シュリンプァー/コメント

Last-modified: 2022-09-16 (金) 05:57:51

シュリンプァー

  • 火力としてはバスターの中では飛びぬけてる(30%+貫通エナ込みで12%)×3を4回 マッドボイラーと違い狙って使える けど4凸必須+超近接か… 攻略向けバスターだね -- 2021-01-19 (火) 03:55:28
    • 壁貫通はCT6秒だから、そこが使い勝手にどう影響するかですね。メインキャラがXだから期待してるんですが。 -- 2021-01-19 (火) 10:24:37
    • 細かいけど、貫通エナジーは「貫通後のダメージが40%になる」んじゃなくて「貫通後のダメージが40%上昇」だから、貫通後の威力は元の35%、つまり10.7%やで -- 2021-01-19 (火) 11:19:47
  • シャドーバスターの立場が完全になくなった・・・一度で3つの弾なんてそれこそシャドーバスターが欲しかった性能だろうに S武器とA武器でこっちが同種上位互換に設定された以上仕方ないかもだけど -- 2021-01-19 (火) 07:49:44
    • それでも俺はシャドーバスターの方が好き いつか来る終わりまでシャドーバスターと添い遂げるよ -- 2021-01-19 (火) 11:19:34
      • 信条堅き者よ その道の先に光あれ -- 2021-01-19 (火) 12:59:28
  • スピニングブレードなんか好きだった俺歓喜 -- 2021-01-19 (火) 10:09:58
    • X3では最強の特殊武器だったな -- 2021-01-19 (火) 12:04:48
  • せっかくなら弾の軌道も原作通り「3」みたいな形にして欲しかったな -- 2021-01-19 (火) 10:58:21
  • トライアードサンダーで瞬殺しなきゃ… -- 2021-01-19 (火) 12:58:31
  • まだゲーム内にすら無い武器のパッシブ効果(効果時間:1.5秒/4回)とかどうやって分かったんだろうと思ったら公式の予告見て実際に数えて記録してるのか…… 管理人サンの熱量すげぇな -- 2021-01-19 (火) 12:58:40
  • 日本版と台湾版で動画の狂刃の適用時間が違う。日本だと4発、台湾版だと5発、前者だと1.5秒で後者だと2秒になる。1発違ったら全然違うから、結局引いて強化してみるまでワカラナイ。ベルセルクと言い、直前の情報発信でこう言うの止めて欲しいな。 -- 2021-01-19 (火) 18:17:09
  • 3WAYが5発までと仮定した場合、次回狂刃までの秒間平均DPSが180%くらい。高い方ではあるけどこれじゃないと駄目ってほどでもない。対人だとバス達やヴァジュリングと合わせて、一回のラッシュでゲージ1本削り切るつもりじゃないと厳しそう。逆にそれが狙えるのがマッドボイラーとの違いか。 -- 2021-01-19 (火) 19:06:35
  • 新しい武器ってバスター多いよなぁー 別に良いけど -- 2021-01-19 (火) 23:44:26
  • 弾数も明日の実装待ちだな…他のブーメラン系と同じ20発なら何も考えずに撃ってるとリロードはいるタイミングでスキルのクールタイムが終わってしまう -- 2021-01-20 (水) 01:28:43
    • 弾数は日本版で30って表記だったけど、流石にこれは本当だと信じたい。これだけでもブーメラン系の中では破格よな。他のが使えなさすぎるだけなんだけど。 -- 2021-01-20 (水) 02:15:02
    • ゲーム内で確認したがちゃんと30発だったわ -- 2021-01-20 (水) 19:44:21
  • ボイラーより最大マガジン火力は高くなる可能性があるけど壁に当たって消える分考えるとlボイラーのが火力出しやすそう -- 2021-01-20 (水) 03:34:40
    • 壁ロス考えるならそもそも壁抜けれないボイラーは0だぞ -- 2021-01-20 (水) 08:34:35
      • わかり辛かったわ、ボス戦とか想像しててシュリンプは非凶刃時は壁際だと戻りが当たらないから地形考えず接射だけで良いボイラーのが火力出そうって言いたかった -- 2021-01-20 (水) 12:23:00
  • 4凸でヤコブ8階チャレンジ、30発打ち切りしてみたけど9割削って倒しきれなかった -- 2021-01-20 (水) 17:35:14
    • バスターの達人、増幅なしでかい? -- 2021-01-20 (水) 18:21:48
      • もちろん無しだよ -- 2021-01-20 (水) 18:27:26
      • 打ち切る時間わかんないけど強いんじゃない?4凸ガンアディオンでも2マガ必要だし -- 2021-01-20 (水) 18:39:42
      • あそこバスター特効だからガンアディオンと比較するなら別じゃないといけないね。あとでやってみる -- 2021-01-20 (水) 18:43:40
      • バスター特効なの忘れてた・・・ -- 2021-01-20 (水) 18:47:47
    • 場所を変えてチャレンジ28F、セイバー特効のビーブレイダーでやってみた。エビは2回撃ち切りでちょうど倒せて約24秒(1回撃ち切り10秒、リロード4秒)、ガンアディオンは2回目の31発目で約15秒(撃ち切り7秒、リロード2秒)だった。雑魚には貫通しか当たってない。 -- 2021-01-20 (水) 21:02:38
      • あ、ガンアディオンは5凸だった -- 2021-01-20 (水) 21:03:08
  • これ引き撃ちしてる時の方が戻りの弾が当てやすいな。 -- 2021-01-20 (水) 19:25:55
    • 壁貫通もあるし、特化型よりは万能型ってイメージよね。遠近で隙なくダメージを稼ぐ、みたいな -- 2021-01-20 (水) 20:34:02
  • 充填がくっそ長いのが気になるな まぁ使い分けしろってことだろうけど -- 2021-01-20 (水) 20:48:45
    • それは自分も気になりました。裏の武器もある程度弾数ないと攻撃できない時間が出来そう。 -- 2021-01-20 (水) 23:01:01
  • 壁貫通あるんだから比較対象は太鼓じゃないかな。あっちより射程は短いが威力はかなり上だよ -- 2021-01-20 (水) 21:07:11
    • でも壁貫通は主に対戦だからなぁ…対戦は基本しないしそっちの使用感はガチ勢にまかす -- 2021-01-20 (水) 21:40:25
  • バフ中の瞬間的にはガンアディオンよりDPS出る、切り替えうちと相性が悪い、リロードが遅いので裏の武器もある程度単独で使えるものがほしい、ってこと考えるとボスラッシュとかでエレクトリガーのデバフ入れたあとにゴリ押す武器として最適解何じゃないだろうか…?フェラムの女王の仕返しを期待値に近づける意味でも複数ヒット系である点がそこそこかみ合うし……ボスラッシュ終わってからボスラッシュ向けのもの出してくるな…… -- 2021-01-22 (金) 01:46:11
    • この運営って現環境だと微妙ってタイミングの売出し方よくやるよね。ドラグーンもランクマで近接が強い時に出すならともかくこんな逃げ有利なクソマップの時に追加されてもって感じするし -- 2021-01-22 (金) 04:25:41
    • スコープバスターと一緒に使ってる -- 2021-01-22 (金) 20:22:08
  • 総戦力が同じ育成状態の通常武器より高いからおそらく限定武器かと。 -- 2021-01-24 (日) 08:53:11
    • 台湾Twitterのドラグーンガチャ動画に期間限定出てるね -- 2021-01-24 (日) 09:09:48
    • だから他の限定武器もラインナップされてるのか -- 2021-01-24 (日) 10:50:47
  • 使えなくてもサブアームに入れれますね -- 2021-01-24 (日) 08:54:21
  • 3好きすぎやろ運営 -- 2021-01-24 (日) 22:02:22
  • なんか誰もハッキリ強いとは言ってないな -- 2021-01-24 (日) 22:22:04
  • 使い所はある武器だと思うよ -- 2021-01-25 (月) 08:17:59
  • かっこ悪いんだよなぁ -- 2021-01-26 (火) 22:02:14
  • 近距離ならセイバーでやれって話になるんだけど、そのセイバー相手にペンギン付けて引き撃ちする為のメタ武器 -- 2021-01-27 (水) 00:02:41
  • X3好きだから欲しいけど副産物もアレだしガチャタイミングが悪い… -- 2021-01-27 (水) 00:33:45
    • たぶん限定扱いだから次の1.3.5武器確定待ちでいいと思う -- 2021-01-27 (水) 01:00:48
    • 性能で言うなら持ってない人が無理して引くほどのもんではない、壁抜けるけどそれ自体は攻略用のオマケって感じ、まあ良い調整の武器だとは思う -- 2021-01-27 (水) 01:17:47
  • 色がなんとなーく普通アイリスに合うような?? -- 2021-01-28 (木) 22:09:14
  • 常時貫通にするだけで最強になれそうなんだが -- 2021-01-30 (土) 12:59:41
    • 壁貫通が無いせいで通常時に壁や床に当たって火力ダウンだからね。その割にリロードが長いし…他にも強い武器があるからもう少し強みが欲しい -- 2021-01-30 (土) 14:38:13
  • ブルースに持たせたらマヌケに見えて面白い -- 2021-02-14 (日) 14:31:46
  • ダメだこりゃ貫通時間が短すぎる -- 2021-02-18 (木) 15:05:03
  • レイド一番の被害者だわ。せっかく出番来たと思ったらノイズで凶刃が消される。 -- 2021-02-27 (土) 00:11:52
  • デイリーでヤコブチャレンジ8Fにこれを使ってるんだけど最短タイムはこれなんだよな。瞬間火力はあるんだがこれくらいしか出番が無くて勿体ない -- 2021-03-14 (日) 14:50:51
  • 協力でソードブライ振り回してすぐ切り替えてこれ乱射してる人が居た -- 2021-03-14 (日) 17:08:54
  • どんなアドスキルが付いたら誰もが羨む武器になるんだろう -- 2021-03-22 (月) 14:09:23
    • そらやっぱ凶刃のCT短縮か射速UPよ -- 2021-03-22 (月) 18:20:53
  • 常時凶刃にさえなればバスタートップに返り咲く -- 2021-03-23 (火) 00:33:32
  • もしくは凶刃の効果時間が倍の6秒なればいいね -- 2021-03-29 (月) 14:05:13
    • それ結局常時凶刃じゃん。流石に遠隔貫通攻撃出来る失礼剣みたいになるのはNG。と言うか元から効果時間3秒も無いでしょ。アドスキルで延長が有っても精々現在の持続+50%が関の山。それでも相当強化されてるよ。 -- 2021-03-29 (月) 14:55:06
    • 射速若干UPで少しだけ弾幕に磨きかけるとか、ユニーク寄りでも元ネタの拘束弾的に壁蹴り不可状態付与でもつけるか、そんくらいじゃないかね 常時化でデメリット帳消しの安直強化はあんまり良くないと思うわ -- 2021-03-29 (月) 17:23:41
  • 元ネタが強すぎたのがマックスのバスターがバカにされる最大の原因だと思う -- 2021-04-13 (火) 18:47:52
    • 最大の要因はビームサーベルだろう。 -- 2021-06-26 (土) 14:43:18
  • リディプがボス殺すマンになった今コイツが一番のハズレ? -- 2021-04-16 (金) 17:57:47
    • 限定武器の中でって話ならそうだと思う -- 2021-06-26 (土) 13:56:34
  • せめて5秒にすればいいのになこれ -- 2021-06-26 (土) 15:17:05
  • すごい微妙にみえる -- 2021-07-07 (水) 17:37:43
  • アドスキル…4凸まではしてるけどスルーでいいかな -- 2021-07-07 (水) 17:58:40
  • リミット解除だと2秒凶刃⇔4秒CTのサイクルが2秒凶刃⇔2.2秒CTになるから使いやすくはなるな とはいえワンチャンの火力は上がらないからあくまで従来性能の延長って感じか -- 2021-07-07 (水) 18:10:35
  • 装填時間と凶刃バサミ状態の持続の短さ両方弱点なのでアドスキル一つではそれを埋められない感じ -- 2021-07-07 (水) 18:24:46
  • うーん、結局凶刃フルに生かせるのは近距離オンリーなんで、それならガンアかギンガで良いってなっちゃう。壁越しの雑魚殲滅と単体火力をある程度両立出来るんで何かの劣化って訳では無いんだけどねえ。 -- 2021-07-07 (水) 21:18:17
  • 装填と凶刃のアドはセットでもよくね… -- 2021-07-08 (木) 23:17:22
  • 協力で相方がこれ乱射しまくって画面ガクガクになった。ガンアディオン以上だと思う。アドスキルの有無はちょっと分からないけど -- 2021-07-19 (月) 02:08:34
    • そう言う報告の時は自分の携帯のスペックを併記しておくと良いよ(詳しく分からなければメモリとCPUだけでも)。そうでなければ何を前提に話しているのか全く分からないから。 -- 2021-07-19 (月) 03:33:18
    • 半年以上前のコメに今更なんだが、ガンアディやマッドボイラーが重いのは弾数も勿論着弾消滅判定やポップにかなり処理食うようなんで、行きと戻りで見た目より弾数少な目かつ凶刃すり抜けで実質着弾消滅判定が無いシュリンプァーは挙げたのと比べるとマシな方よ -- 2022-04-01 (金) 22:14:26
  • 動力破壊は持続時間約 -- 2021-07-22 (木) 23:07:32
    • 持続時間約5秒、発生確率は体感で40%~50%くらい、行きと返りと凶刃で増えた弾にもそれぞれ減速判定あり。需要あるかわからないけど参考までにどうぞ。 -- 2021-07-22 (木) 23:11:51
  • ヤコブのバスター階では大活躍なので過小評価されすぎな気がする 対人も壁貫通減速+ペンギーンゴがつけれる基本太鼓でいいだろうけど -- 2021-09-06 (月) 17:26:10
    • 実際、114階ではこの壁貫通広範囲攻撃が大活躍したからな… -- 2021-12-22 (水) 19:08:07
    • 持ってる人が少ないのがな… -- 2022-01-15 (土) 12:43:11
  • マックスアーマーで攻略中のサブ武器にしてる。メインはアルティメッターで戦闘エリアで集団が出た時、特にクロスチャージで対応し辛い縦軸の集団に凶刃ばら撒くためだけに切り替える。バットンとかにはまずまず使える。 -- 2022-02-08 (火) 01:54:51
  • これ欲しいから早く超武器来て欲しい… -- 2022-03-06 (日) 08:08:45
  • 装備例のロックマンとロール見てカットマンにも持たせたいから実装して欲しいな -- 2022-05-11 (水) 08:12:07
  • シュリンプァーステージBGMのイントロ部分すき、それ意外ふつう -- 2022-07-11 (月) 13:32:10
  • 鋸がミルトラを解体できると聞いてまさか?と思ってレモンに鋏を入れてみた…うん切れなかったよ -- 2022-09-16 (金) 05:57:51