スコープバスター

Last-modified: 2021-07-29 (木) 10:44:55

武器概要

狙撃
目標に攻撃力120.00%のダメージを与える。
攻撃44射速1200
ライフ22射程20.0
会心0弾数5
命中0充填3000
移動100
  • 元ネタはコマンドミッションに登場したスコープバスター。
    元々は濃い緑色の武器だったのだが今作では白と緑にカラーリングが変わっている。画像にある通りパレットによく似合っている。

スキル

武器スキルランク
ジョースナイプ命中した目標をロックオン状態にし、再度同一目標攻撃を与えると30%の追加ダメージを与える。0
効果時間:15秒
同じ武器での攻撃のみ
貫通貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%になる。0
強化会心この武器での攻撃時に、会心ダメージが11アップ。1
レベルごとに+11
クイック装填目標に命中すると、一定確率で弾数が1回復する。2
確率:20%~30%
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。3
二重トリガー一定確率で1発追加発射され、目標に72%のダメージを与える。4
確率:20%~25%

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • アイテム研究Lv8(1個/1日)
  • ストーリー12面(ハード)★獲得報酬(5+5+5)
  • 高級ギフトBOX DX
  • 特級ギフトBOX DX
  • ヤコブ31F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ61F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ102F(ハード)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ22F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ52F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ78F(チャレンジ)クリア報酬(3個)
  • タイムアタックイベント(2020年12月)(最大32個)
  • X DiVE 1周年記念カプセル
  • X DiVE 1周年記念ショップ (最大10個)
  • イベント/ライト博士の実験サポート(2021年7月)(5+5+5)

系統

狙撃(バスター)系
アローバスター系  
利点かなりの高威力で弾速も優秀
射程が武器の中で最も長く 画面外まで届く
切り替え撃ちにより 一気に火力を増加させられる
欠点単発系なのでミスやブロックが痛い
弾数も少なく、切り替え撃ちが大変

特徴/使用感

通称「スコバス」。
狙撃系のアローバスター系統だが、少し能力が変化している。

  • やはり目を見張るのは120%+72%という高威力
    さらにデバフにより2回目以降は30%乗算でダメージ増加
    (得意武器枠)というチート染みた威力を引き出す。
    無凸でも貫通が付くため扱えるが、2凸の弾数回復もそれなりに頼もしい。 でも やっぱり… 4凸の二重トリガー欲しいよね!!
    また発射時にチャージバスターの音がするので撃っていて気持ちが良い、X5~X6のアルティメットバスターを使ってる気分になれる。
  • もちろん欠点もある、弾数が少ないのは2凸ですこーし改善されるが、やはり そこまで増えるわけではない。
    弾速は速いので外すことは少ないが、二重トリガーの追加弾は遅いのでスカりやすい。大抵は当たるが対戦などでは実は当たって無いことが多い。
    しかし、これら欠点を踏まえてもお釣りが来るほどの性能を秘めている。
  • もうひとつ、気をつけたいのはこの武器の射速(発射間隔)は武器の切り替えクールタイムよりも長いと言う事。つまり何も考えず武器切り替えボタンを連打し、最速で切り替え撃ちをしてると2回目の切替時に一瞬何もせずに突っ立つ事になる。焦らず少し待って切り替えよう。
  • 道中での使い勝手はサブウェポンとしての評価となる。ガトリングガンなどの弾数の多い武器の裏に置き、必要に応じて一瞬武器を入れ替え高火力を出すのが仕事。対戦での定番構成であるスコアロやスコプロは弾数が少な過ぎてステージによっては使い勝手が悪い。
  • 研究レベル8で断片研究が追加された。しかし140レベルにもなってスコープバスターを4凸していないプレイヤさんは居ないと断言出来るので逆に外れと言えるかも知れない。
対戦

その圧倒的 強さにより対戦でも大活躍、画面外からの大ダメージ+カメリーオ剥がしは驚異。
プロミネンスと合わせて129%→行動不能の相手に120%+72%、スキル発動で相手の体力を一気に削れてしまう。 逃げる相手にも遠距離から一撃を与えてジリ貧にさせられる。
問題は相手も使うこと、スコバスとアローバスターを持った「スコアロ」なら戦法は見えてるので回避できなくもないが、長期戦は避けたい。
シールドで防ぐか、減速や攻撃デバフを掛けて無力化して倒そう。 セイバーで奇襲して撃たせる前に撃破すると言う荒技もある。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほんとに強化されてる? 表記ミスを修正したんじゃないの? -- 2021-02-19 (金) 16:29:03
  • スコバス持ってなくてすまんが、ジョースナの23.75%の表記されてるとこ30%に修正したわ。 -- 2021-02-22 (月) 04:59:35
    • 数値合ってるから安心して良いよ、お疲れさん -- 2021-02-22 (月) 09:11:21
  • バスターで悪いのは限定武器なのにアローの完全上位互換で火力か段違いに変わるXインパクトの方で、普通にサイバースペースならプロミネンスの方が強いし全武器で一番強いのは間違い無くブライ 工場みたいなステージならまた変わるだろうけど、今の環境でバスターに文句言うのは流石に違うと思うけど… -- 2021-02-22 (月) 20:10:58
    • Xインパクトは切り替え撃ちでしか使わんでしょ。今の環境でもX系ならスコバスプロミだし。 -- 2021-02-22 (月) 22:36:18
    • Xインパクトとスコバス両方4凸してるけど、PVPは完全にスコバスが上回ってる。Xインパクトはスコバスと併用しないと微妙だし、悪いって程の性能では全く無いと思うけど -- 2021-03-04 (木) 06:23:16
  • うーん取り回しの良さはXインパに劣るなぁ。火力面はこっちの方が高いけど -- 2021-03-03 (水) 22:19:59
  • 対人戦って当然だけど人が操作するから、モチベーションってすごい大事なんだよね。だから「強い武器」よりも「見た目が滅茶苦茶好みの武器」の方が戦績が良くなるってのは結構ある話。スコバスと比べた時のXインパクトの最大の利点は人によってはそこにあったりするんだよな -- 2021-03-13 (土) 13:57:07
    • つまり、スコバスの見た目が気に入ってる人はXインパクトよりも良い戦績を出せるということか… -- 2021-03-25 (木) 22:49:25
      • 明らかに下位互換な性能でどうにもならないとかでもない訳だし、実際そうじゃないかな。嫌々使うよりこいつが好きなんだってスタンスの方が良いでしょ -- 2021-04-11 (日) 11:06:10
  • アドスキルは一撃の威力特化で調整してくれればXインパクトと差別化出来る。5凸解放でプレイヤー特攻とか付けば良いんだけど。 -- 2021-03-25 (木) 23:28:52
    • いやそんなのでつまらんインフレ起こされても困るだけ、ささやかでユニークなのが来ればいい。例えば「プレイヤーを最優先でロックオンする」。これくらい控えめなのでいいんだ。 -- 2021-03-25 (木) 23:47:00
    • クイック装填か二重トリガーの確率アップや、会心率アップとかd -- 2021-03-25 (木) 23:53:27
    • どうだろう? -- 2021-03-25 (木) 23:53:54
    • 確定二重トリガー -- 2021-03-26 (金) 08:09:26
  • そこでまさかのオールスルー…流石にぶっ壊れが過ぎるな… -- 2021-03-26 (金) 01:52:46
    • オールスルーは原作通りアロバスでね?Aにアドスキル実装されるかは知らんけど -- 2021-03-26 (金) 08:08:28
  • そろそろ狙撃系の新バスター欲しいな、長いこと新しい武器が無い -- 2021-03-30 (火) 09:05:16
    • 個人的にはグライドアーマーのアームパーツが遠距離バスターで来てほしい。原作でも射程アップ効果あるし、火力は低いけど若干ホーミングするみたいな感じで差別化できそうだしな -- 2021-04-04 (日) 01:47:35
  • ディアバーナーがスコバスと置き換えられる性能なのか気になるな。 -- 2021-04-14 (水) 15:05:53
    • どちらかが明らかに下ってこともない性能だったね。両方凸してるなら目的によって使い分ける、そうでないならどっちかで良いって感じ -- 2021-04-18 (日) 12:24:08
    • 恒常武器だから極端な差は作らないと思うよ。限定だったら話は違うが -- 2021-04-18 (日) 12:26:24
      • 限定にせよブライとベルセ、アルティメッターとアンクジェットみたいに恒常との比較で上位下位じゃない物が多い。基準なんてブレブレなんだから、恒常云々で区切る事自体が無意味。「今回たまたまそうだった」だけの話に過ぎない。 -- 2021-04-18 (日) 12:30:33
  • アドスキルでオールスルーだしちゃお運営 -- 2021-05-21 (金) 09:50:12
    • 運営「わかりました。追加弾にオールスルーつけます(笑)」 -- 2021-06-01 (火) 13:07:35
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