が発生するので短時間で大量に相手のバフを奪う事が出来る。
運と相手のバフ状態次第ではあるが、無敵効果(ただし心頭滅却の完全無敵やスキルで解除できないスキルは奪取無効なので注意)も奪取対象となるため
「ボスチップをカメリーオ以外にした為にダメージレースで負ける」と言った悩みを間接的に克服しているのも特徴。
ただしセイバーとしては持久力が足りないのでエネルギー切れには注意
相手バフ消去を主な目的とする場合、失礼剣だけに拘らず途中で通常斬りを混ぜるのも緊急避難的にはアリ。
接敵・離脱用の高速移動・ワープスキルを持ったキャラでの使用が望ましい。


W_アドスキル.png

防御弱化特攻
武器自体に防御弱化があるので自己完結しているが、ダメージの期待値で言えば弱点狙いを下回る。運による偏りが嫌な場合はこれ。
弱点狙い
持続5秒。会心ダメージが150%→307.5%になる、会心率は変化しない。スキルの威力にも影響し、一番火力が出る選択肢。
高速リロード
この武器でどうしても失礼剣をしたい場合に。ダッシュ剣技と併用出来ないが、失礼剣のDPS自体は他のセイバーより高くなる。
ダッシュ剣技
他の火力上昇系スキルはダッシュ斬り以外のダメージも底上げ出来るので、基本的に選択肢外。

変更履歴

なし

コメント

  • せっかく引いたのにエラトのバフ剥がせないポンコツにさせやがって -- 2022-04-29 (金) 13:58:13
  • 詳しい人いたら教えてくれスキルで解除できない系のバフは奪えるのかい? -- 2022-06-24 (金) 17:56:56
    • 無理 -- 2022-06-24 (金) 18:33:07
  • やっぱり40パーセントだしめったにバフ奪えないか。対戦中に1回奪えたらいい方。オメガ欲しいな… -- 2022-07-28 (木) 23:09:15
    • 言うてセイバーってほぼ失礼剣運用だから3~6回ほどの40%って見た目以上に凶悪よ、アンコもあるから抗体無いor剥がしたら足止めも狙えるしスコルピオついてたら酷いことになる -- 2022-07-29 (金) 00:03:16
      • 最近の加速+心頭滅却環境だと失礼剣することさえままならない状況が多いからサソリ外して裏の武器にムカデつけてるよ マジでヴィアクラスじゃないとセイバーキャラは厳しい -- 2022-07-29 (金) 07:11:27
  • アドスキル今月中に来るかな~、来るとしたら、クイック冷却、確率増加(25%UP位?)、アンコントロール特攻、プレイヤー特防辺りが良いな。 -- 2022-09-11 (日) 19:39:17
  • これ、シールドはとれるんだけど無敵はとれないんですよね。アドスキルで出来るようにならないかな~ -- 2022-09-25 (日) 15:21:25
    • 心頭滅却付きの無敵でなければ取れるはずだが仕様変わったか? -- 2022-09-25 (日) 15:44:11
    • 上の「対戦」の項目にも書いてあるけど奪えるよ、枝が言うように心頭滅却でなければ。ただあくまで確率での奪取だから、一回斬っただけでは奪えないことも多い。スコルピオつけて手数を増やして確実に奪いに行くのが基本 -- 2022-09-25 (日) 21:52:21
  • 弱点狙いの「目標をアンコントロール状態した時や」は「目標をアンコントロール状態した時や」なんでしょうけど、一応ゲーム内のままにしときます。 -- 2022-10-26 (水) 19:19:26
  • ダッシュ剣技で地味にレイド用として株を上げたのでは? -- 2022-10-26 (水) 20:06:04
  • 会心キャラには轟雷剣みたいな使い方もできるようになったのか -- 2022-10-26 (水) 20:35:49
  • マグナと轟雷剣でバフ持ったら番長が剣振りながら通過しただけで敵溶けて笑った。やっぱ会心はロマンだな -- 2022-10-27 (木) 08:07:45
  • アドの弱点狙いの効果時間分かる人いますか? -- 2023-01-01 (日) 03:40:53
    • 5秒ですね -- 2023-01-01 (日) 08:27:59

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。