ゼロ ダイヴアーマー/コメント

Last-modified: 2023-01-05 (木) 19:41:08

ゼロ ダイヴアーマー

  • 近接キャラなのにシールドないのかヴィアよりも弱そう。
    今やってるゲームってロックマンXDiVEだっけオリキャラDiVEだっけ -- 2022-08-01 (月) 18:34:52
    • 高性能の防御強化とか書いとるしシールドよりもやばい新性能引っ提げてきたんかもよ、シエルと違って動画だけで強いのわかるし下げに入るのはまだ早い -- 2022-08-01 (月) 18:40:52
      • まだ早計だと思う。公式動画だけだとパッシブ全部分からないし技の火力やバフのパーセントも分からないからね。 -- 2022-08-01 (月) 18:42:31
      • 両スキルの範囲と心頭滅却無敵突進あるってだけで十分だからインフレで火力うんちなわけないとすると、あとは弱くなるとすればCTがショタ並に遅いとかない限りはかなり強いかなと。どうせセイバー攻防20アップとかに加速となんかだろうし -- 2022-08-01 (月) 19:31:03
      • これを機にセイバーの達人とバスターの達人のスキルそのものにテコ入れしてくれないかな… -- 2022-08-01 (月) 21:12:38
  • ロックマンX4を祝うかのような演出最高すぎるだろ! -- 2022-08-01 (月) 18:39:05
  • …………クククッ。やはり最強だな、ゼロ…。エックスとゼロ…どっちが強い? -- 2022-08-01 (月) 18:40:44
  • 見た感じレベル80のアサルトアーマーをデザイン調整してお出しした感じかな -- 2022-08-01 (月) 18:55:25
  • うおおおおおおおおお!!!! -- 2022-08-01 (月) 18:55:33
    • わあああぁぁぁあああい!!!! -- 2022-08-01 (月) 19:03:53
    • ぅぅぅおおおおわわわっっっ! -- 2022-08-01 (月) 19:10:50
    • ウルサイ! -- 2022-08-01 (月) 19:16:01
      • タイチョウミズカラガ?! -- 2022-08-02 (火) 01:24:47
  • ゼロはやはり派手派手なスキルが似合う -- 2022-08-01 (月) 19:19:39
  • 紹介動画でゼロの持ってるセイバーって新武器だろうか、ノーマルセイバーにしては太すぎるし。イベントの配布武器だったり? -- 2022-08-01 (月) 21:45:12
    • 言われてみれば。しかし名前どうすんだろう……「ゼットセイバー」になるのか……? -- 2022-08-01 (月) 21:50:37
      • ビ…ビームサーベル…(X3) -- 2022-08-01 (月) 22:35:40
      • ビームサーヴァーだと個人的に胸アツ。 -- 2022-08-01 (月) 22:53:20
      • ビールサーバー? -- 2022-08-01 (月) 23:27:20
    • 単にキャラが大きいからそれに合わせてセイバーも大きくなっただけだろ。ダイナモがセイバー持つとかなり大きく見えるのと同じかと。 -- 2022-08-02 (火) 07:12:02
      • なんでそんな夢壊すこと言うの?(理不尽) -- 2022-08-02 (火) 12:35:38
  • 00のスサノオにしか見えん...いざ尋常に勝負! -- 2022-08-02 (火) 07:17:33
    • ダブルオーライザー(赫耀)になったりスサノオ(ダイヴアーマー)になったり忙しいなゼロ -- 2022-08-02 (火) 08:14:48
  • そういえば、ロクゼロ2のイラストの二刀流超かっこよかったな -- 2022-08-02 (火) 11:08:25
  • 関係ないだろうけど頭部中央の黄色いアンテナがクイックマン味を感じていい -- 2022-08-02 (火) 12:15:13
  • いや~楽しみ、明日が待ち遠しいね -- 2022-08-02 (火) 12:20:12
  • ゼロに白を基調とした配色は違和感あるなあ -- 2022-08-02 (火) 18:21:41
    • というよりも、青系がかなり混じってて派手さが際立ってるせいかな。せめて模様の所とウィングを赤にしてくれればよかった。 -- 2022-08-02 (火) 18:40:10
      • ロックマンX DiVEというゲームのカラーイメージが青と白(=リコのカラーリング)だからかな -- 2022-08-02 (火) 18:44:39
      • そうか青の差し色が多くて色バランスが崩れてるように見えるのか。白衣ゼロは白多めなのにこっちは違和感ある理由がわかった -- 2022-08-02 (火) 21:39:27
      • …そうか…いろのなぞがわかったよ…バランス破壊イロ…そ、それは…そういうことだったのか… -- 2022-08-03 (水) 00:22:56
    • それは単に見慣れてないからだけだろうよ しばらくしたら馴染むわ -- 2022-08-03 (水) 07:15:38
  • まさに侍って感じのデザインで好感を抱ける。二刀流なのも宮本武蔵をイメージして盛り込まれたんだろうから和の心を感じ取ることができる。大和魂を抱いたゼロだから絶対欲しい -- 2022-08-03 (水) 03:19:53
    • このイラストから侍を見出すのは流石に無理あるんちゃう…? -- 2022-08-03 (水) 06:15:28
      • 二刀流の構えが宮本武蔵の構えそのものなんだよな... -- 2022-08-03 (水) 14:26:08
    • お侍様の戦い方じゃない… -- 2022-08-03 (水) 06:45:29
    • ひょっとして:武将 -- 2022-08-03 (水) 08:03:04
  • このゼロだけメインサブ両方セイバーなら二刀流になるとかだったら最高だけどシステム的に難しいかな? -- 2022-08-03 (水) 07:05:24
    • 無理そうだけど代わりにダブセパッシブにやばいの付きそうとは思った、攻防50バフだとか剣振ってる時に受けた攻撃は一定確率で受け流して無効にする(デバフは受ける)とか -- 2022-08-03 (水) 07:10:12
  • ゼロがアーマーを装着するってのが良いな 夢が広がる -- 2022-08-03 (水) 15:38:35
    • 頭までアーマーなゼロって何気に初めてだよな。 -- 2022-08-03 (水) 17:35:33
  • 動画でわかってて当然やがくそつよだろなんだこれ。あとはCTやがまぁ関係なさそう -- 2022-08-03 (水) 17:10:46
  • 解除不可抗体シールド無視の移動不能状態を付与できるのを確認 なかなか強そうだね -- 2022-08-03 (水) 17:13:53
  • セイバーの達人と自動修復よwくそつよ能力後付けのように付与するならせめて滅とか真とか改だとか名前変えようや…。バフ取れるし減速付与に適当な硬さ、かなり強いけど加速持ってないことが唯一あれかな -- 2022-08-03 (水) 17:29:39
  • 排出率上がったから引いてみるかと思ったらこれかよ 足遅すぎだしペラペラだし現行の環境に合ってなさすぎる  -- 2022-08-03 (水) 17:38:08
  • モンハンコラボもそうだけど文句なしに強い!ってなるゼロ来ないままサ終しそうだな、ヴィア作れるんだから同じぐらい強ってなるのを期待してたんだが -- 2022-08-03 (水) 17:45:27
  • 技のクールタイム長くないに連続発動もあってバンバン打てるから楽しいわw -- 2022-08-03 (水) 17:45:30
  • きみは(ダイブ)アーマーとかほしくないのか? -- 2022-08-03 (水) 18:07:35
  • 斬躙刃前後に出すのどうやんだこれ・・・ -- 2022-08-03 (水) 18:10:11
    • 敵が左右にいた場合自動で発動してますね。 -- 2022-08-03 (水) 18:25:17
      • なるほどなぁ、情報ありがとう! -- 2022-08-03 (水) 18:34:18
  • 何を持たせるか悩むな マグナとアインかと思ったけどバフ奪取が過剰すぎる気がするし、別のセイバー持たせるべきか? -- 2022-08-03 (水) 18:35:54
  • 運営にとってゼロは炎のイメージだったのね。 -- 2022-08-03 (水) 18:38:58
    • 龍炎刃がラーニング技の象徴なんだろうね -- 2022-08-03 (水) 19:08:58
      • 格ゲーでも某大乱闘でもゼロが使ってますから有名な技ですね龍炎刄って -- 2022-08-03 (水) 19:15:49
  • 一刀流のソロ 二刀流のゼロ 三刀流のゾロ で覚えられるね -- 2022-08-03 (水) 19:31:18
  • ミルトラは左右攻撃の対象外みたいです... -- 2022-08-03 (水) 19:40:08
    • ロック対象に向けて一発目打つ→一発目でその敵を倒したら2発目は次のロック対象に向けて打つ。という動きをしてるだけだからロックできない敵や一発目で倒しきれない敵が相手の場合は左右攻撃にならないね -- 2022-08-03 (水) 20:10:39
  • クールタイムの関係で、常にスキル連発は出来ないかな? 考えて使おう -- 2022-08-03 (水) 19:44:18
  • 火力アップあるし耐久性もあるしレイドも結構稼げそうかね -- 2022-08-03 (水) 20:05:10
  • 何気にやられボイス他のゼロと違うんだな -- 2022-08-03 (水) 20:46:03
    • 全体的に7ン時のだね -- 2022-08-03 (水) 23:01:18
  • なんか横顔めっちゃカッコいい…カッコよくない? -- 2022-08-03 (水) 23:16:36
  • スキルのクールタイム逆じゃね? -- 2022-08-04 (木) 00:53:50
    • だね -- 2022-08-04 (木) 01:15:14
    • 逆じゃないから戻しとくよ。どこ見て言ってるのやら。 -- 2022-08-04 (木) 01:22:15
  • 戦力足りない&まともな斬撃スキル持ち少ないくてクリアできなかった144階ハードが1発でイケた。ありがたすぎる -- 2022-08-04 (木) 04:28:46
  • 英語だと称号表記どうなってんすかね……?
    それはそうとDAXとかも特別なものに変更してほしいっすね。アリーナチャンピオンを誤配してそのままな辺り、称号に変更加えるのは望み薄ですけど… -- 2022-08-04 (木) 09:55:26
  • 称号ダサすぎ。普通のに変えてくれ -- 2022-08-04 (木) 11:58:21
    • 目覚めるゼロ...お弁当...ハッ! -- 2022-08-04 (木) 16:49:09
      • それってゼ...おや誰か来たみたいだ。 -- 2022-08-04 (木) 16:56:08
    • 覚醒の何がダサいかが分からない。もしかして直訳しちゃった感じ?w -- 2022-08-04 (木) 18:02:49
    • カード名が違うので覚醒ゼロとは違いますみたいな奴やめろ -- 2022-08-06 (土) 01:27:17
  • 龍轟蝕の爆炎のヒット数3じゃなくて2じゃない? -- 2022-08-04 (木) 12:11:04
  • X7からのボイスが多いせいかスキルが爆炎陣と波断撃の強化バージョンっぽくも感じる -- 2022-08-04 (木) 17:05:00
  • 零斬域のヒット数実質合計16っぽいね。爆炎1ヒットにつき8ヒットする零斬域が1つ発生してて、爆炎が2ヒットしたら8×2で合計16ヒット -- 2022-08-04 (木) 20:49:53
  • ダイブアーマーになると何故かキャラが大きくなるのな。 -- 2022-08-05 (金) 09:14:04
    • それのせいで頭身バランスが違うナイトメアや黒ゼロを並べると変な感じになるよね。Xもしかり。 -- 2022-08-05 (金) 09:22:11
    • この調子だとアクセルダイブアーマーも大きくなるな。 -- 2022-08-05 (金) 09:26:19
    • DAXだと分かりやすいけど、若干頭が小さくなって膝から下が大きくなった以外は変化無いんだよね。でも元々エックスとゼロはHQモデルのバランスが悪かったから丁度良くなって嬉しいよ -- 2022-08-06 (土) 01:49:44
  • クレセントマグナでもそうだったけど独自エフェクトのバリア奪えたりするの楽しいね -- 2022-08-05 (金) 14:21:26
  • PVEでも爽快で楽しいのがイイっすね CTも短めで一気に狩れる範囲と火力でサクサク進める  突進後の爆炎出す時に若干足止まるのがちょい気になる程度でそれも大したことじゃないし、普段使いに十二分だわ -- 2022-08-06 (土) 16:48:42
  • ゼロだから良かったけど変なオリキャラみたいなやつでこの性能だったらまた荒れてただろうな -- 2022-08-07 (日) 12:15:49
  • リンクさせるならノーマルゼロ(近距離増幅+減速特攻)が安定かな? -- 2022-08-07 (日) 13:28:22
    • ブライも良いかもセイバー増幅減速特攻打減抗体どれもDAZと相性が良いと思うな。 -- 2022-08-07 (日) 14:49:51
    • 近距離+減速で良いならアクセルの方が安いので、ゼロはセイバー増幅が欲しい(そこまで厳選する)場合だね。プレイヤー特攻辺りまで要求するならリンクだけ付けておけば後から目的に合わせてDNA入れ替えも可能なレヴィ系。 -- 2022-08-07 (日) 16:56:05
    • ヴィアとリンクすると近距離、減速、セイバー増幅辺りの主要な火力UPもある上固有を引けたら相手を減速にした時に抗体シールド獲得まで出来るからオススメ -- 2022-08-08 (月) 23:11:58
      • マジでこれが強すぎてあのエラトを三タテできたのとってもキモチがいい…はじめてだ…こんなキモチ -- 2022-08-09 (火) 12:20:13
      • …とってもスッキリしている…すべてわからせたからな…もう、インフレなど…どうでもいい… -- 2022-08-10 (水) 03:04:46
  • ガッツポーズのゼロも好きだけどクールに去って行くゼロも好きだなぁ -- 2022-08-07 (日) 15:49:18
    • クリア後の帰還演出も固有のSE鳴ってるね -- 2022-08-07 (日) 17:14:34
  • 斬躙刃でミルトラエル倒せるのも便利よね。ヤコブ適正も高そう。 -- 2022-08-08 (月) 18:18:41
  • スキル名、英語表記でもRyugoshokuとZanrinjinなので(アジア版の動画より)多分確定でいいかと思われます。 -- 2022-08-09 (火) 18:39:23
  • 守りのDAX、攻めのDAZって感じで似合ってるかも -- 2022-08-10 (水) 15:41:42
  • 左右に飛ばす斬躙刃がカッコ良くてわざと敵に囲まれてから使ってる -- 2022-08-10 (水) 23:14:55
  • X7のSEやボイスが多めなのが嬉しい(歩いてるときの音とかヒッフッハとか)。駄作駄作言われてるけどめっちゃ遊んだから思い入れあるんだよX7……… -- 2022-08-12 (金) 20:09:38
    • 破断撃と爆炎陣と言われてなるほどと思った -- 2022-08-20 (土) 18:57:34
      • たしかに↑×13の木については、Wコーデのアクセルタイフーンみたいに、X7を参考にしてるのかもね -- 2022-08-20 (土) 20:15:09
  • スキル便利過ぎてこっちが推奨戦力の半分くらいでもステージゴリ押しできる -- 2022-08-13 (土) 12:06:05
  • ゼロは初期以外一線級から見たら何か微妙な性能だったしセイバー万能オリキャラのヴィアも出たから強く見えてもどうせ何か微妙性能なんだろと疑ってたら強かったからびっくり、攻略に便利なスキル構成でもあるし -- 2022-08-14 (日) 20:08:05
  • 何気にEXスキルやパッシブスキルなしの素の状態でスキルにデバフ無効がついてるのは初なんだね -- 2022-08-18 (木) 22:02:50
    • ガイア―アーマーのギガアタックのが先 -- 2022-08-18 (木) 22:34:12
      • なるほど。突進スキルじゃないから見落としてた… あとエラトもか -- 2022-08-20 (土) 10:11:47
  • 対戦では散々な言われようだけどレイドだとどうなんだろうね バ火力だけじゃレイドは生き残れない現状果たして彼が生き残れるのか -- 2022-08-20 (土) 05:59:36
    • 堅めのシールドがいっちゃん最強だからね。HP回復は50%以下からだから思ったより上手くいかないタイプだと思う。 -- 2022-08-20 (土) 08:26:47
      • 相手が火力をバフで盛ってくる訳じゃないから、頻繁に貼れる無敵と効果の高い回復とそれなりに盛れる防御が合わさって中々相性良さげだと思うけど…一度試してみないと分からんね。 -- 2022-08-20 (土) 10:31:56
      • ヤコブハード戦力差10万↑のダークマンヴァジュリーラの麻痺麻痺ズ相手、麻痺耐性なしでもゴリゴリ突っ込んで時間いっぱい生き残れた(一発クリアとはいかなかったけど相手2体とも瀕死)からこのキャラにシールドなんていらんのよ -- 2022-08-21 (日) 03:49:52
  • 「世界は変わったのです!現行キャラが、より優れたオリキャラに取って代わられるのは自然の摂理です!大人しく、滅んでおしまいなさい!」DAZ「……滅べと言われて……大人しく滅んでやるつもりはない!」 -- 2022-08-20 (土) 07:21:03
    • アクセル「さすがゼロ!ボクのぶんも用意してるよね!実はボク、エックスとゼロに憧れてたんだ!僕も戦う!ダイヴアーマーになりたいんだ!!」 -- 2022-08-20 (土) 19:26:11
  • 使い方が悪かったのかはわからんがエラトとかヴィアほど火力は出せなかったな…それでも平均的なキャラよりは火力上だったけど。コピエが動き回るせいで零斬域が当てづらい -- 2022-08-24 (水) 18:39:42
    • むしろ零斬域当たらん割にはダメージ出るなと思った。コピエぐらい動き回る場合、龍轟蝕はいっそ接近用にするのも手か? -- 2022-08-25 (木) 03:34:06
    • 達人ある割にはダブセであまり火力だせないなと思った。ヴィアが飛び抜けすぎているだけかもしれんが… -- 2022-08-25 (木) 12:35:46
    • さすがに素早い突進と加速でコピエに貼り付けるヴィアが有利だと思う。火力はDNAで上がる余地はあるけど、数ヵ月後だろうしw -- 2022-08-27 (土) 02:41:15
    • 突進のモーションがもっさりしてるからあらかじめコピペの移動方向に合わせてマニュアル照準出しておくといいよ -- 2022-08-27 (土) 08:37:59
  • アペンド5枠目攻撃弱化反応引いたけど正直外れスキルだよなコレ -- 2023-01-05 (木) 17:45:34
    • ミューティとかで攻撃弱化受ける場面って割と多いし総じて攻撃弱化の持続時間って長いから、その間にずっと12%もダメージ軽減できるのは中々優秀な気もする。DAZなら多少攻撃弱化された所でごり押せる無敵と火力あるし、持っておいても悪くないのでは? -- 2023-01-05 (木) 17:50:57
    • あ、でも四枠目ならともかく五枠目で引いたなら完全に外れだなw -- 2023-01-05 (木) 17:51:59
      • やっぱり4枠目ならまだしもって感じだよね -- 2023-01-05 (木) 18:55:56
      • スキルに抗体貫通減速ついてるんだから、4枠目は普通に減速特攻Ⅲになる。「万が一攻撃弱化になったら」なんて考えるよりも「自分でスキル当てたら絶対に火力が上がる」方が重要。4枠目ですら完全に不要だよ。 -- 2023-01-05 (木) 19:41:08