スコープバスター/コメント

Last-modified: 2022-03-15 (火) 23:02:22

スコープバスター

  • 初期三種の神器の内のひとつ -- 2020-11-22 (日) 00:48:32
  • ボス向きのアロバス、ザコ処理のアルティでいい感じに性能分けされてて良い感じです。 -- 2020-11-23 (月) 18:40:32
  • 無課金(微課金)で行く人はリセマラで絶対取得しとくべき。全凸ノーマルXに全凸スコアロを極めれば5凸シナモンやアイリスも溶ける -- 2020-11-25 (水) 08:53:41
  • 神器 -- 2020-12-11 (金) 14:48:27
  • メインにガトリング、サブにこれを入れて切り替え撃ちすると攻略でも強い -- 2020-12-11 (金) 15:14:17
  • フェス限4体持ってるけどやっとアロバス入手できた。これでヤコブのバスター階が楽になる -- 2020-12-11 (金) 15:52:55
  • みんなもっとこの武器の性能が異常だということに注目すべき。他武器が雑魚すぎるのもあるけどコイツが強すぎて射撃武器の選択肢大半を潰してるとこあると思うんだけど… -- 2020-12-15 (火) 19:08:29
  • 初心者なんですけどここで言ってるカメリーオ剥がしってどういうこと...?カメリーオって剥がせるんですか? -- 2020-12-17 (木) 09:12:53
    • カメリーオはクールタイムが長いから、一回発動させれば暫く次の無敵は発生しない。つまり超遠距離でスコバス1発当ててから突撃すれば、カメリーオのクールタイム中に相手を殴れるってだけの話、それを「剥がし」と呼んでる。別に必ずしもスコバスである必要は無い。 -- 2020-12-17 (木) 09:45:05
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2020-12-17 (木) 10:06:19
  • 今回のSAY -- 2020-12-22 (火) 20:18:18
    • ミスった。今回のSAガチャでやっと来てくれたわ。ベルセルク4凸して2凸分しかパッチないけど気長に育てよう -- 2020-12-22 (火) 20:19:40
      • 羨ましい。Xインパクトとか限定は持ってるのに、唯一スコバスだけ武器ないわ -- 2020-12-23 (水) 16:16:10
  • Xインパクトの方が勝ち組な件について… -- 2021-01-03 (日) 22:45:57
    • 競うな どっちも使うのだ -- 2021-01-03 (日) 22:48:11
  • タッチ勢で切り替え撃ち使いこなしてる人居る?ダッシュジャンプとかの動きと両立出来ないから操作厳しい。パッド勢御用達の武器というイメージなのかな -- 2021-01-23 (土) 13:45:30
    • タッチ勢でスコアロよく使ってるけどダッシュジャンプからの切り替え撃ちは確かにちょっとムズいかな。https://wikiwiki.jp/rockmanxdive/テクニック の切り替え撃ち+スキル に近い情報になるけど、操作キーの配置を変えてベターな落としどころ探すしかないかな。 -- 2021-01-23 (土) 14:12:39
    • 自分は切り替えボタンを武器ボタンのすぐ左下に配置して、右上方向にスワイプ(デフォ位置でのダッシュ→ジャンプと似てる)する感じで切り替え撃ちしてるよ -- 2021-01-23 (土) 14:25:06
    • 合うボタン配置を探すだけで難しいですね。ありがとうございます。 -- 2021-01-23 (土) 20:55:55
  • これってまだ強いの? -- 2021-01-26 (火) 21:34:00
    • 強いよ。でもプロミやブライの方がもーっと強いよ。 -- 2021-01-27 (水) 02:42:54
    • 今のランクマステージだとちょっと使いにくいけど普通に強いよ。プロミやブライは近距離武器だから遠距離武器が活かせる場面ならやっぱこれ。 -- 2021-01-27 (水) 10:48:05
    • キャラ構成がバスターの達人で活かせる構成だと強いね。逆にセイバーの達人勢だとブライベルセの方が強いね。 -- 2021-02-12 (金) 02:35:37
  • スコアロとは言うけど射速が短くて弾数も多いアロバスやXインパクトをメインに、スコバスはサブにしたほうが効率いいよな? -- 2021-02-08 (月) 03:50:50
    • 「アロスコアロ」で撃つか「スコアロアロスコ」で撃つか。私は、アロバスにペンギーゴやヴァジュを付けたいので、メインスコバスにカメつけて即座に戻せるようにしています。 -- 2021-02-08 (月) 05:24:10
    • アロバスって射程短いん?数字上はスコバスと同じ射程20になってるけど -- 2021-02-18 (木) 07:45:34
      • 射程ではなく射速の話だと思います。詳しくは武器の概要を確認。 -- 2021-02-18 (木) 07:53:31
  • スコバスのジョースナイプが30%って表示になってるんだけどこっそり上方修正された!? -- 2021-02-17 (水) 19:06:14
    • こっちでも30%になってるのを確認 アロバスのジョースナイプは23.75のままだな -- 2021-02-17 (水) 19:15:57
      • ジョースナイプの値は攻撃力の1/4が正しい想定値だったんだろう -- 2021-02-18 (木) 17:50:34
      • なるほどそういうことか。バランス調整とかではなく本来120/4で30にすべきところをアロバスにつられて95/4の23.75にしてたからあるべき威力に直しただけってことね。それでもサイレントはやめたほうがいいと思うけど -- 2021-02-19 (金) 02:20:19
  • 何を考えて上方修正を決めているのか謎である あるいは上方修正ではなく単なる表記の間違いだったのか -- 2021-02-18 (木) 07:59:38
  • ドップラーの反乱、スパロクカードのせいでバスター超強い状態なのになぜ強化してしまうのか -- 2021-02-18 (木) 12:06:54
    • むしろ弱体化しても良いくらいだろこいつ… -- 2021-02-18 (木) 23:26:38
  • なんで強化した? 運営が何を考えてるか理解できない -- 2021-02-19 (金) 15:23:52
    • 武器に上下の関係を作らないと言う観点から見れば、恒常と限定と言う立場の違いこそあれど、取り回しの点でスコバスがXインパクトの下位武器になりつつあったから、差別化の意味合いでこうしたと言うならまだ分かる。問題はスコバス何かよりも優先して救済するべき武器が山盛りだってこと。 -- 2021-02-19 (金) 15:40:59
  • バスターで1番の高火力だけど弾5で充填も時間かかる。バスターはセイバーのように強武器の選択肢無いし、堪忍やで! -- 2021-02-19 (金) 15:30:12
    • セイバーはたしかに強いんだけどスコバスってぶっちゃけ射程も込みで考えると結構セイバー食うような性能してる気がする -- 2021-02-19 (金) 16:16:23
      • 抑止力って大切では。偏ったら強武器セイバーだらけになってしまうから。 -- 2021-02-19 (金) 21:49:11
      • 正直この武器ってよりもこのゲームの仕様?のせいって部分が大きいとは思うが、ラグのせいで当たってないのに大ダメージ受けるせいでクソ武器なイメージがある -- 2021-02-20 (土) 11:06:49
    • 一番の問題はクソダサい見た目のこれしかバスターの選択肢に入りにくいって事だよなぁ。なんでこんな雑魚敵が着けてそうな見た目なんだろ -- 2021-02-20 (土) 13:12:15
  • ほんとに強化されてる? 表記ミスを修正したんじゃないの? -- 2021-02-19 (金) 16:29:03
  • スコバス持ってなくてすまんが、ジョースナの23.75%の表記されてるとこ30%に修正したわ。 -- 2021-02-22 (月) 04:59:35
    • 数値合ってるから安心して良いよ、お疲れさん -- 2021-02-22 (月) 09:11:21
  • バスターで悪いのは限定武器なのにアローの完全上位互換で火力か段違いに変わるXインパクトの方で、普通にサイバースペースならプロミネンスの方が強いし全武器で一番強いのは間違い無くブライ 工場みたいなステージならまた変わるだろうけど、今の環境でバスターに文句言うのは流石に違うと思うけど… -- 2021-02-22 (月) 20:10:58
    • Xインパクトは切り替え撃ちでしか使わんでしょ。今の環境でもX系ならスコバスプロミだし。 -- 2021-02-22 (月) 22:36:18
    • Xインパクトとスコバス両方4凸してるけど、PVPは完全にスコバスが上回ってる。Xインパクトはスコバスと併用しないと微妙だし、悪いって程の性能では全く無いと思うけど -- 2021-03-04 (木) 06:23:16
  • うーん取り回しの良さはXインパに劣るなぁ。火力面はこっちの方が高いけど -- 2021-03-03 (水) 22:19:59
  • 対人戦って当然だけど人が操作するから、モチベーションってすごい大事なんだよね。だから「強い武器」よりも「見た目が滅茶苦茶好みの武器」の方が戦績が良くなるってのは結構ある話。スコバスと比べた時のXインパクトの最大の利点は人によってはそこにあったりするんだよな -- 2021-03-13 (土) 13:57:07
    • つまり、スコバスの見た目が気に入ってる人はXインパクトよりも良い戦績を出せるということか… -- 2021-03-25 (木) 22:49:25
      • 明らかに下位互換な性能でどうにもならないとかでもない訳だし、実際そうじゃないかな。嫌々使うよりこいつが好きなんだってスタンスの方が良いでしょ -- 2021-04-11 (日) 11:06:10
  • アドスキルは一撃の威力特化で調整してくれればXインパクトと差別化出来る。5凸解放でプレイヤー特攻とか付けば良いんだけど。 -- 2021-03-25 (木) 23:28:52
    • いやそんなのでつまらんインフレ起こされても困るだけ、ささやかでユニークなのが来ればいい。例えば「プレイヤーを最優先でロックオンする」。これくらい控えめなのでいいんだ。 -- 2021-03-25 (木) 23:47:00
    • クイック装填か二重トリガーの確率アップや、会心率アップとかd -- 2021-03-25 (木) 23:53:27
    • どうだろう? -- 2021-03-25 (木) 23:53:54
    • 確定二重トリガー -- 2021-03-26 (金) 08:09:26
  • そこでまさかのオールスルー…流石にぶっ壊れが過ぎるな… -- 2021-03-26 (金) 01:52:46
    • オールスルーは原作通りアロバスでね?Aにアドスキル実装されるかは知らんけど -- 2021-03-26 (金) 08:08:28
  • そろそろ狙撃系の新バスター欲しいな、長いこと新しい武器が無い -- 2021-03-30 (火) 09:05:16
    • 個人的にはグライドアーマーのアームパーツが遠距離バスターで来てほしい。原作でも射程アップ効果あるし、火力は低いけど若干ホーミングするみたいな感じで差別化できそうだしな -- 2021-04-04 (日) 01:47:35
  • ディアバーナーがスコバスと置き換えられる性能なのか気になるな。 -- 2021-04-14 (水) 15:05:53
    • どちらかが明らかに下ってこともない性能だったね。両方凸してるなら目的によって使い分ける、そうでないならどっちかで良いって感じ -- 2021-04-18 (日) 12:24:08
    • 恒常武器だから極端な差は作らないと思うよ。限定だったら話は違うが -- 2021-04-18 (日) 12:26:24
      • 限定にせよブライとベルセ、アルティメッターとアンクジェットみたいに恒常との比較で上位下位じゃない物が多い。基準なんてブレブレなんだから、恒常云々で区切る事自体が無意味。「今回たまたまそうだった」だけの話に過ぎない。 -- 2021-04-18 (日) 12:30:33
  • アドスキルでオールスルーだしちゃお運営 -- 2021-05-21 (金) 09:50:12
    • 運営「わかりました。追加弾にオールスルーつけます(笑)」 -- 2021-06-01 (火) 13:07:35
  • 装填時間って撃ち切った時の装填時間か。一瞬充填かと思って運営狂ったのかと思ったわ -- 2021-08-04 (水) 17:14:43
    • xインパクトとの切り替え打ちがし易くなったと思えば当たりなのでは -- 2021-08-04 (水) 18:38:38
  • リロ約1秒になるのが一番快適じゃないかな -- 2021-08-04 (水) 18:43:38
  • アドの一点集中ってジョースナのダメージが42%になるってことだよな? -- 2021-08-04 (水) 19:10:58
    • そうだよ -- 2021-08-04 (水) 19:17:19
  • ひょっとしてこれ高速装填にしたら実質リロード時間なくならない? 撃った後のクールタイムと殆ど変わらないぞ -- 2021-08-04 (水) 19:27:17
    • んだね。その結果クイック装填が実質無意味になるし、弾数回収もアドスキルとして存在価値が無い。 -- 2021-08-04 (水) 20:58:05
  • 高速装填一択かねこれ -- 2021-08-04 (水) 21:35:32
    • 一点集中も安定択だけど、抗体貫通できないのが唯一の欠点。会心ダメ増幅は浪漫砲だけどキャラやサブ武器に左右されるし、一番安定してるのは高速装填だね。 -- 2021-08-05 (木) 08:43:33
  • 高速装填にするとクイック装填が死ぬから実質スキル入れ替えみたいなもんなのか。だったらジョー付けて威力重視と割り切って、手数はXインに任せるのがベストかの -- 2021-08-05 (木) 05:02:57
    • PVEは分からんけど 切り替え撃ち主軸のスコインでやってるとどうしても弾切れ時に詰まって追い打ちできず反撃食らう事が結構多いんだ 割とたれ流すだけでプレッシャー与えられるから俺は高速装填が秀逸と感じるかな -- 2021-08-05 (木) 07:23:22
      • 既存スキルの活用と他との差別化を優先する場合→一点集中 使い勝手を優先する場合→高速装填 だからどっちでも良いと思うよ。 -- 2021-08-05 (木) 10:02:50
  • 本当はアドスキルってこういうバランスで好みに差別化する為のものだと気付かせられる。高速選ぶ人が多そうだけど集中も捨て難く面白い。 -- 2021-08-05 (木) 15:45:31
  • 装填えらんだけど裏にディアバーナーで切り替えうちもありだしインジェクター持っても仕事する うれしい悩みだ -- 2021-08-06 (金) 15:24:51
  • 今まで組み合わせ的にこんなケースが無かったから気が付かなかったけど、これって高速装填でリロード入った時の方が残弾ある時よりインターバル短くないか?これだとクイック装填取らない方が強いって話になっちゃうんだけど、初期からのプレイヤーは皆開放してるよな・・・ -- 2021-08-07 (土) 01:09:32
    • サ始からやってるけどたまたま解放してなかった 良いこと聞いたわありがとう -- 2021-08-07 (土) 01:23:42
  • 射速1.2秒とアド付きリロが1.05秒だしな その内スキルにもリセット実装くるんじゃね?カードにも来たくらいだし -- 2021-08-07 (土) 01:48:23
    • 現状スコイン環境でスキル解放済みの人の方が多いはずだから来てくれないと困る -- 2021-08-08 (日) 04:30:44
  • リロード終わったら撃てるのか、0.15秒待たないと打てないのか検証結果がないのに確定のような書き込みが多いのはなぜななんだ? -- 2021-08-07 (土) 02:24:11
  • 検証しづらいよなこれ。俺も気になるわ -- 2021-08-07 (土) 08:27:36
  • リロ終わった瞬間に撃てるよ0.15秒お得ってことになるのかな -- 2021-08-08 (日) 04:54:29
  • 弾を撃ちきる前に高火力スキルで瞬殺するような環境だから装填でも集中でも引けた方でいいやって感じになった ヤコブとかなら絶え間なく撃てるから装填だろうけど対戦だとサブもあるし撃ち切ること自体稀かなと -- 2021-08-12 (木) 00:08:00
  • アドの高速装填付けたこの武器、切替撃ちと丁度良くタイミング合うから神サブ武器だわ 実質弾無限で弾切れ気にしなくていいしな -- 2021-12-27 (月) 16:47:04
  • 会心増幅は外れなん? -- 2022-03-15 (火) 12:46:02
    • 会心特化キャラなら悪くはないが、そう言うキャラは会心ダメ+100%とか既に持ってるし… -- 2022-03-15 (火) 13:11:44
      • 素エックスにそのアド付いたのを持たせるのは良くないか・・・ -- 2022-03-15 (火) 23:02:22