ジンオウアイリス

Last-modified: 2024-03-13 (水) 05:55:35

キャラクター概要

ジンオウアイリス登場作品サウンド表記
ジンオウアイリス.jpgオリジナル音声:新録(CV:遠藤綾)英:Zinogre Iris
効果音:作品名中:雷狼龍愛莉絲

W_解説.png
モンスターハンターコラボ第二弾で登場。「モンスターハンターポータブル3rd」(MHP3)のメインモンスターであるジンオウガの姿を模している。
ジンオウガは初登場作にして看板を飾った同作ではドスファンゴを狩猟するクエスト「ざわめく森」で初クリア時に「乱入クエスト *1」で乱入するモンスターであり、同作において多くのハンターさんにトラウマを植え付けた印象深いモンスターである。また、バリエーションも多く、MH3Gで初登場した獄狼竜と呼ばれる蝕龍蟲を操り「龍光まとい状態」になる亜種、MHXで初登場した超帯電状態の上を行く「真帯電状態」になれる 「金雷公」の二つ名持ち個体 、MHRiseで初登場した百竜夜行を束ねる金雷公に酷似した「 ヌシ 」、MHFで遷悠種として登場した際、後になって追加された凶悪極まりない強さを持っていた白い体色を持つ特殊個体「極み吼えるジンオウガ」など、バリエーションが多いのが特徴。
また、MH20周年記念の人気投票で見事1位を勝ち取った良くも悪くもハンターさんの間で思い出深いモンスターである。
帯電時は髪の色が青くなるせいでアイリスっぽくはないが、通常時は茶髪なのでアイリスっぽさはある。
一方で今までのアイリス衣装からは想像のつかない露出度で実装されており、これが許されてあれは許されないのはぐぬぬ…となるプレーヤさんも多数いた。まああれは海外のロリコン事情によるものだからしゃーない。


W_XDiVEでは.png

  • 2022/1/26に実装。"アイリス"の名を持つキャラはこれで6人目。スキンを含めるとなんと7種類もある。運営はどこまでアイリス推しをやるんだ…?確かにロックマンXシリーズの初女性キャラなのだが……
    • さらには、アイリスとしては24年越しとなる初の新アーマーである。(アイリスの初アーマー自体は本編で「ライド」アーマーだが出ている)
  • 同じくモンハンコラボ仕様の想い人との同時実装となった。
    • ただし、ゼロとは違い今まで使われてこなかった新録ボイスが使われておりまだ使われてない新録ボイスがあったの!?と驚かせることとなった。
    • イベント/気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影のストーリーにも登場。バレンタインイベントなどでプレーヤたちとは面識があり、ゼロに対して「あなたや、エックスもおどろくかもしれない」強さであると紹介してくれた。
      同イベントのボス戦後、カメリーオに道連れにされかけるも、ジンオウガの力による電撃で返り討ちにした。
  • 4gameに乗せられたインタビュー記事
  • 余談だがスレでは事前にリークがなされていた。情報漏洩なんて…!
  • …余談だがモンハンライズ側のロックマンコラボクエスト「青いヒーローの頼れる相棒!」では狩猟対象としてジンオウガが登場していたが関連は不明である。さらなる余談として「モンスターハンターストーリーズ」 (MHST)では「カギシッポ」というアイリスと同じ声である端役のアイルーがいた。
    揺れまくる。



    ジンオウアイリス01.gif

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

無双雷光

無双雷光.jpgクールタイム:5秒効果時間(超帯電状態):12~13秒効果時間(行動不能):1秒

壁や地形を無視する電光柱を放ち、範囲内の目標に攻撃力240.00%のダメージを与える。目標を貫通し、貫通後のダメージが50%になる。また、帯電ゲージが満タンの状態で発動すると、スキルで解除できない超帯電状態となる。超帯電状態で無双電光を発動すると射程がアップし、命中した目標を行動不能にする。帯電ゲージは時間経過で蓄積する。

EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が20%アップするが、目標を貫通しなくなる。1
PP03.jpg貫通エナジー貫通後のダメージが40%アップ。1
PP09.jpg蒼光弾超帯電状態で無双電光を発動すると、壁や地形を無視するホーミング性能のある蒼光弾を放ち、目標にダメージを与え、行動不能にする。4
効果時間:1秒
ダメージ: %

閃烈十字雷撃

閃烈十字雷撃.jpgクールタイム:8秒ヒット数:5回効果時間(超帯電状態):12~13秒

範囲内の目標に攻撃力133.33%の連続ダメージを与える。帯電ゲージが満タンの状態で発動すると、スキルで解除できない超帯電状態になる。超帯電状態で閃烈十字雷撃を発動すると威力が強化される。帯電ゲージは時間経過で蓄積する。

EXスキルランク
PD07.jpg超帯電撃閃烈十字雷撃が命中した目標を、一定確率で行動不能にする。2
効果時間: 秒
発動確率: %
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。5
クールタイム:8秒→6.4秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PU01.jpg咆哮戦闘開始時、帯電ゲージが満タンの状態になる。0
PB07.jpg心頭滅却閃烈十字雷撃を発動中、ダメージを一切受けなくなる。0
効果時間: 秒
PP08.jpg蒼光弾超帯電状態で閃烈十字雷撃を発動すると、ホーミング性能のある蒼光弾を複数放ち、壁や地形を無視して目標にダメージを与える。3
発射数: %× 発
PU01.jpg疾風迅雷キャラスキルが目標に命中時、目標の抗体シールドを解除する。超帯電状態中、移動速度が32.4%アップ。4
PS01.jpg雷狼の意志攻撃を受けると帯電ゲージが蓄積するようになる。また超帯電状態中、与えるダメージが25%アップし、受けるダメージが25%減少。5

固有DNA

固有DNAランク
PU01.jpg轟く咆哮帯電ゲージの自然回復速度が25%アップ1
PP08.jpg閃烈蒼光閃烈十字雷撃による蒼光弾の数が5個に増加。3
発射数:3発→5発
PB04.jpg月下雷鳴疾風迅雷による加速効果が25%アップ。超帯電状態が切れると、防御強化状態になり、被ダメージが40%減少。5
効果時間:6秒

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1くらみ耐性Iくらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。
★2で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1くらみ耐性Iくらみ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2くらみ耐性IIくらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
★3で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
★4で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
0行動不能反応行動不能中、受けるダメージが16%減少。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3加速特攻III加速状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ダメ強化特攻IIIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2くらみ耐性IIくらみ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3くらみ耐性IIIくらみ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3スキル使用不可耐性IIIスキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
★5で解放される枠で抽選されるスキル
Lスキル名説明
0行動不能反応行動不能中、受けるダメージが16%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
3ボス特防IIIボスからの被ダメージが8%減少。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3遠距離増幅III遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
3逆境適性IIIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

通常水着バレンタイン理想の姿正月モンハンコラボダイヴアーマー
アイリス.jpg愛夏のアイリス.jpgスウィートアイリス.jpg渾然たるアイリス.jpg御神子のアイリス.jpgジンオウアイリス.jpgアイリス ダイヴアーマー.jpg
限定イベントコラボ限

特徴/使用感

W_概要.png

強力なバフと行動不能、命中率の高い中距離スキルで相手を翻弄する蒼光のアイリス

赫耀ノゼロがスキル自体の威力を重視したキャラであるのに対して
ジンオウアイリスはバフによる基礎能力の向上とサポート効果が豊富
それだけでなく、超帯電状態の閃烈十字雷撃は必殺の威力を誇る
行動不能効果は耐性・抗体を貫通する事は出来ないが、4凸で抗体バフの解除ができる
攻撃スキルの射程の関係から近距離主体の立ち回りになると思われがちだが
貫通誘導攻撃の蒼光弾の存在や、スキル自体も多少の地形の厚みは貫通して届くなど
ミドルレンジでの戦闘力にも優れている


超帯電状態について

超帯電状態の持続は12秒、チャージは25秒(18.7秒)必要とする。
またスキル後に超帯電状態になるため、始めは通常版スキルになる。

  • スキル1は行動不能+距離増加、スキル2は威力増加、対戦と攻略で使い分けか
    閃烈十字雷撃の威力増加は133.3%→186.4%、5ヒット合計で666%→932%+蒼光弾に増加する。
蒼光弾

蒼光弾は同じ説明文だが、スキルごとに威力が設定されている。
無双雷光は単発で約192.1%
閃烈十字雷撃は約46.2%を3~5個で合計138.6%~231%となる。
超帯電状態の閃烈十字雷撃と合わせて 最大で1163%を叩き込める。*2


無双雷光.jpg無双雷光


閃烈十字雷撃.jpg閃烈十字雷撃


W_DNA.png
2022/1/26に実装と同時に付与されていた。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク

W_攻略.png


W_対戦.png
加速バフと瞬間火力に優れるスキルでの強襲が強みのキャラ。
固有スキルである超帯電状態の管理能力が問われる。

無双雷光は誘導こそないものの上下に幅の広い壁貫通攻撃で、視界外の相手に軸を合わせて撃てば命中させやすい。
超帯電状態であれば非常に長射程となり、行動不能付与に加えて蒼光弾も高威力。
閃烈十字雷撃は前後に攻撃可能かつ上方向への判定が大きいため近距離で当てやすく、超帯電状態での威力強化と蒼光弾が合わさると即死クラスの威力となる。
どちらも超帯電状態で放ちたいところだがそのためにはどちらかのスキルを撃つ必要があるため、相手との位置関係に合わせて本命として残すスキルを選択しよう。

5凸なら開幕からスキルを使用すれば40.5%の超加速を得ることができるためアイテム戦や位置取りで優位に立てる。
無駄撃ちになるが、2種ともクールタイムが短いため接敵する頃にはリロードが済んでいることが多い。
加えてスキルによる抗体解除ができることと、デバフ付与を主体としない戦闘スタイルにより抗体アイテムを相手に譲っても戦術に影響が少ない点も魅力。
加速アイテムも取ってあれば非常に高速となり、相手からしてみればアイリスが画面内に飛び込んできたと思ったら閃烈十字雷撃で即死させられた、ということも。
固有DNAによる超帯電状態が切れた際の被ダメ40%減少は強力なものの、十字雷撃使用中の無敵を除き防御スキルを持たないため相手の攻撃範囲内で長時間耐えるのは難しい。
出会い頭に倒しきれなかった場合は、カメリーオと武器でそのままゴリ押すか、高速を活かして離脱し仕切り直すか。状況を見て判断しよう。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

未実装

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

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  • われわれレプリフォースは、助平コスチュームキャラを尻目に興味がないふりをするより、45450721をえらぶ!イレギュラーとよびたくばかってによぶがいい! -- 2022-09-21 (水) 00:19:05
    • ふざけた事を! -- 2022-09-26 (月) 23:11:12
  • 固有DNAって解放すべき? -- 2022-09-27 (火) 14:23:05
    • どれも既存スキルのアップグレードだから、ハズレは無いと思うが。強いて言うなら雷撃弾増加は、閃烈雷撃の本体が高火力なのと雷撃弾のホーミング性能が残念で雑魚相手には無用になりがち、ってくらい。 -- 2022-09-27 (火) 15:21:59
  • そういえば、「超帯電状態中に移動速度がアップ」は加速バフ関連の特攻や共鳴などの効果が出るんですかね?似たような説明文になっているロールEのハートアロー中の加速は特攻などの効果が出るそうですが、こっちも同じかな? -- 2022-09-30 (金) 21:16:49
  • キャラ画面ずーーっと見てるとさ 尻尾がふわふわ揺れてるのすごくいいよね… -- 2022-10-02 (日) 20:42:07
    • ポーズを切り替えた瞬間にちゃんと引っ張り慣性で横揺れするところも愛を感じるぞ -- 2022-10-02 (日) 23:23:44
      • あとジャンプ後の余韻で滑らかに動く尻尾 もおすすめしておきます -- 2022-10-03 (月) 15:40:44
    • 水着やバレンタインは腕脚が細いせいか何となくバランス悪く感じるんだけど、ジンオウのパーフェクトスタイルは何を持たせてどうポージングしても映える。欲を言えば帯電とノーマルを切り替えたい(ホーム画面) -- 2022-10-02 (日) 23:31:33
      • ノーマルもせっかくだから見てみたいね。しかしホーム画面の燐光が蛍が舞うような儚さも捨てがたくて困ってしまう -- 2022-10-03 (月) 20:33:17
      • ↑言っといて何なんだが、背景がコラボ仕様になるまで燐光舞ってなかったような。ホーム画面でしか見れないし、今回のコラボ合わせたんだろうか -- 2022-10-03 (月) 23:26:55
      • こっちも言われるまで気付かんかった。元の背景が機械的な背景だし、電光灯に紛れる感じで違和感感じなかっただけかも。とりあえずホームでアイリスを回したら燐光も一緒に回ったから、アイリスのオプションなのは間違いないっぽいね。コラボ終わったら改めて確認してみるか -- 2022-10-04 (火) 21:11:40
  • ダイバスに抗体消去が合うかなって今更育ててみたけど被弾ゲージ回収あるんだからゴアやアークみたいな被弾障壁欲しかったな、ダイバスとかミューティに優秀な障壁アドでも来ること願っとくか -- 2022-12-12 (月) 05:18:51
  • 可愛いすぎる。オフライン版に実装されてないのが悔やまれる… -- 2024-01-01 (月) 16:01:22
    • ほんとうにそれな。リュウとかのロックマンシリーズではないキャラのは仕方ないけれど、事実上コラボ要素もある程度のXDiVEオリキャラじゃんって思ってしまう。というか、そもそもコラボ先は全部同社(=カプコンのゲーム)なんだから何故オフライン版で削除だよって嘆きたくなる -- 2024-02-16 (金) 20:00:26

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • 無敵少ないのが厳しいな。他キャラと対戦すると無敵の回数の差でめちゃくちゃ不利を感じるわ。攻撃力は高いがそれは他キャラの大半も同じであってな.....無双雷光にも無敵くれ..... -- 2022-01-28 (金) 16:46:16
    • 雷光が無敵突進技だったら距離詰めて十字に繋げられるから強いんだけどなあ。 -- 2022-01-28 (金) 17:24:08
      • ホントそれ、火力ショボかったりでもいいから移動に使える技欲しかったな、ちょっとハンターVから虫蹴り教わってきてよ…あ、兜割は要りません -- 2022-01-28 (金) 23:55:05
  • 当たりさえすれば超帯電モード中スキル2、932%+蒼光弾はいい火力してるね -- 2022-01-28 (金) 22:18:04
    • 火力だけはスゲーんだが火力はほとんどのキャラが似たような次元だしな -- 2022-01-28 (金) 22:37:52
  • アイリス、愛夏アイリス、スィートアイリス、渾然たるアイリス、御神子のアイリス。これまでにアイリスの種類は5つもあったがどれも対戦は弱く強さに関しては長らく不遇だったが、今回のジンオウアイリスでやっと強いと言えるアイリスが来たな。天敵キャラも多い為、最強キャラにはなりえないが、やっと覚醒ゼロやコピエとも対等に戦りあえるレベルのアイリスが実装されたな。 -- 2022-01-30 (日) 16:04:03
    • 初期ではアイリスは猛威を振るってたし渾リスも元から別に弱いわけじゃなかったから不遇だったって感じではないけどね -- 2022-01-31 (月) 10:25:36
    • アイリスは当時ほぼ最強クラスだったし、他についても導入当時は水着以外はそこそこ戦える性能だったでしょ。 -- 2022-01-31 (月) 10:33:09
    • 雑魚キャラ狩り専門キャラってところだろ。正直、こいつ使って勝ちあがるならハロール、ハロシグ辺り使った方が何倍も楽に勝ち上がれる。負けてもいいからアイリス使いたいみたいなドM以外は使わんよ -- 2022-02-06 (日) 22:43:02
    • 突進無敵アプデも来てない時代で一撃高火力も壁抜けも少ない時に無印アイリスは当時それだけで燃焼・毒や連続攻撃持ちの採用が避けられるくらいには強キャラだったよ スウィートアイリスもブルースEXEメタまでいかなかったが当時では固くて2,3ヵ月は十分採用出来る強さだった 実装時でもアクフロ上書きの4秒シールドと当て辛いスキルで対戦向けじゃなかった愛夏と相手が悪すぎた御神子は厳しいが、無印からの期間で長らく不遇って言うのは同意しかねる -- 2022-02-08 (火) 15:39:55
    • アイリスが猛威を振るってた頃を知らない新入り君かな? -- 2022-02-08 (火) 19:22:04
  • 関節というか接続部位みたいなとこの線がいい具合に腹筋みたいに見えてエロすぎる。俺の子を産め!! -- 2022-02-05 (土) 20:18:35
  • GAまで使ってみたけど相手を一瞬で溶かせる感じが楽しかった(小並感) -- 2022-02-12 (土) 15:50:49
  • 強化状態解除リンクできたから閃烈十字雷撃のEXスキル超帯電撃に変えたら格段に使いやすくなった。クールタイム20%減らしても一度の超帯電状態中に使える回数変わらないし、撃てる頻度増やすよりもとにかくワンチャンで倒しきれる可能性上げた方がいいのね。 -- 2022-08-08 (月) 12:00:16

*1 MHP3では狩猟環境が不安定の場合、一定確率でWARNINGという警告と共に乱入クエストが発生することがあった。基本的に集会浴場上位クエストのみ発生するが、例外としてこの村クエストが下位クエストの中で唯一乱入クエストが発生する。また、現在で言うおだんごスキルに相当するドリンクスキルで「ネコのかかってこい」が発動した状態で狩猟環境が不安定なクエストをクリアすると確定で乱入クエストが発生した。
*2 最近のインフレと比べると5凸にDNA解放に近づいてフルヒットかつ最大強化してたったそれだけという印象は拭えない。