ダイヴカード/S

Last-modified: 2021-07-26 (月) 23:17:27

Sランクカード

  • カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
  • 【重複不可】とは
    【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
    気になる人は元の文字にもどしてください。でも総表に入れる際は注意。
  • No.順は重要視していません(後で整理できるし)とにかくデータを追加優先。
    また2種スキルは───を使い1つの項目にまとめること(スキル一覧でバグるため)
  • ()の中に青い文字で書かれている効果値はそのカードを5凸した場合のスキルの効果値です。
    • 1つ上のランクのスキルになるのでそれらとは重複しません。

新カード(求:情報)

ダークレジス…

File not found: "ダークレジス….jpg" at page "ダイヴカード/S"[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
195Sダークレジス…----
スキル発動条件入手場所
なまえII(III)
──────
なまえII(III)
せつめい%(??%)
──────
せつめい%(??%)

──────
マンスリー報酬(2021年8月)
  • 【ロックマン ゼロ2】ゲームパッケージ
    「誰も知らないゼロが目醒める」
    EXスキルの登場、フォームチェンジと言った新要素が組み込まれている。
    爆撃機が最も難しいステージであり、序盤の足場やシエルの護衛が主に難しい。
    アカルイミライヲー
    6月末のアップデートにてカードデータが実装されているがこのカードのみ名前が見切れており正式名称が不明である。(ダークレジスタンスが有力であるが)

偽りの救世主

File not found: "偽りの救世主.jpg" at page "ダイヴカード/S"[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
196S偽りの救世主----
スキル発動条件入手場所
なまえII(III)
──────
なまえII(III)
せつめい%(??%)
──────
せつめい%(??%)

──────
マンスリー報酬(2021年9月)
  • 【ロックマン ゼロ3】ゲームパッケージ
    「生きてやる」
    ロックマンゼロシリーズ最終作になる予定だった作品であったため過去の伏線が全て紐解かれて行く。
    ラスボスは胸熱な展開でありBGMも相まってかなりの評価が高い。

ラグナロク

File not found: "ラグナロク.jpg" at page "ダイヴカード/S"[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
197Sラグナロク----
スキル発動条件入手場所
なまえII(III)
──────
なまえII(III)
せつめい%(??%)
──────
せつめい%(??%)

──────
マンスリー報酬(2021年10月)
  • 【ロックマン ゼロ4】ゲームパッケージ
    「そして、すべてがゼロになる」
    正真正銘のロックマンゼロシリーズ最終作。
    今まで描かれていなかったシエル以外の人間との関わりやバイルとの決着が物語の舞台となっている。
    今月のフェスで手短に済ませる人を実装して今年の納涼イベで季節キャラとしてでも実装するのだろうか。

Sランク

ケイン博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
50Sケイン博士1024772
スキル発動条件入手場所
防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。特級カードパック
特級カードパックDX
[赤][緑]カードパック(S)

防御弱化1.2.3を集めれば90%無効化も夢じゃない!
まずケインを5凸しないとね! 防御弱化って対戦でしか受けないけど! 対戦なら行動不能耐性があるよね!
…ステータス上げに使おう。 いずれ輝く日を願って

【ロックマンX2~X3、イレハン】

【ロックマンX2~X3、イレハン】
初登場はロックマンX2(厳密にはX1から名前だけは出ている)
X2、X3ではハンターベースでエックスらを指揮する姿が見られたが、何故かX4以降は出番ナシである。

廃墟同然のライト博士の研究所跡からカプセルに封印されたエックスを発見した人物であり、
エックスを元に高度に思考するロボット…レプリロイドを生み出した諸悪の根源レプリロイド工学の父。
イレギュラーハンターを組織したのもこの人、シグマはケインの最高傑作であり(最初に作ったレプリロイドではない)
扱いの割に超重要人物。

100年近く前のロボットであるエックスの構造を完全には解析できないという設定から微妙な人扱いをされがちだが、
更に後世のシエルたちでもエックスとゼロを超えるレプリロイドを生み出すに至っていない事からして
ライト博士やDr.ワイリーがトンデモすぎる天才だっただけのようだ。

  • ハンターになるまでエックスは彼の元で生活していたらしく、エックスにとっては非常に大切な人物、というかXシリーズ唯一の名前のある生身の人間でもある。
  • 漫画版ではすけべジジィ活気溢れ人情味に溢れた博士が描かれている、X3のドップラー博士との関係も良好であった。
  • イレハンでは特典アニメ(The day of Σ)にて延命処置をつけた椅子から動けない状態で登場、自身の最高傑作であるシグマと可能性について論議するが……*1、このためX2と明らかな矛盾が発生してしまい、イレハン2どうなんのと心配されたが、そもそも作られなかったため宙ぶらりんとなってしまった…
    エンディングではエックスを見付けたときの様子が描かれており、ロックマンXの物語が一部補完されている。
  • 小説版ロックマンXでは若かりし頃の姿で登場、シグマのモデルがケイン博士自身というのも納得のアゴの割れっぷりを披露、老いた今はひげで隠しているがその奥にはシグマに匹敵する立派なアゴを隠しているのだろうか…、真相は毛の中である。

イプシロン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
51Sイプシロン1424780
スキル発動条件入手場所
防御強化特効II(III)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。特級カードパック
特級カードパックDX
[赤][緑]カードパック(S)

ほぼ対戦向けカード、防御強化といえばシナモンなので有効なカードとなる。
総戦力を基準とした数値では2020/11/01時点でVAVA MK-2&ブラウンベア以上に上昇するカードとなっている。

  • 【コマンドミッション】
    コマンドミッションでの問題を引き起こした元凶、ストーリー紹介にしっかり名前と理由を書いてる、はい、そういうことです。
  • リベリオンの総帥で超フォースメタルの力で世界を変えようとしていた。
    が、にゃんこグローブのやべーやつ黒くなった盗賊には歯が立たなかった。
  • 作中では、イレギュラー認定を受けるが、イレギュラーの定義からは外れている。
  • エックスやゼロを仲間に誘うなど、非常に器が大きい。

エックス&ゼロ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
52Sエックス&ゼロ1227779
スキル発動条件入手場所
バスター適正II(III)
──────
逆境増幅II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。

──────
クリスマスギフト
──────
解析! RiCOプログラムと青の影 デイリ―クリア報酬(台湾)

凄まじい強さを持っているが、入手手段が非常に少なく多くのプレーヤさんを泣かせている。
逆境増幅IIを採用するにはを2つという条件も中々難しい。
5凸を用意してバスター適正IIを2つ装着! できれば最高なのだが敷居が高すぎる。

ドップラー博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
53Sドップラー博士1228676
スキル発動条件入手場所
減速耐性II(III)減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。特級カードパック
特級カードパックDX
[黄][青]カードパック(S)

【ロックマンX3】

ロックマンX2で判明したΣの正体「シグマウイルス」に対するワクチンプログラムを作ったすごい研究者レプリロイド。
平和都市「ドッペルタウン」を作り、優秀なレプリロイドを集めるが……
例によってドップラー自身もΣに操られており、Σのための戦闘用ボディ(カイザーシグマ)を作らされていた。
エックスに撃破されたあとは正気に戻る。
ワクチンそのものは一応の効果があったらしく、ゼロのサーベルに乗せて、
またはどうりょくろをやられたゼロの代わりにドップラー自身によってシグマウイルスに叩きつけられ、X3の事件は幕を閉じる。
まー、Σは復活するんだけどね。

ドップラー自身もΣの直前のステージでボスとして立ちはだかる。
高速だが単純なショットと体当たりしか攻撃手段を持たないが、特徴的な行動として緑色の吸収バリアを展開することがある。
このバリアはエックスからのあらゆる攻撃を防ぎ、そのダメージ量を逆に回復に転換する。
X3では猛威を振るうゼロのサーベルも、このバリアの前ではその破壊力が仇となることも。

【ロックマンX メガミッション】

カードダスで展開されたオリジナルストーリーでオリジナルのアーマーや敵、パワーアップした再生ボスが出てきた。
ドップラーは元々このシリーズ第1弾の大ボスだったのが設定を変えて本家に出演した。
本家に登場したため第2弾では第1弾の事件とX3までの事件を解決した後の時間軸だがドップラーはメガミッション世界でもX3の事件に関わっていたのかなどは触れられないようにされた。

ジェネラル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
54Sジェネラル1329783
スキル発動条件入手場所
ランチャー適正II(III)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
クリスマスギフト
  • 【ロックマンX4】
    今回の事件の首謀者となるレプリフォースの最高司令官。
    結局はアイツの企みなのだが、イレギュラー認定に憤る兵を統制できず、人類と袂を分かってしまう。
    将校の信頼熱く、XのバスターやZのセイバーをものともしないボディを持つ優秀なレプリロイドなのだが、
    とてつもなく沸点が低く融通の利かないヤツをNo.2にしてしまうあたり人を見る目はないようだ。
    また、演説で「人類に対しての反逆ではない」と宣言しているのに黒幕の息がかかっていない部下が普通にライフラインを襲撃・占領してしまった。
    やはり人を見る目がないのか演説内容をまともに聴いてくれた部下が少ないのか…

ジェネラルという単語に将軍の意味があるのに原作ゲーム内では「ジェネラル将軍」と呼ばれている。これじゃあ将軍将軍になってしまう…まあ部下もカーネル大佐で大佐大佐になっているのだが…

ちなみに流星のロックマン2には明らかに彼がモチーフのオリガ・ジェネラルというボスが登場する。

イベント/渾然!新生すレプリフォースの剣でボスとして登場。

ガウディル博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
55Sガウディル博士1125775
スキル発動条件入手場所
インジェクター増幅II(III)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。特級カードパック
特級カードパックDX
[黄][青]カードパック(S)

希少なインジェクター系ダメージアップ、インジェクターそのものの火力にはあまり期待できないため、主にスキル威力が上がると思った方がいい。
同じ属性なので博士を3枚並べたくなるが、同じIIなので5凸にしてIIIにしないと発動しない。

  • 【コマンドミッション】
    フォースメタル研究の第一人者。シナモンを開発した生みの親で、キャラ画面で口にする「博士、私頑張ります…!」も彼のこと。
    リベリオンが動き出してからはシナモンのフォースメタル・ジェネレータが悪用されることを恐れ、リベリオンだけでなくレジスタンスとも関わらないように研究所に閉じこもっていた。

ゲイト

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
56Sゲイト1324778
スキル発動条件入手場所
防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。特級カードパック
特級カードパックDX
[黄][青]カードパック(S)

ケイン博士と同じスキル、つまり上手くすれば共存…… タイプの関係でできませんでした。

【ロックマンX6】

【ロックマンX6】
X6の黒幕(笑)であり研究者の1人、しかし才能があったゆえに世間からは認められず、自暴自棄になっていた模様。

  • Σのボディを作るもΣ本人からは「(自力復活するから)いらなかった」と言われるだけでなく、未完成であったがゆえシリーズ最弱のΣというゲイトの才能を疑う声も上がっている。
    • 逆にゲイトの作った?ナイトメアマザーはシリーズ屈指の強さを誇り、ゲイトもナイトメアマザーほどではないがやはりシリーズでも異様な強さと行動パターンがランダムで乱数によっては一生ダメージを与えられない*2という強さ?を誇る。
  • エイリアとは研究生の頃の同期で仲が良かったが、彼女はゲイトの作ったレプリロイドを処理する判断を委ねられ 実行してしまう。(直接破壊したのか、誰かに処分するよう指示を出したのかは定かではない)
    実はそれはゲイトを陥れようとする陰湿な者たちによる陰謀であった。
  • なぜか戦闘形態では金色になる、彼の描く理想の姿だったのだろうか?

伝説の始まり

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
57S伝説の始まり 1228780
スキル発動条件入手場所
完備増幅II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
マンスリー報酬(2020年11月)

2020/11月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。が、他の景品が残念なのでお金持ち向け。

凸5しても完備増幅の効果は1%しか上がらないが、発動条件が緩く、同カード2枚(5凸+0凸)装備すれば合計11%上昇となる。ちなみにマンスリー報酬追加分にはSランクアップカードも1枚ついてるので、課金必須ではあるが5凸+0凸はこのカード入手時点で可能!

  • 【ロックマンX】ゲームパッケージ
    記念すべきファーストタイトル。無印のロックマンにはなかった壁蹴りやダッシュによるステージを駆け抜ける疾走感とストーリーに力が入りシリアスな世界観へと路線変更したことで、シリーズに新たな道を築き上げた。
    RT-55Jは重要キャラじゃない

VAVA MK-2&ブラウンベア

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
58SVAVA MK-2&ブラウンベア1429577
スキル発動条件入手場所
ランチャー増幅II(III)ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。特級カードパック
特級カードパックDX
[黄][青]カードパック(S)

貴重なランチャーアップ、ステータスも2020/11/01時点で最も高い(総戦力基準ではイプシロンに負けるが)という非常に効果的なカード。
Aのランチャー・オクトパルドとは無凸の状態で共存可能! 無条件でランチャー10%のダメージアップが得られる。
3枚カードを装着する必要があるため、キャラクター4凸が必要。
しかし大抵の人はランチャーなんてヤコブだけでしか使わず、ヤコブ補正30~200%により かき消されてしまう点に注意。
MK2が実装されたことにより恐らくこのカードは専用スキルが追加される調整が入りショップでも並ぶ可能性(バトルコインの可能性大)があるかもしれない。

  • 【ロックマンX3】
    DiVEのブラウンベアに乗っているのはVAVA(イレハン)である。
    MK-2実装はいつになるのか→来た(2021.5.17)

ガレス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
59Sガレス1322776
スキル発動条件入手場所
セイバー適正II(III)セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。特級カードパック
特級カードパックDX
[赤][緑]カードパック(S)

セイバーで被ダメージ減少は目に見えない強さを持つため、他のSよりも重要なカードだが 入手難度が高い。

  • 【ロックマンX2 ソウルイレイザー】
    ベルカナの腹心である騎士、それほど忠義は尽くしていない模様。
    ベルカナの行動を「遊び」と思っており、ゼロ編では「ベルカナの遊びに付き合って、また無駄な時間をついやしてしまった」とまで呟いている。
    ちなみにその後「こうなることは分かっていたのに」と零している。

シグナス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
60Sシグナス1129779
スキル発動条件入手場所
持続ダメージ耐性II(III)持続ダメージ効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。特級カードパック
特級カードパックDX
[赤][緑]カードパック(S)

嘘だろ…こんな原作でも無能カードをどう扱えと…?
ステータスアップ用カード。
ただし、色だけは非常に優秀で、対シナモン用のイプシロンなどと併せられる緑、ゲイトなどとも併せられる。
ガレスでいいとか言ってはいけない。
エックス(ライジングファイア)の登場により、VAVAのカードとの組み合わせ次第では持続ダメージの大幅軽減または完全無効化が可能にはなった。

  • 【ロックマンX5 以降】
    イレギュラーハンターの総司令官、高度なCPUを搭載している。だが 頭がいいわけでは無い。
    しかし劇中では特に活躍しているわけでもなく、単に突っ立って他人任せな命令ばかりしているといった感じでヘイトを集めまくっている。
    前任の総司令官はX4で責任取ってやめたらしい、なお初代総司令官(のような存在)はシグマ
    「はっしゃ!!!」「はっしゃ!!!」「はっしゃ!!!」

アジール

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
61Sアジール1427575
スキル発動条件入手場所
加速特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
クリスマスギフト

台湾版限定カードショップで購入できる限定パックから入手できるカード。日本版では今のところ入手できない。
日本版でも2020年12月のイベント「イベント/ラストダイヴ2020 ~ゆく年くる年~」で入手できる「クリスマスギフト」から確率で入手することができるようになった。

レベル100から開発出来るAランクカードのライデンと効果・色相性が良く(ライデンのセイバー増幅は緑属性のアジールを付けると発動する。)、更に黄色のガッツマン.EXEとも相性が良いため3枚つけるとセイバー武器装備時のダメージが6+4%アップ・ライフ50%以上でダメージ4%アップ・加速状態の目標へのダメージ8%アップ・ライフ75%以上で被ダメージ4%減少の効果を全て得られる。(全てカードが完凸ではない場合)
未完凸アジールに完凸ライデンを付けるとセイバー増幅IIの数字が被ってしまうので注意。アジールも完凸すれば問題ないが重ね用カードもランクアップカードIIIも入手難しいので…

  • 【ロックマンX2】
    カウンターハンターの1人でカウンターハンターの中で最も戦闘に長けている…らしい。
    というのも、壁キックを使用すれば簡単に倒せる上に場合によってはパターンにはめることすら可能。
    強化形態としてアジールフライヤー(通称アジフライ)という形態もあるのだが、こちらも壁キックしてるだけで簡単にノーダメで倒せるほど弱い。
    さらには、エックスがちょうどカウンターハンターステージ3で昇龍拳を入手することができ、試し打ちにちょうどいい感じに真上に方向にいるアジールフライヤー…。
    そんなこんなでカウンターハンター最強(笑)となってしまっている。
  • もっとも、最初の人型の時は「パターンがわかれば弱いボス」であって、初見の時は素早い動きとデカイ範囲攻撃に翻弄されたプレイヤさんは割と多いとは思われる。…フライヤーの方は初見でも簡単に倒せてしまうため残念ながら擁護のしようがないが…

Dr.サイケ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
70SDr.サイケ1129779
スキル発動条件入手場所
減速特攻II(III)
──────
攻撃弱化耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
ショップ限定カードパック(台湾)
クリスマスギフト

台湾版限定カードショップで購入できる限定パックから入手できるカード。日本版では今のところ入手できない。
日本版でも2020年12月のイベント「イベント/ラストダイヴ2020 ~ゆく年くる年~」で入手できる「クリスマスギフト」から確率で入手することができるようになった。

  • 【コマンドミッション】
    「丁度良い。実験材料にしてやる!」
    昔はガウディル博士と研究仲間だったが、イプシロンの理想に魅せられリベリオンに就く。
    ガウディルがフォースメタル・ジェネレータを開発したことを嗅ぎ付け、研究所に乗り込む。同じくシナモンを横取りしようと鉢合わせたマリノを蹴散らしシナモンをリベリオンの戦士に改造しようと目論む。
    ある程度ダメージを与えると頭部が外れ、本作でも遅延ボスとしてお馴染みのマッド・ノーチラスになる。

カウンターハンターとの対決

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
71Sカウンターハンターとの対決 1227779
スキル発動条件入手場所
危機適正II(III)
──────
順環適正II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。

──────
マンスリー報酬(2020年12月)

2020年12月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。11月に続いてX2のパッケージイラストのカード。
危機適正はこのカードで初登場の効果。説明文の「30%以下の時」、「常時」が矛盾している気がしなくもない。
EXEのイベントで登場したデカオとは色こそ違うが効果だけ見れば上位互換、しかしタイプにより1枚しか装備できないという難点を持つ。
チャージショットおよびエックスと必要色が噛み合っているので、エックスに装備させる候補になるかもしれない。
エールおよびモデルZXとも必要色が噛み合っているので、エールに装備させる候補に挙がる。モデルZXも順境適正の効果があるが、このカードを5凸してあれば同スキル重複は回避できる(できてない場合はモデルZXを0~4凸で)。

  • 【ロックマンX2】ゲームパッケージ
    ゼロが今のデザインになったのは本作から。隠し要素のブラックゼロも本作が初登場。
    女のカウンターハンターも登場予定だったが、容量の都合で没となった。

ドップラーの反乱

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
72Sドップラーの反乱1328782
スキル発動条件入手場所
バスター増幅II(III)
──────
バスター適正II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
マンスリー報酬(2021年1月)

2021年1月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。12月に続いてX3のパッケージイラストのカード。
超便利なカード
緑と赤で発動ということで2枚でバットンM-501を発動させつつバスター系を6%増幅させたりPマンと合わせられたりと非常に優秀。
スーパーロックマンとも組めるのでバスター14%と組み合わせ可能なスキルが非常に多くなる。

  • 【ロックマンX3】ゲームパッケージ
    制限はあるがゼロが初めて操作できるようになった。また、集めたライドアーマーでステージを暴れ回れるのも本作唯一の特徴。
    ゆくえふめいになっていたマック、どうりょくろをやられるゼロ、クリスマスが大好きなヴァジュリーラとなかなかにネタの宝庫。

ダブルヒーロー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
73Sダブルヒーロー1329679
スキル発動条件入手場所
セイバー増幅II(III)
──────
セイバー適正II(III)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
マンスリー報酬(2021年2月)

2021年2月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。
ゼットセイバー(X)エールクレッセント・グリズリーライデン、ガレス、ナビゲーター三人娘とはタイプの関係で共存できないが、それを補うほどセイバーに特化したカード。
単純にセイバーを使いたい場合はこれと適当な青を2枚刺すだけで6~8%の攻守上昇が狙える。

  • 【ロックマンX4】ゲームパッケージ
    ゼロの主人公デビュー、プラットフォームの移行、初の女性レプリロイドアイリスの登場など以降のシリーズに大きく影響を与えた作品。故にDiVEでもステージ、ボスキャラの選出と優遇が続いている。1人だけ重要人物が実装されてない気がするが気にしてはいけない。
    なおセガサターン版のパッケージは…
    左後ろに何か見えるけど気にしてはいけないデシ

アイゾック

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
105Sアイゾック1132782
スキル発動条件入手場所
行動不能耐性II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。

──────
ショップカードパックII(台湾限定)
  • 対戦で欲しい防御スキルが二つ揃った有用なカード。
  • 【ロックマンX6】
    ゲイトの部下。ゼロの話になると「ゼロはやわではない」「お前のことは誰よりも私が知っている」「お前こそが最強のロボットだ」とこれでもかとゼロに執着、賞賛した発言、おまけにこの時代で”ロボット”という言い回しを使うことから、ファンの間でも「ワイリーの人格がインプットされてるのではないか?」という声が挙がる。CVまで一緒。
    彼の最期は特に戦闘などはせず、いきなり死んでいたというあんまりなもの。
  • 【ロックマンX ギガミッション】
    ドップラー博士が制作したリミテッドを基に改良したエクストリーム、ナイトメアポリスの発展型であるシャクティーラCCとプラナーラDDを作り出した黒幕として登場。

バイオレン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
106Sバイオレン1824580
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特攻II(III)
──────
会心率強化特攻II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
ショップカードパックII(台湾限定)
  • 【ロックマンX2】
    カウンターハンターの1人。
    思考回路が不安定らしく、残虐かつ粗暴な性格をしている。パワー型で、後部にある鎖付き鉄球を平然とぶん回す。
    設定上ではアジールフライヤー、サーゲスタンクと同じように見た目が違う強化形態のネオバイオレンがいたらしいが、要領の都合でお蔵入りしたらしい。(と聞いたことがある気がするけど勘違いだったかな…)
    ネオバイオレン自体は、バイオレンとほぼ一緒の見た目、攻撃パターンが変化したボスとして存在する。

ベルカナ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
107Sベルカナ1328782
スキル発動条件入手場所
持続ダメージ特攻II(III)
──────
インジェクター適正II(III)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
ショップカードパックII(台湾限定)

【ロックマンX2 ソウルイレイザー】
魔女を彷彿させるデザインが印象的な女性レプリロイド。科学者らしく、舞台となるラグズランド島のレプリロイドを開発していたとか。
作中時系列的にはシリーズ初の女性のボスキャラ。イレイズ現象事件の首謀者、あの人も手を焼いた女。

  • 販売日順で見るとアイリスが初の「女性レプリロイドのボス」ではあるが、戦闘時の姿も含めて明確に敵として出てきたのはこのキャラが初になる。

リディプス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
108Sリディプス1324778
スキル発動条件入手場所
ボス特防II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
ショップカードパックII(台湾限定)
  • 【コマンドミッション】

階級は大佐で、コマミのストーリーでは司令官を務めている。
司令官ということで戦闘することは少ないが、戦闘能力は高く、ビームサーベルを使用した戦闘のほか、メカニロイドを召喚したりして戦う。

重大なネタバレ

レッド

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
117Sレッド1024772
スキル発動条件入手場所
危機増幅II(III)ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。特級カードパックDX

使えそうで使えない超厳しいカード。
他カードでも5~8%は普通に出せるのに、30%以下を維持してまで使うかと言うと……。

  • 【ロックマンX7】
    レッドアラートのリーダー、出所不明だったアクセルの育て親とも言える存在。
    組織そのものが非合法なものだが、地盤はしっかりしており周りからの信頼も厚かった。

    しかしいつもの展開により……。

ナイトメア現象

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
118Sナイトメア現象1024772
スキル発動条件入手場所
完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。特級カードパックDX

効果は非常に高いが、75%以上という条件がネックすぎる。
おまけに重要なを使うため、採用が難しい。

  • 【ロックマンX6】
    X6のメインザコ敵、近くの救出レプリロイドに取り付き、汚染させ救出不可にするというシステム(失敗したらゲームリセットするしかない)
    このせいで印象はかなり悪い。倒すとナイトメアコアが手に入るが、結局これが何なのかは明かされない。
    倒してもコアを回収しなければ一度だけ復活する、耐久力もそこそこ高いため嫌らしさは更に増す。
    ちなみにカードに書かれているのは「ナイトメアウィルス」である。カード名の「ナイトメア現象」はこの敵の発生を含め、X6のステージ中に発生するナイトメアバグ、ナイトメアダーク等のギミックやゼロナイトメア・ナイトメアスネーク等の敵キャラの発生全般を指す言葉である。

ベルガーダー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
119Sベルガーダー1024772
スキル発動条件入手場所
加速特攻II(III)加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。特級カードパックDX
  • 【ロックマンX、X2ソウルイレイザー】
    ロックマンXのシグマ戦の前に戦うことになるオオカミ型の・・・レプリロイド?メカニロイド?
    書籍によってはメカニロイドと記されたり、レプリロイドと記されたりと評価が一定しない。

    シグマの忠実なペットで裏切り者の粛正なども彼?が行っているらしい。
    元ネタは新造人間キャシャーンのワルダーガーといわれている。
    ソウルイレイザーではベルカナ/ガレスステージ1のボスとして登場する。

シャドーデビル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
120Sシャドーデビル1024772
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化特攻II(III)攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。特級カードパックDX

攻撃弱化は通るが、そもそも攻撃弱化を使うキャラならば与ダメージより被ダメージを減らした方が良い。
おまけに攻撃弱化中の相手にしか効果が無い。

  • 【ロックマンX5】
    シグマステージ1に登場する、まるで無印ロックマンのイエローデビルのような敵
    演出が凝っており背景が W マークとなり「あの男」の執念が今でも残っていることが分かる。
    その強さも健在で多くのプレーヤさんを痛めつけた。
    弱点はいつものイエローデビルシリーズ通り目なのだが、このシャドーデビルは目の位置が出現時ごとに移動するのが特徴。
    すごい場合だと足のつま先あたりに出現することも・・・。
    • 尚、初代ロックマンのイエローデビルの目の位置もこいつほどではないが変なところに移動したりする。

セイブジアース

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
131Sセイブジアース1621781
スキル発動条件入手場所
危機増幅II(III)
──────
減速耐性II(III)
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
マンスリー報酬(2021年3月)

2021年3月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。

X3以降のパッケージカードは武器特化のスキル構成になるかと思いきやここで打ち切り、おまけに内容もしょっぱい。やっぱり駄遺産じゃねーか!つまりあと2ヶ月分はこんな調子なのか…?

  • 【ロックマンX5】ゲームパッケージ

日本版ではストーリーオブX5という駄遺産テキスト情緒がないような名前だったが、言語設定を英語にすると(Crisis Countdown 16-Hour)という名前がついている。
日本語に無理やり翻訳すると16時間まで危機カウントダウン。
これはX5のストーリーが16時間後に落下するコロニー「ユーラシア」を破壊するというもののため。
このストーリーを加味した場合、雑談ページにあるような「墜落へのカウントダウン」だとかが妥当な名前だろう。

  • 2021/3/18のアップデートで名前が「ストーリーオブX5」から「セイヴジアース」に変更された。
    地球を守れというタイトルもまあ妥当な物だろう。
    しかし、X5の結末というか地上への被害は甚大であった…。

悪夢断つ戦友の剣

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
132S悪夢断つ戦友の剣1631479
スキル発動条件入手場所
ダメ強化特攻II(III)
──────
攻撃弱化特攻II(III)
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
マンスリー報酬(2021年4月)
  • 【ロックマンX6】ゲームパッケージ
  • 2021/3/18のアップデートで名前が「ストーリーオブX6」から変更された。


    X6はX5によって崩壊した世界(レプリロイドですら地上で活動できるようになるまで時間がかかった)にナイトメアウイルスという謎のウイルスが発生して異常現象を起こしていたというものである。
    X5でファイナルシグマWに道連れにされたゼロの遺品であるセイバーを片手にエックスはナイトメアウイルスに立ち向かうのであった…とかそんなかんじ。


    なお、物語中盤でゼロは生きていたということが発覚する。死ぬ死ぬ詐欺
    そのエックスとゼロイラストのコラ画像があの有名なお弁当である。
    あとデリートという言い回しがよく使われてる。あからさまにエグゼにあやかっているし、Xの世界ではピンと来ない。

トリプルヒーロー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
133Sトリプルヒーロー1033781
スキル発動条件入手場所
ランチャー特攻II(III)
──────
マシンガン適正II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
マンスリー報酬(2021年5月)

2021年5月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。

一つ目の効果のランチャー特攻はAのランチャー・オクトパルドの完全上位互換
X3&X4のパッケージカードのような武器特化のスキル構成だが、二つ目の効果は何故かマシンガン適正と嚙み合わない構成になっている。

  • 【ロックマンX7】ゲームパッケージ
  • 2021/3/18のアップデートで名前が「ストーリーオブX7」から変更された。
    3人目の主人公としてアクセルが初登場する作品
    エックスは長い闘いから力で相手を押さえつけることに疑問を感じ、平和的解決の道を求めて第一線を退いてしまう。彼が抜けて弱体化したイレギュラーハンターに代わり、自警集団レッドアラートが勢力を伸ばしていた。しかしアクセルがレッドアラートを脱走し、レッドはアクセルを連れ戻そうと自分のメンバーを送り込んだことから、イレギュラーハンター対レッドアラートの戦いが始まってしまう。


    本作からハードがPS2へ移行したことに伴い、従来の2Dモデルから3Dモデルに一新した。さらに操作キャラクターは2人同時に出撃させ、ステージ中任意で交代できる「ダブルヒーロー制」が導入された。
    また、本作のみの特徴としてステージは2Dマップと3Dマップで構成されている。2Dマップでは従来に近い横スクロールアクション、3Dマップでは奥行きのあるフィールドを進んでいく仕様だった。
    エックスは前述の理由からゲーム開始時には使うことができないが、特定の条件を満たすかストーリーを一定まで進めると使えるようになる。

宇宙へ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
134S宇宙へ1327781
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化耐性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。

──────
マンスリー報酬(2021年6月)

2021年6月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。

Sランクの攻撃弱化耐性持ちで確実に手に入るカードとしては初登場。(他はDr.サイケ光熱斗、どちらも入手機会が限定される。)
同じく攻撃弱化耐性を持つ熱斗君とは色が噛み合うので、逆境増幅も発動させつつ攻撃弱化耐性を積める。

  • 【ロックマンX8】ゲームパッケージ
  • 2021/3/18のアップデートで名前が「ストーリーオブX8」から変更された。
    イラストは初代ロックマンXを意識し、今までのシリーズに比べると丸いテイストになっている。
    X7に引き続きモデルは3D。一部ライドチェイサーで進むステージは奥行きがあるが、従来のアクションステージは基本的に2D横スクロールステージのみになり、X7の3Dのアクションステージは廃止された。
    タイトルの「宇宙へ」の通り、物語終盤では宇宙に舞台が移る。
    その際にX達が乗るのが本作にも登場する軌道エレベーター"ヤコブ"

英雄の目覚め

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
194S英雄の目覚め1428680
スキル発動条件入手場所
エイム障害耐性II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
マンスリー報酬(2021年7月)

2021年7月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。

  • 【ロックマン ゼロ】ゲームパッケージ
    「オレを目覚めさせて、どうしようってんだ…」
    「ゼロから始まる衝撃の新シリーズ」と謳われたロックマンゼロシリーズの記念すべき第一作。
    世界観が変わり、正義が曖昧になるなどよりシリアスでダークな物語が描かれた。
    Xシリーズから基本アクションを受け継ぎつつもボスのライフが最大3本分になったり、使いたくても使えないサイバーエルフという初心者救済要素など、従来のアクションロックマンとは一線を画すシステムが特徴。
    シリーズ通して初見殺しが非常に多い

交換カード

X アルティメットアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
62SX アルティメットアーマー1127777
スキル発動条件入手場所
高速チャージI(II)
──────
バスター増幅II(III)
プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
─────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
Xアルティメットアーマー
─────
協力プレイコイン
1200

単純にバスター心得6~8%という強スキルを持っているため、交換したいものが無いならアルティメット一択で5凸狙いとなる。
ただしタイプの関係で他のカードとの併用しにくいことが多い。
専用効果も強いのでXアルティメットアーマーにも持たせたい、みんなに持たせたい、もうこのカード30枚くらい欲しくなる。

ダブルショット

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
63Sダブルショット1325675
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
逆境適正II(III)
ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
Xセカンドアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

カード画像では"ダブルショット"だが、ショップの購入確認ではきっちり"ダブルチャージショット"となっている。

ギガクラッシュ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
64Sギガクラッシュ1128778
スキル発動条件入手場所
アーマー改良I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
Xセカンドアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

Xセカンドアーマーを使うなら絶対に使いたいカード。
特に輝くのは対戦時、開幕はチャージ0からスタートなので、このカードの有無/5凸の差は大きいだろう。
下の汎用効果は存在を忘れてしまっても構わない。

ヘッドブレイク

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
65Sヘッドブレイク1321775
スキル発動条件入手場所
ダメ率アップI(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
Xフルアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

死産。2020年12月のアプデでヘッドブレイクに無敵がついたのでこのカードの使い道も出てきた。
防御弱化をばら撒けるならこのカード×2(すべて交換で済ませるなら6枚)+赤いカードでダメージ14%アップが可能。武器やキャラのスキルで条件を満たせるならかなり現実的にダメージ増強が可能。かかるコストは消して安くはないが……
武器スキルに防御弱化持ち(且つ有用な性能のもの)は少ないのでフルアーマー自身等、キャラ側のスキル持ちに持たせる事が多いだろう。

ビッグバンストライク

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
93Sビッグバンストライク1625577
スキル発動条件入手場所
高速チャージI(II)
──────
順境増幅II(III)
ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
ブルース
──────
バトルコイン
1200

カードのステータスが非常に高く、特に攻撃力は全カードでもトップクラスに入る。
その上でタイプ的に意外なほど発動させやすく、順境増幅もとても汎用性が高いと持っていれば何かと活躍するカード。
専用効果も非常に優秀。問題は無印ブルースを4~5凸してる人がどれだけ居るのかだが……

ブルースシールド

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
94Sブルースシールド927877
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
召喚物特防II(III)
ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
ブルース
──────
バトルコイン
1200

様々な場面で活躍する召喚ダメージ軽減20%、ぜひとも1枚交換したいカードとなった。5凸にするかはお好み。
同じ効果を持つレイヤーとはタイプの関係で共存できない。
専用効果もかなり優秀。問題は無印ブルースを3~5凸しているかだが

スーパーロックマン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
95Sスーパーロックマン1422778
スキル発動条件入手場所
バスターの達人+I(II)
──────
バスター増幅II(III)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
スーパーロックマン
──────
協力プレイコイン
1200

※「達人の効果」を20%乗算で上げる。 元が20%なら24%にしか上昇しない
X アルティメットアーマーの赤版。
スパロク本人に持たせればカード一枚で10%~14%も増加する。
しかしスパロク4凸しなければ殆ど意味を成さないカードでもある。悩ましい。
バスター増幅目的の場合、どちらのほうが他のカードと組み合わせやすいかはカードも増えてきて組み合わせるカード次第としか言いようが無くなってきた。手持ちのカードとよく相談しよう。

ビート!!

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
96Sビート!!!1329679
スキル発動条件入手場所
ハートビート+I(II)
──────
シールド特攻II(III)
ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
スーパーロックマン
──────
協力プレイコイン
1200

※「ハートビートの効果」を30%乗算で上げる。 元が20%なら26%にしか上昇しない
スパロク本人に持たせると、最大でダメージが12%~16%も増えるが、ほぼ対戦でしか機能しない。
しかしスパロク4凸しなければ殆ど意味を成さないカードでもある。やっぱりスパロクって5凸前提のキャラじゃ
下の効果も対戦なら有効なので、スーパーロックマンとドップラーの反乱でシールド持ちにバスターを撃ち込んだときのダメージを大きく上げることができる。

  • 【ロックマン5~】
    製作者はロックマン4に登場したミハイル・セルゲイビッチ・コサック博士が作ったロボット。
    初登場の5ではビートを召還し放置しておくだけでラスボスすら倒せるという強さは語りぐさになっている。
    6では5であまりに強かったためかボスには無効となっている。
    以降も開発者よりも目立ち続けロックマンファミリーとしての知名度は高い。

シグマ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
103Sシグマ1624576
スキル発動条件入手場所
ウィルス付与+I(II)
──────
減速特攻II(III)
ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
シグマ
──────
バトルコイン
1200

この手のカードとしては珍しく同名カードの4凸と5凸を二枚装備することで減速特攻のみ重ね掛けできる。
減速はガトリングガンやアクアフロスター等で、何かのついでで付与されてる事も多いので武器種別の代わりに減速アビリティ持ちならダメージアップと考えて良い。
シグマ本人ならこのカードでだいたいどの武器を持ってもダメージ6~8%アップと考えれば便利な効果ではある。5凸なら本人の「追い打ち」アビリティも乗る。
最大の問題点はバトルコインが貯めづらいこと。
1月にどうがんばっても5000+3900枚(1月=4週間+2日とした場合)しか貯めることができずまた、ゼロやVAVAやアクセルの断片を購入していると圧倒的に不足する。
このカードを5凸してさらに1枚と言うだけで8400枚吹っ飛ぶ。
さらに最近はシグマやブルースシールド、パンドラといった強力なダイヴカードも出てきたため購入する場合どれを購入するかはよく考える必要がある。

Xコマンドミッション

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
104SXコマンドミッション1522676
スキル発動条件入手場所
武器開放I(II)
──────
マシンガン増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
X(CM)アルティメットアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

実質的にX(CM)アルティメットアーマーにインジェクターの達人を付与するカード、下の効果でマシンガンの達人も強化される。
この手のカードとしては珍しく同名カードの4凸と5凸を二枚装備することでマシンガン増幅のみ重ね掛けできる。
色や枠数で差別化しない限りコマンダー・ヤンマークの上位互換なので何かと有用なマシンガン強化として取っておく価値の高いカード。

  • 本人につける場合、重複不可の効果は右側に装備してる方だけ有効である点に注意。4凸側を右に装備すると20%の方が適用されてしまう。

サイバーエルフ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
124Sサイバーエルフ1031779
スキル発動条件入手場所
サイバーエルフ+I(II)
──────
防御弱化体制II(III)
サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
シエル
──────
協力プレイコイン
1200

システマシエル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
125Sシステマシエル727977
スキル発動条件入手場所
抗体シールド+I(II)
──────
危機適正II(III)
抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
シエル
──────
協力プレイコイン
1200

スパイラルクラッシュバスター

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
135Sスパイラルクラッシュバスター1425677
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
Xフルアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

パンドラ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
138Sパンドラ1624576
スキル発動条件入手場所
ビット+I(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
パンドラ
──────
バトルコイン
1200

パンドラ-詠唱

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
139Sパンドラ-詠唱1127777
スキル発動条件入手場所
オールスルーI(II)
──────
行動不能特攻II(III)
ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
パンドラ
──────
バトルコイン
1200

↑のパンドラのカードとこのカード、あとは緑の適当なカード一枚ですべての効果が発動する。緑のもう一枚はコインに余裕があればこのカードを2枚(5凸&0~4凸)でもいいし、ワイヤー・ヘチマールあたりも無難に使いやすい。
効果は専ら対人戦用。
オメガの方が使いこなせるとか言わない

レヴィアタン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
157Sレヴィアタン1622574
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
減速耐性II(III)
スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
レヴィアタン
──────
バトルコイン
1200

5凸と無~4凸のこのカードを2枚と緑カードを装備すると減速耐性70%を獲得出来る。更にマッコウバークスと組み合わせると100%耐性を実現出来る。
レヴィアタン専用カードではあるが彼女と相性抜群のサマー・ペンギーゴと併用出来ないのが欠点。
青カードで青青緑という組み合わせも独特で、嚙み合うのはX アルティメットアーマー、ボスパイダーくらい。
バグを抜きにしてもレヴィアタンに装備して釣り合うかどうかは未知数。

トロン・ボーン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
159Sトロン・ボーン1024876
スキル発動条件入手場所
指揮弾+I(II)
──────
ランチャー適正II(III)
指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
トロン・ボーン
──────
バトルコイン
1200

コピーエックス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
169Sコピーエックス1129779
スキル発動条件入手場所
バスター制御I(II)
──────
順境適正II(III)
バスターの達人とバスターの適正の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
コピーエックス
──────
協力プレイコイン
1200

※「達人の効果」「適正の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない

オメガ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
170Sオメガ1821577
スキル発動条件入手場所
セイバー制御I(II)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバーの達人とセイバーの適正の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
オメガ
──────
バトルコイン
1200

※「達人の効果」「適正の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない
二つ目の効果は武器使用不可効果を与えるキャラが増えているため有用になってきている。発動条件はゼロ(Z)と同じでオメガ第一形態と重ね合わせもできる。

アイリス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
189Sアイリス1027879
スキル発動条件入手場所
修復装置I(II)
──────
順境適正II(III)
浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇)。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
アイリス
──────
協力プレイコイン
1200

4凸以下と5凸を同時に装備することで順境適正を重ねることが可能。

フェラム

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
190Sフェラム1425677
スキル発動条件入手場所
残虐なる女王I(II)
──────
アンコントロール耐性II(III)
女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
フェラム
──────
バトルコイン
1200

※「女王のプライドの効果」「女王の仕返しの発動率」を20%乗算で上げる。 元が10%なら12%にしか上昇しない

X マックスアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
207SX マックスアーマー1126880
スキル発動条件入手場所
ハイパーチップ+I(II)
──────
バスター適正II(III)
ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
Xマックスアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

完凸で得られるライフ回復の回復量は攻撃力30%分。
キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
が、そもそもの仕様で同じレベルの効果は重複しない・0-4凸&5凸も5凸効果が完全上位互換のため特に意味はないため、複数装備する意味はない。
0-4凸+5凸の組み合わせでも色が合わずにバスター適正が発動できないので素直に↓のカードと合わせよう。

出撃マックスアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
208S出撃マックスアーマー1524678
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
クロスチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
Xマックスアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

シグマ(X4第二形態)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
209Sシグマ(X4第二形態)1821577
スキル発動条件入手場所
オールスルーI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
シグマ(X4第二形態)
──────
バトルコイン
1200

特筆すべきは専用スキルより第2スキル。プレイヤー特攻は言わずもがなでコイン購入という凸りやすさと
の定番三色によるカスタマイズ性の高さが光る。
オメガ第一形態と色指定が完璧に噛み合う為、対人戦で14%の火力増強が期待できる。
キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
が、そもそもの仕様で同じレベルの効果は重複しない・0-4凸&5凸も5凸効果が完全上位互換のため特に意味はないため、複数装備する意味はない。

フォルテ.EXE

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
212Sフォルテ.EXE1327781
スキル発動条件入手場所
アビリティ転換I(II)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
フォルテ.EXE
──────
バトルコイン
1200

おれを満足させてみろ!

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
213Sおれを満足させてみろ!1125879
スキル発動条件入手場所
完全自立型ネットナビI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
フォルテ.EXE
──────
バトルコイン
1200

オメガ第一形態とはタイプの関係で両立できないが、スティングレンとは色が完璧に嚙み合う為、特攻14%が実現する。は別に用意する必要があるが

マグマード・ドラグーン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
214Sマグマード・ドラグーン1516878
スキル発動条件入手場所
力こそが全て+I(II)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
マグマード・ドラグーン
──────
協力プレイコイン
1200

イベントカード

リコ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
66Sリコ1029777
スキル発動条件入手場所
マシンガン適性II(III)
──────
順境増幅II(III)
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。

──────
ダイヴカード実装の記念報酬(台湾)
──────
リコのカードパック

【DiVEオリジナル】
台湾ではダイヴカード実装記念ログボで最初に貰えたカード、順境増幅IIが武器を問わないので強スキルではあるが 効果もほどほど。
マシンガンが無いと装備しちゃダメというわけでもなく、Sランクカードのステータスも高いし順境増幅IIの汎用性も考えると、真っ先にレベル最大まで強化しても問題ないカード。
ただし順境増幅IIはキャラを4凸しないと使えないという罠があるので注意。
日本版では2021/3/18~のイベント、解析! RiCOプログラムと青の影の報酬で遂に入手可能になった。

ライト博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
67Sライト博士1327573
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化特攻II(III)
──────
逆境適正II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。

──────
イベント/ライト博士の実験サポート

【ロックマン~11,X~X8】
ロックマンエックスの生みの親。初代でもXでも皆勤賞。カードの絵はX8登場時のもの
Xシリーズでは既に故人でカプセルを通じてエックスにアームパーツを託す。

ロックマンXDiVEでは日本版第一回のライト博士の実験サポート(2020/12/16 ~ 12/22)にて配布されたのだが、
その番号がまさかの4545であった…。
他にも第1回ライト博士の実験サポートでは6344だとか、多少強引だがフェラムの断片が出る数字が4898(尺八)だとか3608(しゃぶれや)だとかやば目な数値があった。
ゼEROネタで10年以上盛り上がれるような界隈に燃料を投下したためめでたくライト博士のあだ名に4545博士が追加された

ダーク・P・マン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
69Sダーク・P・マン1328782
スキル発動条件入手場所
行動不能耐性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/怪奇!古城に光るダークな罠

【DiVEオリジナル】
ジェリーシーカーの行動無効Iはなので両立できない。 すると思ってました、ごめんなさい
しかし5凸すれば行動無効Ⅲになるので40+30で70%無効化! 現状ではランクアップは理想論なので30%(40%)で我慢しよう。
トロン・ボーンのように最初から無効化スキルを持っているなら70~100%無効化が実用範囲にある。

シグマ(X4第三形態)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
91Sシグマ(X4第三形態)1422882
スキル発動条件入手場所
シールド特攻II(III)
──────
インジェクター適正II(III)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
レイドイベント報酬

インジェクター適正がフロスト・キバトドスのインジェクター適正I()と重ねられる色になっている。同作品のボスつながりか?
こちらを5凸するのは厳しいため、キバトドスを4凸に抑える必要はあるが。

【ロックマンX4】
X4以降のシグマは人型の形態にしか公式絵がなかったので、何気に初の公式絵だったりする。
アースシグマ(地表に張り付いた頭部の方)は描かれなかったが

メリークリスマス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
101Sメリークリスマス1127881
スキル発動条件入手場所
減速耐性II(III)
──────
聖夜の祝福I(II)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】

──────
イベント/XDiVEクリスマス!聖なる使者

聖夜の祝福の効果時間は、IとIIのいずれも3秒。

サマー・ペンギーゴ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
130Sサマー・ペンギーゴ929983
スキル発動条件入手場所
減速特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。

──────
イベント/ペンギーゴの全力バカンス!

【XDiVEオリジナル】

  • イベント時にチルを求めて~などと言っていたがアイシーペンギーゴの海外名が「Chill Penguin」なのとなにか関係があるのだろうか。

ハッピーバレンタイン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
140Sハッピーバレンタイン1135681
スキル発動条件入手場所
持続ダメージ特攻II(III)
──────
リコの気持ちI(II)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】

──────
イベント/情熱!誇り高き兄の愛と試練

効果時間は約25秒ほど

  • キバトドスと組み合わせてナウマンノダーなどのインジェクターを使うと良い。
    二つ目のスキルも長期戦必至のボス戦では有用、持続ダメ自体もボスに有効なことから対ボスに特化した1枚。

ファイナルシグマW

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
143SファイナルシグマW1328782
スキル発動条件入手場所
武器使用不可耐性II(III)
──────
防御強化特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
イベント/RAID BOSS

【ロックマンX5】
名前の最後に付いているWは直接言及されたわけではないが、ワイリー製のためだと言われている。
未完成なので顔と腕のみですべてである。
シグマ本人曰く「まーこれでじゅうぶんだ」

ボーン一家

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
160Sボーン一家1331681
スキル発動条件入手場所
順境増幅II(III)
──────
ランチャー増幅II(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/ダイヴにコブン
  • バットンなどとお手軽に組めるタイプで汎用性の高い順境増幅と手軽な火力強化手段として優秀なカード。三枚組でならバイルと先手必勝で順境増幅+完備増幅+攻撃バフ+ランチャー増幅の火力盛りセットも可能。
    イベント産Sランクカードのためか総ステータスが非常に高いながらも何枚でも取れるので5凸を狙いやすいのも美味しいカードである。

空賊ボーン一家の集合絵。
手前のM字デコの女性が長女のトロン(14歳)で、右の白髪の男が長男のティーゼル(29歳)、
左後のデカいメットールのようなのがボン(3歳)である。

永遠の戦友

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
165S永遠の戦友1725683
スキル発動条件入手場所
ボス特防II(III)
──────
ボス特攻II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。

──────
イベント/BOSSRUSH

通称?ズッ友。

ボス特攻とボス特防という比較的類を見ないスキルなのでカードがそろえば活躍の場は多いだろうが現状では組み合わせられるカードがほとんど無い。
このカードが複数枚配布されればミイラソルジャーと5凸、無凸でボスに14%の特攻&特防、インジェクターなら20%のダメージアップが狙えるが、ランクアップカードIIIが複数枚必要なので名編成難易度は高め。

レプリフォース最高司令官

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
166Sレプリフォース最高司令官1131781
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特防II(III)
──────
加速特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
イベント/渾然!新生すレプリフォースの剣

プレイアブルキャラでも1枚しかカードが実装されていないキャラが多い中、なんと2枚目のジェネラルのカード。
効果は両方対戦でしか発動しないので対戦特化カード。5凸と無凸でプレイヤー特防14%、加速状態の敵に18%ダメージUP。
工場ステージでは勝手に相手が加速アイテムを取ってくれるので滅茶苦茶強い。

ホシオくん

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
171Sホシオくん1328782
スキル発動条件入手場所
ボス特攻II(III)
──────
ベビースターシールドI(II)
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(150%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】

──────
イベント/ロックマンベビースター

ベビースターラーメンのマスコットキャラ(2代目)。

ロックマン&フォルテ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
187Sロックマン&フォルテ1627683
スキル発動条件入手場所
防御強化特攻II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
イベント/宿敵!最強のフォルテプライド
  • 【ロックマン&フォルテ】
    行方不明となっていたDr.ワイリーに謎のロボットが襲撃し世界征服のための軍団を結成した!今度の相手はロボットの王を名乗る新たなる強敵「キング」。
    共通の脅威が出現したことにより宿命のライバル二人が手を組んだ!果たしてロックマンとフォルテはDr.ワイリーの野望を止めることができるのか⁉

現行機種で遊ぶことが非常に難しいゲーム。持ってたら大事にしよう。

シグマウイルス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
188Sシグマウイルス1129883
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化特攻II(III)
──────
完備適正II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。

──────
イベント/RAID BOSS
  • 【ロックマンX2,X3,X5】
    シグマの本体というべき悪性のコンピュータウイルス。シグマの意識を内包したものと、感染対象をイレギュラー化させるシグマの意識を内包していないものの2タイプある。
    シグマの意識を内包しているのはX2とX3のみ。

ナビゲーター三人娘

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
193Sナビゲーター三人娘1130780
スキル発動条件入手場所
セイバー適正II(III)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
イベント/純真!XDiVE ブライダルフェスタ
  • 【ロックマンX8】
    ステージ攻略をナビゲートしてくれるエックスたちの頼れる仲間で3人それぞれ攻略アドバイスの得意分野が異なる。
    またX8では隠し要素でプレイアブル化することもできた。

マガイマガド

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
198Sマガイマガド1624680
スキル発動条件入手場所
加速特攻II(III)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
研究イベント

研究イベントで手に入れることができたPvP向きの加速特攻とボス戦向きの持続ダメージ特攻を持つカード。持続ダメージ特攻を活かすならバーン・ディノレックスを持っていれば2枚確保の必要性は薄いためすべて重ねてしまってもいいかもしれない。

  • 【モンスターハンターライズ】
    MHRiseのメインモンスター。別名「怨虎竜(おんこりゅう)」と呼ばれ、身体の至る個所から「鬼火」と呼ばれる、紫色に光る特殊なガスを立ち昇らせているのが特徴。同作のラスボス戦では何故か一緒に戦ってくれたりもする。

ハンター

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
199Sハンター1328782
スキル発動条件入手場所
マシンガン増幅II(III)
──────
ボス特攻II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
ショップ交換/ハンターコイン

モンハンライズコラボのショップ交換で入手できるカード。
ショップでは交換が最大6枚までとなっているので0凸&5凸を用意するのは難しいかもしれないが、用意出来たらメット-ルG(サマーVer.)と合わせることでマシンガン増幅I+II+III/ボス特攻II+III(マシンガン装備時18%+ボス相手に14%ダメージアップ)が実現可能。

オトモ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
200Sオトモ1031883
スキル発動条件入手場所
行動不能耐性II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
ショップ交換/カムラ支給袋(★★)

PvPで非常に重要な行動不能耐性を持つカード。最近ではヤコブのボス戦でもやたらとスタン持ち雑魚が増えたのでそちらでも有用か。
持続ダメージ耐性を捨てれば行動不能耐性を50~70%にすることが容易。このカードを2枚用意せずともジェリーシーカーとは色も必要色も同じなので5凸同士またはジェリーシーカー0~4凸で両立可能!また3枚目にを用意してチャージショットと組むことも出来る。

  • 【モンスターハンターライズ】
    オトモとはプレイヤーであるハンターの狩りをサポートしてくれるNPC。真ん中のネコはおなじみのアイルー。見慣れない2匹はMHRise初登場のオトモでそれぞれガルクとフクズクという。

ウツシ教官

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
201Sウツシ教官1523781
スキル発動条件入手場所
逆境適正II(III)
──────
召喚物特防II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
召喚物からの被ダメージが20%(30%)減少。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
ショップ交換/カムラ支給袋(★★★)

優秀な防御スキル2種を持つカードだが激戦区のであるためやや厳しい。
アイリス等の召喚物使いを重く見るならとても有用なカード。5凸と0~4凸を用意できれば召喚物ダメージ半減!彼女らに対してかなり優位に戦えるようになる。

  • 【モンスターハンターライズ】
    主人公の師匠で、カムラの里における教官。彼からは腕試し的なクエストである闘技大会クエストの受注が可能。

ヒノエ&ミノト

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
202Sヒノエ&ミノト1232680
スキル発動条件入手場所
カムラの受付嬢I(II)
──────
うさ団子I(II)
ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
ショップ交換/カムラ支給袋(★★★)

ボス戦で効果を発揮するが、回復カードとしても優秀。5凸と0~4凸でライフ半減時超回復!これで勝つる!!と思いきや色の関係で不可能だったドジっ娘姉妹。
バットンM-501とも両立不可。5凸ならイベント等の星獲得条件であるHP〇%以上クリアにおいてはバットンよりパフォーマンスで上回る場合が多い。ボス戦でもとても有用なのでそちらでも活用しよう。
うさ団子はHP50%を切った時のみ発動ではなく、50%を切っていれば6秒毎にライフが自動回復する。50%以上クリアを取りたいなら放置すれば勝手に50%まで回復する。

  • 【モンスターハンターライズ】
    カムラの里の竜人族(アジア版エルフみたいなもの)姉妹でそれぞれオフライン拠点とオンライン拠点でクエストの受付をしてくれる。

マーリン・ナウマンダー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
215Sマーリン・ナウマンダー1131781
スキル発動条件入手場所
減速耐性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/発見!夏のお宝アイランド作戦

三人娘の夏休み

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
216S三人娘の夏休み1332786
スキル発動条件入手場所
順境増幅II(III)
──────
避暑地バカンスII(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(6%)上昇。
──────
ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。

──────
イベント/発見!夏のお宝アイランド作戦
  • 避暑地バカンス2は効果時間30秒

現状唯一の抗体シールドを張ることができるダイヴカード。

【アニバーサリーコレクション】
イラストの出自はXチャレンジを難易度ふつうでクリアした際に見られるもの。
本作でのエイリアとパレットの水着はこちらのデザインが元になっている。レイヤーだけ何故か全然違う

EXEカード

伊集院炎山

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
87S伊集院炎山1421673
スキル発動条件入手場所
防御弱化特効II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。カードパック[エグゼ]

はブルースの色からだろう
はアニメで一緒の出番が多かったメイルと合わせるためだろうか・・・?

【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
熱斗のライバル。子供ながらオフィシャルネットバトラーとして活動する超エリート。
1では捜査に首を突っ込む熱斗を目障りに思っていたが、度重なるネットバトルを通じてライバルと認識するようになり、時には協力して犯罪を食い止めていく関係になる。

光熱斗

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
88S光熱斗1122772
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化耐性II(III)攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。カードパック[エグゼ]

なのは「光」から? また他の仲間たちのスキル発動条件が黄色なのも良い演出
ただし炎山とは熱斗の方から歩み寄るしかないようだ。

【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
皆のヒーロー熱斗君。
見るからにホビアニ主人公のナリ。バンダナをとったときの髪型はロックマンとヴォルナットにそっくり。

桜井メイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
89S桜井メイル934676
スキル発動条件入手場所
完備適正II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。カードパック[エグゼ]

【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
いつも大きな野望に立ち向かう熱斗を心配するよきヒロイン。どの作品でもロールのナビチップをくれるお約束がある。

大山デカオ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
90S大山デカオ929775
スキル発動条件入手場所
順境適正II(III)ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。カードパック[エグゼ]

付ける対象を選ばずに色も優秀なので何かと有用なカード。デカオのナビであるガッツマン.EXEとはシナジーになっている。

【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
熱斗のライバル(自称)しかし勝てたためしがない。

Zカード

オメガ第一形態

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
153Sオメガ第一形態1427575
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特攻II(III)プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。カードパック[ゼロ]

効果が1つしかないことを考慮してもPvPにおいて非常に有用なカード。サマー・ペンギーゴ×2との組み合わせでプレイヤー相手に無条件で攻撃6%/防御14%アップができる。
また狙ったのかは分からないが、ゼロ(Z)の専用カード2枚とこのカードですべての効果が発動するようになっている。ゼロの専用カードの2つ目の効果がどちらも弱いが…

【ロックマンゼロシリーズ】
妖精戦争においてDrバイルがダークエルフを制御するために作成した巨大なレプリロイド。その名の通り中に入ってるのはあのオメガ
巨大な鎧は本来の強力すぎるエネルギーを抑えるための拘束具である。

バイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
154Sバイル1025773
スキル発動条件入手場所
完備増幅II(III)ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。カードパック[ゼロ]
  • お手軽な火力増強としてなかかな優秀。タイプ的に先手必勝と組み合わせられるのでボス戦につけて行ってもいいし、類似の効果を持つガッツマン.exeよろしく各種バスター増幅にバットンと合わせて使っても良い。維持条件がやや厳しいのだけが難点だが開幕トリガーなどで削る際には確実に効果が期待できる。

【ロックマンゼロ3,4】
理想だと?戯言だ!!
妖精戦争を引き起こした張本人であり、その罪で不死身のボディに改造され「死にたくても死ねない罰」を受ける形でネオ・アルカディアを追放された。このことから人間もレプリロイドも全てを憎悪している。
その後オメガ共々百年もの間宇宙空間を彷徨っていたが、エルピスによって解き放たれたダークエルフに引き寄せられ再び地上に降り立つ。

  • 八審官をを改造し、自らの僕にする
  • 四天王をネオ・アルカディアから追放
  • 自身に都合のいいように改造したうえでコピーエックスを復活させ、思惑通りに死亡させる
    と筋書き通りに計画を進めていき、とうとうネオ・アルカディアの統括者に君臨する。

4では切り札オメガを失うもなおトップに君臨し、レプリロイドのみならず人間をも支配し、暴政の限りを尽くす。
衛星砲台ラグナロクを地上に墜落させようと企むも、ゼロとの死闘の末、彼共々大気圏突入の摩擦で宇宙の塵と化し死亡した。
この…ワシが! 人形如きに…!! 滅べぇ!!!滅んでしまえぇぇぇ…!!!
散り散りとなった全ての生命への憎悪は数百年後に新たな災いを生むのだった…

エルピス第二形態

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
155Sエルピス第二形態1324674
スキル発動条件入手場所
防御弱化特攻II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。カードパック[ゼロ]

【ロックマンゼロ2】
本作のラスボス。力に固執するあまり暴走したエルピスがダークエルフと共に封印されていたオリジナルエックスをボディを破壊(殺害)し、解き放たれたダークエルフの力を得た姿。この形態へと変貌するときの叫び声は必聴。

ギィィェァアアアアアアアッッッ!!!!!!モットチカラヲーーーー!!!

この時の行為がバイルとオメガの再来、オリジナルエックスの完全なる死といった大きな惨劇を生むこととなる…

余談だが本来エルピスと言う名前は「パンドラの箱」に残された最後の希望の事である。
ロクゼロの世界では希望どころか後の災厄の元凶と言う真逆の存在になってしまったのは皮肉な話。(まあ、パンドラの箱に最後に残ったのは今までの災厄が希望に見えるほどの絶望という説もあるが…。)

ダークエルフ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
156Sダークエルフ934572
スキル発動条件入手場所
シールド特攻II(III)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。カードパック[ゼロ]

【ロックマンゼロ2,3】
元々はイレギュラー化したレプリロイドを正常に戻すマザーエルフというサイバーエルフだったがバイルの手によって改造され、破壊兵器オメガと彼女の力が合わさりロクゼロ史上最悪の妖精戦争を引き起こすきっかけとなった。戦争終結後はオリジナルエックスのボディと共に厳重に封印された(作中エックスがサイバーエルフの姿でしか登場しないのはボディを封印の為に使っていたから)
…が力に魅せられたエルピスによって彼女は解放されてしまう。
間もなくネオ・アルカディアに復権したバイルの手元に渡り、再びオメガに取り込まれる。
そしてゼロとオメガの死闘の末にオメガにダークエルフとしての力を消耗し切り、最後はマザーエルフに戻りどこかへと去っていった。

何度かゼロの名を呼んでいたり、記憶の薄れているゼロが「俺はアイツを知っている気がする」と言っていたことからファンの間ではマザーエルフはあの娘ではないかと言われている。

ロックマンカード

Dr.ワイリー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
180SDr.ワイリー1426574
スキル発動条件入手場所
ダメ強化特攻II(III)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。カードパック[ロックマン]

【ロックマンシリーズ】

  • いつもおなじみのあいつ。
    おなじみすぎて、5では犯人がブルースといった感じなはずなのに説明書にはワイリーステージでは~とネタバレされたりしたこともある。
    9では歴代の思い出の土下座が公開されたりしている。
    7の時に殺っとけば、面倒な未来が訪れなかったのに… ただし、その場合はもっと未来な世界であいつを止める手段がなくなるのだが…。
    趣味は卓球だったりする。そしてその卓球でもライトに負けていたり…

ロックマンXシリーズへのつながりは不明なのだが、そのあたりがロックマンゼロコレクションの公式サイトに載っていたとかなんとか…。

カリンカ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
181Sカリンカ632876
スキル発動条件入手場所
スキル使用不可耐性II(III)スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。カードパック[ロックマン]

【ロックマン4】

  • コサック博士の娘。
    彼女がワイリーに捕まったため、脅されしかたなくコサック博士は世界に宣戦布告した。
    ブルースが救出に成功したためコサックはワイリーから離反した。
    ロックマンXoverでは成長した彼女が登場し、ナビゲーターを務めた。カリンカ総統

ライト博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
182Sライト博士929775
スキル発動条件入手場所
逆境増幅II(III)ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。カードパック[ロックマン]

【ロックマンシリーズ】
以前からいるこちらのカードと名前が完全に被ってしまっている。
イラストはオリジナルのロックマンシリーズからなので、こちらの方が柔和な顔つきをしている。

コサック博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
183Sコサック博士1128674
スキル発動条件入手場所
防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。カードパック[ロックマン]

【ロックマン4】

  • 自らが制作した8体のロボットで世界8大都市を占拠して世界に宣戦布告を出した天才科学者。
    趣味はクレーンゲームであり、それをヒントに作り上げた「コサックキャッチャー」でロックマンに挑んでくる。

ロックファミリー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
184Sロックファミリー1429785
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特防II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
カードパック[ロックマン]

【ロックマンシリーズ】

  • イラストはロックマン&フォルテの説明書内と説明書裏側から。ロックファミリーという割にラッシュの存在が無いが、それは彼がこの説明書内でゴスペル、ブルースと共に別ページで紹介されている為。決してハブられている訳では無い。
  • 真ん中にいる見慣れない緑のロボットはライトット。
    だれが作ったのか、そもそも何の目的で作られたのかも不明で7からいきなりライト博士の助手面して現れた。
    実はX3のPS版OPムービーのナマズロスのところでこたつにみかんでテレビを見ている姿が確認できる。
  • エディは4から、ビートは5から、ライトットは7から

テンプレ

ダイヴカードの一覧からデータをコピーして、半分に分けてペーストすれば当てはまるようになっています。
記述の【重複不可】以降は切っても問題ありません(わかりゃいいんだよ! 方式)
アンカーに関しては「#DiVECard-01(カード番号名)」と言う形にしました。
アンカーは目次の横(*タイトル [#DiVECard-01])にあります。

折りたたみ

おなまえ

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
Sなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえせつめいイベント

だぶるすきる

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
Sなまえ
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい

──────
イベント

カード一覧

コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボスラッシュ想定だがヒノエ&ミノトの相方がガウディル博士(5凸&無凸)しか思いつかない。 -- 2021-07-05 (月) 02:04:05
  • ヒノエ&ミノト、無凸と完凸合わせればめちゃ回復するじゃん!←色の組み合わせで不可能と気づく30秒前の自分 -- 2021-07-05 (月) 04:43:26
  • 特級剥いたらケイン博士出すぎだろもう200枚くらい出とるぞやめろ -- 2021-07-06 (火) 02:22:13
  • ヒノエ&ミノト5凸時の数値はカムラ祓え歌IIが6%ずつ、名物うさ団子IIが7%でした -- 2021-07-10 (土) 04:31:43
    • 編集してもいいんだよ -- 2021-07-10 (土) 07:11:18
  • ヒノエ&ミノトの5凸 7%って使い勝手的にはどうなんだろうか?攻略では使えると思うけど、PVPでも使えそうな感じかなぁ -- 2021-07-10 (土) 17:35:58
    • 残念ながらイマイチ…ミソラシャワーの記事に詳しく載ってるけどヤコブやTAの戦力平均化と対戦の戦力平均化は攻撃力据え置きに対してHPの量が全然違うので攻撃力の◯%回復みたいなスキルは対戦だと雀の涙なのだ -- 2021-07-10 (土) 17:55:11
      • 返信ありがとう。やはり厳しいんですね...。無凸で試しにPVPで使ってみて雀の涙だったので5凸ではどうかなと思ったんだけど、ミソラが9%でもあまり使われてないと考えると、やはりPVPではこういう回復系は厳しいんですね。。 -- 2021-07-10 (土) 19:56:03
  • 前から思ってたけど、カードの色って大方そのキャラの色にするってかなり適当だよなw バランスとか組み合わせとか考えないんだろうか?w -- 2021-07-11 (日) 22:05:38
  • サマー・ペンギーゴのイベント復刻くるみたいだね!フロストギンガさんがさらにお強くなられる -- 2021-07-12 (月) 20:40:25
  • アイリスのカード重複不可だったってよお知らせするにしても遅すぎだろ運営!俺は2枚交換してないけど、した人もいるだろうし可哀そう -- 2021-07-14 (水) 17:19:16
  • ドラグーンカードの5凸時の効果を記載しました -- 2021-07-14 (水) 17:40:46
    • ドラグーン愛を感じる -- 2021-07-15 (木) 00:40:38
      • 思い入れのあるボスだし、使ってて楽しいから好きなんだよねドラグーン -- 2021-07-15 (木) 01:08:13
      • ネタミ+クリリコ+カウンター の防御特化してたが追加カードのシナジーが無ェ・・ -- 2021-07-15 (木) 10:56:31
      • ディノレックスと合わせられるのがせめてもの救いかな…ただ5凸だと防御強化がかなり強くなってるから、無理にドラグーンに色合わせないでその編成の赤枠として入れるのもアリ -- 2021-07-15 (木) 17:35:25
      • そっか専用スキルは付けるだけで良かったの忘れてたわw ならネタミかクリリコどっち外すか・・ -- 2021-07-15 (木) 21:54:19
      • クリリコで防御強化重ね掛けと減速耐性か、ネタミで常時ダメ減か…どっちも捨てがたいよね -- 2021-07-15 (木) 22:23:11
      • ランクマに組んでるから恩恵を優先するならクリリコかなやっぱ とりあえずドラグーン一枚取ってみようかしら -- 2021-07-16 (金) 17:21:16
      • 赤だからスティングレンとかとも合わせられるし、ドラグーン使うなら持ってて損ないと思う -- 2021-07-16 (金) 17:23:51
      • 火力に振るのもアリかぁ そうなったら燃焼も活かしたくなるなw まぁ1番強化して欲しかったのは空中で昇竜撃てる様にr -- 2021-07-16 (金) 18:42:34
  • アイリス重複不可能って書きかえられたけど順境適正は普通に重ねられるよね? -- 2021-07-25 (日) 13:18:06
    • そっちに重複不可ってついてなきゃいける、そもそもユニークスキルが重複しないなんて他見りゃ明らかだから騒いでるのは初心者かただの当り屋 -- 2021-07-25 (日) 18:32:39
      • マックスアーマーも3枚完凸で回復力やばいとか書いてあるけど仕様勘違いしてるだけだよね…?勝手に直します -- 2021-07-25 (日) 18:46:02
      • アイリスは初週は重複して2つデバフ消してたと聞いたけど…どうなんすかね -- 2021-07-25 (日) 18:51:41
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*1 最終的にシグマの反乱によるミサイルで家ごと爆散してしまい、SFC版時代からのプレーヤさんに衝撃を与えた。明確に生死は語られていないが半死半生の老人がミサイルの爆発から生き延びたとは考え辛く、仮に助かっていたとしても余命は長くなかったと思われる
*2 ゲイトは常時ナイトメアアーマーという装甲をまとっており、自身のナイトメア・ホールを破壊したときに発生する攻撃を当てる以外にダメージを与えるすべは無く、ナイトメア・ホールを使うかはランダムのため