- 一般ショップ
- 超巨大メカニロイドCF-0
- アングラーゲ
- REX-2000
- ランチャー・オクトパルド
- ライデン
- オールドロボット
- プレス・ディスポーザー
- モルボーラー
- ダブル
- クレッセント・グリズリー
- ビーブレイダー
- ボルト・クラゲール
- ヘルクラッシャー
- クリスター・マイマイン
- フロスト・キバトドス
- マオー・ザ・ジャイアント
- RT-55J
- レイダーキラー
- ボロック
- コマンダー・ヤンマーク
- スタートダッシュ
- バーン・ディノレックス
- グランド・スカラビッチ
- グラビティ・ビートブード
- ワイヤー・ヘチマール
- レイニー・タートロイド
- アディオン
- マック
- ワイルドジャンゴー
- ラビット
- ダグラス
- 先手必勝
- バーニン・ナウマンダー
- ボスパイダー
- スクリュー・マサイダー
- ホイール・アリゲイツ
- シャイニング・タイガード
- ジェット・スティングレン
- インフィニティー・ミジニオン
- スパイク・ローズレッド
- マグネ・ヒャクレッガー
- ブリザード・ヴォルファング
- アーマー・アルマージ
- ウェブ・スパイダス
- レプリロイドたち
- シャイニング・ホタルニクス
- エレキテル・ナマズロス
- ソニック・オストリーグ
- ストーム・フクロウル
- フレイム・スタッガー
- スパーク・マンドリラー
- エクスプローズ・ホーネック
- タイダル・マッコイーン
- 縁の下の戦力
- ライフセーバー
- 苦戦
- レジスタンスのオペレーター
- 調査開始
- ダーク・ネクロバット
- アシッド・シーフォース
- スラッシュ・ビストレオ
- シールドナー・シェルダン
- メタモル・モスミーノス
- バブリー・クラブロス
- フローズン・バッファリオ
- シザーズ・シュリンプァー
- カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
- 【重複不可】とは
【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。
一般ショップ
ゼニーで購入可能なカード。
超巨大メカニロイドCF-0
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
23 | A | 超巨大メカニロイドCF-0 | 9 | 21 | 6 | 63 | ショップで購入(一般) 3-3(ノーマル)初クリア報酬(3枚) |
【ロックマンX2】
OPステージのボス。最初のボスだけあって非常に脆かった。
鉄球を数珠つなぎにしたような手足に丸々太った胴体。アンバランスすぎて見ていて不安になる。
DiVEでは回転攻撃に三連パンチ、そして登場時の決めポーズまで引っ提げて登場。
アングラーゲ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | A | アングラーゲ | 10 | 24 | 4 | 60 | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX】
ランチャー・オクトパルドステージに現れる中ボス
胴体に魚型追尾ミサイルを装備しているが本命は水の吸いこみ吐き出しによる強制移動攻撃である。
特に2戦目のトゲ地帯での戦いはこの技で数多のエックスを葬った。
REX-2000
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25 | A | REX-2000 | 11 | 16 | 5 | 58 | ショップで購入(一般) 8-3(ノーマル)初クリア報酬(1枚) |
【ロックマンX3】
ドップラーステージの中ボス。トゲ付きの吊り天井部屋で待ち構えていた。
ゼロが使用可能な状態で部屋に入ると、ゼロがやってきて天井トラップを破壊してくれる。逆に使用不能状態だとそのまま戦闘に入る。
DiVEの解説によると、エックスもろとも吊り天井に潰されるという設定だったらしい。
今作でも中ボスとして登場するほか、上に乗ってるやつ(マッドジョーイ)が雑魚敵として頻繁に出てくる
ランチャー・オクトパルド
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
26 | A | ランチャー・オクトパルド | 11 | 24 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ランチャー増幅I(II) | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(一般) |
他のAと比べてステータスが優秀、量産しておきたい。
他のカードと同じように5凸を1枚、0~4凸を1枚装備することでランチャー10%を得られる。
※3枚カードを装着する必要があるため、キャラクター4凸が必要。
ブラウンベアかVAVA MK-IIの専用カードとも共存可能だが、ブラウンベアを5凸は現実的ではないだろう。
- 【ロックマンX】
異名 深海の武装将軍
原作では自分たちより弱い人間を守ることに疑問を抱いていたらしい。もうイレギュラーじゃないか!
流石にマズいと判断されたのか、イレハンでは軍事の知識に長け、丁寧な口調で話す頭脳派として描かれている。
彼のホーミングトーピードに似た性能の武器を今作のエックスが使用している。
名前も外見も違うが。みんな大好きマーティの初登場回のボス
海域を荒らさない代わりにXを罠にかけることをマーティに命令するがハナから約束を守る気はない。
ウソにブチ切れたマーティを触手で串刺しにして超振動バイブレーションで粉々にするがソレがアダとなる。
ライデン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
27 | A | ライデン | 11 | 18 | 6 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー増幅I(II) ────── 完備適性I(II) | セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
セイバー増幅を持つばかりか、2つ目の効果もセイバーと比較的相性の良い完備適性とこれ一枚でセイバー系武器のほしい効果を確保できる便利なカード。
しばらくあとになって作れるようになるクレッセント・グリズリーとは効果も適性と増幅でかみあい、両方2つ目の効果も発動するのでライフ制限があるとはいえ合計12%ダメージカットは被弾と付き合いがちなセイバーにはありがたい。
一番の問題は開放されるのがプレイヤーレベル100と高めなこと。割と毎日研究してると研究レベルの方はすぐに到達してくれるのだが……レベル100で研究できるがレベル100までだったら初心者デイリーの報酬が強化され莫大な経験値や素材が貰えるので別に気にならない。
- 【ロックマンX4~X6】
手甲部の電磁ブレードで戦う近接戦闘用ライドアーマー。
登場するステージでは、マグマやプレス機などの即死トラップを無効にしつつステージ攻略できるのでお世話になった人は多いだろう。
X4のマグマ―ド・ドラグーンのステージでは、攻略ルート次第ではこれに乗ったままドラグーンと戦うことができる。
オールドロボット
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
28 | A | オールドロボット | 7 | 24 | 5 | 58 | ショップで購入(一般) 22-3(ノーマル)初クリア報酬(1枚) |
【ロックマンX2】
メタモル・モスミーノスステージの中ボス。
倒すと中で操っていたパラロイドS-38が出てくる。倒し損ねると無限に復活してしまうので気を付けよう。
プレス・ディスポーザー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
29 | A | プレス・ディスポーザー | 9 | 22 | 5 | 60 | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX3】
ヴァジュリーラとマンダレーラを弱点武器で倒すと、ゴッドカルマシーン・O・イナリーの代わりに現れる象型スクラップ処理用メカニロイド。
モルボーラー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30 | A | モルボーラー | 9 | 22 | 6 | 64 | ショップで購入(一般) 6-3(ノーマル)初クリア報酬(1枚) 10-3(ノーマル)初クリア報酬(1枚) |
【ロックマンX】
アルマージステージ、イレハンではシグマステージにも登場した。
腕の一撃はエックス、VAVAを一撃で爆散させるが彼の行く先にはトゲか穴しかないのだ。合掌
- 原作以上に本作ではやたら出てくる。本作でも
しょっちゅうバグってプレイヤーさん達をティウンティウンさせたりする為印象深いプレイヤーさんも多いのではおいバカやめろ戦闘中に突っ込んでくるな
ダブル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
31 | A | ダブル | 10 | 20 | 5 | 60 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅I(II) | ライフ50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 | ショップで購入(一般) |
- 【ロックマンX4】
Xでゲームを始めるとアイリスの代わりに現れるおっちょこちょいの新人ハンター「〇〇〇デシ」という語尾が特徴。
C級程度の強さだが エックス先輩に付き従い 情報収集や補佐として活躍し、その人懐っこさからイレギュラーハンター内でも人気は高かったデシ。「待ってたぜ… お前を切り裂くこの時をな!」
しかしその実体はあのお方によって作られた 形状記憶液体金属製のスパイ活動用レプリロイド。
戦闘時は肉体や性格もスマートで残忍な形に変化する。
その性格や体格も全てXに気に入られるためだけのものであり、信用しきってたXとプレーヤさんは裏切りに強いショックを受けた。
もちろん名前や言動から怪しいと感づいていた人も多い。
弱点武器は「ダブルサイクロン」だが、これで切り裂くと液体金属が飛び散り 別の形態に変化、逆に不利になるという憎い奴。loading...
クレッセント・グリズリー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | A | クレッセント・グリズリー | 11 | 24 | 4 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
セイバー適性I(II) ────── 会心率ダウン特攻I(II) | セイバー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
1つ目の効果が非常に有用なセイバー適性、入手のなかなか難しいガレスと違ってこいつはアイテム研究産なので確実に手に入り、かつ確実に凸れる。
このカードの5凸+0~4凸でセイバー装備時ずっとダメージ10%カットか、モデルZXと合わせてライフ50%以上の時ダメージ11%カットとどちらが良いかはプレイヤさんのプレイスタイル次第。
下の会心率ダウン特攻は基本的に存在を忘れてしまって構わない
ライデンと合わせるとセイバー適性とセイバー増幅を発動した上で、両方とも下段スキルを発動でき、ライデンの完備適性でライフ75%以上維持の条件付きとモデルZXより厳しいが、この組み合わせではダメージ12%とより大きな軽減が可能。こっちの下段効果は殆ど空気だが基本無害ではあるので問題はない
【ロックマンX5】
異名 暴走アイアンクロー
8ボス エニグマに必要なパーツ「オリハルコン」を所持している。戦利品を売買している武器ブローカーらしい
出撃したのがXがZかで会話が大きく変わり、Xには尊敬の念を示すがZ(イレギュラー時代)に顔に傷を付けられたらしく敵意向き出しで襲い掛かる。
ゼロに全滅させられたガルマの部隊の生き残りなのかもしれない。
ビーブレイダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
33 | A | ビーブレイダー | 8 | 21 | 5 | 57 | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX,X7】
ミツバチ型の大型ヘリ。一応ミサイルと機銃で武装している。
X7のオープニングステージ(X1のオマージュ)でも何度か戦うことになる。
2Dと3Dでそれぞれ戦えるが、このマルチディメンショナルシステムはオープニングステージしか出てこないのに謎にX7のウリにされたりしていた。
ボルト・クラゲール
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
34 | A | ボルト・クラゲール | 11 | 22 | 4 | 60 | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX3】
VAVA MK-IIを弱点武器で倒すと代わりに現れる、海月型水中戦用メカニロイド。
余談だが、似たような名称のボスキャラが複数いる。
・ボルト・クラーケン(X5)
・ギガボルト・ドクラーゲン(X8)
・テック・クラーケン(Z4)
ヘルクラッシャー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
35 | A | ヘルクラッシャー | 10 | 21 | 5 | 61 | ショップで購入(一般) 15-3(ノーマル)初クリア報酬(1枚) |
【ロックマンX3】
マサイダーステージの中ボス、上下の体は分裂させることができる。
どうやって分裂するのかというと、なんと片方の腕を天井に突き刺して、無理やり上半身を持ち上げるというもの。
ダメージを無効化する下半身だけでよかったのでは
2021/6に実装されたストーリー15面の中ボスとしてX DiVEにも登場した。上記の分裂は再現されなかった
クリスター・マイマイン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
36 | A | クリスター・マイマイン | 9 | 24 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻I(II) ────── 危険適性I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
色の組み合わせ的にはジェリーシーカー×2と綺麗に組める為、行動不能耐性に合わせてもうひとつ効果がほしい時には候補に入るか?
ダメージ増加手段としては減速特攻は状態異常特攻の中でもかなり適用しやすい。
減速はアクアフロスターをはじめ武器やキャラのスキル、BOSSチップのアイシー・ペンギーゴなど付与手段が豊富(かつその殆どがなにかのついで的に付与される)なのでそれらがダメージ増加につながるのは割と嬉しい。
ジェリーシーカー+チャージショットとの組み合わせには咬み合わないのは残念。
2つ目の危機適性はヤコブや対戦では役立つこともあるかもしれない。ついででも発動できるなら意識してみるのも良い。
ストーリーやイベントだと体力30%きったら再起動プログラムで回復する事を考えたりするからね…と言う事になりがち。自らティウンする時にも凄くやりにくくなるほど軽減する訳でもないが…
- 【ロックマンX2】
異名 水晶の魔術師
8大ボスの1人。
弱点のマグネットマインを当てると、殻と本体が分離する。
分離後はひたすら殻に戻ろうとし、他の行動は一切しなくなるのだが、殻はダッシュで体当たりすると吹っ飛ばせる仕様のため、一度分離したら殻をリフティングしながらそれを追いかけるマイマインの邪魔をするという構図が出来上がる。
慣れれれば延々と追いかけっこが可能である。 - 余談だがX2で彼の占拠しているエネルゲン結晶。これの枯渇によって彼らの物語が始まるため、何気に重要物資である。
フロスト・キバトドス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
37 | A | フロスト・キバトドス | 9 | 21 | 6 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター適性I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 | ショップで購入(一般) |
- 【ロックマンX4】8ボス
異名 極北の暴れん坊
「こぉりのベットでおねんねしなぁ!」
氷ボスは弱い。 巨体であったX3のバッファリオを遥かに超えるボディに加え、ステージが始まった瞬間に彼の氷漬けにされた姿を見てプレーヤさんを驚かせた。中ボス戦ではペンギーゴが凍っているが2人とも過去作で破壊されたのになぜ氷漬けで置かれているかはゲーム内では不明。
漫画版ではバッファリオがX3で破壊されなかったため下記のようにX4で凍っている理由付けがされた。 - 漫画版では異常な凶悪性が描かれ、ゲーム版とは比較にならない程の強大な存在と化している。エックスは心優しいバッファリオと共に戦うも敗北、バッファリオが殺害されてしまう。
エックスを絶望させ、殺意の衝動に導くきっかけを作った。 - なんの因果かその殺意の衝動と組み合わせ可能、最も組み合わせの相性としては(アクアフロスターやプロミネンスがあるので)使えなくはないがそんなに良くもない。
マオー・ザ・ジャイアント
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
38 | A | マオー・ザ・ジャイアント | 7 | 22 | 5 | 56 | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX3】OPステージボス
ドッペルタウンの平和の象徴らしいが、こんな凶悪な外見で平和とは・・・?
今作でも登場済み
漫画版では上記の疑問を持ったエックスに対し、その平和はエックス達イレギュラーハンターの武力により勝ち取ったものであるというドップラー博士なりの哲学である、という一つの理由が提示された。
実は既に3D化もされていた。 それはロックマンオンライン……。
あれから10年、やっと彼はまともな姿でDiVE世界にやってこれたのであった。
RT-55J
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
39 | A | RT-55J | 9 | 18 | 5 | 56 | ショップで購入(一般) 4-3(ノーマル)初クリア報酬(1枚) 5-3(ノーマル)初クリア報酬(1枚) |
【ロックマンX】
原作ではスティング・カメリーオステージに登場。ボディパーツを取るにはこいつを倒さなければならなかった。
正体は、まだ平和だったころロボット大相撲で活躍していた相撲ロボ。横綱だったらしい。
それほど重要なキャラではないのだが、原作のパッケージにはシグマの重鎮のように堂々と描かれている。何故・・・?
レイダーキラー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40 | A | レイダーキラー | 11 | 22 | 4 | 60 | ショップで購入(一般) 13-3(ノーマル)初クリア報酬(1枚) |
【ロックマンX2】
マグネ・ヒャクレッガーのステージ2体目の中ボス
道中のレーダーに当たるとXを解析して強化し、色が変わるという珍しい中ボス
ストーリー13面の中ボスとしてX DiVEにも登場、こちらでは最後まで強化された紫色の状態になっている。
ボロック
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
41 | A | ボロック | 10 | 24 | 4 | 60 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻I(II) ────── 持続ダメージ特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX コマンドミッション】
「いや むしろ運が悪いのですかね このわたくしの前にやってくるはめになったのですからね!」
イプシロン率いるリベリオン3幹部(残りの2人はスカーフェイスとフェラム)の1人だが、異常なまでの小物扱い。
イプシロンを出し抜こうと裏であれこれやっていたが、ある人物によって成果を奪われ惨殺される。
コマンダー・ヤンマーク
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
42 | A | コマンダー・ヤンマーク | 11 | 17 | 5 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅I(II) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(一般) |
何かと使うマシンガン増幅なので有用性が高い。
3スロット使えるのならXコマンドミッションと言う強力なライバルがいる。
最も、こちらは2スロットで済むので育成が終わってないキャラや色の兼ね合い、残り1スロットに使いたいカードがある場合などはこちらにも出番はある。
バットンM-501を(キャラ4凸済みなら)マシンガン増幅と合わせられるのはこちらの大きな利点だろう。
- 【ロックマンX6】8ボス
「フォーメーションウワァアアアアア!!! ~♪(爆発音)」
真っ先に狩られる弱いトンボ、(ゲイトに騙されて)真面目に調査しているのに…。
だいたい「フォーメーション○○○」と言ってる間に狩られる、しかし彼を倒すことで得られる特殊武器がXシリーズでもトップクラスの強さであり、ゼロやハイマックスが解放されるため もはや狩られる以外の選択肢が無い可愛そうなボス。
異様に体力が低く、自慢の弾幕も緑色の弾なら破壊可能、しかも弱点武器が貫通性能を持つアローレイ(オプションを無視して攻撃できる)。何から何まで恵まれていない…
ヤンマーニされるヤンマーク
- ミジンコのステージ入った後で絶対プレイすんなよ!地獄を見るぞ!
- バックストーリーが謎すぎることでも(微妙に)有名
森林保護レプリロイドだったが自身のミスで森を燃やしてしまった。
罪には問われなかったが謎の人物が、ヤンマークの飛行システムを改造したため、また事故を起こし死亡(罪に問われたか、それとも事故で死んだかは不明)
こうした背景からイレギュラーハンターもレプリロイド研究員(ゲイトが含まれるかは不明)も信用しておらず、
また、X6でナイトメア調査員の中でただ1人ゲイトが原因だと察していないレプリロイドでもある。
スタートダッシュ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
74 | A | スタートダッシュ | 7 | 21 | 5 | 55 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
スタートダッシュI(II) | ステージ開始時、自分が加速状態になり、移動速度が15%(20%)上昇。【重複不可】 | ショップで購入(一般) |
タイムアタック必須カード。
バーン・ディノレックス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75 | A | バーン・ディノレックス | 13 | 22 | 3 | 60 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ特攻I(II) | 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(一般) |
属性がなのでキャラ1凸から2枚装着できる(片方のカードは5凸にする必要がある)
2枚装備すれば4%+6%で10%、武器種を問わずにこの倍率は非常に有用、ステータスも攻撃力がちょっと高いため 5~4凸にしてステータス用として装着するのも良い。
持続ダメージ系は意外と多いため使い道は多い。キャラスキルに無ければナウマンノダーやアンセスタル4凸のように武器に備わっているものを使おう。
- 【ロックマンX5】8ボス
異名 ジュラシック・インフェルノ
恐竜(ティラノサウルス)型レプリロイド、元レプリフォース隊員。
厄介なのはステージの方で、横から来るマグマを隠れて進むことを強要され 待たされるだけでなくミスるとティウンティウンするため嫌われている。
今作のヴォルカノステージでもこのギミックを再現しているステージがある。
グランド・スカラビッチ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
76 | A | グランド・スカラビッチ | 7 | 20 | 7 | 56 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境適性I(II) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 | ショップで購入(一般) |
- 【ロックマンX6】8ボス
スカラベ型レプリロイド。X6のボスだが唯一ゲイト産ではない。
元はトレジャーハンター(エックスからは遺跡荒らし扱いされている)だが、ただの遺跡荒らしと違い古代のロボットのデータなどを豊富に持っていたり、古代の研究にも熱心とエイリアに言われる。
理由は不明だが(たぶん遺跡荒らしで?)、指名手配されていたところをゲイトに保護され、ゲイトから禁断の地(Xとゼロが発見されたとされる場所)の情報を貰い、同地に侵入しようとするが、侵入成功寸前にエイリアに見つかり、イレギュラーとして処理されてしまった。
Xシリーズでは最弱のボスとして名を轟かせている、攻撃が短調で厄介な攻撃もほとんどない。
その上でヤンマーオプションと言う誰もが真っ先に奪いに走る特殊武器が弱点、しかし問題は倒して得られる特殊武器が厄介である。
エックスのほうはともかく、ゼロの得られる技「旋墜斬」が↑+攻撃ボタン。
しかしロープアクションの多い今作ではロープに捕まろうとしたら「旋墜斬」が誤爆して落下死が多発するというもの。
グラビティ・ビートブード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | A | グラビティ・ビートブード | 9 | 25 | 4 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
行動不能特攻I(II) | 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(一般) |
- 【ロックマンX3】8ボス
2020年12月のイベントミッション「タワーヤコブに挑め!」の報酬。
異名 鋼鉄のリベンジャー
元は17精鋭部隊所属のイレギュラーハンター。兄(クワンガ―)を破壊したエックスを恨み、ドップラーの反乱に加わる。
色の関係上、残念ながら兄弟揃ってスキルを発動させることはできない。
余談だが、彼ら兄弟のステージBGMはどちらも非常に人気が高い。
ワイヤー・ヘチマール
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
78 | A | ワイヤー・ヘチマール | 11 | 21 | 4 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備増幅I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 | ショップで購入(一般) |
維持条件はやや厳しいが開幕時は必ず満たしており、開幕時に必ず火力が上がる…と考えると出番は結構多いカード。
主にボス戦やステージ攻略などPvEで使う事が多く、雑につけていって便利なカードである。
- 【ロックマンX2】
異名 緑林の小悪魔
8ボス。2の氷枠。コイツの特殊武器を使えば歴代最強クラスのアームパーツが取れるので最初に倒したプレイヤーさんも多いだろう。
レイニー・タートロイド
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
99 | A | レイニー・タートロイド | 6 | 18 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境適性I(II) ────── 完備適性I(II) | ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX6】
本作でも屈指の漢。
もともとは水質改善用レプリロイドで汚染レベルAまで調査可能だった。
しかし、その過剰な防御力を危険視され、タートロイド弱体化が叫ばれた。
ゲイトはそれに反対したがそれゆえに罰せられた。
ゲイトが罰せられたことに対し責任を感じたタートロイドは甲羅を脱ぎ捨て自殺した。
ナイトメア調査員としてよみがえった後もゲイトにはかなりの忠誠を感じているらしく
尊敬するエックスやゼロと刃を交えることとなる。
ミジンコのステージ入った後で絶対プレイすんなよ!
アディオン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | A | アディオン | 13 | 21 | 4 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻I(II) ────── 攻撃弱化特攻I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
二つともバフ特攻スキルなので基本対戦用。
【ロックマンX4】
ジェット・スティングレンステージに登場したライドチェイサーの一種。
武器にもなった。
マック
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
113 | A | マック | 11 | 24 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅I(II) | ライフ50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 | カードショップ(一般) |
- 【ロックマンX3】
きみは、ゆくえふめいに
なっていた マックじゃないか。
(バシュ!)
フッフッフッ、
エックス、おまえは あまいな。
オレは もう イレギュラー
ハンター ではなく ドップラー
ぐんだんの いちいんだ。
わるいが おまえを こうそくする。
上記の一文が非常に有名。下手するとX3の8ボス以上に名前が知られているキャラクター。
イレギュラーハンター本部が襲撃されている状況でエックスとマックの掛け合いで、
エックスが行方不明になっていたマックに手伝え的な補完をすれば文章的には何もおかしいことは無いのだが、
説明口調が過ぎたのか、ニコニコ動画などで人気を誇るようになっていった。
不意打ちとはいえ一撃でエックスを拘束するという離れ業をやってのけるためマックの実力を評価する人もいる。その後即座にゼロに切り刻まれるとはいえ
なんとゆくえふめいになっていない!
ドップラー博士の部下として事件前から登場する。上手いことエックスを捕らえるのには成功するが後は同じ。
「ビぃぃムっサーーバァぁ~っ」と謎の言葉を残し退場するがアイツと違って流行らなかった。残念
ワイルドジャンゴー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
114 | A | ワイルドジャンゴー | 11 | 24 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(一般) |
- 【ロックマンX コマンドミッション】
「よかろう まとめて地獄へ送ってくれるにゃ!」
イレギュラーらしく好戦的な性格と「にゃー」という語尾を併せ持つ、ギャップ萌えの人。
ラビット
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
115 | A | ラビット | 12 | 24 | 5 | 68 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ショップで購入(一般) |
- 【ロックマンX2】
X2のライドアーマー、僅かだがホバリングができ、ドリルアームはチャージして突撃することが可能。
全ライドアーマーの中でも高水準の性能だが、使える場所がかなり限られていた。
DiVEでも12面で登場。
ダグラス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
116 | A | ダグラス | 11 | 24 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
スキル使用不可耐性I(II) | スキル使用不可効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ショップで購入(一般) |
- 【ロックマンX5】
ひっどいなこりゃ!
いきなり現れて古くからの仲間のように扱われる凄腕メカニック。
というのも、今までのライドチェイサーや武器メンテナンスなどは彼の担当によるもの。
……と言う割にはエックスたちの乗り物はX2OP時のチェバル、X4のアディオンを除いて現地調達だった気もするが。
(そのチェバルも大量に存在し、アディオンはケイン博士がフルチューンした後継機という設定)
ダブルのこともありプレーヤさんは警戒していたが、無事に何事も起こらず、ダイナモと共にX7以降から姿を消してしまった。
- 余談だが、CVを担当した高木渉氏は多くのロックマンシリーズ作品に出演している、ロックマン声優の代表格である。
- 以下演じたキャラ
初代8:フロストマン、ソードマン X6:ヤンマーク、ミジニオン X7:ハイエナ-ド、デポニオン ZX:パープリル
先手必勝
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
121 | A | 先手必勝 | 15 | 13 | 3 | 55 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
先手必勝I(II) | ステージ開始時、自分が一定時間ダメージ強化状態になり、ダメージが12%(16%)アップ。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】 | ショップで購入(一般) |
ボスラッシュ産だけあって対ボス戦に非常に有効なカード。
ダメージ強化状態はダイブカードやスキルの「ダメージ○%アップ」やヤコブのフロア特効とは乗算となる為、ヤコブボスを相手にするときに発動していくと効果が高い。ダイブトリガーを使った特攻戦術で挑むときなどは忘れず付けなおそう。
- 要注意ポイントとして、マッドノーチラスは登場演出が長すぎて戦闘開始前にこのカードのバフが切れてしまう。こいつ相手にはつけていく意味は殆どない。
ホントこいつ害悪だな。当然、ヤコブではボス戦までの戦闘開始前でかなり時間を食うので役に立たない。 - Aランクカードとしては異常なレベルに攻撃力が高いのも特徴。このカードより攻撃力が高いカードは2021/02/05現在、ビッグバンストライク、シグマ、パンドラしかなくSランクでも数えるほどしかない。
- 攻撃力が同じ15のカードも2021/02/05現在Xコマンドミッションのみである。
バーニン・ナウマンダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
127 | A | バーニン・ナウマンダー | 10 | 29 | 3 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻I(II) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) ヤコブ ノーマル85階クリア報酬(1枚) ヤコブ ノーマル130階クリア報酬(5枚) |
アクアフロスターと一緒に使えと言わんばかりのカード。赤黄緑の組み合わせも該当カードが多くスキルを複数発動させやすい。
【ロックマンX】 8ボス
異名 灼熱のオイルタンク
巨体が特徴的なボス。小さく弱いものを見下しており、特にペンギーゴとは仲が悪い模様。一応あれでも設定上は特A級なんだが
上記の設定の割にボスとしては弱い方であり、ペンギーゴが強化されフットパーツの配置が変わったイレハンではペンギーゴに代わり最初に倒すボス候補に挙がってしまっている。
弱点はストームトルネードだが、ブーメランカッターを使うと鼻を切れ、オイル撒きを封じることができる。残念ながら今作ではセイバーやブーメランカッターで攻撃しても切れない。
DiVEでも12面のボスとして登場したが、8ボスとしては珍しくボスチップにならなかった。
ボスパイダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
128 | A | ボスパイダー | 7 | 16 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ耐性I(II) ────── 逆境増幅I(II) | 持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── ライフが50%以下の時、ダメージが4%(6%)上昇。 | ────── | ショップで購入(一般) ヤコブ ノーマル90階クリア報酬(1枚) ヤコブ ノーマル125階クリア報酬(5枚) |
ヤコブの報酬で計6枚手に入る以外の入手方法が現状ないため、0~4凸と5凸の両方が欲しい場合などは全部重ねないよう注意。
【ロックマンX】
シグマステージ1のボス。
直前にVAVA戦及びゼロの重要イベントが用意されて影に隠れがちなのが否めない(イレハンでは当イベントがステージ3に移行されてる)...が、攻撃の仕組みが解るまでは苦戦必至のボス。
頭上から形成したルートを通ってぶつかりに来る。この時の降り方があみだくじの法則に則っているのが特徴。
非常に頑丈で降りてる間は無敵だが、設計ミスにより地面に着いた時の衝撃で弱点が露出し攻撃が通ってしまうという欠陥を抱えている。
SFC版ではHPを減らすとものすごい速度で動くようになり、動き始める以前から道筋を把握しないと避けきれないほどになる。イレハンやDiVEではそこまでではなくなっている。
X1はこの後のシグマステージも前述のような設計ミスや急ごしらえ、未完成といった設定を持ったボス達ばかりが登場するが、シグマのアジトが早く発覚してしまい十全の状態にできなかったのが要因だそうだ。
【余談】ボルト・クラーゲル同様、こいつも似たような名称のキャラがいる。
・ウェブ・スパイダス(X4)
・スパイダー(CM)
スクリュー・マサイダー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
141 | A | スクリュー・マサイダー | 6 | 18 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター増幅I(II) ────── 順境適性I(II) | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが4%(5%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX3】
異名 地底のバーバリアン
彼の特殊武器であるトルネードファングは特定の壁を壊せる効果を持ち、これで取得出来るアイテムがとても多かったので真っ先に狩るプレイヤーが多かった。
本人のパターンも割と単純なので初期状態でも勝ちやすい。
ホイール・アリゲイツ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
142 | A | ホイール・アリゲイツ | 13 | 21 | 4 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
危機増幅I(II) ────── 危機適性I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
効果は手堅くまとまっているが合わせるべき黄色のカードが、ドリーム・イーグリード位しか無いのが珠に瑕
【ロックマンX2】
異名 凶牙の重戦車
攻撃の届かない燃料油の中からホイールを連発するDiVEでいうところの遅延ボス。
弱点はストライクチェーンだが、当てる度に水中に逃げられて面倒なので素直にバスターで戦おう。
RTAやTASなどのタイムアタックだと、ストライクチェーンを当ててから水中に逃げるまでの僅かな猶予に再度攻撃を当ててハメ殺されるかわいそうなボス。
シャイニング・タイガード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
161 | A | シャイニング・タイガード | 12 | 20 | 4 | 60 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻I(II) ────── セイバー増幅I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX3】
異名 ジャングルの守護神
ソウルイレイザーにも登場した。SFC、PS版、SEでステージBGMの雰囲気が結構違う。
ジェット・スティングレン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
162 | A | ジェット・スティングレン | 9 | 27 | 4 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
危機増幅I(II) ────── ランチャー増幅I(II) | ライフが30%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。 ────── ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX4】
異名 アクアデストロイヤー
「クラゲのほうが、まだ手応えがありそうだ!」
8ボス。ボス戦前からステージ道中に乱入し、迎撃を要求される珍しいボス。
カーネルと同じくイレギュラー認定されて怒り、戦うことを選んだタカ派。レプリフォースって問題児ばっかだな…
後にギガボルト・ドクラーゲンという本当に手応えのあるあとうるさいクラゲが登場した。ステージ中に出てくるところまで一緒。
インフィニティー・ミジニオン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
163 | A | インフィニティー・ミジニオン | 9 | 18 | 7 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ特攻I(II) ────── 持続ダメージ耐性I(II) | 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX6】
多くのプレーヤさんに悪夢を見せつけたシリーズ最強の8ボス
数え切れない程の残機と時間を葬った
シリーズ最強の8ボス(大事なことなのry)
一定量の攻撃を受けると、高耐久の分身を発生させつつ壁際まで吹っ飛ぶという、地味に嫌らしい挙動を持つ。
分身はその場から動かないのだが、本体とは別にルシフェラーゼという泡を生成する。
この泡、数が多い上に高耐久で、チャージショットをシャットアウトしながらプレーヤめがけて突進してくる。ダメージも無視できないレベルと、バカげた性能を持っている。
その間本体はなにしているのかって? 普通に動き回って攻撃してくるぞ! ホッホーウ!イケェ!ヤレェ!
泡の発生源である分身を破壊していかないと、そこら中泡だらけになり、逃げ場を奪われタコ殴りにされる。しかしその分身がかなり硬い・・・
さらにセイバーで攻撃すると即壁側まで吹っ飛ぶ上に、初撃で無敵時間が発生するため滅多切りも通用しない。
挙句チャージしていないバスターを当てまくると回復するためショットが効かない。ラスボスですらそんなことしないのに
ファルコンアーマーのギガアタックも8ボスで唯一完全に無効化し、泡にすらダメージを入れられない。
弱点はガードシェル…なのだが、反射弾を当てると一撃で吹っ飛ぶ=分身を生み出してしまううえにダメージも低めと、弱点として機能していない。
- 総じてまとめると
対処法なしに戦うと回避できない量の泡に画面を占拠される
泡と並行して本体も容赦なく追いかけてきて攻撃を飛ばしまくる
コチラの攻撃が遮られやすく特有の被弾モーションも相まってミジニオンの体力を削りにくい
とどめとばかりに弱点武器が役に立たない
の絶望4点セット。正に悪夢(ナイトメア)
攻略的なのはバスタープラスをつけたアーマー無しエックス。チャージショット1発で泡を一網打尽にできるようになる。
貫通しないファルコンアーマーと低威力のブレードアーマーはできない情けない有様だが、これらはマスターウェポンを装備して敵が停止するグランドダッシュの特殊チャージを2回当てると泡を安全に破壊できる。マグマブレードの特殊チャージで泡も本体も滅茶苦茶に攻撃するのもあり。
ゼロならダメージを半減するショックアブソーバーを装備して分身を地上で出現させ、高火力のゼロバスターを撃ちまくって分身をさっさと破壊するのが有効。
上記は縛りなしでゴリ押しも含めており、強化に頼らずノーダメを目指す場合は、慎重に削りつつ分身が発生するタイミングで上空に誘導し、分身を画面外に置いて泡が出てこないようにするという正確な誘導が必要になる。
見方を変えると泡が発生する状況下では安定した方法が無いレベルで凌ぐのが困難ということになる。なお、モタモタしてると本体自体が泡を繰り出してくるためいずれにしても余裕はない。
「何らかの攻撃が設置されている状況で別の攻撃を仕掛けてくるボス」というのはロックマンシリーズでは常套だが、普通に戦った結果回避パターンもクソもない事態が平然と起こるこのボスは異様と言う他ない。
ちなみにミジニオンステージ後に発生するナイトメア現象も厄介なものとなっておりタートロイドとヤンマークの道中が視界を妨害され地獄絵図と化すので両者のアイテムを全て回収してレスキューを全員(合計32人)救出してから挑んだ方がいい。
スパイク・ローズレッド
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
164 | A | スパイク・ローズレッド | 11 | 20 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅I(II) ────── 防御弱化特攻I(II) | ライフ50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX5】
異名:真紅の幻術
シグマウイルスによるイレギュラー化の典型的な例。
元々彼自身も盗みの常習犯という小悪党なレプリロイドだったようで、「地球が吹っ飛びそうということで火事場泥棒しようかな」(意訳あり)という状況を考えない言動でXを怒らせている。
ゼロの場合は逆にイレギュラーハンターに対して「地球吹っ飛びそうだけどお前ら何やってるの!?」、「イレギュラー基準が雑すぎる」(意訳あり)といったことでブチギレする様子がうかがえた。
望まぬ戦いが多いX5の中では異色のボスである。
エックスのほうは完全に言い訳のしようがないが、ゼロのほうはローズレッドの言い分もある程度は納得でき、
一般人視点でX5以前に起きたとされるイレギュラーハンターの黒い部分を羅列すると(X6はX5より後だが描写的にX5以前に全員処分されている)
- X1ではイレギュラーハンター隊長のシグマがイレギュラー化
- ついでにイレギュラーハンターはイレギュラー一歩手前なVAVAなどを複数名抱えている
- X3ではX1で死んだはずのゼロが復活している。レプリロイドの復活は法律で禁止されている(X6)上に、罰は死罪というかなりの重罪である。
頭脳チップが完全な状態であったためだが一般人からみるとそれが本当かわからない- また、シグマウイルスの抗体を開発したドップラー博士を(反乱を起こしてはいるが)イレギュラーと認定し断罪している
- X4ではそれまで各地で災害復興支援を行っていたと思われるレプリフォースをイレギュラー認定し断罪
- X6のシールドナー・シェルダンは警護に当たっていた博士がイレギュラー化したので(おそらく)イレギュラーハンターを要請&博士を殺害したら冤罪でイレギュラー認定される
- ブリザード・ヴォルファングはイレギュラー討伐に当たっていたところ部隊の他の隊員全員が罠にかかり全滅、1人でイレギュラーを討伐するもイレギュラー認定
- ブレイズ・ヒートニックス、インフィニティー・ミジニオンは多少人格に問題あるのと性能が高すぎるから事故に見せかけ処分
- グランド・スカラビッチはよくわからない理由で入ってはいけない遺跡を探索しただけで処分
とこのような感じになる。
…X6の黒い部分やべえな?
マグネ・ヒャクレッガー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
167 | A | マグネ・ヒャクレッガー | 7 | 29 | 4 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻I(II) ────── 危機適性I(II) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX2】
異名 紅のアサッシン
ムカデを「百(ヒャク)足(レッガー)」と言い換えるセンスがシリーズ一と名高いボス。メタルシャーク・プレイヤーの召喚技でも登場する。
ちなみに彼のステージで登場したギミック、中ボスは全て登場済みという好待遇(?)そして当の本人も遅れて登場が叶った。
第0特殊部隊に所属しているためゼロの元同僚or部下と思われるが、ゼロはX1時点では第17精鋭部隊所属でX2ではバラバラになっている消息不明、X2後に第0特殊部隊隊長となったので面識はないのかもしれない。
尻尾で捕らえ毒を注入し、ダッシュ等の操作を奪っていく個性的な技を持つ。今作に出たらスキルや武器封印になりそう→21年12月8日メンテでついに登場が決まった。果たして今回はどんなデバフを駆使するのか…
ゲーム上ではさすがにバスター封印はされないが、漫画だとバスターも封じていた。あと女装してた
弱点武器を当てると尻尾を壊すことができ、上記の技は使わなくなる。
ブリザード・ヴォルファング
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
168 | A | ブリザード・ヴォルファング | 10 | 21 | 5 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備増幅I(II) ────── スキル使用不可耐性I(II) | ライフが75%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX6】
ミッションレポートの解説によるとゲイトを陥れたい上層部の指令によってエイリアが処分したらしい。このことはエイリアの中でトラウマになっているとか。
ミッションレポートのボス解説のアイコンは何故か誰の場合でもこいつになっている。上記のエピソードからボス代表みたいに扱われてるのかもしれない。
(U^ω^)わんわんお!
アーマー・アルマージ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
217 | A | アーマー・アルマージ | 8 | 17 | 8 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
危機適性I(II) ────── 逆境適性I(II) | ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX】8ボス
異名 鋼鉄の甲弾闘士
ちなみにXDiVEでは唯一登場していない特殊武器である。
また、チャットのスタンプに丸まった姿と弱点武器を食らって感電している姿が採用されている。
ウェブ・スパイダス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
218 | A | ウェブ・スパイダス | 10 | 30 | 4 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化特攻I(II) ────── 行動不能特攻I(II) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
競合率の高いなのが非常に惜しまれる。
【ロックマンX4】8ボス
異名 密林のゲリラコマンダー
「この攻撃、かわせるかぁ!」
元第0特殊部隊所属なのでゼロの元部下にあたる。そのためゼロで出撃すると互いに躊躇する様子が見られる。エックスだととてもあっさりしている
漫画版での有名なコマ、いつ闘いが終わるんだよーっ!!は彼との戦闘後のシーンである。
レプリロイドたち
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
228 | A | レプリロイドたち | 6 | 27 | 7 | 67 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ランチャー適性I(II) ────── 逆境適性I(II) | ランチャー系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少 ────── ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%(6%)減少 | ────── | ショップで購入(一般) |
VAVA専用カードと言ってもいい。二つ目のスキルを考慮しない場合、ヘルシグマとも組める(要4凸)。あちらが増幅でこちらは適性なので凸数調整も必要ない。
【ロックマンX5】
- ユーラシア撃墜成功後のエックスエンディングにて登場する3人の部下。ちなみに覚醒ゼロエンディングでは登場しない。
駄遺産テキストの弊害なのか名前が雑。「レプリロイドたち」という名称は縁の下の戦力やX6の要救助レプリロイドの絵にも使われている。
入隊していたはいいが平和ボケしていた模様。
シャイニング・ホタルニクス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
284 | A | シャイニング・ホタルニクス | 6 | 33 | 5 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
マシンガン増幅I(II) ────── マシンガン適性II(III) | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%(6%)アップ。 ────── マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX5】
異名 知性の輝き
彼をモチーフとした武器がマシンガンであるからなのかマシンガン専のカードとなっている。
エレキテル・ナマズロス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
285 | A | エレキテル・ナマズロス | 14 | 13 | 6 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化特攻I(II) ────── セイバー適性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX3】8ボス
異名 レスキュー発電所
PS版のデモムービーではシリアスな世界観度外視でコミカルに立ち振る舞っていた。わけがわからないよ その直後にドヤ顔キメられても…
ソウルイレイザーにも登場するが、道中の水流はなんと即死。マグマに落ちてもダメージで済む(一部例外あり)エックスを葬る水流って一体…
ソニック・オストリーグ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
286 | A | ソニック・オストリーグ | 11 | 20 | 6 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特防I(II) ────── スキル使用不可耐性II(III) | ザコ敵からの被ダメージが4%(6%)減少。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX2】
異名 砂漠の韋駄天
詳しくは ココを参照。
DiVEでは再現されなかったが、原作では奥から飛び出してきていた。
- 漫画(岩本)版ではイーグリードの元部下だったりする。
ストーム・フクロウル
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
287 | A | ストーム・フクロウル | 8 | 18 | 8 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
攻撃弱化特攻I(II) ────── 減速耐性II(III) | 攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX4】
「目標捕捉!5分以内に撃破する!」
フレイム・スタッガー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
292 | A | フレイム・スタッガー | 13 | 21 | 4 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
順境増幅I(II) ────── 持続ダメージ耐性II | ライフが50%以上の時、ダメージが3%(4%)上昇。 ────── 持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX2】
異名:ヒートナックルチャンピオン
登場作品はX2だが、X1の時点で反乱に参加していたらしい。
シカの角を模した炎はピンチになると青くなり、パワーアップする。ボスラッシュでははじめから青くなっている。
スパーク・マンドリラー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
293 | A | スパーク・マンドリラー | 6 | 27 | 6 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速特攻I(II) ────── 順境適性II(III) | 減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX】
異名 豪速拳の雷王
ロックマンによくある氷と電気の弱点関係を持つうちの一人。こいつは氷に弱いほうでショットガンアイスを喰らうと凍結してしまう。
ハメ殺しもさることながらギターの音色鳴り響くステージBGMも印象的。
エクスプローズ・ホーネック
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
294 | A | エクスプローズ・ホーネック | 14 | 13 | 5 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性I(II) ────── 防御弱化特攻II(III) | 減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX3】
異名 影の飛忍
元イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長、つまりゼロの元部下。ドップラーからの招待状がゼロに届いた時、多忙だったゼロの代わりにドッペルタウンに訪れた際にイレギュラー化。
即ちもしゼロが招待に応じていたら…2作連続して敵対することになっていただろう。その肩代わりで彼がイレギュラー化したと思うとご愁傷様である。
タイダル・マッコイーン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
295 | A | タイダル・マッコイーン | 7 | 16 | 8 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
インジェクター適性I(II) ────── 減速特攻II(III) | インジェクター系武器装備時、被ダメージが4%(6%)減少。 ────── 減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX5】
異名 大海の守護神
- ディープログでは先に武器として登場していた8ボスの一人。
- 原作では、エニグマという砲台を発射するために海(にある大量の水素)を使うことになり、そこで海の男としてエックス達と対立することになる。
初めは氷を使って地形を作るという珍しい攻撃方法だが、半分くらいまで削ると反対側に移動し、氷を使ってエックス達を即死トゲに押し込んで来る。これが海の男の戦い方なのだろうか?
縁の下の戦力
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
314 | A | 縁の下の戦力 | 7 | 25 | 6 | 63 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(B/S)I(II) ────── 会心率ダウン特攻I(II) | バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 会心率ダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX5】
バッドエンディングの際に見られるエックスの部下2人。なんとなくダブルに似てるデシ。
ライフセーバー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
316 | A | ライフセーバー | 9 | 24 | 5 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(I/M)I(II) ────── 会心ダメダウン特攻I(II) | インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 会心ダメージダウン状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
I/Mのダブル増幅だが、Aランクカードのためアクセル側のアペンドと共存可能。
しかし、これもアクセル本人やX(CM)アルティメットアーマーの専用カードと噛み合わない。素直に涼陽のパレットかヴィアダークバロンに2枚差ししよう。
【ロックマンX5】
イレギュラーハンターのドクター。
作中ではゼロがシグマウイルスに感染した際の調査に当たっていた。
実は何人かおり、アルティメットアーマー戦前では2人居た。
次回作のX6では何故か姿を消しており、彼もまた謎多き人物である。
苦戦
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
318 | A | 苦戦 | 11 | 16 | 7 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(B/B)I(II) ────── 危機適性I(II) | 同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
スーパーロックマンの専用カードと噛み合うダブル増幅(B/B)その2。
所属ギルドのベースランクがB以上でかつドリームウイルスRを持っていないプレーヤさんはこちらをスーパーロックマンに装着させる事になるはず。
また、ロックマンの専用カードとも噛み合う為専用カードで強化された達人も含めればダブルバスターで最大27.5%のダメージ増加となる。
【ロックマンゼロ】
レジスタンスベース死守のミッションが発生した時に発生する場面。
1.「敵地上部隊を警戒せよ」のミッションを失敗する
2.強制イベントの巨大メカにロイドメカニロイドの侵入を許してしまう
3.全てのミッションを終わらせる
レジスタンスのオペレーター
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
320 | A | レジスタンスのオペレーター | 12 | 16 | 6 | 64 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(M/L)I(II) ────── 遠距離増幅I(II) | マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── 遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンゼロ2~4】
主にゼロ2以降からミッションエリアへと転送を行う女性オペレーター。
左がジョーヌで右がルージュである。ちなみにゼロ4では諸事情により片方のルージュのみが転送を行う。
余談だが、ジョーヌはハルピュイアと、ルージュはレヴィアタンとそれぞれ同じ声優である
調査開始
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
322 | A | 調査開始 | 7 | 32 | 5 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ダブル増幅(I/L)I(II) ────── スキル使用不可耐性I(II) | インジェクター系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが6%(8%)アップ。 ────── スキル使用不可効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンゼロ3】
オープニングにてレジスタンスとシエル、そしてゼロがこわれたウチュウセンを発見するカットシーン。
ダーク・ネクロバット
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
339 | A | ダーク・ネクロバット | 6 | 33 | 5 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
中距離増幅I(II) ────── ダブル適性(B/I)II(III) | 中距離の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX5】
異名 忘れ去られし闇の戦士
- 8ボスの一人で、シグマの元から逃げた数少ないイレギュラー。
アシッド・シーフォース
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
340 | A | アシッド・シーフォース | 14 | 13 | 6 | 65 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ耐性I(II) ────── ダブル適性(M/L)II(III) | 持続ダメージ効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
スラッシュ・ビストレオ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
341 | A | スラッシュ・ビストレオ | 11 | 20 | 6 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ボス特攻I(II) ────── セイバー適性II(III) | ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。 ────── セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX4】
異名 鋼の破壊王
「小僧!ちっとは楽しませてくれるんだろうな?」
み っ と も な い
ちなみに英名はSlash Beast(スラッシュビースト)なのだが、何の因果がロックマンエグゼ6で全く同名の変身形態が登場した。
シールドナー・シェルダン
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
342 | A | シールドナー・シェルダン | 8 | 18 | 8 | 66 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
ザコ敵特攻I(II) ────── ザコ敵特防II(III) | ザコ敵に対し、ダメージが4%(6%)上昇。 ────── ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX6】
8ボスでありながら本作どころかXシリーズ屈指の聖人であり、それ故の悲劇を背負った被害者でもある。
かつて自身が護衛していたジム博士というレプリロイドがイレギュラー化した際にやむを得ず自ら処分したが、その場にいたエックスやゼロの部下にゲイト製であることを理由にイレギュラーと決めつけられ、責任感を感じた彼は自害してしまう。
そのことをエックスとゼロはとても悔やんでいたようで、両者とも再開した際には第一声に詫びの言葉を告げるも、本人は「ガードとしての役目を果たせなかった自分が無力なだけだった」として責めなかった。
ゲイトによって再生され、再びガードとしての役目を果たすチャンスを与えてくれたゲイトへの恩義のために命にかえても守るとしてエックス、ゼロと対峙する。
おわかりいただけただろうか、この説明で彼の度量がいかに一線を画しているか…
メタモル・モスミーノス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
390 | A | メタモル・モスミーノス | 14 | 18 | 4 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
持続ダメージ特攻I(II) ────── ダブル適性(B/S)I(II) | 持続ダメージ状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX2】
異名 夢の島の堕天使
最初はミノムシ(?)の状態で登場し、ライフを半分減らすか一定時間放置するとこのカードイラストの成虫の姿になる珍しい二形態戦闘のボス。
後者の放置戦法はアニコレのハンターメダル「待ってやる」の獲得条件にもなっている。
バブリー・クラブロス
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
391 | A | バブリー・クラブロス | 9 | 16 | 7 | 62 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
完備適性I(II) ────── ダブル適性(B/I)I(II) | ライフが75%以上の時、受けるダメージが4%(6%)減少。 ────── バスター系武器、インジェクター系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX2】
異名 深海の切り裂き魔
原作ではホイール・アリゲイツと犬猿の仲との設定だったが、そのせいかこいつの弱点はスピンホイール
…だけでなく、結構珍しい例だがこいつから手に入るバブルスプラッシュはアリゲイツの第2弱点(のけぞりなどはないが2ダメージ入る)だったりする。
フローズン・バッファリオ
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
392 | A | フローズン・バッファリオ | 7 | 29 | 4 | 59 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
減速耐性I(II) ────── ダブル適性(B/M)I(II) | 減速効果を受けたとき、20%(30%)の確率で無効化する。 ────── バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
【ロックマンX3】
異名 白銀の雪男
ロックマンX4にも登場しており、スノーベースのスタート地点にて氷漬けにされた姿を見ることができる。
DiVEのスノーベースでも再現されているが、何故かステージ全域に渡り何体も設置されていた。現在はスタート地点のもの以外は撤去済。
ボスチャレンジのレイダーキラーでは修正を忘れているのか、入り口付近に設置されたままである
シザーズ・シュリンプァー
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
393 | A | シザーズ・シュリンプァー | 10 | 21 | 5 | 61 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
防御弱化特攻I(II) ────── ダブル適性(B/B)I(II) | 防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%(6%)アップ。 ────── 同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ────── | ショップで購入(一般) |
スーパーフォルテやエックスの専用カードと完璧に嚙み合うため、オフライン版でもダブルバスターを楽しむことができるカード。
【ロックマンX3】
異名 七つの海の破壊神
DiVEでは武器として登場している。
カード一覧
テンプレA
ダイヴカードの一覧との互換性があり、半分に分けてペーストすれば当てはまるようになっています。
記述の【重複不可】以降は切っても問題ありません(わかりゃいいんだよ! 方式)
アンカーは目次の横「#No-01(カード番号名)」です。
- さらにカード色の横に「&null(色/色色/色色色); 」と書かれたソート用アンカーがあります。
&null(カードの色/1つ目のスキル色/2つ目のスキル色); を入れてください。- キャラ専用の場合は&null(色/色色色);
- 1つ目のスキルしかない場合は&null(色/色色/); 特に最後の / を忘れないでください判別できなくなります。
- ソート用アンカーに入力する色は
赤 黄 青 緑 灰の順番にしてください。(ゲーム内の色順)
例えば「」ならば「赤黄青」になります。- ソート用アンカーのみこの形式にしてください。元のカードの色順は変えなくて良いです。
- よくわかんねー!って人は触らないでください
「色/色色/色色色」のテンプレそのままな状態にしてくれた方が助かります。
以前、「Dr.ワイリーの最期!?」を「Dr.ワイリーの...」に修正した方がいらっしゃったので、どっちがいいのか気になったのできいてみました(* ᴗ ᴗ)⁾⁾ -- 2022-02-27 (日) 15:32:44