ソードブライ

Last-modified: 2022-08-10 (水) 09:45:11

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※追加は自由ですが節度は守ってください*1
※また、削除に関しても独断で行うのは避け、コメントや編集で相談してからにしてください*2

武器概要

斬撃
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時自動回復するが、不足してる場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。
(リチャージ)
攻撃44射速200
ライフ22射程0.0
会心0弾数100
命中0充填0
移動100
表記
英:Nightmare中:夢魘

  • 元ネタは『流星のロックマン2』のライバルキャラクター、ブライのブライソード。
    よく見ると刃と峰の部分が逆になっている。
    ブライ自身は『3』にも登場し、剣を使うがこの剣を使うのは『2』のみ。
    ちなみにブライは流星イベントのボスおよびプレイアブルとして登場する。

スキル

武器スキルランク
パルサー目標に命中すると、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが3.84%アップ。効果は<バーサーク>、カーネリオンの<フォース>と合わせて5回まで重ねがけ可。
発動確率:100%
効果時間3秒
会心アップこの武器での攻撃時に、会心が5アップ。
レベルごとに+5
ダッシュ剣技ダッシュして斬撃を使う時、ダメージ倍率が10%上昇。1
高速リロード弾数の回復速度が25%上昇。2
極限出力残数が50%以下になった時、ダメージが10%上昇。3
バーサーク斬撃アクションを繰り出して攻撃する際、ダメージ強化状態となり、与えるダメージが3.84%アップ。効果は<パルサー>、カーネリオンの<フォース>と合わせて5回まで重ねがけ可。(発動間隔:1秒)4
効果時間:3秒

アドスキル

アドスキル
出力突破極限出力の発動条件が、弾数が残り50%から、60%以下になった時に短縮される。
完備増幅ライフが75%以上の時、ダメージが10%上昇。
会心増幅この武器での攻撃時に、会心が36%アップ。
武器使用不可耐性武器使用不可効果を受けたとき、50%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

断片の入手方法

系統

リチャージ系
同種同種
利点威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。
失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある
欠点敵の目の前じゃないと当たらない
被ダメージのリスクが高い
上側にいる相手に当てにくい

リチャージ系とは

リチャージ系は
弾数が常に高速で回復していき、永久に通常攻撃が可能なセイバーのこと
高速とはいえ0まで下がるとリチャージに少し時間が掛かり、一定の弾数になるまでダッシュ斬りなどが使用不可、溜まった分だけ途中で各種攻撃することも可能。
セイバーを主力にする場合はリチャージ系の方が良い。高速でリチャージされるので通常切りならば残弾切れはまずなく、失礼剣もリチャージ速度が速いためクールタイムが100%から5回しか打てないところ、6回打てるのが特徴。高速リロードがあるセイバーだと7~8回打てる。
また、通常攻撃の最後が2回攻撃となっている。(最終倍率は同じで残弾の消費も1回だけと実質フレーバー要素?)

攻撃倍率

通常
攻撃
クール
タイム
リチャージ
140%
252%
360%
493%
5132%66%
6-66%
合計375%
ジャンプ
斬り
67%
ダッシュ
斬り
90%×4~590%×6
(360%~450%)(540%)

特徴/使用感


攻撃バフが非常に魅力的なセイバー

最強クラスのセイバーで、後述のバーサークの効果でノイズ障害対策がほぼ永遠にできる唯一無二のセイバー。
理由はチャージ速度25%アップほぼ延々とダッシュ斬りができるというチート染みたスキルを持つ
失礼剣のように高速で連発すると枯渇するが、その失礼剣の攻撃回数も増える。

さらに弾数50%以下で威力10%、ダッシュ斬り10%により ダメージ20%強化と失礼剣向きの構成。
加えて最大19.2%のダメージ強化バフが加わり バフは失礼剣だけでなく全てのダメージにも反映されるため スキルや切り替え撃ちを挟み、更なるダメージアップすら狙える。
ユーザーが一番欲しいスキルが全て揃っているセイバー。 単なる性能インフレじゃねぇか!
でもこれってどうせ確率でバフ付与だよね…?
ところがどっこい!こいつは確定でバフ付与だぜヒャッハーー!!
しかしこいつはクールタイムタイプ……ではなくリチャージタイプ。これを超えるセイバーはもう現れないだろう…多分。
一応、素振りでダメージ強化(バーサーク発動)する場合、スキルの発動が1秒間隔であるため
最大化火力に達するまで4~5秒必要になる弱点は理解しておこう、短時間で最大までバフを積めるのは斬撃ヒット時のみ。
そのため、ダメージを最大にするには、バフ維持の目的で常にセイバーを振り回しておくと言う立ち回り上の工夫が必要になる。

欠点と呼べるものはその程度で、ステージ攻略ではパルサーを狙う場合接触ダメージを受け易いと言う部分も
エアダッシュ斬りやHP回復or防御シールド所持キャラで失礼剣をお見舞いすれば良いだけ。

  • 元々は全てのセイバーに弾数なんて存在しなかったが、失礼剣が強すぎるということでバランス調整によって追加された。
    のだが、その直後に追加されるという運営の悪意が丸見えのセイバーである。

変更履歴

折り畳み

  • 時期不詳
    • スキル"パルサー"と"バーサーク"の説明文にカーネリオンの"フォース"との重ねがけについて追記された。

コメント

  • TA一位で4枚は美味しいな -- 2021-10-23 (土) 10:00:14
    • ちりつもかもしれんが普段TAとか慣れたら初心者以外報酬鼻くそすぎて毎回何かの断片つけるべきなくらいな、順位とか秒どうでもよすぎてほんまただの作業 -- 2021-10-23 (土) 11:49:27
  • もちろん意図的にアドを避けてるとは思ってるけど、まさか万が一にも存在を忘れてるとかないよなぁ!? -- 2021-11-17 (水) 18:14:43
  • 引っ張った割にはしょうもないアドスキル -- 2021-12-15 (水) 18:29:06
    • まぁベルセルクの事考えたらこんなもんだろう -- 2021-12-15 (水) 23:08:30
    • 散々引っ張った挙げ句、汎用スキル盛り合わせとか馬鹿かよ。バーサークの重ね上限突破とか持続時間増加とか、せめてオリジナルの何か考えねえのかよ... -- 2021-12-16 (木) 03:17:06
  • ソード最強で考えつかなくて放置されてただけだから当然 -- 2021-12-15 (水) 19:07:12
    • 一番無難そうだし完備増幅つけたわ… -- 2021-12-15 (水) 19:16:23
      • 開始時から10%増は無難も無難よな。バフと比べると倍率稼ぎやすいパッシブじゃさすがにデカい差にはならんけど -- 2021-12-15 (水) 23:41:09
      • 自分もそれにした。ただ本来の持ち主のブライの特性と微妙に噛み合ってないのが地味に気になる。所詮アドスキルだし仕方ないと思ってるけどね。 -- 2021-12-16 (木) 00:32:50
      • 電波障壁と考えれば割と合ってない? -- 2021-12-16 (木) 01:42:43
  • アドスキルざっこもうギンガに奪われた席を取り返す事はできないな -- 2021-12-15 (水) 21:39:53
    • 言うてセイバー達人持ちのブンブン後スキル発射装置としてはまだまだ最強だから・・・ -- 2021-12-15 (水) 23:38:44
  • 武器封印耐性にしておいたけど、もうちょいなんとかならんかったのか。。 -- 2021-12-15 (水) 22:59:41
  • ノイズはギンガじゃなくてこっちに付けるべきだったのでは....電波障壁的に考えて -- 2021-12-16 (木) 03:44:57
  • 会心増幅って会心率が上がるのかな?であればDPSとしては半分の18% -- 2021-12-16 (木) 15:55:40
    • ステータスの会心のステータスに補正じゃないかな? -- 2022-04-14 (木) 17:07:00
  • 正直今の対戦上逃げキャラばかりでこういう近接武器は使いづらいんだよな。俺が下手くそなだけだけども -- 2022-02-01 (火) 23:36:58
  • 攻略だと武器使用不可耐性あまり出番ないね… -- 2022-03-15 (火) 23:06:20

*1 「元ネタに関係ない/特に似合っているわけではないけど、このキャラが好きだから色んな武器の写真載せるぞ!」といったような理由で掲載するのは避けた方がいいでしょう。
*2 独断での削除は削除された側の反発を生む可能性があり、トラブルを悪化させる原因にもなります。