キャラクター概要
ゼロ ダイヴアーマー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE | 音声:X7、X8 | 英:DiVE Armor Zero | |
効果音:X7、X8 | 中:DiVE裝甲傑洛 |
夜祭、モンハンコラボ、SD化に続くX DiVEオリジナルのゼロ。
エックスのアーマーシリーズと同じく白を基調としたアーマーとなっており、レベル80台のアーマーである"アサルトアーマー"のカラーリングをゼロに合わせた感じになっている。
Xダイヴアーマーと同じく電脳の羽がついており、Zの形をしている。
また、セイバー二刀流が特徴的。本編では無かった戦闘スタイルになる。(一応おまけ程度にロックマンゼロの公式絵であったくらい)一刀流のソロ 二刀流のゼロ 三刀流のゾロ
- 2022年8月3日にフェス限キャラとして実装。
- ちなみに発表された日は8月1日、つまりはロックマンX4の発売25周年であり、ゼロが初めて正式プレイアブル化した当作を祝うかのような粋な演出を見せた...と考えてもおかしくない。
- 実装日と同日、公式Twitterにてデザイナーの水野氏へのインタビューが公開された。
さらに8/4にはアジア版Twitterにて設定画が公開された。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
龍轟蝕
クールタイム:5秒 | 効果時間(無敵):2秒 | 効果時間(減速):3.5秒 |
目標に向けて突進し、攻撃力250.00%のダメージを与え、命中した目標を減速状態にし、移動不能にさせる。更に爆炎を繰り出し、範囲内の目標にダメージを与える。発動中はダメージやデバフを一切受けない。
- 読み方はおそらく「りゅうごうしょく」*1
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 1 | |
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
クールタイム:5秒→4秒 | |||
リミット解除 | 龍轟蝕の爆炎を発動後、龍轟蝕を再発動できる。発動後は7秒間のクールタイムが発生。 | 4 |
斬躙刃
クールタイム:8秒 |
超巨大な斬撃波を2連射し、地形を無視して範囲内の目標に攻撃力170.00%のダメージを与える。
- ミルトラエル撃破可能
- 読み方はおそらく「ざんりんじん」*2
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
豪強振 | ダメージ倍率が25%アップするが、斬撃波の速度が50%減少。 | 2 | |
瞬飛振 | 斬撃波の射程が25%アップし、速度が50%アップ。 | 2 | |
リミット解除 | 斬躙刃を連続で発動できるようになる。発動後は10秒間のクールタイムが発生。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
アーマープログラム | 受けるダメージが15%減少。 斬躙刃発動時、2回分の防御強化状態を獲得し、受けるダメージが7.5%減少。効果は「絶対強者」との合計で4回まで重ねがけ可。 | 0 | |
効果時間:8秒 | |||
零斬域 | 龍轟蝕の爆炎が目標に命中時、零斬域を展開し範囲内の目標に連続ダメージを与える。※1回の龍轟蝕ごとに1つの零斬域を展開する。 また龍轟蝕の爆炎が目標に命中すると、自身に重ねがけ可能なダメージ強化状態を付与し、与えるダメージが10%アップ。3回まで重ねがけ可。 | 0 | |
効果時間:8秒 | |||
セイバーの達人 | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 減速状態になった目標に対し、ダメージが20%上昇。 | 3 | |
絶対強者 | 斬躙刃のクールタイムが20%短縮。 斬躙刃が命中した目標を減速状態にし、移動不能にさせる。減速状態は「龍轟蝕」による減速状態との重ねがけ不可。 また龍轟蝕の突進した際と爆炎を発動した際、防御強化状態になり、受けるダメージが7.5%減少。効果は「アーマープログラム」との合計で4回まで重ねがけ可。 | 4 | |
斬躙刃のCT:8秒→6.4秒 効果時間(減速):2秒 効果時間(防御強化):8秒 | |||
自動修復 | ライフが50%以下になると、ライフを10%回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。 斬躙刃命中時、目標に攻撃弱化状態を付与する。目標の与ダメージが18%ダウンする。2回まで重ねがけ可。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
エネルギー還元 | スキルか武器で目標を倒すと、攻撃力22.5%分のライフを回復し、発動後は6秒間のクールタイムが発生。 | 1 | |
セイバーの達人+ | セイバーの達人によるセイバー系武器装備時の与えるダメージが24%に上昇。 | 3 | |
二刀流 | 同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが30%アップ。 | 5 |
断片の入手方法
- キャラショップ(限定)
※「グレネードファクトリー20-6(ノーマル)」クリアで解放
関連キャラ
限定 | イベント | コラボ限 |
特徴/使用感
近距離タイプの枷を解き放って覚醒したXDiVEのオリジナル ゼロ
セイバーの達人タイプながら、遠距離・設置タイプの広範囲攻撃を持っており最終的に両スキル共2連続で発動可能
地形貫通と無敵突進を両立しているため、同じ超巨大斬撃波を持つ覚醒ゼロやゼロ ナイトメアより取り回しが楽
設置攻撃ヒット時・相手減速時には更に火力が強化されるため殲滅力は非常に高く
数値の大きい防御バフ・パッシブとライフ50%以下で繰り返し発動する回復もあり
耐久性に関しても平均以上の性能を持つ
スキルは2種類共に命中時に抗体を貫通して相手を減速させ、更に移動不能にする
バフ奪取効果も持っているため、対人戦も視野に入れ易い
一方で加速やシールドは所持しておらず、意外とゴリ押しの利かない部分もあるため
クールタイムの管理やスキルの使用順なども含め、多少戦略を意識して動く必要がある
- 本体能力
- 15%ダメージ軽減(パッシブ)
- セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。(パッシブ)
- 減速状態になった目標に対し、ダメージが20%上昇。(パッシブ)
- ライフが50%以下になると、ライフを10%回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
- 龍轟蝕
- 爆炎が目標に命中すると、自身に重ねがけ可能なダメージ強化状態を付与し、与えるダメージが10%アップ(3回まで重ねがけ可、効果時間8秒)
減速効果は、スキルで解除できなくなり、抗体シールド貫通
→オフライン:攻撃弱化18%(2回まで重ね掛け可能)- 突進した際と爆炎を発動した際、防御強化状態になり、受けるダメージが7.5%減少(4回まで重ねがけ可能、効果時間8秒)
- 爆炎が目標に命中時、零斬域を展開し範囲内の目標に連続ダメージを与える
- 斬躙刃
龍轟蝕
8mの突進スキル。相手に命中しなくとも爆炎までは発生保証がついている。
突進は1つのスキルながらも細かく分けると3段階に分かれており、1段目が単純な突進、2段目はその後ゼロの落鳳破のように地面を殴るモーション後爆炎を上げる、3段目は爆炎がヒットした場合ゼロが居た位置に零斬域を発生させる。
突進~地面を殴るまでに約1秒~1.2秒かかり、そこから自由に動けるようになる。無敵時間は2秒なのでだいたい0.8秒間は無敵で動ける。
爆炎の持続時間は約0.5秒程度で射程は横に半径2程度、高さは画面1個分、零斬域は持続時間4秒で半径1程度の円状。
ちなみに零斬域は斬域とあるが別にセイバー属性はない。
このスキル、対象に向かって突進していくタイプの突進なのだが、突進系でも珍しいマニュアル照準で突進方向を制御できるスキルなので変な遊びにも役立つ。
少なくとも2連続で使えば上方向に15mはすっ飛べる。
もちろんディープエレメント回収にも有用。
ダメージに関しては突進部分が250%、爆炎が約190%×2、零斬域が約65%×8×2
総威力は約1670%
これが2連続で出せる上に、1回ごとに10%のバフが最大3回まで乗るので、固定目標に対する火力は異常に高い
ただし追加攻撃の爆炎はともかく、ゼロの居た位置に発生する零斬域は、相手との距離を調整しなければ安定して命中しない
性能をフルに生かすには慣れが必要
オフライン版では減速の抗体シールド貫通効果が、後述の斬躪刃を強化する効果に変更された。
両スキル対象の効果が片方だけ対象となるのは、全体として珍しい変更である。
斬躙刃
射程15m以上の巨大斬撃波×2を飛ばす。縦方向はいつもの幻夢零と同じように1画面程度。
前方だけでなく、発動の瞬間に自分の上下にも命中判定があり
さらには前後にロックが移動した(敵が移動した・敵を倒したなど)場合は両サイドに1発ずつ発射する
硬直時間は0.5秒~0.8秒と攻撃範囲のわりに隙は少な目。
バカみたいな攻撃範囲なのにCTもわずか8秒なのでPVEでももちろん主力。
移動不能状態はどれだけ加速を盛っても能動的な移動ができなくなる。
一応突進スキルならば疑似的な移動は可能。
オフライン版では、バフ奪取がクイック冷却、減速の抗体シールド貫通効果が本スキルの攻撃弱化に変更された。
これによりCTは6.8秒まで短縮され、加えて相手の火力を落とすことも出来るようになったので、更に扱いやすくなった。
- 固有DNA
- エネルギー還元
敵を倒すごとに回復することが出来るスキルで、同名のスキルを持つヴィアより回復量が多い。
本キャラは自動修復を持っているものの、条件がライフ一定以下で回復量も控えめなので、やはり強力。
5凸せずに回復手段が得られるので、最優先で解放するだけの価値がある。 - セイバーの達人+、二刀流
セイバーの達人+は達人スキルが4%しか上昇しないため微々たるものだが、本命は二刀流にある。
ハルピュイアの音速刃と同じく、セイバーを二本装備することで30%ものダメージ強化が可能。
減速状態の相手なら、パッシブのみで74%も火力アップする。
DNAスキルによって攻撃・両面ともに大きく強化されたが、シールドや加速などが実装されず、短所はそのままなので使用感はあまり変わらない印象である。
とはいえ、セイバー系武器は攻撃性能に優れており加速も出来る真紅蓮剣や、シールドを展開できるオメガセイバー等あるため、容易にカバー出来るだろう。
連発可能な地形貫通の広範囲攻撃に加え、扱いやすいホーミングタイプの突進スキルを所持している。
シールドこそないが、常時15%の軽減にバフで30%の軽減を所持しているので維持し続ければ最大40.5%のダメージ軽減が見込める。
そのうえ体力減少時には自動回復も可能なのでステージ攻略には非常に便利。
…が、他の回復スキルとは違い良くも悪くも50%以上になると回復できなくなる欠点を持つ。
それ以外で無理に欠点を挙げるとシールドと加速がないくらいか?
また、40%の攻撃アップのパッシブスキルと、最大30%の攻撃バフに加え
龍轟蝕の総火力も非常に高いため、ヤコブやレイドでの活躍も期待できる。
セイバーの達人を持っているが、関与するのは20%の攻撃アップのパッシブスキル部分のみ
同スキルには減速した対象への火力増強効果も含まれているため、正直セイバーを持たなくとも充分戦える。
持ったほうが強力なのは確かで、セイバーを持つだけでダメージ軽減130%程度までなら詰み構成をしているダイナモやダークロックマン.EXEを叩き殺せるようになる。
とはいえ大抵は100%前後なので減速の20%+カードやリンクでの増幅分で十分なのだが。
対戦におけるスキル2種の役割は以下の通り。
龍轟蝕 目標をロックするタイプの無敵突進+爆炎による範囲攻撃、抗体貫通の移動不能効果があり、
2秒の無敵時間。
斬躙刃 長射程+壁貫通のバフ奪取、移動不能効果攻撃。こちらに無敵時間はない。
両方のスキルに抗体貫通の移動不能効果がつくため、突進で接近して捕捉→斬躙刃か、
斬躙刃で壁越し捕捉→突進の2セットが基本運用となる。
どちらのスキルを始動に持ってくるかは状況によるが、いずれにせよ相手を捉えてしまえば
スキルの連打でほぼ倒すことができる。
欠点としては、加速スキルを持っておらず、かつスキル発動時の硬直時間も長いため、
高速で逃げながら上下からホーミング攻撃を仕掛けてくるような相手はやや苦手、
というよりは対等程度の脅威度。
貫通武器+ヒャクレッガーなどで足回りを補いつつ、なるべく上下を取られないような立ち回りを意識したい。
このキャラを相手取る場合は、とにかくスキルの有効範囲に入らないことが肝要。
極論を言えば、そもそも画面内に入れないこととなる。
面と向かって相対してしまうと、どちらかのスキルを受けた時点で移動不能にされ、
立て続けにスキルを連発されてなす術なく倒されることが多く、
仮にカメリーオ等の無敵で初撃を凌いだとしても、その後のバフ奪取により解除されるため一時しのぎにしかならない。
また移動不能を食らってからレンジ外へ逃れるには心頭滅却つきの突進スキルがないと難しい
…が、大抵は突進終了後も移動不能効果が継続しているため、突進後さらに落下で離れられる位置が望ましい。
常時加速できるキャラであれば、DAZに加速がないこともあってレンジ外を維持しやすい。
追いつかれないよう、マップと相手の位置に合わせて最適な移動ルートを取れるよう考えておこう。
攻撃を加える際は、龍轟蝕の無敵時間に留意。
約2秒間の無敵時間があり、突進→爆炎攻撃が終了し移動可能になってからもう一撃放てるくらいまでは無敵が続くため、
無敵の切れ目を狙う際には焦らずタイミングをうかがうこと。
突進攻撃という性質も相まって、この2秒間の無敵✕2回は画面内で発動されるケースが多いため、
このキャラが画面内にいる状態で相対する場合は、いつでも長時間の無敵を発動され得ると考えておくべきである。
龍轟蝕を2回撃ち切ったのを確認できたら、サウザやカメリーオが発動していない限り攻撃が通る。
斬躙刃の発動中には無敵はない。
よって攻略法としては
・そもそも相手を画面内に入れない距離から壁抜け攻撃等を加える。
・相手が無敵突進を発動する前に一撃を叩き込み、離脱する。
・龍轟蝕の無敵が切れた瞬間、または2回撃ち切ったのを確認後に攻撃を加え、離脱する。
あたりがセオリーとなる。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
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対戦性能やキャラ相性については対戦向けのコメント欄で。
- ゼロは初期以外一線級から見たら何か微妙な性能だったしセイバー万能オリキャラのヴィアも出たから強く見えてもどうせ何か微妙性能なんだろと疑ってたら強かったからびっくり、攻略に便利なスキル構成でもあるし -- 2022-08-14 (日) 20:08:05
- 何気にEXスキルやパッシブスキルなしの素の状態でスキルにデバフ無効がついてるのは初なんだね -- 2022-08-18 (木) 22:02:50
- ガイア―アーマーのギガアタックのが先 -- 2022-08-18 (木) 22:34:12
- なるほど。突進スキルじゃないから見落としてた… あとエラトもか -- 2022-08-20 (土) 10:11:47
- ガイア―アーマーのギガアタックのが先 -- 2022-08-18 (木) 22:34:12
- 対戦では散々な言われようだけどレイドだとどうなんだろうね バ火力だけじゃレイドは生き残れない現状果たして彼が生き残れるのか -- 2022-08-20 (土) 05:59:36
- 堅めのシールドがいっちゃん最強だからね。HP回復は50%以下からだから思ったより上手くいかないタイプだと思う。 -- 2022-08-20 (土) 08:26:47
- 相手が火力をバフで盛ってくる訳じゃないから、頻繁に貼れる無敵と効果の高い回復とそれなりに盛れる防御が合わさって中々相性良さげだと思うけど…一度試してみないと分からんね。 -- 2022-08-20 (土) 10:31:56
- ヤコブハード戦力差10万↑のダークマンヴァジュリーラの麻痺麻痺ズ相手、麻痺耐性なしでもゴリゴリ突っ込んで時間いっぱい生き残れた(一発クリアとはいかなかったけど相手2体とも瀕死)からこのキャラにシールドなんていらんのよ -- 2022-08-21 (日) 03:49:52
- 堅めのシールドがいっちゃん最強だからね。HP回復は50%以下からだから思ったより上手くいかないタイプだと思う。 -- 2022-08-20 (土) 08:26:47
- 「世界は変わったのです!現行キャラが、より優れたオリキャラに取って代わられるのは自然の摂理です!大人しく、滅んでおしまいなさい!」DAZ「……滅べと言われて……大人しく滅んでやるつもりはない!」 -- 2022-08-20 (土) 07:21:03
- アクセル「さすがゼロ!ボクのぶんも用意してるよね!実はボク、エックスとゼロに憧れてたんだ!僕も戦う!ダイヴアーマーになりたいんだ!!」 -- 2022-08-20 (土) 19:26:11
- 使い方が悪かったのかはわからんがエラトとかヴィアほど火力は出せなかったな…それでも平均的なキャラよりは火力上だったけど。コピエが動き回るせいで零斬域が当てづらい -- 2022-08-24 (水) 18:39:42
- むしろ零斬域当たらん割にはダメージ出るなと思った。コピエぐらい動き回る場合、龍轟蝕はいっそ接近用にするのも手か? -- 2022-08-25 (木) 03:34:06
- 達人ある割にはダブセであまり火力だせないなと思った。ヴィアが飛び抜けすぎているだけかもしれんが… -- 2022-08-25 (木) 12:35:46
- さすがに素早い突進と加速でコピエに貼り付けるヴィアが有利だと思う。火力はDNAで上がる余地はあるけど、数ヵ月後だろうしw -- 2022-08-27 (土) 02:41:15
- 突進のモーションがもっさりしてるからあらかじめコピペの移動方向に合わせてマニュアル照準出しておくといいよ -- 2022-08-27 (土) 08:37:59
- アペンド5枠目攻撃弱化反応引いたけど正直外れスキルだよなコレ -- 2023-01-05 (木) 17:45:34
- ミューティとかで攻撃弱化受ける場面って割と多いし総じて攻撃弱化の持続時間って長いから、その間にずっと12%もダメージ軽減できるのは中々優秀な気もする。DAZなら多少攻撃弱化された所でごり押せる無敵と火力あるし、持っておいても悪くないのでは? -- 2023-01-05 (木) 17:50:57
- あ、でも四枠目ならともかく五枠目で引いたなら完全に外れだなw -- 2023-01-05 (木) 17:51:59
- やっぱり4枠目ならまだしもって感じだよね -- 2023-01-05 (木) 18:55:56
- スキルに抗体貫通減速ついてるんだから、4枠目は普通に減速特攻Ⅲになる。「万が一攻撃弱化になったら」なんて考えるよりも「自分でスキル当てたら絶対に火力が上がる」方が重要。4枠目ですら完全に不要だよ。 -- 2023-01-05 (木) 19:41:08
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。
- ダブセDAZミラーは脳が溶ける -- 2023-01-03 (火) 12:32:32
- 今回ランクマステージなら活躍できそう -- 2023-01-21 (土) 18:39:23
- 環境キャラ+ドリゴラ相手に上取られたら嫐られるのは変わらないけど、何も出来ずに死ぬよりかはもう少しだけマシな抵抗になるって感じかな -- 2023-01-22 (日) 12:33:55
- レイド最強ってこのキャラ? -- 2023-02-18 (土) 18:57:56
- ヴィアより強いくらいで、その上に番長シグマがいるよ -- 2023-02-18 (土) 19:44:22
- 7ヶ月も前のキャラで、DNAも実質なしみたいなものなのに未だにトップクラス、しかも後続のハロゼロ、バーゼロより強い…やっぱすげえよDAZ -- 2023-03-18 (土) 16:00:37
- 調整のせいか今はほとんど無くなった抗体無視デバフと、ゴアイコ~DAIまで自重されてた滅却2秒(×2)搭載されてるのがデカい。生まれた時代にも恵まれたインフレキャラ。あと固有がひどいといえアペンドはあるからステータス的には高い方だし、まぁまだまだ活躍は続くだろうね -- 2023-03-18 (土) 16:45:19
- 確実に一つの基準にはなるキャラだよね。 -- 2023-03-18 (土) 17:13:24
- 滅却二秒×2、抗体無視移動不能(両スキルにデフォでついてる)、バフパク×2斬撃波、放置回復と当時から考えてほぼ前例のないチートな能力を四つも一気に引っ提げて登場したヤバすぎるキャラだからな。ここまであからさまに最強にしような意図が見えてるキャラとかそれこそ当時のブEくらいだと思うわ -- 2023-03-18 (土) 18:15:12
- 放置回復は水アイコも持ってる、加速もシールドもないのが最初言われたけど相手から奪えばええねんに帰着したのは面白かった -- 2023-03-18 (土) 20:53:34
- なんだかんだで龍の立体起動軸合わせからの斬のゴリ押しラ戦法は楽しい、コイツとゴアに慣れたら■とダイリスがフミコミでガッカリした -- 2023-03-18 (土) 19:09:48
- でも斬躙刃に無敵ほしかったぞ! -- 2023-03-19 (日) 15:00:35
- これでも出た当初はヴィアの劣化とか微妙とか言われてたの笑う -- 2023-03-18 (土) 21:17:59
- セイバー持ってないとフルパワー出せないからまあいいか -- 2023-03-18 (土) 22:11:31