コピーエックス

Last-modified: 2022-08-10 (水) 22:07:27

キャラクター概要

コピーエックス登場作品サウンド表記
ロックマンゼロ音声:ロクゼロ(GBA)(CV:風間勇刀?)英:COPY X
効果音:ロクゼロ(GBA)中:複製艾克斯


ロックマンゼロに登場した、ネオ・アルカディアを纏める英雄。
なぜコピーなのか? コピーならば本物はどこに行ったのか? コピーがなぜ圧政を強いたのか、何のためにコピーが作られたのか、誰が作ったのか……
本編のネタバレがあるので注意

折りたたみ

  • ネオ・アルカディア建国後、表舞台から姿を消したエックスの代理*1として作られた存在。
  • 製作者はシエル。なんと9歳にしてエックスのコピーを作り上げてしまった。ケイン博士涙目
    エックス不在期間が結構あったはずだが詳細は不明。
  • オリジナルのエックスと異なり悩むことを知らず、(人間にとっての)真のパラダイスのためには犠牲も厭わない。エネルギー不足のために(イレギュラー処分という名目で)正常なレプリロイドをガンガン処分した結果がシエル達レジスタンスの決起である。*2
  • オリジナルになかった第2形態への変身能力を持っていたりするが、ゼロ(Z)からの評価は一貫して「弱いな」「オリジナルのエックスもそんなに弱かったのか?」「エックスはもっと強かった」と、散々なものだった。
  • そんな彼は最期まで本物( エックス )との違いを理解できぬまま、ネオ・アルカディアと共に爆散した。
  • 一方、本物はダークエルフ封印のためにボディを鍵として使用しており、魂=サイバーエルフとしてゼロを見守っている。だが、ゼロ2である男により……
  • ゼロの襲撃によるコピーエックスの死は公にされておらず、ゼロ3ではそれをDr.バイルに利用されバイルが適当に復活させたコピーエックスMk-Ⅱとしてネオ・アルカディア支配のための錦の御旗として利用され使い捨てられてしまう。その時のコピーエックスMk-Ⅱの道化っぷりは思わず涙が出そうになる。
    最期はゼロ1同様第2形態に変身しようとするも…
  • 声優はレヴィアタンと兼ね役で今井由香…と言われているが、公式からの正式発表は一切無い情報である事に注意。 DSのコレクションのホームページ(現在はアーカイブでしか見れない)などで「エックス様の声は風間勇刀」「永遠に黙ってようかと思った(公開していなかった)」というスタッフの発言があり、ゼロ役の風間勇刀氏(の声の加工?)が説として有力と思われる。(オリジナルエックスは声優が公表されているため)
  • ちなみに、原案ではコピーエックスは存在せず、オリジナルエックスがラスボスの予定だったらしい。ただし現在売り出し中の主人公がラスボスってどうなの…?となりコピー設定などが付け加えられたとかなんとか。
  • ノヴァストライクを使うことからもわかるが、白いアーマーはコピーエックス版アルティメットアーマーである。


2020年7月10日のゼロ(Z)の実装と共にイベント/偽りの英雄Xのボスとして登場、その再現度にファンの多くが感動した。使い回しといってはいけない。
時は流れて日本版がリリースして約2週間ほど経過した11月11日に6人目のダイヴフェス限定キャラとして実装された。
このダイヴフェスは中国の行事である独身の日にちなんで10連ガチャを引くと1回おまけで11回引けるというサービスが行われた。
結果としてこのときであれば通常25000エレメタルが天井のところ、22800エレメタルで天井となっておりまた日本版初のダイヴフェス&マックスアーマーが排出される初のガチャということで大きく盛り上がった。その2週間後に例の赤い奴が来るとは思いもよらずに…。

ボイスは他のロクゼロシリーズ同様、GBA版のものをそのまま利用している。これをファンサービスと取るかどうかはプレーヤさん次第。

  • 壁蹴りが被弾ボイスにしか聞こえないためどうにかして欲しいという声もよく耳にするが、もうなれたというプレーヤさんもちらほら…。

完凸で修得させられるEXスキルの効果も原作のEX技「レイジングエクスチャージ」と同じ。ただし原作では攻撃判定もあり途中でキャンセルさせられた。
イベントボスのコピーエックスは完全に無敵&回復だったので原作再現というよりこの点はDiVEのボス再現といったほうが正しいか。

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

チャージショット

クールタイム:2.5秒最大チャージ:2秒

バスターで、目標に攻撃力19.80%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、最大で10倍のダメージを与える。

  • カスタマイズによってフルチャージの弾種から変わる豪華仕様。付与効果だけでなく、使いやすさも考えて選択しよう。
    • ノーマル:特徴の無い直進弾。射程は10程度
    • ファイアー:扇状の拡散弾が5発。射程は短く7~8ほど
    • アイス:小さめの直進弾が4発。射程は11~12程度。
    • サンダー:少し遅めの直進弾。地形や敵を貫通する。射程は15~16程度。
EXスキルランク
ファイアーショットチャージショットが火属性になる。フルチャージで炎弾を一気に5発放ち、命中した目標を燃焼状態にする。0
合計威力:約400%
効果時間:3秒
アイスショットチャージショットが氷属性になる。フルチャージで氷弾を4連射し、命中した目標に重ね掛け可能な減速効果を与える。0
合計威力:約285%
効果時間:6秒
サンダーショットチャージショットが雷属性になる。フルチャージでは壁や地形を無視する電弾となり、命中した目標を行動不能にする。0
威力:約183%
効果時間:1秒

ノヴァストライク

クールタイム:6秒装弾数:1回

前方に向けて全てを蹴散らす強力な体当たり攻撃を繰り出し、範囲内の全ての目標に攻撃力200.00%のダメージを与える。発動中はダメージを一切受けない。

  • 「英雄」ストックはダメージ強化と同じアイコン。効果発動時に消費する。
  • 「英雄」ストックが3つ(最大)の時は、スキルアイコンが左右反転した物になる。
  • 突進距離は10程度とマリノの約2倍となっている。
EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。2
クールタイムが4.8秒になる
プライドノヴァストライク発動時「英雄」ストックが1つ付与される。3つたまると、次のノヴァストライクの与ダメージが25%上昇し、デバフを一切受けなくなる。5
効果時間(デバフ無効):1秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
偽りの英雄攻撃を受けると一定間隔で「英雄」ストックが1つ付与される。3つたまると、次のノヴァストライクの与ダメージが25%上昇し、発動と同時に一定時間無敵シールドを展開し、デバフを一切受けなくなる。0
シールド効果時間:1秒
バスター適性バスター系武器装備時、被ダメージが20%減少0
ダメ率アップフルチャージショット時、与えるダメージが10%アップ3
バスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ4
EXスキルライフが50%以下になると、ライフが30%回復し、一定時間無敵シールドを展開する。戦闘中1度しか発動できない。5
効果時間:2秒

固有DNA

固有DNAランク
高速チャージフルチャージまでの時間が25%減少。1
チャージ時間: 秒→ 秒
英雄覚醒「英雄」を1つ以上獲得した状態で、ダメージが15%アップ。3
エクストラチャージEXスキルの発動条件を満たすと、60秒ごとに一回EXスキルが発動するようになる。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1持続ダメージ特攻I持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1持続ダメージ特攻I持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2持続ダメージ特攻II持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特防Iザコ敵からの被ダメージが4%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
1中距離適性I中距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
3ダブル適性(B/B)III同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが10%減少。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2持続ダメージ特攻II持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3持続ダメージ特攻III持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3持続ダメージ耐性III持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3スキル使用不可耐性IIIスキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
3ダブル適性(B/B)III同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが10%減少。
2ザコ敵特防IIザコ敵からの被ダメージが6%減少。
3ザコ敵特防IIIザコ敵からの被ダメージが8%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
3ボス特防IIIボスからの被ダメージが8%減少。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
3順境適性IIIライフが50%以上の時、受けるダメージが6%減少。
2中距離適性II中距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3中距離適性III中距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 行動不能特攻 持続ダメージ特攻 減速特攻 スキル使用不可耐性 持続ダメージ耐性 エイム障害耐性 中距離増幅 中距離適性 順境適性 プレイヤー特防 ボス特防 ザコ敵特防 ダブル適性(B/B)

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボコピー(別人)DAX
フォースガイアロクロク化
(SAX)
フェス限定季節限コラボ限

主なキャラの関係性

頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
因縁の敵。
永遠の宿敵。
(元)頼れる隊長。
頼れるオペレーター。
頼んだアーマー作ってくれる人
初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない
姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない自身のDNAクローン
勝手に作られた。
自身のDNAクローン
勝手に作られた。
諸事情で作られた
完全なコピーではなかった。
可能性の世界でありえたかもしれない存在
エックスを敵視している。

特徴/使用感

コピー元に近似した玄人向けキャラ。チップセレクトで大きく性能の変わるチャージショットが持ち味。

最初のフェス限として登場したXアルティメットアーマーと非常に近似した性能を持つ。
数奇な運命か使いやすくはあるが癖のあるキャラクターから扱いやすく癖の無いキャラになったというような経緯も同様である

パッシブなどは5凸前提となっている。
育てるなら攻略なら無凸or2凸・対戦5凸の3択。


チャージショット
選択したチップによって全く性能が変わるという贅沢な仕様。
この仕様の為か、例外的に無凸からスキル1の全てのカスタマイズが選択できる。
スペックを発揮しやすいありがたい配慮だが、1凸で全く追加要素が無いのがちょっと物寂しい。
ちなみにチャージショット系だが、さすがにエックスのチャージショットほどすごいことになってはいない。
具体的には後隙が存在し、CS後移動はできるが、約1秒の間武器やスキルの使用ができなくなる。

  • ノーマル(チップ無し)
    一応他とは違った性質を持つが、敢えて選ぶメリットは無し。観賞用。
    一応弾速が他に比べて早いという利点はあるがそのためだけにわざわざこれを選択し、使いこなせるという気がしねぇ…。
  • ファイアー
    扇状に弾を5発発射する。射程は多少短くなり、画面の2分の1ほど。
    射程が短くなる分、当たりやすさと最大火力が上がっている。
    武器攻撃と使い分けたり、ノヴァストライクで距離を詰めて接射を狙ったり。
  • アイス
    小さい直進弾を4連射する。射程は画面の4分の3ほど。
    射程や総ダメージがノーマルより上昇している為、扱いやすい優等生。
  • サンダー
    ほんの少し弾速の遅い直進弾を発射する。射程は1画面ほどと長め。
    壁や敵を貫通するのが特徴で、敵を貫通しても威力が減衰しない為、雑魚掃除における効率は最も良い。
    威力がノーマルより下がっており、ボス戦には不向き。

ノヴァストライク
条件付きで無敵が付与される突進技。
アプデで発動時必ず無敵(ダメージを一切受けない)になった。
「英雄」ストックが3の時に、ストックを消費してダメージUP&動作中デバフ無効となる。
ストックが無い時は「ダメージを一切受けない」突進技なので、各種デバフは受けてしまう。
Xアルティメットアーマーと比較すると、威力が低い代わりにクールタイムが短い。
パッシブ「偽りの英雄」のクールタイムは非常に短く、ガトリングの様な攻撃で気になってくる程度。緊急時に出す分にはデバフ無効が付与されると思ってて良い。
2020/12/9の突進スキルの強化により5凸のプライド以上に2凸のクイック冷却が重要になってきている。


  • パッシブ5(EXスキル)
    技名「レイジングエクスチャージ」。ライフ30%回復&2秒間の無敵。
    1度しか発動しないDNAを解放しても3回ぐらいが限度、という制限が厳しいため、専ら対戦用の効果。
    再起動しても2度目の発動が無いのでやっぱ対戦専用。
    2秒間というと、カメリーオの無敵と同じ効果時間。
    あくまで削りあいを有利にするスキルなので、発動した時点で不利な距離になっていない事が大事。



扱いやすいチャージショット+無敵突進という組み合わせは割とステージ攻略やPVEに向いていないわけではない。
が、こいつでないと厳しいといった事態は少ないというのが欠点。
5凸すればレイジングエクスチャージのおかげでHPが実質130%ある上にバスター適性のおかげでバスター装備なら20%、5凸コピーエックスのダイヴカードも装備すれば常時26%のダメージ軽減は決して弱くない。
最終的な実質的HPは150~200%越えの無敵突進持ち。操作不慣れで雑に扱っても比較的持ち堪えるため原作での評価は散々だったが弱いわけではない。
…しかし攻略のために5凸のパッチを裂くなら…と思ってしまう。
単純な無敵突進持ちが欲しいならAのマリノだとかヴァジュリーラFF、Sなら4凸以降の黒ゼロでいいし…。
突進が無くてよいならシナモンだとか安定性は欠けるが2凸でいいフェラムなど数多のキャラが候補にあがり、それらを押しのけて強化する理由が(キャラ愛以外)存在しない。
逆に、レイド戦やPVPのために5凸まで育成したけど始めたばっかりで他キャラにパッチ回せない…といった理由ならば普通に採用する理由にはなる。
その場合は普通に使いやすいキャラなのでXDiVEに慣れるつもりで使っていこう。真のエイユウはこのボクだッ!

PVEやボスではないヤコブステージに行くならばCSはサンダーが便利。弾速が遅いのでより多くの敵を巻き込みながら範囲貫通180%射程15程度が非常に便利。

ファイアーのチャージショットの火力(対戦の項目で説明)のおかげでヤコブのボスやレイドなどなら非常に活躍できる部類となっている。
一つ問題があるとすればヤコブでバスターが特攻武器でない場合バスター適性が機能せず防御力ががた落ちになるというのは注意がいるかもしれない。



パッシブ2(バスター適性)、パッシブ4(バスターの達人)と「バスター使ってください」と訴えかけてくるスキル構成。
バスターは幸い、スコアロというキャラを選ばずに強力な構成がある為、苦にはならない。
装備の理想は、アローバスターの上位でコピーエックスモチーフのXインパクトだが、期間限定武器。

バスターを使用した場合常時20%火力アップ+20%ダメージ軽減のパッシブが発動することになる。
ダイヴカードのコピーエックス(5凸)を持ち出せば26%、ちょっと防御系のカードを盛れば簡単に30%を超える軽減となる。
バフを込みにすればシナモンだとか堅いキャラはいろいろいるが、常時発動のパッシブのみでこいつ並かそれ以上に堅いのはオメガ(セイバー適性)とバレアイリスくらいとなっている。

スキル1のチャージショットの選択次第で持っていきたい状況が異なり、相手の側からは目視するまで判別が付かないというのは地味な強み。
また、ステージによってチャージショットを付け替えれるというのも強み。
CSを細かく解説していくと(ノーマルショットは使いこなせないのでだれか解説してください)

  • ファイアー:
    流行のやばい奴。素が400%なのに3凸パッシブ、バス達によって400×1.1×1.2=528%、ダイヴカードだとか込みで600%弱の火力をたたき出す。
    弱点としては5発全段ヒットでそのダメージであり、射程が7と言っても全段ヒットに持ち込める射程は3程度。それ以上離れてしまうと1発ほど外れてしまうがある。
    1発でも外れるだけでダメージ倍率が一気に100%以上下がるという欠点を抱えている。
  • アイス:
    便利な奴。他と比べるとどっちつかずの性能なので例は上げにくいが、使ってみると便利とわかる。
    達人込みで380%弱(ダイヴカード込みで最大500%弱)の減速付与+射程11のCSが弱いわけ無かった。
  • サンダー:
    流行じゃないやばい奴。壁貫通の射程15の行動不能ショットが弱いわけが無かった。
    遮蔽物の少ないステージなら活躍はしないが、壁が多いステージ(サイバースペース)にて太鼓をもって逃げ撃ちという戦法が居たりした。
    太鼓はバスターじゃ無いから相性悪い?それ以上に無敵持ちの逃げ撃ちのほうがやばかったんだって…。
    壁貫通でロックオン対応で射程も長いという辺りから、牽制手段として有用。

ちなみに見ればわかるがチャージショットでHP満タンから即死はまずない。(ファイアーに雑魚バフとステージバフを取られたり、もしくは全弾クリティカルとかあれば別だが…ちなみに全弾クリの発生確率は0.15^5×100で0.00759375%。ピックアップで無い限定武器素引きより1桁くらい確率が低い)
近い状況があるとすれば、ノヴァストライク→武器攻撃(切り替え撃ち)→チャージショットという流れ。
チャージショット後も1秒はスキル&武器は使えない仕様がある。

これらのチャージショットを自身の得意な位置で当てるためにノヴァストライクを使って攻めるというのが基本戦術。
ファイアーなら強襲目的で、サンダーなら離脱目的で。アイスは距離をいい感じに保つために。
単純な撃ち合いになれば競り勝てる泥臭いパッシブ構成をしている為、
ノヴァストライクで強引に射線を確保するなり、サンダーショットで誘き出すなりして、得意な土俵に引きずり出そう。

EXスキル(レイジングエクスチャージ)のおかげで正面から斬り合いになっても即死さえしなければ2秒の無敵シールド(デバフも無効)があるので接近戦も不利では無い。
逆に言えばレイジングエクスチャージを接近戦で発動させなければ(難しいが遠距離から狙撃バスターで無理矢理発動させてしまうなど)それだけで動き方も変わってくる。
コピーエックスを相手にする場合は相手が何をしたいのかを見極めてそれを阻止するのが重要となってくる。

……割とどうでもいいが、レイジングエクスチャージはバフである。
つまり発動後どこぞの赤い奴に奪われて、「エックスはおまえより強かった」と原作再現されてしまうようなことにはならないようにしたい。


専用ダイヴカード

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
169Sコピーエックス1129779
スキル発動条件入手場所
バスター制御I(II)
──────
順境適性II(III)
バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
コピーエックス
──────
協力プレイコイン
1200
関連

その他オススメカードや編成

リンク:Xアルティメットアーマー【ロックファミリー】

アペンド
プレイヤー特防I持続ダメージ特攻IIプレイヤー特防IIダブル適性(B/B)III順境適性II
リンク
バスター適性I抗体シールド特攻IIバスター適性IIダブル増幅(B/B)IIIバスター適性III
カード
関連

プレイヤー特防+バスター適性(パッシブ+専用ダイヴカード)+バスター適性(DNA)+ダブル適性(B/B)→ダメージ80%減少+a(順境適性II+III)
ダブル増幅(B/B)+バスターの達人(パッシブ+専用ダイヴカード)+バスター増幅(カード)→ダメージ36%アップ+a(英雄覚醒)

  • コピーエックスとXアルティメットアーマーの第二アペンド枠はお好みで。

リンク:エックス(ライジングファイア)【交換カード】

アペンド
プレイヤー特防I持続ダメージ特攻IIプレイヤー特防IIダブル適性(B/B)IIIプレイヤー特防III
リンク
バスター適性Iシールド特攻IIバスター適性IIシールド特攻IIIバスター適性III
カード
関連

プレイヤー特防+バスター適性(パッシブ+専用ダイヴカード)+バスター適性(DNA)+ダブル適性(B/B)→ダメージ80%減少+a(順境適性III)
バスターの達人(パッシブ+専用ダイヴカード)+バスター増幅(カード)→ダメージ34%アップ+a(英雄覚醒)

  • コピーエックスの第二アペンド枠、エックス(ライジングファイア)*3の第二、第四アペンド枠はお好みで。

余談【変身前について】

ヘルメットが特に分かりやすいが、完全に変身前後でモデルが変わっており 実質2キャラ分の3Dデータを利用していることが分かる。
ある程度はゼロ(Z)から流用しているだろうが、かなり手の込んだキャラとなっている。
だからこそ ジャンプボイスが残念でならない

デザインの補足

変身前の状態は全身を描いた公式イラストやコンセプトアートが一枚も存在しない(あるいは表に出ていない)。
そのため参考となる資料は、直立と変身ポーズのドット絵・顔アイコン2つ・『ゼロ3』のイベントシーン2枚といった、ゲーム内にあるものに限られる。
しかし、ヘルメットの形状がその3種すべてで異なっている。更に顔アイコン同士でも『ゼロ1』と『ゼロ3』のもので異なり、イベントシーンでもその2枚で異なる。
ボディに関しても、ドット絵は細部が省略されており、イベントシーンは膝までしか描かれていない。

そして本作DiVEでは、ヘルメットが上記のいずれとも異なる形状と配色のオリジナルデザインとなっている。強いて言えば、ドット絵は形状だけならこの中では近い方。配色は第1形態のものに近い。
ボディは元々シンプルなこともあってデザインしやすいのか、ドット絵とイベントシーンの1枚を上手く組み合わせている。ちなみにこのイベントシーンは『ロックマンゼロ3 改造カード』や、『リマスタートラック ロックマンゼロ・ピュシス』のブックレット『Vile's Incident』にも高画質で掲載されており、上半身がファーブニル以外の四天王と同様の形状であることが分かる。
なお、胸部と脚部の配色はドット絵とイベントシーンから変更されている。…その配色だが、何故か中山徹風ファンアートのものが採用されている(「Rockman Zero Copy X」等で画像検索すると表示される)。

ちなみにオリジナルエックスも同様に、ボディ全身が明確な(カプコン公式の)イラストが無い。
2021年時点での2人の資料画像(二次裏mayのDiVEスレより拝借)。

変更履歴

折りたたみ

  • 2020/12/9
    突進スキル全般がサイレント修正により標準で無敵化、心頭滅却などが半減/無敵がデバフ無効化に変更
    (追加文) 効果中はダメージを一切受けない。
    (変更文) 効果中はデバフを一切受けなくなる。
  • 時期不詳
    EXスキル「プライド」の説明が「ノヴァストライク発動時「英雄」ストックが1つ付与される。3つたまると、次のノヴァストライクの与ダメージが25%上昇し、発動と同時に一定時間無敵シールドを展開し、デバフを一切受けなくなる。」から「ノヴァストライク発動時「英雄」ストックが1つ付与される。3つたまると、次のノヴァストライクの与ダメージが25%上昇し、デバフを一切受けなくなる。」に変更。

コメント(通常)

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  • モウユルサン!モウユルサン!モウユルサン! -- 2021-11-24 (水) 19:12:10
  • EXスキル1分毎に再発動可能って面白いけどもうちょっとクール短くてもよかったような -- 2021-11-24 (水) 22:44:28
    • 模擬戦ならともかくランクマでEXスキル2回発動は無理ゲーだな、せめて45秒くらいだったら -- 2021-11-25 (木) 03:50:29
    • ヤコブとか協力にコピエちゃん持っていきやすくなったから俺は良いDNAだと思ったわ -- 2021-12-22 (水) 17:33:28
  • コピエのパッシブスキル(バスター適正)と、アペンドDNAのバスター適正Ⅰ~Ⅲorダイブカードのバスター適正Ⅰ~Ⅲて効果の重ねがけできるのかね? -- 2021-12-22 (水) 15:05:14
    • 別物だからできるはず -- 2021-12-22 (水) 20:25:51
      • ありがとう! -- 2021-12-25 (土) 01:13:57
    • 本人20、カード:コピーエックス専用 順3 ノヴァ B/B2 ロックファミリ- P3、DNA:P1 P2 B/B3 順2、リンクUAX:B1 B2 B3、エアロ順 アクア順で被ダメ-111%、UAX★4BB3なら与ダメ+36%かな -- 2021-12-29 (水) 22:53:49
  • あれ?前にここのダイヴカード変わってない?前ボスパイダーとかあった気がする -- 2022-02-19 (土) 12:05:02
    • 専用ダイヴカードと3色合うカードを見つけやすいように載せていましたが、
      関連
      ができたので、カード探しにはそちらを利用してもらい、ページをある程度シンプルにしていきたいと思ったのでカットしました。申し訳ありません、不便でしたら元に戻します。 -- 2022-02-20 (日) 00:52:28
      • UAXのカードやロックファミリーの実装で選択肢が増えたし、DNAとの兼ね合いもあるからカードは全部カードのページで纏めちゃって大丈夫だと思います -- 2022-02-20 (日) 09:55:40
      • ありがとうございます。 -- 2022-02-22 (火) 22:44:26
  • プライドの説明文変更しました。いつから変わってたんや…あと元々抗体シールドだったんですかね?元々の効果時間(1秒)的にも初めから心頭滅却系だったっぽいですけど…
    ついでに現在の無敵時間も測りましたが、そこは変化なしです。 -- 2022-05-26 (木) 17:00:34
    • 元々どんな感じだったんですかね? -- 2022-05-26 (木) 19:15:46
      • 上の変更履歴に書いた通り、「発動と同時に一定時間無敵シールドを展開し」の文言があったんですよね。 -- 2022-05-26 (木) 19:18:07
  • ドラマCDのボイス使うとかあったんじゃ… -- 2022-06-27 (月) 07:30:19
    • コピーエックスの声といえばゲーム内ボイスって感じするから自分は音源自体はこのままでも良い派。ジャンプのボイスだけ変えてくれれば文句無いんだけどね -- 2022-06-27 (月) 17:16:56
      • ゲーム内にジャンプっぽい声あるか?って思ったけど、バスター攻撃とかするときの「ヤッ」でいいのか -- 2022-06-28 (火) 00:54:08
      • 無理して付けないという選択肢もあるはずなんだけどボイス付ける時は頑なに全部付けるよね -- 2022-06-28 (火) 07:50:34

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 折りたたみの部分、蛇足と自覚してるならそういう話は黒歴史やブE個別ページで我慢出来なかったのか… -- 2021-05-02 (日) 02:33:23
    • 記録は少し違うからブEの方に移動するわ -- 2021-05-02 (日) 02:37:47
    • 移動終わり -- 2021-05-02 (日) 02:42:14
  • 最近コピエが叩かれているのが、コピエが強いというよりXインパクトが強くなった -- 2021-05-10 (月) 07:12:19
    • 途中で送信しちゃった。コピエはもちろん元々そこそこ強いけどやっぱりXインパクトの強化によるバスター自体の強化の影響がかなりあるよな。(あとは最近実装されたカードとかも)元々コピエ自体は前の性能から変わってない訳でコピエが叩かれるのは変に感じるかな。前まではちょうどいい性能だと言われていた気がするけどね。 -- 2021-05-10 (月) 07:22:38
  • 今はそう言った環境含めて強くなったって事なのかもしれないな。ただ、出た当初からキャラ単体のスペックが問題視されていたブEと比べるのは少しベクトルが違う気がしてきてしまうなぁ。まぁ前から強いコピエ使いの人と当たったら強かったけど、結局は使い方やPSだと思うけどな。 -- 2021-05-10 (月) 07:31:43
    • ブルースやシナモンが頻繁に出没する環境だしこれ使う事自体はなんら問題はないと思う。ただし、これ使ってて他の強キャラ(シグマ、バレシエなど)への不満や悪口言うとそいつが叩かれるイメージやな -- 2021-05-12 (水) 13:02:32
  • ノヴァスト使ってもダメージ入るのはやっぱラグですかね…このゲームの1番の敵だよなぁ -- 2021-05-13 (木) 07:20:34
    • 多分無敵技持ってるキャラを対人で使ってる奴全員が思ってる。そして無敵長すぎん?って相手してる奴は全員思ってる。 -- 2021-05-13 (木) 07:42:07
      • アナリスの2スキルとかも場合によっては何秒無敵あるんだよってくらい長い時あるからなぁ。 -- 2021-05-13 (木) 10:25:54
  • バスター族の殿にしてるけどまぁ強い、無敵突進からのCSが兎に角強い -- 2021-08-24 (火) 02:53:28
    • エックスの括りにするなら特にいう事もないけど、バスター適正で言うなら今はもうスパフォルがいるよな。まぁそいつバスターじゃ無くても良いじゃんと言われたらそれまでなんだが。 -- 2021-08-24 (火) 03:07:32
      • コイツ、赤ピクミン、ドン太郎の組み合わせ見るともうスマホぶん投げたくなる -- 2021-08-24 (火) 03:16:40
      • 工場はブEスパフォルの2枠がほぼ確定で、残りの1枠をコピエとナイトメアとフォルテとSAXと水着トロンで取り合ってる感じだな -- 2021-08-24 (火) 04:14:20
    • 唯一無二の脅威ではなくなったけどレイジングエクスチャージの厄介さは健在 -- 2021-08-24 (火) 03:42:59
      • レイジングエクスチャージは現環境でも大抵の場面で腐らない良スキルなのは間違いないよね(ラグとバ火力が合わさって貫通した場合は除く) -- 2021-08-24 (火) 04:33:32
  • HPを超過するような火力を持ったキャラがポンポン出てきた影響でコピエの立ち位置も変わってきたな。前まではお手軽火力代表みたいな言われ方もしてたけど、今はどちらかと言えば守備面が強いって事が周知されてきた感じ。 -- 2021-08-24 (火) 04:28:43

*1 統治者であるエックス本人が長期間姿を見せないことに対して、人々の欺瞞論を抑えきれなくなったため。とされる
*2 ある方法で聞けるレジスタンスの会話によると、もっともらしく行われていたレプリロイドの処分はエネルギー不足解決と直接的関係がなかった様子。それどころか破壊削減分<<<処分に使われるエネルギー+イレギュラー(レジスタンス)発生=イレギュラー処分のためエネルギー消費…とエネルギー不足を引き起こすマッチポンプだった。ゼロに「弱いな」「オリジナルのエックスもそんなに弱かったのか?」と問われているが(戦って弱かったことも含め)リーダーであるにもかかわらず新たな戦いを止められなかった思慮の浅はかさについてでもあるのかもしれない。勝つチャンスあったのに…
*3 なんならロック・ヴォルナットでもいい