装備例(タップして開く)
武器概要
斬撃 | |
---|---|
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時自動回復するが、不足してる場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。 (リチャージ) |
攻撃 | 44 | 射速 | 200 |
---|---|---|---|
ライフ | 22 | 射程 | 0.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 100 |
命中 | 0 | 充填 | 0 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Nightmare | 中:夢魘 |
- 元ネタは『流星のロックマン2』のライバルキャラクター、ブライのブライソード。
よく見ると刃と峰の部分が逆になっている。
ブライ自身は『3』にも登場し、剣を使うがこの剣を使うのは『2』のみ。
ちなみにブライは流星イベントのボスおよびプレイアブルとして登場する。
スキル
武器スキル | ランク | ||
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パルサー | 目標に命中すると、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが3.84%アップ。効果は<バーサーク>、カーネリオンの<フォース>と合わせて5回まで重ねがけ可。 | ||
発動確率:100% 効果時間3秒 | |||
会心アップ | この武器での攻撃時に、会心が5アップ。 | ||
レベルごとに+5 | |||
ダッシュ剣技 | ダッシュして斬撃を使う時、ダメージ倍率が10%上昇。 | 1 | |
高速リロード | 弾数の回復速度が25%上昇。 | 2 | |
極限出力 | 残数が50%以下になった時、ダメージが10%上昇。 | 3 | |
バーサーク | 斬撃アクションを繰り出して攻撃する際、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが3.84%アップ。効果は<パルサー>、カーネリオンの<フォース>と合わせて5回まで重ねがけ可。(発動間隔:1秒) | 4 | |
効果時間:3秒 |
アドスキル
アドスキル | ||
---|---|---|
出力突破 | 極限出力の発動条件が、弾数が残り50%から、60%以下になった時に短縮される。 | |
完備増幅 | ライフが75%以上の時、ダメージが10%上昇。 | |
会心増幅 | この武器での攻撃時に、会心が36%アップ。 | |
近距離適性 | 近距離から攻撃された際、受けるダメージが12%減少。 |
断片の入手方法
- 武器ショップ(一般)
※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放
系統
利点 | 威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。 失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある |
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欠点 | 敵の目の前じゃないと当たらない 被ダメージのリスクが高い 上側にいる相手に当てにくい |
リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)
通常 攻撃 | クール タイム | リチャージ |
---|---|---|
1 | 40% | |
2 | 52% | |
3 | 60% | |
4 | 93% | |
5 | 132% | 66% |
6 | - | 66% |
合計 | 375% | |
ジャンプ 斬り | 67% | |
ダッシュ 斬り | 90%×4~5 | 90%×6 |
(360%~450%) | (540%) |
特徴/使用感
汎用性に優れたセイバーの代表格
最大19.2%(3.84%×5)の攻撃バフが獲得出来る事が最大の特徴
特に「攻撃が命中した際に」効果を発動するスキルが多いセイバーカテゴリの中にあって
素振りしているだけでバフを得られる点は特筆に値する。
また「ダッシュ剣技」「極限出力」「高速リロード」と言う失礼剣に必要な
関連スキルも全て備えており、取り回しの良さでは随一。
一方でオフライン版では他の一部セイバーが大幅に強化されたため
最大火力ではベルセルク・クレセントマグナ・Zダイヴセイバー辺りに水をあけられてしまった。
しかしセイバーの中でアドスキルに「近距離適正」を持つのはトドスファングを除いてこれだけなので
一定の火力水準を維持しながらシールドスキルを持たないキャラの生存力を高められるのは他にはない長所。
早い段階から低コストで入手可能と言う事もあり、長期間愛用して行けるセイバーになっている。
さらに弾数50%以下で威力10%、ダッシュ斬り10%により ダメージ20%強化と失礼剣向きの構成。
加えて最大19.2%のダメージ強化バフが加わり バフは失礼剣だけでなく全てのダメージにも反映されるため スキルや切り替え撃ちを挟み、更なるダメージアップすら狙える。
ユーザーが一番欲しいスキルが全て揃っているセイバー。 単なる性能インフレじゃねぇか!
でもこれってどうせ確率でバフ付与だよね…?
ところがどっこい!こいつは確定でバフ付与だぜヒャッハーー!!
しかしこいつはクールタイムタイプ……ではなくリチャージタイプ。これを超えるセイバーはもう現れないだろう…多分。
一応、素振りでダメージ強化(バーサーク発動)する場合、スキルの発動が1秒間隔であるため
最大化火力に達するまで4~5秒必要になる弱点は理解しておこう、短時間で最大までバフを積めるのは斬撃ヒット時のみ。
そのため、ダメージを最大にするには、バフ維持の目的で常にセイバーを振り回しておくと言う立ち回り上の工夫が必要になる。
欠点と呼べるものはその程度で、ステージ攻略ではパルサーを狙う場合接触ダメージを受け易いと言う部分も
エアダッシュ斬りやHP回復or防御シールド所持キャラで失礼剣をお見舞いすれば良いだけ。
- 元々は全てのセイバーに弾数なんて存在しなかったが、失礼剣が強すぎるということでバランス調整によって追加された。
のだが、その直後に追加されるという運営の悪意が丸見えのセイバーである。
変更履歴
- 時期不詳
- スキル"パルサー"と"バーサーク"の説明文にカーネリオンの"フォース"との重ねがけについて追記された。
コメント
- アドスキルざっこもうギンガに奪われた席を取り返す事はできないな -- 2021-12-15 (水) 21:39:53
- 言うてセイバー達人持ちのブンブン後スキル発射装置としてはまだまだ最強だから・・・ -- 2021-12-15 (水) 23:38:44
- 武器封印耐性にしておいたけど、もうちょいなんとかならんかったのか。。 -- 2021-12-15 (水) 22:59:41
- ノイズはギンガじゃなくてこっちに付けるべきだったのでは....電波障壁的に考えて -- 2021-12-16 (木) 03:44:57
- 会心増幅って会心率が上がるのかな?であればDPSとしては半分の18% -- 2021-12-16 (木) 15:55:40
- ステータスの会心のステータスに補正じゃないかな? -- 2022-04-14 (木) 17:07:00
- 正直今の対戦上逃げキャラばかりでこういう近接武器は使いづらいんだよな。俺が下手くそなだけだけども -- 2022-02-01 (火) 23:36:58
- 攻略だと武器使用不可耐性あまり出番ないね… -- 2022-03-15 (火) 23:06:20
- なんだか、マグナで奪えるバフも少なくなってきたし自分も相手も超火力のせいで近づいて斬る隙もないから、ノイズ剥がしと強化状態解除のデコイと少しでも即死圏内増やすためにブライの採用もアリな気がしてきた。そもそもセイバー自体アレだけど… -- 2022-09-26 (月) 13:39:54
- 中距離以上のスキルが主体のセイバーキャラが増えてきたから一周回ってこいつの有用性が増してきた -- 2023-01-05 (木) 19:14:54
- 自分はDAZの二刀流用に育てることを決意しました -- 2023-01-05 (木) 19:40:59
- 最近相手に接敵できないから、これや会心アンセの採用もありだと思ってきたけどどちらがいいだろう -- 2023-01-05 (木) 20:05:47
- 近寄れないのに何を言ってるんだろう...と思ったけどバフ盛り発射装置ってことか。弾切れ発動の運ゲー会心か、振るだけお手軽常発の火力バフか。 -- 2023-01-05 (木) 22:58:31
- これを振るだけであら不思議、約20%ダメージが増加しているではありませんか(これを失礼剣ならぬ失礼"拳"(研究道の至境Dr.ライトを使っているので)で喰らわせればごっそり体力持ってける。バリアもおそらく剥がせる。倒せなかったらサブのスコバスでなんとかすればいい戦法) -- 2023-05-28 (日) 23:33:23
- 大丈夫?何か嫌な事でもあった? -- 2023-05-28 (日) 23:55:29