ダイヴカード/S

Last-modified: 2022-08-10 (水) 22:07:27
  • カードの画像はそのまま添付でもOK。 画像編集に関しては こちら
  • 【重複不可】とは
    【重複不可】同名称スキルが装着されている場合は、装着カードの一番右側スキル効果が発動します(スキルレベルの発動優先はありません)。を省略したもの。
    気になる人は元の文字にもどしてください、でも元の文字で総表にコピペはしないこと。

Sランクカード

ダイヴカード一覧の編集について

  • ダイヴカードSの行数オーバーですが、includexで防げます。
    編集ボタンを押すと凄くスッキリしすぎて怖い。
    でも今後も毎回カード増えるから 見る時の行数と画像数がやべーことになるため、ページを5つに分けます。
    ・ダイヴカード/S
    ・ダイヴカード/S/通常
    ・ダイヴカード/S/交換
    ・ダイヴカード/S/追加パック
    ・ダイヴカード/S/イベント 「S」に各ページの全Sカードをincludexで引き出せる形にします。

    無論、Aカードも毎回追加されるため、将来的に必ず行数オーバーを起こすため
    こんなに項目は必要無いのですが「転ばぬ先の杖」として、こちらも分割しておきます。
    Bは大丈夫でしょ……(慢心) -- 2021-09-15 (水) 04:48:17
    • 「S」の仕組みは見出しの**と***だけ抜き出してるだけです。
      テンプレや簡易リンクは共用ページから持ち出し、見出しの*にすれば非表示! すばら!
      ただよくわからないけど、一番最初の「**」が判定外(よくわからない)らしく表示されないため、一番上に「**Sランクカード」をダミーとして置いています。
      正直、S一覧を使うことが無い気がするが、どの道カード分割は避けて通れぬ道だったので、ゴリ押しでGOしました。A終わったら寝ます。 -- 2021-09-15 (水) 04:58:16

新カード(求:情報)

ゴッドカルマ…

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
306Sゴッドカルマ…
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい

──────
不明
  • 恐らく名前は"ゴッドカルマシーン・O・イナリー"と思われる。

【ロックマンX3】
ヴァジュリーラFFとマンダレーラBBが合体した姿。どちらか片方でも弱点武器でとどめを刺していない場合戦うことになる。
今作ではストーリー16面のボスとして登場

シグマ(不完全体)

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
307Sシグマ(不完全体)
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい

──────
不明

【ロックマンX6】
X6のシグマ第一形態、ゲイトが復活させた姿
ファンの間ではバイオシグマとも呼ばれる(公式でこの名前が使われたことはない)

ルミネ

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
308Sルミネ
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい

──────
不明

【ロックマンX8】
細かい設定などは用語集の項目にて

セルパン

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
309Sセルパン
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい

──────
不明

【ロックマンZX】
イレギュラーを撃退するセルパンカンパニーの社長。
名前は蛇を意味し、英名も「サーペント」最終ステージBGMの曲名も 「Snake Eyes」 だったりする
ちなみに同時期に図鑑追加されたカードの中では唯一Xシリーズ外からの出典である。

盛大なネタバレ

その実態はモデルVを覚醒させるためにイレギュラーを裏で操って街を襲い、それを自身達が撃退する自作自演をやっている外道。
元々はガーディアンに所属していたみたいだが、初代司令官が掘り当てたモデルVを強奪してセルパンカンパニーを設立し、上記の自作自演を行っていた。
本人には自覚はあるのかは不明だが、部下と思われていたプロメテとパンドラ、そして黒幕のマスター・アルバートには都合よく操られていた。

野望の復活!!

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
331S野望の復活!!
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい

──────
マンスリー報酬
(2022年 月)

【ロックマン9 ゲームパッケージ】
原点回帰としてBGM、グラフィックをファミコン調に戻した作品。
というか、ロックマン8が出てから12年間沈黙していたのだが、2006年~2007年頃にかけてニコニコ動画で「おっくせんまん」などの作品が投稿され大ヒット。
これらに目を付けたカプコンが新作を発表したとか経緯的にはそんな感じ。
当時はオワタ式だとかが流行ってたためか9と10の難易度は非常に高くなっている。

かつてライト博士が開発したロボット達が街を破壊しているニュースと共に、ワイリーが「ライトはワシ以上の極悪人だ!」と言い、更にはライト博士まで捕まってしまう事態に。
果たしてロックマンはライト博士を救う事ができるのか?

盛大なネタバレ

今回の8ボスのライトナンバーズが暴れていたのは廃棄処分が決定していたライトナンバーズをワイリーが唆し、戦闘用に改造したというものだった。
ついでにライト博士を捕まえた警察官ロボットの正体は、ワイリーが制作した「フェイクマン」だった。
ロックマンはワイリーとの決着後、過去9回の土下座をラッシュから映し出された。*1この時から始まって!このときも!このときも!このときも!このときも!このときも!このときも!このときも!このときも!このときも!
その後はライト博士を模したロボットに対し情を最後まで捨てず罠にかかって意識を失うが、ブルースによって救助された。
ところで、本物のライト博士はどこにいたの…?
ちなみに今作は終始フォルテが一切出ないが、土下座シーンではフォルテらしき設計データが映し出されており、次回作ではDLCとして復活を果たした。
また、今作は6以来実家城が爆破しておらず、コンクリートマンに追い回される描写がある。

宇宙からの脅威!!

[添付]

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
332S宇宙からの脅威!!
スキル発動条件入手場所
なまえ
──────
なまえ
せつめい
──────
せつめい

──────
マンスリー報酬
(2022年 月)

【ロックマン10 ゲームパッケージ】
ナンバリングでは初のフォルテが操作可能になった作品。
ある日、世界中のロボットが「ロボットエンザ」という病気にかかり、それによって暴走したロボット達が街を破壊し始めた。
暴走ロボット達にロボットエンザワクチンの製造機を奪われたワイリーはロックマン達に助けを求めた。
製造機を探すロックマンにブルースも加勢して一緒に行動する。ロックマンとブルースはロボットエンザの脅威を取り除く事はできるのか?
当時新型インフルエンザの流行があり、いわゆる時事ネタである

ナンバリングでは初のイージーモードが搭載されており、敵の攻撃が緩くなっていたりトゲや穴が一部塞がれたりしている。クリア後にはハードモード(こちらは9からある)も遊べ、ボスが専用の技を使ってきたりする。
10作目ということでファンサービス要素が多く、先述のフォルテプレイアブル化に始まり、歴代ボスの特殊武器を使うボスが居たり、DLC*2のタイムアタックステージではワールドシリーズのロックマンキラー3人と戦える。

盛大なネタバレ

なんとロボットエンザはワイリーが作ったものだった。これってもしかしてシグマウイルスの原型じゃね?
ロックマン達が苦労して取り戻した製造機と共に実家城に逃げるワイリーだったが、結局敗北、更にはインフルエンザにかかったのか、
土下座中に発熱してぶっ倒れてしまう。
その後、ライト博士のところで看病されるが隙を見て逃走。しかし、彼のいた部屋には大量のロボットエンザワクチンが残されていたのだった…。

通常パック

カードパックやランダムギフトで入手できるカード

ケイン博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
50Sケイン博士1024772
スキル発動条件入手場所
防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。特級カードパック/赤緑S

防御弱化1.2.3を集めれば90%無効化も夢じゃない!
まずケインを5凸しないとね! 防御弱化って対戦でしか受けないけど! 対戦なら行動不能耐性があるよね!
…ステータス上げに使おう。 いずれ輝く日を願って

【ロックマンX2~X3、イレハン】

【ロックマンX2~X3、イレハン】
初登場はロックマンX2(厳密にはX1から名前だけは出ている)
X2、X3ではハンターベースでエックスらを指揮する姿が見られたが、何故かX4以降は出番ナシである。

廃墟同然のライト博士の研究所跡からカプセルに封印されたエックスを発見した人物であり、
エックスを元に高度に思考するロボット…レプリロイドを生み出した諸悪の根源レプリロイド工学の父。
イレギュラーハンターを組織したのもこの人、シグマはケインの最高傑作であり(最初に作ったレプリロイドではない)
扱いの割に超重要人物。

100年近く前のロボットであるエックスの構造を完全には解析できないという設定から微妙な人扱いをされがちだが、
更に後世のシエルたちでもエックスとゼロを超えるレプリロイドを生み出すに至っていない事からして
ライト博士やDr.ワイリーがトンデモすぎる天才だっただけのようだ。

  • ハンターになるまでエックスは彼の元で生活していたらしく、エックスにとっては非常に大切な人物、というかXシリーズ唯一の名前のある生身の人間でもある。
  • 漫画版ではすけべジジィ活気溢れ人情味に溢れた博士が描かれている、X3のドップラー博士との関係も良好であった。
  • イレハンでは特典アニメ(The day of Σ)にて延命処置をつけた椅子から動けない状態で登場、自身の最高傑作であるシグマと可能性について論議するが……*3、このためX2と明らかな矛盾が発生してしまい、イレハン2どうなんのと心配されたが、そもそも作られなかったため宙ぶらりんとなってしまった…
    エンディングではエックスを見付けたときの様子が描かれており、ロックマンXの物語が一部補完されている。
  • 小説版ロックマンXでは若かりし頃の姿で登場、シグマのモデルがケイン博士自身というのも納得のアゴの割れっぷりを披露、老いた今はひげで隠しているがその奥にはシグマに匹敵する立派なアゴを隠しているのだろうか…、真相は毛の中である。

イプシロン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
51Sイプシロン1424780
スキル発動条件入手場所
防御強化特攻II(III)防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。特級カードパック/赤緑S

ほぼ対戦向けカード、防御強化といえばシナモンなので有効なカードとなる。
防御強化でカチカチになった相手への対策になる...と思いきや、防御強化状態へのメタとして機能しないことが分かった。(詳しくは検証ページへ)
簡単に説明すると、このカードが%で上昇させるダメージは相手の防御強化バフによって減少された後のダメージであり、相手の防御強化バフをこのカードで相殺することはできない。
そのため、防バフでカチカチになるような相手へのダメージアップはほぼ見込めないため、このカードの優先順位は低い。

  • 【コマンドミッション】
    コマンドミッションでの問題を引き起こした元凶、ストーリー紹介にしっかり名前と理由を書いてる、はい、そういうことです。
  • リベリオンの総帥で超フォースメタルの力で世界を変えようとしていた。
    が、にゃんこグローブのやべーやつ黒くなった盗賊には歯が立たなかった。
  • 作中では、イレギュラー認定を受けるが、イレギュラーの定義からは外れている。
  • エックスやゼロを仲間に誘うなど、非常に器が大きい。

ドップラー博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
53Sドップラー博士1228676
スキル発動条件入手場所
減速耐性II(III)減速効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。特級カードパック/黄青S

【ロックマンX3】

ロックマンX2で判明したΣの正体「シグマウイルス」に対するワクチンプログラムを作ったすごい研究者レプリロイド。
平和都市「ドッペルタウン」を作り、優秀なレプリロイドを集めるが……
例によってドップラー自身もΣに操られており、Σのための戦闘用ボディ(カイザーシグマ)を作らされていた。
エックスに撃破されたあとは正気に戻る。
ワクチンそのものは一応の効果があったらしく、ゼロのサーベルに乗せて、
またはどうりょくろをやられたゼロの代わりにドップラー自身によってシグマウイルスに叩きつけられ、X3の事件は幕を閉じる。
まー、Σは復活するんだけどね。

ドップラー自身もΣの直前のステージでボスとして立ちはだかる。
高速だが単純なショットと体当たりしか攻撃手段を持たないが、特徴的な行動として緑色の吸収バリアを展開することがある。
このバリアはエックスからのあらゆる攻撃を防ぎ、そのダメージ量を逆に回復に転換する。
X3では猛威を振るうゼロのサーベルも、このバリアの前ではその破壊力が仇となることも。

【ロックマンX メガミッション】

カードダスで展開されたオリジナルストーリーでオリジナルのアーマーや敵、パワーアップした再生ボスが出てきた。
ドップラーは元々このシリーズ第1弾の大ボスだったのが設定を変えて本家に出演した。
本家に登場したため第2弾では第1弾の事件とX3までの事件を解決した後の時間軸だがドップラーはメガミッション世界でもX3の事件に関わっていたのかなどは触れられないようにされた。

ガウディル博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
55Sガウディル博士1125775
スキル発動条件入手場所
インジェクター増幅II(III)インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。特級カードパック/黄青S

希少なインジェクター系ダメージアップ、インジェクターそのものの火力にはあまり期待できないため、主にスキル威力が上がると思った方がいい。
同じ属性なので博士を3枚並べたくなるが、同じIIなので5凸にしてIIIにしないと発動しない。

  • 【コマンドミッション】
    フォースメタル研究の第一人者。シナモンを開発した生みの親で、キャラ画面で口にする「博士、私頑張ります…!」も彼のこと。
    リベリオンが動き出してからはシナモンのフォースメタル・ジェネレータが悪用されることを恐れ、リベリオンだけでなくレジスタンスとも関わらないように研究所に閉じこもっていた。

ゲイト ナイトメア

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
56Sゲイト ナイトメア1324778
スキル発動条件入手場所
防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。特級カードパック/黄青S

Xコードカプセルのバナーの人。
ケイン博士と同じスキル、つまり上手くすれば共存…… タイプの関係でできませんでした。
ゲイト ナイトメアの実装に伴い、 2022/2/16のメンテナンス時にカード名が「ゲイト」から「ゲイト ナイトメア」に変更された。以下は旧名の画像。


【ロックマンX6】
詳細はゲイト ナイトメアのページへ。

VAVA MK-2&ブラウンベア

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
58SVAVA MK-2&ブラウンベア1429577
スキル発動条件入手場所
ランチャー増幅II(III)ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。特級カードパック/黄青S

貴重なランチャーアップだが今後のアップデートで交換カードとして転生しVAVA MK-II専用カードとなる可能性も少なからずある。ステータスも2020/11/01時点で最も高い(総戦力基準ではイプシロンに負けるが)という非常に効果的なカード。
Aのランチャー・オクトパルドとは無凸の状態で共存可能! 無条件でランチャー10%のダメージアップが得られる。
3枚カードを装着する必要があるため、キャラクター4凸が必要。
しかし大抵の人はランチャーなんてヤコブだけでしか使わず、ヤコブ補正30~200%により かき消されてしまう点に注意。
MK2が実装されたことにより恐らくこのカードは専用スキルが追加される調整が入りショップでも並ぶ可能性(バトルコインの可能性大)があるかもしれない。

2022/1/5のアップデートでVAVA MK-II単体の絵柄で専用スキル持ちのカードが実装されたが、こちらは専用スキル追加などは行われていない。

  • 【ロックマンX3】
    DiVEのブラウンベアに乗っているのはVAVA(イレハン)である。
    MK-2実装はいつになるのか→来た(2021.5.17)

ガレス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
59Sガレス1322776
スキル発動条件入手場所
セイバー適性II(III)セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。特級カードパック/赤緑S

セイバーで被ダメージ減少は目に見えない強さを持つため、他のSよりも重要なカードだが 入手難度が高い。

  • 【ロックマンX2 ソウルイレイザー】
    ベルカナの腹心である騎士、それほど忠義は尽くしていない模様。
    ベルカナの行動を「遊び」と思っており、ゼロ編では「ベルカナの遊びに付き合って、また無駄な時間をついやしてしまった」とまで呟いている。
    ちなみにその後「こうなることは分かっていたのに」と零している。

シグナス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
60Sシグナス1129779
スキル発動条件入手場所
持続ダメージ耐性II(III)持続ダメージ効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。特級カードパック/赤緑S

嘘だろ…こんな原作でも無能カードをどう扱えと…?
ステータスアップ用カード。
ただし、色だけは非常に優秀で、対シナモン用のイプシロンなどと併せられる緑、ゲイトなどとも併せられる。
ガレスでいいとか言ってはいけない。
エックス(ライジングファイア)の登場により、VAVAのカードとの組み合わせ次第では持続ダメージの大幅軽減または完全無効化が可能にはなった。

  • 【ロックマンX5 以降】
    イレギュラーハンターの総司令官、高度なCPUを搭載している。だが 頭がいいわけでは無い。
    しかし劇中では特に活躍しているわけでもなく、単に突っ立って他人任せな命令ばかりしているといった感じでヘイトを集めまくっている。
    前任の総司令官はX4で責任取ってやめたらしい、なお初代総司令官(のような存在)はシグマ
    …組織全体をイレギュラーと誤認したり謀反を起こさないだけでもマシな気がしてきた。
    そして堕遺産テキストの煽りを出番の割にはやたら受けている哀れな人。
    「はっしゃ!!!」(1カメ)「はっしゃ!!!」(2カメ)「はっしゃ!!!」(3カメ)
    「もう全てはゲイトだ!ゲイトの悪夢をそしせよ!」

レッド

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
117Sレッド1024772
スキル発動条件入手場所
危機増幅II(III)ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。特級カードパックDX

使えそうで使えない超厳しいカード。
他カードでも5~8%は普通に出せるのに、30%以下を維持してまで使うかと言うと……。

  • 【ロックマンX7】
    レッドアラートのリーダー、出所不明だったアクセルの育て親とも言える存在。
    組織そのものが非合法なものだが、地盤はしっかりしており周りからの信頼も厚かった。

    しかしいつもの展開により……。
    実は元レプリフォース隊員であり、レプリフォース対戦(X4)の後に退役している。

ナイトメア現象

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
118Sナイトメア現象1024772
スキル発動条件入手場所
完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。特級カードパックDX

効果は非常に高いが、75%以上という条件がネックすぎる。
おまけに重要なを使うため、採用が難しい。

  • 【ロックマンX6】
    X6のメインザコ敵でXシリーズ1クソな雑魚敵であり嫌われ者。近くの要救助レプリロイドを襲って汚染し、救出不可にしてしまう。救出に失敗した場合セーブせずにリセットするしか再トライできず、印象はかなり悪い。
    敵としても厄介な要素の塊であり地形を完全無視して移動や攻撃するわ、耐久力もそこそこ高いわ、複数体との対峙も多いわでかなり嫌らしい。
    その見た目に反して当たり判定は胴体中心部の青いコアまわりのみと小さい。初期装備のファルコンアーマーはチャージショットが細いため命中させるのに苦労する。
    さらに倒した時に出現するナイトメアソウルを回収しなければ一度だけ復活する性質まで持つ。なおナイトメアソウルが厳密には一体何なのかは特に明かされない。
    ちなみにカードに書かれているのは「ナイトメアウィルス」である。カード名の「ナイトメア現象」はこの敵の発生を含め、X6のステージ中に発生するナイトメアバグ、ナイトメアダーク等のギミックやゼロナイトメア・ナイトメアスネーク等の敵キャラの発生全般を指す言葉である。

ベルガーダー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
119Sベルガーダー1024772
スキル発動条件入手場所
加速特攻II(III)加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。特級カードパックDX
  • 【ロックマンX、X2ソウルイレイザー】
    ロックマンXのシグマ戦の前に戦うことになるオオカミ型の・・・レプリロイド?メカニロイド?
    書籍によってはメカニロイドと記されたり、レプリロイドと記されたりと評価が一定しない。

    シグマの忠実なペットで裏切り者の粛正なども彼?が行っているらしい。
    元ネタは新造人間キャシャーンのワルダーガーといわれている。
    ソウルイレイザーではベルカナ/ガレスステージ1のボスとして登場する。

シャドーデビル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
120Sシャドーデビル1024772
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化特攻II(III)攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。特級カードパックDX

攻撃弱化は通るが、そもそも攻撃弱化を使うキャラならば与ダメージより被ダメージを減らした方が良い。
おまけに攻撃弱化中の相手にしか効果が無い。

  • 【ロックマンX5】
    シグマステージ1に登場する、まるで無印ロックマンのイエローデビルのような敵
    演出が凝っており背景が W マークとなり「あの男」の執念が今でも残っていることが分かる。
    その強さも健在で多くのプレーヤさんを痛めつけた。
    弱点はいつものイエローデビルシリーズ通り目なのだが、このシャドーデビルは目の位置が出現時ごとに移動するのが特徴。
    すごい場合だと足のつま先あたりに出現することも・・・。
    • 尚、初代ロックマンのイエローデビルの目の位置もこいつほどではないが変なところに移動したりする。

マンスリー報酬

伝説の始まり

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
57S伝説の始まり1228780
スキル発動条件入手場所
完備増幅II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
マンスリー報酬(2020年11月)

2020/11月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。が、他の景品が残念なのでお金持ち向け。

凸5しても完備増幅の効果は1%しか上がらないが、発動条件が緩く、同カード2枚(5凸+0凸)装備すれば合計11%上昇となる。ちなみにマンスリー報酬追加分にはSランクアップカードも1枚ついてるので、課金必須ではあるが5凸+0凸はこのカード入手時点で可能!

  • 【ロックマンX】ゲームパッケージ
    記念すべきファーストタイトル。無印のロックマンにはなかった壁蹴りやダッシュによるステージを駆け抜ける疾走感とストーリーに力が入りシリアスな世界観へと路線変更したことで、シリーズに新たな道を築き上げた。
    RT-55Jは重要キャラじゃない

カウンターハンターとの対決

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
71Sカウンターハンターとの対決1227779
スキル発動条件入手場所
危機適性II(III)
──────
順境適性II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。

──────
マンスリー報酬(2020年12月)

2020年12月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。11月に続いてX2のパッケージイラストのカード。
危機適性はこのカードで初登場の効果。説明文の「30%以下の時」、「常時」が矛盾している気がしなくもない。
EXEのイベントで登場したデカオとは色こそ違うが効果だけ見れば上位互換、しかしタイプにより1枚しか装備できないという難点を持つ。
チャージショットおよびエックスと必要色が噛み合っているので、エックスに装備させる候補になるかもしれない。
エールおよびモデルZXとも必要色が噛み合っているので、エールに装備させる候補に挙がる。モデルZXも順境適性の効果があるが、このカードを5凸してあれば同スキル重複は回避できる(できてない場合はモデルZXを0~4凸で)。

  • 【ロックマンX2】ゲームパッケージ
    ゼロが今のデザインになったのは本作から。隠し要素のブラックゼロも本作が初登場。
    女のカウンターハンターも登場予定だったが、容量の都合で没となった。

ドップラーの反乱

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
72Sドップラーの反乱1328782
スキル発動条件入手場所
バスター増幅II(III)
──────
バスター適性II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
マンスリー報酬(2021年1月)

2021年1月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。12月に続いてX3のパッケージイラストのカード。
超便利なカード
緑と赤で発動ということで2枚でバットンM-501を発動させつつバスター系を6%増幅させたりPマンと合わせられたりと非常に優秀。
スーパーロックマンとも組めるのでバスター14%と組み合わせ可能なスキルが非常に多くなる。

  • 【ロックマンX3】ゲームパッケージ
    制限はあるがゼロが初めて操作できるようになった。また、集めたライドアーマーでステージを暴れ回れるのも本作唯一の特徴。
    ゆくえふめいになっていたマック、どうりょくろをやられるゼロ、クリスマスが大好きなヴァジュリーラとなかなかにネタの宝庫。

ダブルヒーロー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
73Sダブルヒーロー1329679
スキル発動条件入手場所
セイバー増幅II(III)
──────
セイバー適性II(III)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
マンスリー報酬(2021年2月)

2021年2月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。
ゼットセイバー(X)エールクレッセント・グリズリーライデン、ガレス、ナビゲーター三人娘とはタイプの関係で共存できないが、それを補うほどセイバーに特化したカード。
単純にセイバーを使いたい場合はこれと適当な青を2枚刺すだけで6~8%の攻守上昇が狙える。

  • 【ロックマンX4】ゲームパッケージ
    ゼロの主人公デビュー、プラットフォームの移行、初の女性レプリロイドアイリスの登場など以降のシリーズに大きく影響を与えた作品。故にDiVEでもステージ、ボスキャラの選出と優遇が続いている。1人だけ重要人物が実装されてない気がするが気にしてはいけない。
    なおセガサターン版のパッケージは…
    左後ろに何か見えるけど気にしてはいけないデシ

セイブジアース

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
131Sセイブジアース1621781
スキル発動条件入手場所
危機増幅II(III)
──────
減速耐性II(III)
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
マンスリー報酬(2021年3月)

2021年3月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。

X3以降のパッケージカードは武器特化のスキル構成になるかと思いきやここで打ち切り、おまけに内容もしょっぱい。やっぱり駄遺産じゃねーか!つまりあと2ヶ月分はこんな調子なのか…?

  • 【ロックマンX5】ゲームパッケージ

日本版ではストーリーオブX5という駄遺産テキスト情緒がないような名前だったが、言語設定を英語にすると(Crisis Countdown 16-Hour)という名前がついている。
日本語に無理やり翻訳すると16時間まで危機カウントダウン。
これはX5のストーリーが16時間後に落下するコロニー「ユーラシア」を破壊するというもののため。
このストーリーを加味した場合、雑談ページにあるような「墜落へのカウントダウン」だとかが妥当な名前だろう。

  • 2021/3/18のアップデートで名前が「ストーリーオブX5」から「セイヴジアース」に変更された。
    地球を守れというタイトルもまあ妥当な物だろう。
    しかし、X5の結末というか地上への被害は甚大であった…。

悪夢断つ戦友の剣

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
132S悪夢断つ戦友の剣1631479
スキル発動条件入手場所
ダメ強化特攻II(III)
──────
攻撃弱化特攻II(III)
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
マンスリー報酬(2021年4月)
  • 【ロックマンX6】ゲームパッケージ
  • 2021/3/18のアップデートで名前が「ストーリーオブX6」から変更された。


    X6はX5によって崩壊した世界(レプリロイドですら地上で活動できるようになるまで時間がかかった)にナイトメアウイルスという謎のウイルスが発生して異常現象を起こしていたというものである。
    X5でファイナルシグマWに道連れにされたゼロの遺品であるセイバーを片手にエックスはナイトメアウイルスに立ち向かうのであった…とかそんなかんじ。


    なお、物語中盤でゼロは生きていたということが発覚する。死ぬ死ぬ詐欺
    そのエックスとゼロイラストのコラ画像があの有名なお弁当である。
    あとデリートという言い回しがよく使われてる。あからさまにエグゼにあやかっているし、Xの世界ではピンと来ない。

トリプルヒーロー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
133Sトリプルヒーロー1033781
スキル発動条件入手場所
ランチャー増幅II(III)
──────
マシンガン適性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
マンスリー報酬(2021年5月)

2021年5月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。

一つ目の効果のランチャー特攻はAのランチャー・オクトパルドの完全上位互換
X3&X4のパッケージカードのような武器特化のスキル構成だが、二つ目の効果は何故かマシンガン適性と嚙み合わない構成になっている。

  • 【ロックマンX7】ゲームパッケージ
  • 2021/3/18のアップデートで名前が「ストーリーオブX7」から変更された。
    3人目の主人公としてアクセルが初登場する作品
    エックスは長い闘いから力で相手を押さえつけることに疑問を感じ、平和的解決の道を求めて第一線を退いてしまう。彼が抜けて弱体化したイレギュラーハンターに代わり、自警集団レッドアラートが勢力を伸ばしていた。しかしアクセルがレッドアラートを脱走し、レッドはアクセルを連れ戻そうと自分のメンバーを送り込んだことから、イレギュラーハンター対レッドアラートの戦いが始まってしまう。


    本作からハードがPS2へ移行したことに伴い、従来の2Dモデルから3Dモデルに一新した。さらに操作キャラクターは2人同時に出撃させ、ステージ中任意で交代できる「ダブルヒーロー制」が導入された。
    また、本作のみの特徴としてステージは2Dマップと3Dマップで構成されている。2Dマップでは従来に近い横スクロールアクション、3Dマップでは奥行きのあるフィールドを進んでいく仕様だった。
    エックスは前述の理由からゲーム開始時には使うことができないが、特定の条件を満たすかストーリーを一定まで進めると使えるようになる。

宇宙へ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
134S宇宙へ1327781
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化耐性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下のとき、ダメージが6% (8%)上昇。

──────
マンスリー報酬(2021年6月)

2021年6月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。

Sランクの攻撃弱化耐性持ちで確実に手に入るカードとしては初登場。(他はDr.サイケ光熱斗、どちらも入手機会が限定される。)
同じく攻撃弱化耐性を持つ熱斗君とは色が噛み合うので、逆境増幅も発動させつつ攻撃弱化耐性を積める。

  • 【ロックマンX8】ゲームパッケージ
  • 2021/3/18のアップデートで名前が「ストーリーオブX8」から変更された。
    イラストは初代ロックマンXを意識し、今までのシリーズに比べると丸いテイストになっている。
    X7に引き続きモデルは3D。一部ライドチェイサーで進むステージは奥行きがあるが、従来のアクションステージは基本的に2D横スクロールステージのみになり、X7の3Dのアクションステージは廃止された。
    タイトルの「宇宙へ」の通り、物語終盤では宇宙に舞台が移る。
    その際にX達が乗るのが本作にも登場する軌道エレベーター"ヤコブ"

英雄の目覚め

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
194S英雄の目覚め1428680
スキル発動条件入手場所
エイム障害耐性II(III)
──────
アンコントロール耐性II(III)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
マンスリー報酬(2021年7月)

2021年7月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。

  • 【ロックマン ゼロ】ゲームパッケージ
    「オレを目覚めさせて、どうしようってんだ…」
    「ゼロから始まる衝撃の新シリーズ」と謳われたロックマンゼロシリーズの記念すべき第一作。
    世界観が変わり、正義が曖昧になるなどよりシリアスでダークな物語が描かれた。
    Xシリーズから基本アクションを受け継ぎつつもボスのライフが最大3本分になったり、使いたくても使えないサイバーエルフという初心者救済要素など、従来のアクションロックマンとは一線を画すシステムが特徴。
    シリーズ通して初見殺しが非常に多い
    ちなみに今作ではロックマンシリーズ初の右から入ってボス戦を行った作品である。

ダークレジスタンス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
195Sダークレジスタンス1421881
スキル発動条件入手場所
ボス特防II(III)
──────
逆境増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。

──────
マンスリー報酬(2021年8月)

ヒノエ&ミノトと組み合わせる事で相乗効果を得られる、ステージ攻略向き。
2021年8月のマンスリー報酬、プレミアムパックを買うとさらに5枚貰える。
6月末のアップデートにてカードデータが登録されていたがこのカードのみ名前が見切れており8月になるまで正式名称が不明だった。

  • 【ロックマン ゼロ2】ゲームパッケージ
    「誰も知らないゼロが目醒める」
    EXスキルの登場、フォームチェンジと言った新要素が組み込まれている。
    爆撃機が最も難しいステージであり、序盤の足場やシエルの護衛が主に難しい。
    アカルイミライヲー

偽りの救世主

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
196S偽りの救世主1132782
スキル発動条件入手場所
行動不能特攻II(III)
──────
シールド特攻II(III)
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)

──────
マンスリー報酬(2021年9月)


実はアイコン用の画像と範囲が真逆のカード。

  • 【ロックマン ゼロ3】ゲームパッケージ
    「生きてやる」
    ロックマンゼロシリーズ最終作になる予定だった作品であったため過去の伏線が全て紐解かれて行く。
    ラスボスは胸熱な展開でありBGMも相まってかなりの評価が高い。
    ミニゲームの解放がコピーエックスとゼロ以外本編クリアよりもかなりの難易度を誇っている。

    その一例

ラグナロク

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
197Sラグナロク1816780
スキル発動条件入手場所
危機適性II(III)
──────
危機増幅II(III)
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。

──────
マンスリー報酬(2021年10月)


偽りの救世主のカードと同じくアイコン用の画像と範囲が逆になっている。

  • 【ロックマン ゼロ4】ゲームパッケージ
    「そして、すべてがゼロになる」
    正真正銘のロックマンゼロシリーズ最終作。
    ゼロナックルによる武器のシージング、EXスキルの属性の固定化、天候による難易度の変更など、システムに大きなメスが入った。
    また、これまでのシリーズで描写されなかった人間たちとの関わりが描かれた。
    ラスボス戦はBGMや演出も相まり評価が高い。
    ちなみに四天王に関しては当時「ゼロを庇って死亡していた」という裏設定だったため登場していない。その後はファンから叩かれて急遽「人間を密かに救援してる」という設定に変えたとかなんとか。
    ちなみにこの作品のBGMに使われているエレキギターの音色が独特であり「Z4 Guitar」と呼ばれているとか…このエレキギターの音色はZXシリーズでも使われているらしい。

Rock on

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
266SRock on1323881
スキル発動条件入手場所
武器使用不可耐性II(III)
──────
抗体シールド特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
マンスリー報酬
2021年11月


何故か詳細と名前が異なるカード。

  • 【ロックマン ゼクス】ゲームパッケージ
    「6つの力が、世界を変える」
    ロックマンゼロシリーズから数百年後の世界を舞台にした新世代のアクションロックマン。
    何と主人公がライブメタルという漬物石意思を持った金属に選ばれて変身(ロックオン)するという変身ヒーローものであった。
    主人公はシリーズを通して排他の存在である為、選んでない方の主人公は登場しない。
    この作品はアクションロックマンとしては異質な探索型アクションを採用しているのが特徴。
    その為目的地に行くルートを知らないと迷子になることも…
    また、リザルト制度が廃止されたり、Eクリスタルの用途が変更されたりなど、ゼロシリーズからシステムの変更が入っている。

Trans on

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
267STrans on1430682
スキル発動条件入手場所
召喚物特防II(III)
──────
順境増幅II(III)
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。

──────
マンスリー報酬
2021年12月


Rock onに引き続き、詳細とカードの名前が異なる。
主人公のグレイ、もしくはアッシュが実装されていないのにパケ絵が追加されている。→8ヶ月経ってキャラが実装予定とアナウンスが出た。

  • 【ロックマン ゼクス アドベント】ゲームパッケージ
    「進化する戦闘形態、降臨」
    主人公の一新、ボスキャラを操作可能にするなど、色々な試みが取り入れられた現時点でのZXシリーズ最終作。の割には意味深なエピローグを迎えるが。いつになったら世界をリセットしてくれるんですかねぇ…
    主人公の一新は当時のインティ社長の鶴の一声がきっかけらしい。余計な真似しやがって…

すべてはここから

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
288Sすべてはここから1328782
スキル発動条件入手場所
バスター増幅II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
マンスリー報酬
2022年1月

バスター増幅に加え行動不能特攻があるためロックマン(サンダービーム)に、またはボスチップにヴァジュリーラをつけて使ってくださいと言わんばかりのカード。
2枚刺しすることで14%、サンダービームのバスターの達人の分も含めれば29%もバスター装備時のダメージが上がる。
さらに行動不能の相手に対して14%、サンダービームなら最大34%という破格のダメージ増加量である。

【ロックマン】ゲームパッケージ
名前の通りロックマンシリーズの全てはここから始まっている。
スコアの概念があったり8ボスが6ボスだったり、6ボスを倒した時に現れるクリアアイテムがあったりと初代だけあってかなり異色な場面がある。
ちなみに唯一セーブ、パスワードがないロックマン作品だったりする。
E缶がないことや足場の悪さや初代ゆえの操作性の悪さ(処理落ちの多さや氷でもないのに滑るなど)が顕著なこともあって、タイム連打のゴリ押しを加味してもナンバリングタイトルでは最高難易度といえる。(番外編も含めればE缶もタイム連打も使えないロクフォルが間違いなくダントツ)

Dr.ワイリーの謎

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
289SDr.ワイリーの謎2021581
スキル発動条件入手場所
近距離適性II(III)
──────
抗体シールド特攻II(III)
近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%(8%)減少。
──────
抗体シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
マンスリー報酬
2022年2月

割とどうでもいいが、カードとパッケージ絵のサイズが合わなかったためヒートマンだけがハブられてしまった。消える足場でお馴染みのステージ

【ロックマン2】ゲームパッケージ
文字通りシリーズ2作目。このゲームが元ネタの曲(エアーマンとおっくせんまん)がかなり有名なためか、
XDiVEでのロックマンがリーフシールドを使っていたり、某社の乱闘ゲームにDr.マリオの謎というあからさまなパロディがあったりと、
シリーズ1と言ってもいいほどの人気と知名度を誇る。全シリーズにも言えることだけどテレビゲーム総選挙になんで入らなかったんやろ…。
6ボスが今のようにお馴染みの8ボスに増えたり弱点が複雑化していたりスコアの概念が削除されたりと色々な試みがある。

盛大なネタバレ

被害者の会、ワイリーマシーン2号、無音で上から10ダメージ貰う激つよ水滴が降ってくる洞窟を抜け、ワイリーの下へたどり着くロックマン。
そこで最終決戦となるのだが、宇宙空間っぽい場所でワイリーはいきなりエイリアンに変身する。
サブタイトルの「Dr.ワイリーの謎」はこれを指しているのだろう。

え?オチ?ワイリーはライト博士の大学の同期…つまりまあ、うんそういうこと。
(ただのホログラムだった)

Dr.ワイリーの最期!?

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
290SDr.ワイリーの最期!?10211081
スキル発動条件入手場所
ザコ敵特攻II(III)
──────
完備増幅II(III)
ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。

──────
マンスリー報酬
2022年3月

【ロックマン3】ゲームパッケージ
ロックマンシリーズ3作目のタイトルより。
タイトル名のドクターワイリーの最期はもともとロックマンシリーズは3で終わらせる予定だったという点からか。
売り上げが良かったので4以降も出たりシリーズが続くことになったとかなんとか。
割とどうでもいいが、今回の舞台は地球ではなく宇宙である。*4
ストーリー的には前作で改心したワイリー博士とライト博士が共同でγ(ガンマ)というロボットを作成していたら、ガンマのエネルギー源となるエネルギーを未知の惑星で掘っていた8体のロボットが暴走し…といった感じ。
百年後には月開発を行っているが、それ以前であるこの時代に別惑星で資源調達を行ってる辺りこの時代の科学力の意味不明さが伺えるだろう。

ブルース、ラッシュ初登場、スライディング初実装作品。
前作にて登場した8ボスの能力を使うドクロロボットの登場、ブルースブレイクマンとの一騎打ちと前作よりも面白くなっている。
また、1からプレイしてみるとすごいよくわかるのだが、地面が変に滑らなくなったりロックマン自体の動きも滑らかであったりとかなり進化を遂げている。
一方で、1ほどではないが、2と比べると敵の数が多い場面が多く処理落ちしやすい(タマ1体が吐く毛玉とのみだけで処理落ちが発生するほど)という点もある。
4ではそこら辺も改善されている。
ちなみに没データでブルースがブレイクマンに変身するドット絵が存在するためブレイクマンの正体はブルースだとかなんとか。

盛大なネタバレ

ドクターワイリーの最期というのはロックマン3のラスボス戦後、落下してくる岩にロックマンとワイリーが押しつぶされ、ロックマンはブルースに救出されるも
「ワイリーはかせは… だめだ まにあわない!」となったことからワイリーの死を暗示させる。
ここから、ワイリーの最期というタイトルだろう。

そして、ここから次作のサブタイトルである「新たなる野望(ワイリーではない敵)」というつながりである。

…オチは?って?
実はエンディングをよーく見ていると、エンディングでライトナンバーズ00ブルースの紹介が終わり、ブルースの顔が空に浮かぶシーンで右上からブルーレット(ワイリーUFO)がふよふよと現れているのがわかる。
つまり、まあ…うん、そういうこと。

新たなる野望!!

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
291S新たなる野望!!1041581
スキル発動条件入手場所
遠距離増幅II(III)
──────
ランチャー適性II(III)
遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
マンスリー報酬
2022年4月

【ロックマン4】ゲームパッケージ
ドリルマン出典作でありチャージショット初実装作品。
スカルマンというこちらが一切行動しないとあちらも一切行動をしないボスや、画面全体必中回避不可攻撃を放つある意味最強にして最弱な一部マニアからは変な人気を誇るトードマンなど個性的な面々が多い。
こっちは厳密に言えばダイヴだが、ダイブマンなんて名前のボスもいる。
新たなる野望とは前作でDr.ワイリーが最期を迎えたが、今作では新たなる謎の科学者Dr.コサックが立ちふさがるというストーリーからだろう。
なお…。

チャージショットが強力と判断されたためかは謎だが、この作品からコサックステージのボスを含めたすべてのボスに無敵時間が付与されるようになった。
またここら辺の作品から8以外はボスの弱点が一方通行となる。
コサック博士と戦うことになるのだが裏の黒幕が居て最後はやっぱり……。

盛大なネタバレ

実はワイリー博士は前作のエンディングの時点で生存しており、コサックの娘カリンカを人質に取っていた。
そこでコサック博士はワイリーからロックマンを倒すように脅迫されたため娘を解放させるために仕方なく協力をせざるを得なかったのである。
しかしが裏でカリンカを救出し、コサック博士の場所まで行き2人を仲介させたことで事なきを得た。
そして今作の戦犯であるこりないワイリーを倒しロックマン4は幕を閉じるのであった。
「そういえばブルース、いつもの口笛は?」
「あっ…………」

ちなみに当時、ボスの応募で見事選ばれた人にはCAPCOMからゴールドカセットが送られており、世界に8つしかないので現代でも相当なプレ値が付いている。
ゲームセンターCXに出たときの解説では59万ほど、2014年のなんでも鑑定団では40万円と紹介されていた。
2022年現在は、レトゲの価格が上昇傾向にある上に、所持者が絶対手放さないだろう点、そもそも偽物が出回りすぎて本物が入手しづらすぎる点*5などを考えると現在価格は予想もつかない。

ブルースの罠!?

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
327Sブルースの罠!?1528682
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(B/S)II(III)
──────
ダブル適性(B/S)II(III)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。

──────
マンスリー報酬
(2022年5月)

【ロックマン5 ゲームパッケージ】
ダークマン、ビート出典作品。
今までたまに敵対(3)しつつもロックマンとは協力関係(4)にあり、実質的にロックマンの兄貴的存在だったはずのブルース?が謎のロボット軍団を従え、街を攻撃!
さらには、ライト博士までさらう。
ロックマンはたまたまビートを受け取りにコサック博士の元へ出かけ街を離れていたのだが、戻ってきてびっくり、残されたブルース?のスカーフを見て真相究明とライト博士を助けるために戦うことになる。

ちなみにこの作品のみ、ラッシュコイルの形状がなぜか全く違うものとなっている。
また被弾するとチャージがリセットされるという欠点はあるもののバスターが強すぎて他の特殊武器がボス戦以外ほとんど霞む。
チャージバスターが強すぎてロックマンシリーズの中でも特に難易度が低い今作だが、急いで攻略しようとすると随所に配置されたメットールが非常に高い殺意を持ってロックマンを殺しに来る。そんなことよりも撃破音がいちいちうるさくて耳を殺しに来るが…

盛大なネタバレ

ブルースステージを進みダークマン1~3号まで倒したロックマンだったが、ステージ4にてブルース?と相対。
驚きからか、イベントで麻痺バスター?を貰ってしまい、絶体絶命の危機に陥る(27ダメージ貰いライフが1になる)
しかし、そこにブルース!?が登場!
敵の正体がブルースではなく、ブルースに化けてたダークマン4号と看破し、L缶(ライフエネルギー全回復)を手渡し去る。今回もやっぱりワイリー博士の仕業だった。
どうでもいいが、このL缶、シリーズを通してこのワンシーンにしか登場しないのだが、ロックマンZAにて「昔あるロボットの危機を救ったアンティークアイテム」として登場している。

余談だが、説明書には「ブルースステージとワイリーステージではパスワードは出ません」というストーリーではワイリーは一切関係ないはずなのにワイリーステージがあるという公式ネタバレをかましていた。
さらに余談にはなるがワイリーは街を攻撃したり、ライト博士をさらったことをブルースのせいに仕立て上げておきながら本人が出てくるとは一切考えてなかったというような発言がある。大丈夫か…あのジジイ…。

史上最大の戦い!!

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
328S史上最大の戦い!!1334684
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(S/S)II(III)
──────
ダブル適性(S/S)II(III)
同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。

──────
マンスリー報酬
(2022年6月)

ダブル増幅自体はハルピュイアオメガ、そしてブルース.EXEの専用カードとは噛み合うが、ダブル適性の方は噛み合わない。
更に完凸するとダブル増幅がオメガ側のアペンドとは重複しない為専用カードの存在しないセイバーの達人持ちに刺すことになりそうなカード。
【ロックマン6 ゲームパッケージ】
ロックマン5までに幾度となくワイリーに翻弄されてきた世界はワイリーのような科学者を生み出さないため&ワイリーに対抗するため世界ロボットを組織する。
世界中の科学者だけでなく、エックス財団とその総帥Mr.エックスの手助けもありロボット工学は飛躍的な進歩を遂げた。

そして1年後、8つの地域から選び抜かれた最強のロボットが平和のために第1回世界ロボット選手権を開催した…しかし事件が起こる。
なんと、支援してたはずのMr.エックスは自分は「Dr.ワイリーの影のスポンサー」だったと宣言し、8つのロボットを奪い世界征服に乗り出した!ミスターX,一体正体は何リーなんだ…!

本作のみラッシュコイル、ジェットが廃止され、スーパーロックマンの前身であるジェットロックマンとパワーロックマンの2種類が登場。
ちなみに一部のボスにはステージに大きな分岐点が存在しており、隠れボスを倒すとそれぞれチップを獲得できる。
本作のブルースはエネルギーバランサーを渡すだけなので非常に影が薄い。
なお今作はファミコンのロックマンの中で非常に難易度が低い。

盛大なネタバレ

やっぱりMr.Xはワイリー博士だった。
ちなみに倒した後ワイリーは世界征服の罪で遂に逮捕され刑務所に収監された。なお実家城は作中で初めて爆破しなかった。
なお、「牢屋の中で脱獄用ロボットを作っているかもしれない」と示唆されているようだが…?

ちなみに今作から年号が200X年から20XX年表記になった。

宿命の対決!

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
329S宿命の対決!1235683
スキル発動条件入手場所
武器使用不可耐性II(III)
──────
武器使用不可特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
マンスリー報酬
(2022年7月)

武器封印のデバフを持つザコ敵はいない上に武器封印を使うキャラや武器はやや少ないので、武器封印を持つキャラでもなければ優先して装備するべきではあまりない。
【ロックマン7 ゲームパッケージ】
フォルテスーパーロックマン出典作品。
投獄されていたが懲りるワケもなくワイリーが脱獄してしまった。ロックマンは再びワイリーの野望に立ち向かう中で「フォルテ」と名乗るワイリーと闘っているというロボットに出会うが…といった感じ。
今作(と8)は、他のナンバリングでは珍しく、前半4体、後半4体のボス配分になっている。

システム面では、ロックマンワールド4、5に登場していた「ネジ」の逆輸入、ラッシュサーチによる探索要素の追加、ビートが穴に落ちたロックマンを助けるものに変更等といったものがある。

盛大なネタバレ

古城にて倒れたフォルテを発見し、ロックマンが救出した…しかしそれは罠だった。
その後完治したフォルテらによってライト博士の研究所が大破、スーパーロックマンの設計図を強奪されてしまった。
一連の事件の直後、モニターにて映ったワイリー博士から直接フォルテとゴスペルの正体はワイリーが作ったロボットだったのであることが告げられた。
その後はワイリーの実家城で2度戦うも敗北、ワイリーを倒した後瓦礫で動けなくなったワイリーを救出し再び戦う事を告げひとまずの戦いは終わった。

余談だが、ワイリーが脱獄するまでの時間の関係上前半4体とフォルテ、ゴスペルはロックマン6の時点で完成していたということになる。
牢屋の中で開発?できるわけないでしょ!というツッコミのせいか設定変更されて既にできていたということになりました。

メタル ヒーローズ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
330Sメタル ヒーローズ1028984
スキル発動条件入手場所
スキル使用不可耐性II(III)
──────
スキル使用不可特攻II(III)
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
マンスリー報酬
(2022年8月)

【ロックマン8 ゲームパッケージ】
デューオの初登場作品。DiVEに関係のあるところではロールの衣装やスーパーフォルテのデザインは今作が出典である。
ハードがPSに移行したからか、一部キャラボイスの実装*6、パスワードの廃止とセーブ機能の実装、OP曲「ELECTRICAL COMMUNICATION」やライドチェイサー風スノボ(みんなのトラウマ)等といった新要素がてんこ盛りとなっている。ジャンプ!!ジャンプ!!ジャンプ!!ジャンプ!!スライディング!!スライディング!!スライディング!!スライディング!!
なおステージの分割とリスポーン時の武器エネルギー全回復の要素は無印では後にも先にもこれだけである。

はるか宇宙で2体のロボットが戦いあって相打ちとなり地球に落ちていった。
それは地球では隕石として観測され、ロックマンは隕石が落ちた地点となる島を調査するがそこはワイリーの秘密基地だった。ワイリーが謎の動力炉を持ち去っていった際、その地点には見た事がないロボットが倒れていた。
謎のロボットとワイリーが持ち去ったエネルギーの正体は何なのか?

盛大なネタバレ

先述した謎のロボット…もとい「デューオ」を修理することにしたライト博士。その頃、ワイリーは持ち出した「悪のエネルギー」を使ったロボット達で世界征服を目論んでいた。
しかし、もともと悪のエネルギーの根絶のために戦っていたデューオはこのことに反応し再起動、そのまま研究所をぶっ壊して脱走する。
 その後は止めに来たロックマンと闘うが、その時に彼の正義の心を理解したようで、協力するようになり、助言したり不意打ちから庇ったりといった活躍を見せる。EXEの方のカタブツとは違うな!
 そんなこんなあってワイリーを倒したロックマンだったが、大破したワイリーマシンに残っていた悪のエネルギーに侵されてしまい、そのまま崩れる実家城に取り残されてしまう。
「このままではロックマンが死んでしまう」と悟ったデューオは彼を治療する。その時、彼が正義のために戦っていた記憶を見て、地球の平和をロックマンに任せることを決意する。
 その後、ロックマンは、

君(ロックマン)がいれば、この惑星も安心だ。ありがとう。

というデューオの伝言をブルースから聞いて、
ありがとう、デューオ…
と夜空を見上げるのだった…

ギルド貢献度抽選報酬

戦友を背に

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
227S戦友を背に1535585
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(B/S)II(III)
──────
ダブル適性(B/S)II(III)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合ダメージが8%(10%)アップ。
──────
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合受けるダメージが8%(10%)減少。

──────
ギルド貢献度抽選報酬
  • Xとゼロのイラストは2枚目であり、こちらはソウルイレイザーが元となっている。
  • X&ゼロ、ダブルヒーローのどちらかと組み合わせられる。運良く5凸できれば2枚重複可能。遠いな…
  • 事実上初めての両方の異なる武器を装備すると発揮するカードのためゼロ ナイトメアXレウスアーマーダイナモが最も適正のあるキャラであるがヤコブでは活躍の場がない。

頼れるメカニック

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
315S頼れるメカニック1331889
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(B/S)II(III)
──────
会心率ダウン耐性II(III)
バスター系武器、セイバー系武器を同時に装備する場合ダメージが8%(10%)アップ。
──────
会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
ギルド貢献度抽選報酬(ランクD~)

ダグラスについてはここを見てもらった方が早い。

ハンターズアタック

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
317Sハンターズアタック1632584
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(I/M)II(III)
──────
会心ダメダウン耐性II(III)
インジェクター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
ギルド貢献度抽選報酬(ランクC~)

一騎当千

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
319S一騎当千1035887
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(B/B)II(III)
──────
くらみ耐性II(III)
同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装着中同種スキルの合算値となる。

──────
ギルド貢献度抽選報酬(ランクB~)

ダブル増幅自体はXアルティメットアーマーコピーエックスの専用カードとは噛み合う。
しかし、完凸してしまうとUAXのアペンドDNA側とは重複しないのがネック。
それでもUAXの専用カードのバスター増幅も含めればUAX側はDNA含めて最大50%のダメージ増加量でコピペ側は専用カードによる増加量も含めれば最大52%のダメージ増加量である。デカい!
【ロックマンゼロ】

ロックマンゼロのネタバレ有

「わがままは聞いてやろう…しばらくは、オレにまかせてゆっくりやすめ。オレは…なやまない。目の前に敵が現れたなら…たたききる…までだ!
ロックマンゼロのエピローグにてネオ・アルカディア本部の爆破から生き残り、ゼロが複数のパンテオンを目の当たりにする場面が元となっているカード。ただしパンテオンの箇所は何故か真っ青に加工されている
ちなみにこれから1年近くもゼロはネオ・アルカディアの追手と戦い続けることとなる。

エルフ集結

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
321Sエルフ集結833985
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(M/L)II(III)
──────
防御弱化耐性II(III)
マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
ギルド貢献度抽選報酬(ランクA~)

決戦!

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
323S決戦!1832484
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(S/S)II(III)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
同時にセイバー系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
ギルド貢献度抽選報酬(ランクS~)

【ロックマンゼロ3】
重大なネタバレを含んでいるためオメガの記事を見てもらった方が早い。

交換カード

X アルティメットアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
62SX アルティメットアーマー1127777
スキル発動条件入手場所
高速チャージI(II)
──────
バスター増幅II(III)
プラズマチャージショットのフルチャージまでの時間が25%(40%)短縮される。【重複不可】
─────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
Xアルティメットアーマー
─────
協力プレイコイン
1200

単純にバスター心得6~8%という強スキルを持っているため、交換したいものが無いならアルティメット一択で5凸狙いとなる。
ただしタイプの関係で他のカードとの併用しにくいことが多い。
専用効果も強いのでXアルティメットアーマーにも持たせたい、みんなに持たせたい、もうこのカード30枚くらい欲しくなる。

ダブルショット

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
63Sダブルショット1325675
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
逆境適性II(III)
ダブルチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
Xセカンドアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

カード画像では"ダブルショット"だが、ショップの購入確認ではきっちり"ダブルチャージショット"となっている。

ギガクラッシュ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
64Sギガクラッシュ1128778
スキル発動条件入手場所
アーマー改良I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
ギガエネルギーの自然回復速度が25%(35%)アップ。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
Xセカンドアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

Xセカンドアーマーを使うなら絶対に使いたいカード。
特に輝くのは対戦時、開幕はチャージ0からスタートなので、このカードの有無/5凸の差は大きいだろう。
下の汎用効果は存在を忘れてしまっても構わない。

ヘッドブレイク

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
65Sヘッドブレイク1321775
スキル発動条件入手場所
ダメ率アップI(II)
──────
防御弱化特攻II(III)
ヘッドブレイクのダメージ倍率が5%(10%)アップ。【重複不可】
──────
防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
Xフルアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

死産。2020年12月のアプデでヘッドブレイクに無敵がついたのでこのカードの使い道も出てきた。
防御弱化をばら撒けるならこのカード×2(すべて交換で済ませるなら6枚)+赤いカードでダメージ14%アップが可能。武器やキャラのスキルで条件を満たせるならかなり現実的にダメージ増強が可能。かかるコストは消して安くはないが……
武器スキルに防御弱化持ち(且つ有用な性能のもの)は少ないのでフルアーマー自身等、キャラ側のスキル持ちに持たせる事が多いだろう。

ビッグバンストライク

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
93Sビッグバンストライク1625577
スキル発動条件入手場所
高速チャージI(II)
──────
順境増幅II(III)
ビッグバンストライクまでの所要時間が25%(35%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
ブルース
──────
バトルコイン
1200

カードのステータスが非常に高く、特に攻撃力は全カードでもトップクラスに入る。
その上でタイプ的に意外なほど発動させやすく、順境増幅もとても汎用性が高いと持っていれば何かと活躍するカード。
専用効果も非常に優秀。問題は無印ブルースを4~5凸してる人がどれだけ居るのかだが……

ブルースシールド

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
94Sブルースシールド927877
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
召喚物特防II(III)
ブルースシールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。
ブルース
──────
バトルコイン
1200

様々な場面で活躍する召喚ダメージ軽減20%、ぜひとも1枚交換したいカードとなった。5凸にするかはお好み。
同じ効果を持つレイヤーとはタイプの関係で共存できない。
専用効果もかなり優秀。問題は無印ブルースを3~5凸しているかだが

スーパーロックマン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
95Sスーパーロックマン1422778
スキル発動条件入手場所
バスターの達人+I(II)
──────
バスター増幅II(III)
バスターの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
スーパーロックマン
──────
協力プレイコイン
1200

※「達人の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない
X アルティメットアーマーの赤版。
スパロク本人に持たせればカード一枚で10%~14%も増加する。
しかしスパロク4凸しなければ殆ど意味を成さないカードでもある。悩ましい。
バスター増幅目的の場合、どちらのほうが他のカードと組み合わせやすいかはカードも増えてきて組み合わせるカード次第としか言いようが無くなってきた。手持ちのカードとよく相談しよう。

ビート!!

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
96Sビート!!!1329679
スキル発動条件入手場所
ハートビート+I(II)
──────
シールド特攻II(III)
ハートビートの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
スーパーロックマン
──────
協力プレイコイン
1200

※「ハートビートの効果」を30%(50%)乗算で上げる。 元が20.33%なら26.43%(30.5%)にしか上昇しない
スパロク本人に持たせると、最大でダメージが12%~16%も増えるが、ほぼ対戦でしか機能しない。
しかしスパロク4凸しなければ殆ど意味を成さないカードでもある。やっぱりスパロクって5凸前提のキャラなんじゃあ………
下の効果も対戦なら有効なので、スーパーロックマンとドップラーの反乱でシールド持ちにバスターを撃ち込んだときのダメージを大きく上げることができる。

  • 【ロックマン5~】
    製作者はロックマン4に登場したミハイル・セルゲイビッチ・コサック博士が作ったロボット。
    初登場の5ではビートを召還し放置しておくだけでラスボスすら倒せるという強さは語りぐさになっている。
    6では5であまりに強かったためかボスには無効となっている。
    以降も開発者よりも目立ち続けロックマンファミリーとしての知名度は高い。

シグマ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
103Sシグマ1624576
スキル発動条件入手場所
ウィルス付与+I(II)
──────
減速特攻II(III)
ウィルス付与の発動率が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
シグマ
──────
バトルコイン
1200

この手のカードとしては珍しく同名カードの4凸と5凸を二枚装備することで減速特攻のみ重ね掛けできる。
減速はガトリングガンやアクアフロスター等で、何かのついでで付与されてる事も多いので武器種別の代わりに減速アビリティ持ちならダメージアップと考えて良い。
シグマ本人ならこのカードでだいたいどの武器を持ってもダメージ6~8%アップと考えれば便利な効果ではある。5凸なら本人の「追い打ち」アビリティも乗る。
最大の問題点はバトルコインが貯めづらいこと。
1月にどうがんばっても5000+3900枚(1月=4週間+2日とした場合)しか貯めることができずまた、ゼロやVAVAやアクセルの断片を購入していると圧倒的に不足する。
このカードを5凸してさらに1枚と言うだけで8400枚吹っ飛ぶ。
さらに最近はシグマやブルースシールド、パンドラといった強力なダイヴカードも出てきたため購入する場合どれを購入するかはよく考える必要がある。

Xコマンドミッション

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
104SXコマンドミッション1522676
スキル発動条件入手場所
武器開放I(II)
──────
マシンガン増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%(24%)アップ。【重複不可】
──────
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
X(CM)アルティメットアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

実質的にX(CM)アルティメットアーマーにインジェクターの達人を付与するカード、下の効果でマシンガンの達人も強化される。
この手のカードとしては珍しく同名カードの4凸と5凸を二枚装備することでマシンガン増幅のみ重ね掛けできる。
色や枠数で差別化しない限りコマンダー・ヤンマークの上位互換なので何かと有用なマシンガン強化として取っておく価値の高いカード。

  • 本人につける場合、重複不可の効果は右側に装備してる方だけ有効である点に注意。4凸側を右に装備すると20%の方が適用されてしまう。

サイバーエルフ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
124Sサイバーエルフ1031779
スキル発動条件入手場所
サイバーエルフ+I(II)
──────
防御弱化耐性II(III)
サイバーエルフの攻撃回数とロックオンするスピードがが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
防御弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
シエル
──────
協力プレイコイン
1200

システマシエル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
125Sシステマシエル727977
スキル発動条件入手場所
抗体シールド+I(II)
──────
危機適性II(III)
抗体シールドの持続時間が40%増加(★5でスキルで解除できなくなる)。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、受けるダメージが常時8%(10%)減少。
シエル
──────
協力プレイコイン
1200

スパイラルクラッシュバスター

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
135Sスパイラルクラッシュバスター1425677
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
スパイラルクラッシュバスターのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
Xフルアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

パンドラ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
138Sパンドラ1624576
スキル発動条件入手場所
ビット+I(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ビット(召喚物)の攻撃回数とロックオンするスピードが20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
パンドラ
──────
バトルコイン
1200

パンドラが唯一ZXAのキャラなので(ry

パンドラ-詠唱

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
139Sパンドラ1127777
スキル発動条件入手場所
オールスルーI(II)
──────
行動不能特攻II(III)
ホーミングプラズマが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5で行動不能にさせる時間が増加)。【重複不可】
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
パンドラ
──────
バトルコイン
1200

↑のパンドラのカードとこのカード、あとは緑の適当なカード一枚ですべての効果が発動する。緑のもう一枚はコインに余裕があればこのカードを2枚(5凸&0~4凸)でもいいし、ワイヤー・ヘチマールあたりも無難に使いやすい。
効果は専ら対人戦用。
オメガの方が使いこなせるとか言わない

レヴィアタン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
157Sレヴィアタン1622574
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
減速耐性II(III)
スピリット・オブ・ジ・オーシャンのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
レヴィアタン
──────
バトルコイン
1200

5凸と無~4凸のこのカードを2枚と緑カードを装備すると減速耐性70%を獲得出来る。更にマッコウバークスと組み合わせると100%耐性を実現出来る。
レヴィアタン専用カードではあるが彼女と相性抜群のサマー・ペンギーゴと併用出来ないのが欠点。
青カードで青青緑という組み合わせも独特で、嚙み合うのはX アルティメットアーマー、ボスパイダーくらい。
バグを抜きにしてもレヴィアタンに装備して釣り合うかどうかは未知数。

トロン・ボーン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
159Sトロン・ボーン1024876
スキル発動条件入手場所
指揮弾+I(II)
──────
ランチャー適性II(III)
指揮弾のクールタイムが20%(30%)短縮され、弾速が20%(30%)増加する。【重複不可】
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
トロン・ボーン
──────
バトルコイン
1200

コピーエックス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
169Sコピーエックス1129779
スキル発動条件入手場所
バスター制御I(II)
──────
順境適性II(III)
バスターの達人とバスター適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
コピーエックス
──────
協力プレイコイン
1200

※「達人の効果」「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない

オメガ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
170Sオメガ1821577
スキル発動条件入手場所
セイバー制御I(II)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバーの達人とセイバー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
オメガ
──────
バトルコイン
1200

※「達人の効果」「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない
二つ目の効果は武器使用不可効果を与えるキャラが増えているため有用になってきている。発動条件はゼロ(Z)と同じでオメガ第一形態と重ね合わせもできる。

アイリス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
189Sアイリス1027879
スキル発動条件入手場所
修復装置I(II)
──────
順境適性II(III)
浮遊する願いを発動時、自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、一定確率で無敵シールドを展開(★5で確率上昇)。※防御システムによって発動する場合、本効果は発動しない。【重複不可】
──────
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
アイリス
──────
協力プレイコイン
1200

4凸以下と5凸を同時に装備することで順境適性を重ねることが可能。

フェラム

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
190Sフェラム1425677
スキル発動条件入手場所
残虐なる女王I(II)
──────
アンコントロール耐性II(III)
女王のプライドの効果が20%(30%)上昇。女王の仕返しの発動率が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
フェラム
──────
バトルコイン
1200

※「女王のプライドの効果」「女王の仕返しの発動率」を20%(30%)乗算で上げる。 元が10%/仮に25%なら12%/30%(13%/32.5%)にしか上昇しない

X マックスアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
207SX マックスアーマー1126880
スキル発動条件入手場所
ハイパーチップ+I(II)
──────
バスター適性II(III)
ハイパーチップを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。(★5でライフ回復可能)。
──────
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
Xマックスアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

完凸で得られるライフ回復の回復量は攻撃力30%分。
キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
が、そもそもの仕様で同じレベルの効果は重複しない・0-4凸&5凸も5凸効果が完全上位互換のため特に意味はないため、複数装備する意味はない。
0-4凸+5凸の組み合わせでも色が合わずにバスター適性が発動できないので素直に↓のカードと合わせよう。

出撃マックスアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
208S出撃マックスアーマー1524678
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
クロスチャージショットのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
Xマックスアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

シグマ(X4第二形態)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
209Sシグマ(X4第二形態)1821577
スキル発動条件入手場所
オールスルーI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
デスナイフが壁や障害物に当たっても消えずに貫通する(★5でホーミング性能が強化される)。
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
シグマ(X4第二形態)
──────
バトルコイン
1200

特筆すべきは専用スキルより第2スキル。プレイヤー特攻は言わずもがなでコイン購入という凸りやすさと
の定番三色によるカスタマイズ性の高さが光る。競合率の高いなのを差し引いても有力なカード。
オメガ第一形態と色指定が完璧に噛み合う為、対人戦で14%の火力増強が期待できる。
キャラ専用カードだが【重複不可】は付いていない。
が、そもそもの仕様で同じレベルの効果は重複しない・0-4凸&5凸も5凸効果が完全上位互換のため特に意味はないため、複数装備する意味はない。

フォルテ.EXE

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
212Sフォルテ.EXE1327781
スキル発動条件入手場所
アビリティ転換I(II)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ゲットアビリティプログラムIIの発動率が20%(30%)上昇し、発動後のクールタイムが5秒(4秒)に変更。【重複不可】
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
フォルテ.EXE
──────
バトルコイン
1200

おれを満足させてみろ!

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
213Sおれを満足させてみろ!1125879
スキル発動条件入手場所
完全自立型ネットナビI(II)
──────
プレイヤー特攻II(III)
ドリームオーラWの効果が30%(50%)上昇。【重複不可】
──────
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
フォルテ.EXE
──────
バトルコイン
1200

※「ドリームオーラWの効果」を30%(50%)乗算で上げる。 元のシールド耐久値が100%なら130%(150%)にしか上昇しない
オメガ第一形態とはタイプの関係で両立できないが、スティングレンとは色が完璧に嚙み合う為、特攻14%が実現する。は別に用意する必要があるが

マグマード・ドラグーン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
214Sマグマード・ドラグーン1516878
スキル発動条件入手場所
力こそが全て+I(II)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
「力こそが全て」の防御効果が25%(40%)上昇し、持続時間が3秒(5秒)増加。【重複不可】
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
マグマード・ドラグーン
──────
協力プレイコイン
1200

ドラグーン4凸以上が前提のカード。4凸以下と5凸を同時に装備すること持続ダメージ特攻を重ねることが可能。
固有効果自体は強力だが、体力満タンでも即死させてくる相手、そもそも近づくことさえ難しい相手に対してはほぼ無力な点に注意。
逆に言えばそれ以外の相手に対してなら瀕死時はパッシブのダメージ軽減と合わせて大きくダメージを減らせる。効果中に正面でやりあってくれるとは限らないが…
ドラグーンと相性のいいバーン・ディノレックスレッドと合わせられるが、にあまりかみ合うカードが無いのが悩ましい。
いっそのこと持続ダメージ特攻は捨ててメリークリスマスカウンターハンターとの対決などと合わせてピンチ時の防御力を更に高める方が良いかもしれない。
余談だが戦闘狂キャラなのにバトルコインではなく協力プレイコインでの交換カードである。
裏切者なのに協力とはこれ如何に。

ゼロ-コマンドミッション

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
219Sゼロ-コマンドミッション1820581
スキル発動条件入手場所
ハンガーI(II)
──────
危機増幅II(III)
ランペイジによる無敵シールドの持続時間が3秒(4秒)に増加する。無敵シールド展開中、デバフを一切受けなくなる。【重複不可】
──────
ライフが30%以下の時、ダメージが8%(10%)上昇。
アブソリュートゼロ
──────
バトルコイン
1200

アブソリュートゼロ専用カードで3凸前提のカード。戦友を背にと組み合わせられるので0凸と5凸とで組み合わせれるのがいいだろう。

賢将ハルピュイア

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
220S賢将ハルピュイア1130678
スキル発動条件入手場所
プラズマビットI(II)
──────
減速耐性II(III)
ソニックブレードの3段目の時、敵を追尾するプラズマビットを自動的に設置する。プラズマビットは6秒経過するか、目標に当たると電撃を放ち、範囲内の目標にダメージを与え、行動不能にさせる(★5で与ダメージ上昇)。【重複不可】
──────
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
ハルピュイア
──────
協力プレイコイン
1200

★5のダメージ上昇率は20%。
スキル1にもビットを発生できて、ランク5にすればダメージも上昇するという珍しい効果。ソニックブームのビットにも効果有り。
・余談だがこのカードだけ重複不可がランクの高い方を優先するようになっている。今後増えていくのだろうか。

カーネル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
224Sカーネル1620780
スキル発動条件入手場所
セイバーの達人+I(II)
──────
エイム障害特攻II(III)
セイバーの達人の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ
カーネル
──────
バトルコイン
1200

※「達人の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない
レヴィアタンやハルピュイアらのようにアイリスのカードが協力プレイコインで買えるのに対しカーネルはバトルコインで買える仕様となっている。
おそらく「平和を願う心」を持ったアイリス(=協力プレイコイン)と「無双の戦闘力」を持ったカーネル(=バトルコイン)という設定を反映したものと考えられる。
見直したぞカーネル!
こちらはロックマンX4のパケ絵に映ってたやつを採用。アイリスにも渇望強化用としてパケ絵のカードを出してくれ…。

出撃レプリフォース

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
225S出撃レプリフォース1332578
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
フォースブレードのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
カーネル
──────
バトルコイン
1200

こっちはアイリスと同じように単独の絵柄が採用されている。

X ファルコンアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
226SX ファルコンアーマー1229677
スキル発動条件入手場所
ファルコンジェットI(II)
──────
バスター増幅II(III)
ギガアタック使用後、自身が加速状態になり、移動速度が40.43%(完凸でも変化無し、効果時間約8秒)(★5で改造アーマーの無敵時間が増加 (1秒増加する。))【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
Xファルコンアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

タイムアタックに生まれタイムアタックのために作られたカード。

フォルテGS

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
262SフォルテGS1629477
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
完備増幅II(III)
バニシングワールドのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。
フォルテGS
──────
バトルコイン
1200

ロール・キャスケット

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
263Sロール・キャスケット1424780
スキル発動条件入手場所
特殊工具I(II)
──────
完備適性II(III)
工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、持続時間が20%増加。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
ロール・キャスケット
──────
協力プレイコイン
1200

定番三色にして枠を争わないのおかげで組み合わせの幅が広い。
防御弱化効果の上昇については他の既存効果の上昇系と同様に元の効果量に乗算となるため、約31.5%の効果量が約34%(5凸時約39%)となる。
2021/11/3のメンテナンスより「クールタイム20%減少」から「(防御弱化の)持続時間20%増加」に説明文が変更された。
なお5凸しても持続時間増加効果は変化しない。

ノヴァストライク

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
281Sノヴァストライク1123877
スキル発動条件入手場所
フィニッシュノヴァI(II)
──────
ダブル適性(B/B)II(III)
ノヴァストライクが減速状態の目標に命中すると、ダメージが30%アップ。オーバーショックによる減速状態の場合、ダメージが50%アップ。
──────
同時にバスター系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
Xアルティメットアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

何気に完凸で加わる効果は初のキャラの固有DNAを参照する専用ダイヴカード。
フルアーマー同様、1枚目実装と2枚目実装で時差が発生している。

ダークロックマン.EXE

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
282Sダークロックマン.EXE1718676
スキル発動条件入手場所
ダークチップI(II)
──────
逆境適性II(III)
10秒(6秒)ごとに、自身にダメージ強化状態を付与し、与えるダメージが2.45%アップ。効果は「オノレノヨクボウ」と合わせて15回まで重ねがけ可。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
ダークロックマン.EXE
──────
バトルコイン
1200

実装された時期がエグゼ祭りなのか先に出すべき人たちよりもいち早く専用ダイヴカードが実装されている。

フォルテ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
296Sフォルテ1627475
スキル発動条件入手場所
エゴイストI(II)
──────
逆境増幅II(III)
強者のプライドの効果が30%(50%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
フォルテ
──────
バトルコイン
1200

※「強者のプライドの効果」を30%(50%)乗算で上げる。 元が10%/15%なら13%/19.5%(22.5%)にしか上昇しない

VAVA MK-II

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
297SVAVA MK-II1318980
スキル発動条件入手場所
砲門開放I(II)
──────
ランチャー増幅II(III)
ブラウンベア搭乗中、ダメージが30%(40%)アップ。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
VAVA MK-II
──────
協力プレイコイン
1200

ランチャー増幅自体はオクトパルドとは完璧に噛み合うが、ブラウンベアの方とはタイプの関係で両立できない。

ダイナモ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
311Sダイナモ1228676
スキル発動条件入手場所
銃剣合一I(II)
──────
近距離増幅II(III)
銃剣融合の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】
──────
近距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ダイナモ
──────
バトルコイン
1200

※「銃剣融合の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が30%なら36%(39%)にしか上昇しない
カードの色自体はだが肝心の戦友を背にとは噛み合わない。
近距離増幅を無視すれば戦友を背にとは組めるが…

シナモン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
312Sシナモン732878
スキル発動条件入手場所
慈愛I(II)
──────
ザコ敵特防II(III)
シナモンゲールの自動獲得時間が20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。
シナモン
──────
協力プレイコイン
1200

2022/3/2にカードのデザインが修正された。下の画像は初実装時のもので、頭部の件(赤十字の箇所、詳細はシナモン参照)が不具合扱いされていたが、原作ではこのデザイン。

X ガイアアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
325SX ガイアアーマー1024980
スキル発動条件入手場所
根性アーマー+I(II)
──────
ボス特防II(III)
根性アーマーによる被ダメージ減少の効果が20%(30%)アップ。【重複不可】
──────
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
Xガイアアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

※「根性アーマーによる被ダメージ減少の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない
何故か先に出たフォースアーマーを差し置いて実装から1ヶ月ほどで専用カードが導入された。

ブラックゼロ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
326Sブラックゼロ1623575
スキル発動条件入手場所
武装解放I(II)
──────
プレイヤー特防II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
ブラックゼロ
──────
バトルコイン
1200

に入る青1個の枠がようやく初登場。スキルもpvpで雑に強いプレイヤー特防の為指定色の中に無理なくに組み込める。
専用スキルは黒ゼロの固さをより強固にするもので、pvp以外ではますます不死身になる…
プレイヤー特防を無視すれば戦友を背にとダブルヒーローにちょうど組み込める。

D-Artsブラックゼロ発売時に記念として制作された絵が使用されいている。
コマンドミッションのパッケージアートのゼロを改変したもので、セイバー部分が新たに描き足されている。(ロックマンユニティ記事
このイラストは後にブロッコリーより発売されたカードスリーブにも使用された。

X フォースアーマー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
337SX フォースアーマー1623575
スキル発動条件入手場所
武装解放I(II)
──────
会心率強化特攻II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが20%(24%)減少。【重複不可】
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
Xフォースアーマー
──────
協力プレイコイン
1200

ブルース.EXE

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
338Sブルース.EXE1327677
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
会心ダメ強化特攻II(III)
ソニックブームのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
ブルース.EXE
──────
バトルコイン
1200

ソニブのCTが最大1.5秒も短縮されるという優秀な専用効果を持つ。
しかし、これもカードの色自体はだが、史上最大の戦い!!とは噛み合わない。が、ガレス&ウルフ・フォレストとの組み合わせとは完璧に合う。
会心ダメ強化特攻を無視すれば組めるが会心ダメ強化特攻はら辺の対策になるかと言うと…

アンジュピトール

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
346Sアンジュピトール1232576
スキル発動条件入手場所
エスピエーグルI(II)
──────
中距離増幅II(III)
マチネトロワが命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を30%(35%)減少させる。【重複不可】
──────
中距離の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
アンジュピトール
──────
協力プレイコイン
1200

ゲイト(戦闘形態)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
347Sゲイト(戦闘形態)1331577
スキル発動条件入手場所
ナイトメアホール+I(II)
──────
ノイズ障害耐性II(III)
ナイトメアホール発動時ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%(25%)アップ。【重複不可】
──────
ノイズ障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
ゲイト ナイトメア
──────
バトルコイン
1200

ゲイト(戦闘形態)というわざわざダイヴカードの「ゲイト」を「ゲイト・ナイトメア」に変えたにしては不自然な名称となっている。
ゲイトのままじゃだめだったのか…。

イベントカード

基本的に上位ランカー以外は1枚しか手に入らないため☆5にしているプレーヤさんは物凄く限られている。ただしショップと季節イベントは6枚も手に入りボックスガチャ産のカードはEPがある限り無限に手に入る。

リコ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
66Sリコ1029777
スキル発動条件入手場所
マシンガン適性II(III)
──────
順境増幅II(III)
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。

──────
ダイヴカード実装の記念報酬(台湾)
──────
リコのカードパック

【DiVEオリジナル】
台湾ではダイヴカード実装記念ログボで最初に貰えたカード、順境増幅IIが武器を問わないので強スキルではあるが 効果もほどほど。
マシンガンが無いと装備しちゃダメというわけでもなく、Sランクカードのステータスも高いし順境増幅IIの汎用性も考えると、真っ先にレベル最大まで強化しても問題ないカード。
ただし順境増幅IIはキャラを4凸しないと使えないという罠があるので注意。
日本版では2021/3/18~のイベント、解析! RiCOプログラムと青の影の報酬で遂に入手可能になった。

ライト博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
67Sライト博士1327573
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化特攻II(III)
──────
逆境適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。

──────
イベント/ライト博士の実験サポート

【ロックマン~11,X~X8】
ロックマンエックスの生みの親。初代でもコマンドミッションを除くXでも皆勤賞。カードの絵はX8登場時のもの
Xシリーズでは既に故人でカプセルを通じてエックスにアーマーパーツを託す。

ロックマンXDiVEでは日本版第一回のライト博士の実験サポート(2020/12/16 ~ 12/22)にて配布されたのだが、
その番号がまさかの4545であった…。
他にも第1回ライト博士の実験サポートでは6344だとか、多少強引だがフェラムの断片が出る数字が4898(尺八)だとか3608(しゃぶれや)だとかやば目な数値があった。
ゼEROネタで10年以上盛り上がれるような界隈に燃料を投下したためめでたくライト博士のあだ名に4545博士が追加されたのであった…。

ダーク・P・マン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
69Sダーク・P・マン1328782
スキル発動条件入手場所
行動不能耐性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/怪奇!古城に光るダークな罠

【DiVEオリジナル】
去年のハロウィンイベントが復刻しなかった為俺みたいに期間内に手に入れられなかったプレイヤーにとっては幻のカードとなってしまった。

ジェリーシーカーの行動無効Iはなので両立できない。 すると思ってました、ごめんなさい
しかし5凸すれば行動無効Ⅲになるので40+30で70%無効化! 現状ではランクアップは理想論なので30%(40%)で我慢しよう。
トロン・ボーンのように最初から無効化スキルを持っているなら70~100%無効化が実用範囲にある。

シグマ(X4第三形態)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
91Sシグマ(X4第三形態)1422882
スキル発動条件入手場所
シールド特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
レイドイベント報酬
ギルド強襲戦

インジェクター適性がフロスト・キバトドスのインジェクター適性I()と重ねられる色になっている。同作品のボスつながりか?
こちらを5凸するのは厳しいため、キバトドスを4凸に抑える必要はあるが。
最近ではもっと相性の良いカードのマーリン・ナウマンダーが追加されたので、そっちと合わせる方がいい。

【ロックマンX4】
X4以降のシグマは人型の形態にしか公式絵がなかったので、何気に初の公式絵だったりする。
アースシグマ(地表に張り付いた頭部の方)は描かれなかったが
ちなみにゼロだったら失礼剣である程度は戦える(主に岩を吸い込んで吐き出す攻撃)がエックスの場合はノヴァストライクを使用するとこちらが大ダメージを受けてしまう危険性もある。
ただ、初見だとかなりきついが慣れるとそこまで強くないある意味初見殺しのようなボス。

メリークリスマス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
101Sメリークリスマス1127881
スキル発動条件入手場所
減速耐性II(III)
──────
聖夜の祝福I(II)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが40%(50%)減少。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】

──────
イベント/XDiVEクリスマス!聖なる使者

聖夜の祝福の効果時間は、IとIIのいずれも3秒。

サマー・ペンギーゴ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
130Sサマー・ペンギーゴ929983
スキル発動条件入手場所
減速特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。

──────
イベント/ペンギーゴの全力バカンス!

【XDiVEオリジナル】

  • イベント時にチルを求めて~などと言っていたがアイシーペンギーゴの海外名が「Chill Penguin」なのとなにか関係があるのだろうか。

ハッピーバレンタイン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
140Sハッピーバレンタイン1135681
スキル発動条件入手場所
持続ダメージ特攻II(III)
──────
リコの気持ちI(II)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
スキルが命中したボスを攻撃弱化状態にし、与えるダメージを28%(40%)減少させる。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】

──────
イベント/情熱!誇り高き兄の愛と試練

効果時間は約25秒ほど

  • キバトドスと組み合わせてナウマンノダーなどのインジェクターを使うと良い。
    二つ目のスキルも長期戦必至のボス戦では有用、持続ダメ自体もボスに有効なことから対ボスに特化した1枚。

ファイナルシグマW

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
143SファイナルシグマW1328782
スキル発動条件入手場所
武器使用不可耐性II(III)
──────
防御強化特攻II(III)
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
イベント/RAID BOSS

【ロックマンX5】
名前の最後に付いているWは直接言及されたわけではないが、ワイリー製のためだと言われている。
未完成なので顔と腕のみですべてである。
シグマ本人曰く「まーこれでじゅうぶんだ」

ボーン一家

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
160Sボーン一家1331681
スキル発動条件入手場所
順境増幅II(III)
──────
ランチャー増幅II(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/ダイヴにコブン
  • バットンなどとお手軽に組めるタイプで汎用性の高い順境増幅と手軽な火力強化手段として優秀なカード。三枚組でならバイルと先手必勝で順境増幅+完備増幅+攻撃バフ+ランチャー増幅の火力盛りセットも可能。
    イベント産Sランクカードのためか総ステータスが非常に高いながらも何枚でも取れるので5凸を狙いやすいのも美味しいカードである。

空賊ボーン一家の集合絵。
手前のM字デコの女性が長女のトロン(14歳)で、右の白髪の男が長男のティーゼル(29歳)、
左後のデカいメットールのようなのがボン(3歳)である。

永遠の戦友

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
165S永遠の戦友1725683
スキル発動条件入手場所
ボス特防II(III)
──────
ボス特攻II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。

──────
イベント/BOSSRUSH

通称?ズッ友。

ボス特攻とボス特防という比較的類を見ないスキルなのでカードがそろえば活躍の場は多いだろうが現状では組み合わせられるカードがほとんど無い。
このカードが複数枚配布されればミイラソルジャーと5凸、無凸でボスに14%の特攻&特防、インジェクターなら20%のダメージアップが狙えるが、ランクアップカードIIIが複数枚必要なので名編成難易度は高め。

レプリフォース最高司令官

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
166Sレプリフォース最高司令官1131781
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特防II(III)
──────
加速特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
イベント/渾然!新生すレプリフォースの剣

プレイアブルキャラでも1枚しかカードが実装されていないキャラが多い中、なんと2枚目のジェネラルのカード。
効果は両方対戦でしか発動しないので対戦特化カード。5凸と無凸でプレイヤー特防14%、加速状態の敵に18%ダメージUP。
工場ステージでは勝手に相手が加速アイテムを取ってくれるので滅茶苦茶強い。

ホシオくん

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
171Sホシオくん1328782
スキル発動条件入手場所
ボス特攻II(III)
──────
ベビースターシールドI(II)
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ライフが50%以下になると、一定時間シールドを展開。攻撃力100%(150%)のダメージを防ぐ。戦闘中一度しか発動できない。【重複不可】

──────
イベント/ロックマンベビースター

ベビースターラーメンのマスコットキャラ(2代目)。

ロックマン&フォルテ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
187Sロックマン&フォルテ1627683
スキル発動条件入手場所
防御強化特攻II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
防御強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
イベント/宿敵!最強のフォルテプライド
  • 【ロックマン&フォルテ】
    行方不明となっていたDr.ワイリーに謎のロボットが襲撃し世界征服のための軍団を結成した!今度の相手はロボットの王を名乗る新たなる強敵「キング」。
    共通の脅威が出現したことにより宿命のライバル二人が手を組んだ!果たしてロックマンとフォルテはDr.ワイリーの野望を止めることができるのか⁉


    さすがに、上記の説明が説明書に乗ってるようなわけはないのだがロックマン5?知らないソフトですね…
    まあそんな感じ。
    当作品はSFCロックマンが7のみで8はセガサターンかPSに機種変更してしまったということからSFCユーザーに対するお詫びを込めて作成されたSFC最後のソフト。
    SFC末期&お詫び作品としての意地ということもあってかグラフィックや音楽などはセガサターンやPSにも勝るとも劣らないほどの仕上がりとなっている。
    SFC版は海外版が発売されておらず現行機種で遊ぶことが非常に難しいゲーム。持ってたら大事にしよう。
    一応2021年3月発売のRETRO STATIONで遊ぶことはできる。

シグマウイルス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
188Sシグマウイルス1129883
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化特攻II(III)
──────
完備適性II(III)
攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。

──────
イベント/RAID BOSS
  • 【ロックマンX2,X3,X5】
    シグマの本体というべき悪性のコンピュータウイルス。シグマの意識を内包したものと、感染対象をイレギュラー化させるシグマの意識を内包していないものの2タイプある。
    シグマの意識を内包しているのはX2とX3のみ。

ナビゲーター三人娘

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
193Sナビゲーター三人娘1130780
スキル発動条件入手場所
セイバー適性II(III)
──────
武器使用不可耐性II(III)
セイバー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
武器使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
イベント/純真!XDiVE ブライダルフェスタ
  • 【ロックマンX8】
    ステージ攻略をナビゲートしてくれるエックスたちの頼れる仲間で3人それぞれ攻略アドバイスの得意分野が異なる。
    またX8では隠し要素でプレイアブル化することもできた。

マガイマガド

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
198Sマガイマガド1624680
スキル発動条件入手場所
加速特攻II(III)
──────
持続ダメージ特攻II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
研究イベント

研究イベントで手に入れることができたPvP向きの加速特攻とボス戦向きの持続ダメージ特攻を持つカード。持続ダメージ特攻を活かすならバーン・ディノレックスを持っていれば2枚確保の必要性は薄いためすべて重ねてしまってもいいかもしれない。

  • 【モンスターハンターライズ】
    MHRiseのメインモンスター。別名「怨虎竜(おんこりゅう)」と呼ばれ、身体の至る個所から「鬼火」と呼ばれる、紫色に光る特殊なガスを立ち昇らせているのが特徴。同作のラスボス戦では何故か一緒に戦ってくれたりもする。

ハンター

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
199Sハンター1328782
スキル発動条件入手場所
マシンガン増幅II(III)
──────
ボス特攻II(III)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
ショップ交換/ハンターコイン

モンハンライズコラボのショップ交換で入手できるカード。
ショップでは交換が最大6枚までとなっているので0凸&5凸を用意するのは難しいかもしれないが、用意出来たらメット-ルG(サマーVer.)と合わせることでマシンガン増幅I+II+III/ボス特攻II+III(マシンガン装備時18%+ボス相手に14%ダメージアップ)が実現可能。

オトモ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
200Sオトモ1031883
スキル発動条件入手場所
行動不能耐性II(III)
──────
持続ダメージ耐性II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
持続ダメージ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
ショップ交換/カムラ支給袋(★★)

PvPで非常に重要な行動不能耐性を持つカード。最近ではヤコブのボス戦でもやたらとスタン持ち雑魚が増えたのでそちらでも有用か。
持続ダメージ耐性を捨てれば行動不能耐性を50~70%にすることが容易。このカードを2枚用意せずともジェリーシーカーとは色も必要色も同じなので5凸同士またはジェリーシーカー0~4凸で両立可能!また3枚目にを用意してチャージショットと組むことも出来る。

  • 【モンスターハンターライズ】
    オトモとはプレイヤーであるハンターの狩りをサポートしてくれるNPC。真ん中のネコはおなじみのアイルー。見慣れない2匹はMHRise初登場のオトモでそれぞれガルクとフクズクという。

ウツシ教官

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
201Sウツシ教官1523781
スキル発動条件入手場所
逆境適性II(III)
──────
召喚物特防II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
召喚物からの被ダメージが20%(25%)減少。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
ショップ交換/カムラ支給袋(★★★)

優秀な防御スキル2種を持つカードだが激戦区のであるためやや厳しい。
アイリス等の召喚物使いを重く見るならとても有用なカード。5凸と0~4凸を用意できれば召喚物ダメージ半減!彼女らに対してかなり優位に戦えるようになる。

  • 【モンスターハンターライズ】
    主人公の師匠で、カムラの里における教官。彼からは腕試し的なクエストである闘技大会クエストの受注が可能。
    担当声優はスワローマン.EXEやコンドロックと同じ。

ヒノエ&ミノト

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
202Sヒノエ&ミノト1232680
スキル発動条件入手場所
カムラ祓え歌I(II)
──────
名物うさ団子I(II)
ボス相手に対し、与ダメージが4%(6%)上昇。ボスからの被ダメージが4%(6%)減少。
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ
ショップ交換/カムラ支給袋(★★★)

ボス戦で効果を発揮するが、回復カードとしても優秀。5凸と0~4凸でライフ半減時超回復!これで勝つる!!と思いきや色の関係で不可能だったドジっ娘姉妹。
バットンM-501とも両立不可。5凸ならイベント等の星獲得条件であるHP〇%以上クリアにおいてはバットンよりパフォーマンスで上回る場合が多い。ボス戦でもとても有用なのでそちらでも活用しよう。
名物うさ団子はHP50%を切った時のみ発動ではなく、50%を切っていれば6秒毎にライフが自動回復する。50%以上クリアを取りたいなら放置すれば勝手に50%まで回復する。
上記のダークレジスタンスと両立が可能。

  • コラボ第二弾よりスキル名が変更された。効果に変化はない。
    ・カムラの受付嬢→カムラ祓え歌
    ・うさ団子→名物うさ団子
  • 【モンスターハンターライズ】
    カムラの里の竜人族(アジア版エルフみたいなもの)姉妹でそれぞれオフライン拠点とオンライン拠点でクエストの受付をしてくれる。
    ミノトの方の担当声優はパンドラと同じ。

マーリン・ナウマンダー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
215Sマーリン・ナウマンダー1131781
スキル発動条件入手場所
減速耐性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
減速効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/発見!夏のお宝アイランド作戦

三人娘の夏休み

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
216S三人娘の夏休み1332786
スキル発動条件入手場所
順境増幅II(III)
──────
避暑地バカンスII(III)
ライフが50%以上の時、ダメージが4%(5%)上昇。
──────
ステージ開始時、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。

──────
イベント/発見!夏のお宝アイランド作戦
  • 避暑地バカンス2は効果時間30秒(5凸で45秒)

現状唯一の抗体シールドを張ることができるダイヴカード。

【アニバーサリーコレクション】
イラストの出自はXチャレンジを難易度ふつうでクリアした際に見られるもの。
本作でのエイリアとパレットの水着はこちらのデザインが元になっている。レイヤーだけ何故か全然違う

ヘルシグマ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
221Sヘルシグマ1427783
スキル発動条件入手場所
ランチャー増幅II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
イベント/RAID BOSS

【ロックマンX6】
バイオシグマ撃破後に戦うことになる第二形態。
バイオシグマはゲイトが作ったが、ヘルシグマはゲイトが作成したのかシグマが自力で復活したのかは定かではない。
ごれがるが ホンバナだっ
ジネ!デッグス!ジヌンダッ!ベッグズ…

カウンターハンター始動

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
222Sカウンターハンター始動1535585
スキル発動条件入手場所
逆境適性II(III)
──────
行動不能特攻II(III)
ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。
──────
行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/宿執!カウンターハンターχ

ゼロや赤ピクミンの方じゃない無印シリーズのブルースの専用カード2枚と共存出来るため専らその2人につけることになる。二人とも行動不能にする手段を持っていないが、プロミネンスベビースターラーメン大剣等があるのでさほど問題ではない。
【ロックマンX2】
イレギュラーハンターを狩る者ということでカウンターハンター。
左のゴリラっぽいのがバイオレン、真ん中の小さい老人がサーゲス、右ののっぽがアジフライアジール。
本当はここにもう1名女性のカウンターハンターがいたらしいが容量の都合で削除されました。
DiVEではカイ君が新たなカウンターハンターとして登場した。

ウルフシグマ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
242Sウルフシグマ1032884
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特攻II(III)
──────
ランチャー適性II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
ギルド強襲戦

Q.初期の頃に実装されたボスなのにカード番号が200番台なんですか?
A.最初のRAIDBOSSは報酬にカードが無かったためかと思われます。

  • 【ロックマンX】
    ロックマンシリーズにありがちな「最強の存在として産み出そうとしたが未完成」系。
    Xシリーズではしばしば3のカイザーシグマと並び最強のシグマ候補の一体と称される。

ベガ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
251Sベガ1528578
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特攻II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
イベント/DiVEトライアルミッション
  • 【ストリートファイターシリーズ】
    ストリートファイターシリーズの悪の組織「シャドルー」の総帥。
    シャドルーはアメリカ軍の一部や国連にも影響力を持つ一般人でも少しは聞いたことあるような超巨大な悪の秘密結社的な奴。(一般人が知ってる秘密結社とはいったい…)
    ちなみに公式のキャラ図鑑の好きなものの項目に世界征服と記載されるようなそんな人物。
    世界征服のためならばなんだってするという感じでサイコパワーでの洗脳や麻薬取引、要人が乗っていたからということで航空機を落としたり(ちなみに一般人ではあるのだが幼少期のブランカがその飛行機に乗っており彼が野生児になった原因でもある)といった犯罪を行っている。
    サイコパワーをメインにした戦闘スタイルが特徴。
    ストⅡダッシュで初めて操作可能になった時は壊れ性能であり禁止にするゲームセンターが出たほど。
    ZEROシリーズではサイコパワー全盛期だった為か筋肉ムキムキになっておりZERO3では「ファイナルベガ」という強化形態が出たことも。
    現在の担当声優はラ・ムーン、ラ・トール、新イエローデビル、そしてあのハイマックスと同じである。
    ベガの担当声優が過去に演じた格ゲーのキャラクターの空耳のせいでこんな空耳セリフとなった。
    「死をくれてやる!!」→「塩くれてやる!!」
    ベガ立ち*7という言葉は彼の立ち方から生まれた。
    …というかカードの彼の立ち絵がまんまベガ立ち。

ザンギエフ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
252Sザンギエフ1029881
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特防II(III)
──────
シールド特攻II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
イベント/DiVEトライアルミッション
  • 【ストリートファイターシリーズ】
    ストリートファイター2以降に登場するシリーズを代表するキャラの1人。素人が扱っても飛び道具や突進技に翻弄されるだけだが熟練者の扱うザンギエフは鬼神のごとき強さを誇るロマン溢れるファイター。
    ザンギエフの象徴であるスクリューパイルドライバーはコマンドを成功させることすら難しい技だが決めてしまえば試合の勝敗を左右するほど強力。
    余談だが某ネズミ会社制作のゲーセンが舞台のとあるCGアニメ映画にゲスト出演した際に何故かベガと並びシリーズを代表する悪役というキャラ付けがされていた。
    現在の担当声優はエレキ伯爵、ジャンクマン.EXE、アルマージ、ナウマンダー、クラフトと同じ声優。
    どこぞのeお嬢様が嫌いなキャラということでも有名。
    これも余談だが数年前から現在進行中でとあるファンがロックマンゼロとコラボさせた「ロックマンザンギ」というMAD動画があるので気が向いたら見てみてもいいかも。あそこのシエルはマジの腹黒

    ストリートファイター2の時代にはソ連があったためソ連の格闘家だが、のちの時代にはソ連が崩壊したのでロシアの格闘家になっている。
    ちなみに、スト2のエンディングでは大学のレスリングの先輩である大統領(後付けでゴロバチョフと名前がついた)がザンギエフの活躍がペレストロイカという運動に役に立ったといい2人でいつもの行為に励むのであったアッー!。(コサックダンスです)
    この時代のカプコンあぶねえことしかしねえな…。
    このゴロバチョフの存在によってザンギエフは実はインテリであるという設定がファンの間から提唱され*8その後公式がその設定を拾いインテリになったという裏話がある。細かい経緯はここ

春麗

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
253S春麗1328782
スキル発動条件入手場所
アンコントロール特攻II(III)
──────
ボス特防II(III)
アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。

──────
キャンペーン記念リツイート報酬

リコVAVA MK-II同様プレイアブルキャラがいるのにキャラ専用ダイヴカードではない。
ボス特防を持っているがもう片方はボスに効かないアンコントロールの特攻と、なかなか不遇な一枚

  • 【ストリートファイターシリーズ】
    言わずと知れた格闘ゲームヒロインのパイオニアで、リュウと同様カプコンコラボやSFシリーズのコラボ作品では毎度お呼びがかかる程有名。
    ベガ及びシャドルー打倒のために戦うICPOの刑事で、中国拳法の達人。強力な蹴り技と優れた空中機動力がウリであり、エックスよりも先に三角飛びを披露していた。
    実はロックマン9にゲスト出演したりもしている。

キャミィ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
254Sキャミィ1524782
スキル発動条件入手場所
ノイズ障害特攻II(III)
──────
スキル使用不可耐性II(III)
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
イベント/DiVEトライアルミッション
  • 【ストリートファイターシリーズ】
    春麗と並びシリーズを代表する女性ファイター。初期は子供っぽい口調やボイスでキャラ付けされていたが最近では随分とクールになった。
    かつてはベガの下で親衛隊として任務をこなす兵士だったが洗脳が解けた後は英国の特殊部隊に身を置きシャドルーと戦っている。
    ちなみに格ゲー以外でもガンスパイクというゲームでロックマンと共演していた。

ガイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
260Sガイル1228780
スキル発動条件入手場所
防御弱化耐性II(III)
──────
行動不能耐性II(III)
防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
イベント/邂逅!拳を極めし者

3枠使うがダークPマンと凸数をずらせば併用可能な行動不能耐性。2と3で合計70%ほど防ぐ。
こちらは複数枚入手できるのでガイル5凸1枚とPマン無凸1枚に黄色1枚となるか。

  • 【ストリートファイターシリーズ】
    ノーコストで使える飛び道具のソニックブームでソニックブーム!ソニックブーム!と連呼して卑怯戦法を使うことで有名なキャラで「待ちガイル」と呼ばれている。
    意味が分からないと思うが、スト2ではガイルの必殺技はソニックブームとサマーソルトの2つなのだが、斜め下後ろにキーを入れておくだけでその2つを即座に出せる上に貯め技だからか異様に隙が短い(ソニックブームを撃ってから敵が飛び込んできたのを見てからサマソが間に合ったり、サマソの着地の隙もほぼなかったり…)、ソニックブームは遠距離技、サマーソルトは近距離対空性能技という結果、遠距離技がないキャラの場合それだけで詰みになることもあるという恐ろしいキャラだった。
    ちなみにガイル同士の場合はソニックブームの撃ちあいで試合が終わるということすらある。
    最近のストリートファイターシリーズでは遠距離技に対する対処法がいくつかあるのでそこまでやばいというほどではない。

    アメリカ合衆国空軍少佐。ベガに殺された友人の敵を討つために家族を捨て立ち向かうとかそんな感じ。
    ちなみにその友人はストVにてサイボーグになってよみがえりました。
    スト2ではベガを倒すが殺す直前に家族に止められ最終的には家族の元に戻るとかそんなED。
    現在の担当声優はカーネル.EXE(DiVE未実装)と同じ声優である。ちなみにそのカーネル.EXEが声優デビューだそう。

シグマ(X4第一形態)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
261Sシグマ(X4第一形態) 1821681
スキル発動条件入手場所
ノイズ障害特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
ギルド強襲戦

Q.初期の頃に実装されたボスなのにカード番号が200番台なんですか?
A.最初のRAIDBOSSは(ry
なんとウルフシグマと相乗効果が得られる
【ロックマンX4】
通称ファントムシグマ(シグマファントム)。三形態揃って正式名称が不明のままだったためこんな名前に。

リコ&ヴィア

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
264Sリコ&ヴィア1328782
スキル発動条件入手場所
セイバー増幅II(III)
──────
ナビサポートI(II)
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
ライフが30%以下になると、ライフを25%(35%)回復する。戦闘中1度しか発動できない。

──────
イベント/顕現!iCOの教示、RiCOの夢

デビルスパイダー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
265Sデビルスパイダー1033781
スキル発動条件入手場所
アンコントロール特攻II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。

──────
イベント/迎賓!正粛なる隊長のほどこし

メリークリスマス2021

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
283Sメリークリスマス20211429681
スキル発動条件入手場所
アンコントロール耐性II(III)
──────
聖夜の約束I(II)
アンコントロール効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
ライフが50%以下になると、ダメージ強化状態になり、ダメージが40%(50%)アップ。

──────
イベント/降誕!聖なる使者リターンズ

2020年のメリークリスマスのカードではリコがサンタに仮装していたが、2021年はアイコが仮装して登場。
"聖夜の約束"の効果は1度きり。1度発動した後にライフを回復してから再度50%以下になっても再発動はしない。

エックスのメモリー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
298Sエックスのメモリー1421777
スキル発動条件入手場所
バスター増幅II(III)
──────
行動不能耐性II(III)
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
──────
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
DNAポータルトレジャー

強力な効果を2つ持っており、特にエアーマン.EXEとジェリーシーカーは相性抜群である。エックス本人のカードとは噛み合いが悪いのは気にかかるが…凸数には気を付けよう。
ちなみにカードイラストの元ネタはX8のタイトル画面。

フゲン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
299Sフゲン1425781
スキル発動条件入手場所
ゼロ距離増幅II(III)
──────
ダブル適性(S/S)II(III)
至近距離の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
同時にセイバー系武器を2本装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ

何気に初登場の距離参照ダメージ増減系スキルを持つカード。
だが、ゼロ距離自体はほぼ密着という非常に発生しづらい状況でしか効果が発動しない。
一方でダブル適性に関しては必然的にセイバー2本を担ぐことになるヤコブで10%軽減はかなり美味しい。

  • 【モンスターハンターライズ】
    カムラの里の里長。このゲームでも聞くことのできる「気焔万丈」という台詞はフゲンの口癖がプレイヤーに受け継がれたもの。

ヨモギ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
304Sヨモギ1329783
スキル発動条件入手場所
マシンガン増幅II(III)
──────
名物うさ団子I(II)
マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ
──────
ライフが50%以下になると、攻撃力5%(7%)ライフを回復する。(発動間隔:6秒)

──────
イベント/気焔万丈!霞忍ぶ幽林の幻影
──────
「MHRise」コラボ開催記念ログインボーナス

モンハンコラボ第2弾で登場した超有能ダイヴカード。
ヨモギのうさ団子の発動条件が緑緑青なので5凸ヨモギと無凸ヨモギを用意できればHP50%を切った瞬間に攻撃力の12%(総HP換算だと6%程度)を回復してくれる。
問題はヨモギのダイヴカードが6枚しか配られないので5凸と無凸を用意するためにはランクアップカードIIIを使わなければならないことくらいか。
ただし、このカードが配布されたときにちょうどイベント/機雷除去!電子爆竹IIで1枚ランクアップカードが配布されていたのでそこまで入手難易度は高くない。

  • 【モンスターハンターライズ】
    カムラの里でステータスアップと様々なスキルをもたらすうさ団子を作ってくれる少女。どう見ても非戦闘員なのだがマガイマガド遭遇時にヘヴィボウガンを担いで戦おうとしていたり、百竜夜行の際には戦場で速射砲をガトリングガンのようにぶっ放していたりと意外にもトリガーハッピーである。
    このカードのスキルに一見不似合いなマシンガン増幅があるのはそういう事なのだろう。
    担当声優はマイナーだがアビリティのトランシーと同じである。

霞隠るカメリーオ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
305S霞隠るカメリーオ1043583
スキル発動条件入手場所
インジェクター適性II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/モンスターハンターライズコラボ

同じ武器種の増幅と適性スキルを1枚で得られるだけでも強いが、対人戦で減速インジェクターを担ぐ場合サマー・ペンギーゴとの組み合わせが抜群のシナジー。
5凸のこのカードとサマペン5凸+0~4凸で最大22%のダメージアップ・被ダメ軽減が可能。

ハッピーバレンタイン2022

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
310Sハッピーバレンタイン20221135681
スキル発動条件入手場所
ザコ敵特防II(III)
──────
レッドノートI(II)
ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが30%以下になると、ダメージを一切受けない無敵状態になる(★5で持続時間増加)。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】

──────
イベント/共演!XDiVEスター-リコ&アイコ-

レッドノートの無敵はIで2秒、IIで3秒。5凸すると"(★5で持続時間増加)"の表記が消える。

フォーマルな装い

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
313Sフォーマルな装い1821577
スキル発動条件入手場所
ザコ敵特攻II(III)
──────
ザコ敵特防II(III)
ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。

──────
イベント/宿願!悪夢を呼ぶ金色の科学者

ロックマンX DiVE

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
324SロックマンX DiVE1631583
スキル発動条件入手場所
2周年I(II)
──────
感謝の気持ちI(II)
受けるダメージが4%(5%)減少。
──────
ダメージが4%(5%)アップ。

──────
イベント/漸う!蒼黒なるハンターの召喚

スキルは2つとも珍しい(カードの色以外)無条件で発動するというタイプ。その代わり5凸してスキルレベルをIIにしてもたった1%しか上がらないため、無凸と5凸を組み合わせて使うためにランクアップカードIIIを使うかどうかはしっかり考えよう。
【ロックマンX DiVE】
旧タイトル絵。公式サイトのトップ絵でもある。

復活祭の装い

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
333S復活祭の装い937575
スキル発動条件入手場所
エイム障害耐性II(III)
──────
イースターエッグI(II)
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
ライフが50%以下になると、加速状態になり、移動速度が25%(30%)上昇。戦闘中1度しか発動できない。【重複不可】

──────
イベント/蒐集!イースターを飾る白兎

三人娘の夏休みを除けば史上初の季節限定キャラが絵柄に採用されたカード。
リコリュウ春麗豪鬼の例のように一部の限定キャラは入手難易度が非常に高いからかこれも専用カードではなくなっている。

コマンドミッション

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
334Sコマンドミッション1722680
スキル発動条件入手場所
くらみ耐性II(III)
──────
ボス特攻II(III)
くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
ボス相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。

──────
イベント/指令!XDiVEコマンドミッション

【コマンドミッション】ゲームパッケージ
 7人の勇気で戦え
7人の勇気とはエックスゼロアクセルマリノマッシモシナモン、スパイダーの7名のことである(タブンネ)。

ロックマンXコマンドミッションのパッケージなのでマンスリー報酬になるかと思われたが、イベント/指令!XDiVEコマンドミッションにて配布された。

マリノマッシモシナモン出典作品。
アクセルの左下にマリノがいるのだが、画像サイズの関係かマリノが消されている。
右下のキャラはスパイダー。いろんな意味で謎多き人物である。

ロックマンロックマン-X-

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
335Sロックマンロックマン-X-1132678
スキル発動条件入手場所
会心率ダウン耐性II(III)
──────
武器使用不可特攻II(III)
会心率ダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
武器使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/端午の出撃!ロックマンロックマンX

シグマ(X3第一形態)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
336Sシグマ(X3第一形態)1226882
スキル発動条件入手場所
会心ダメダウン耐性II(III)
──────
スキル使用不可特攻II(III)
会心ダメダウン効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
スキル使用不可の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
イベント/RAID BOSS

【ロックマンX3】
今までのレイド/ギルド強襲戦の報酬カードと異なり、描きおろしではなく当時の公式絵が使われている。もっともウルフシグマ以外は当時の公式絵が存在しないが
そのため描きおろしの方の全体像を見ることができない。壁紙配布バグもないしね

碧海装甲のアイコ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
343S碧海装甲のアイコ1720678
スキル発動条件入手場所
マシンガン・ランチャーマスターI(II)
──────
ダブル増幅(M/L)II(III)
マシンガン・ランチャー適性の効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
マシンガン系武器、ランチャー系武器を同時に装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
碧海装甲のアイコ
──────
激暑!森のリゾート彩る夏装甲

※「適性の効果」を20%(30%)乗算で上げる。 元が20%なら24%(26%)にしか上昇しない
季節限定キャラ初の専用カード。

緋天装甲のシエル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
344S緋天装甲のシエル925979
スキル発動条件入手場所
海の加護I(II)
──────
ノイズ障害特攻II(III)
緋色の加護による被ダメージ減少の効果が10%(15%)アップ。【重複不可】
──────
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
緋天装甲のシエル
──────
激暑!森のリゾート彩る夏装甲

※「緋色の加護による被ダメージ減少の効果」を10%(15%)乗算で上げる。 元が30%なら33%(34.5%)にしか上昇しない

エール(ZXA)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
345Sエール(ZXA)1327781
スキル発動条件入手場所
セイバー・ランチャーマスターI(II)
──────
視界不良耐性II(III)
セイバー・ランチャー適性の効果が20%(??%)上昇。【重複不可】
──────
視界不良効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
エール(ZXA)
──────
イベント/禍災!氷と雷の魔女パンドラ

エールさん。
公式FBだとかで公式リークをやらかしていた。

ショップ限定カード(台湾でのみ販売されているカード)

4枚。日本ではクリスマスギフトでしか配られていないので入手者が限られている。

エックス&ゼロ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
52Sエックス&ゼロ1227779
スキル発動条件入手場所
バスター適性II(III)
──────
逆境増幅II(III)
バスター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。

──────
ショップ限定カードパック(台湾)
クリスマスギフト
──────
解析! RiCOプログラムと青の影 デイリ―クリア報酬(台湾)

凄まじい強さを持っているが、入手手段が非常に少なく多くのプレーヤさんを泣かせている。
twitter連動イベントによって入手できるプレーヤさんがかなり増え、少なくとも他のクリスマスギフト産カードよりはマシになった。
下のスキルの発動には、2つという一見難しい条件だが、最近は「戦友を背に」と組み合わせられるためさほど困らないだろう。

ジェネラル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
54Sジェネラル1329783
スキル発動条件入手場所
ランチャー適性II(III)
──────
ダメ強化特攻II(III)
ランチャー系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。
──────
ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
ショップ限定カードパック(台湾)
クリスマスギフト
  • 【ロックマンX4】
    今回の事件の首謀者となるレプリフォースの最高司令官。
    結局はアイツの企みなのだが、イレギュラー認定に憤る兵を統制できず、人類と袂を分かってしまう。(シグマウイルスの感染説あり)
    将校の信頼熱く、XのバスターやZのセイバーをものともしないボディを持つ優秀なレプリロイドなのだが、
    とてつもなく沸点が低く融通の利かないヤツをNo.2にしてしまうあたり人を見る目はないようだ。
    また、演説で「人類に対しての反逆ではない」と宣言しているのに黒幕の息がかかっていない部下が普通にライフラインを襲撃・占領してしまった。
    やはり人を見る目がないのか演説内容をまともに聴いてくれた部下が少ないのか…
    そのせいか作中で部下から讃える場面では1度しか名前を呼んでおらず後はカーネル!カーネル!と連呼している
    ジェネラルという単語に将軍の意味があるのに原作ゲーム内では「ジェネラル将軍」と呼ばれている。これじゃあ将軍将軍になってしまう…まあ部下もカーネル大佐で大佐大佐になっているのだが…
    ちなみに流星のロックマン2には明らかに彼がモチーフのオリガ・ジェネラルというボスが登場する。

イベント/渾然!新生すレプリフォースの剣でボスとして登場。

アジール

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
61Sアジール1427575
スキル発動条件入手場所
加速特攻II(III)
──────
セイバー増幅II(III)
加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
ショップ限定カードパック(台湾)
クリスマスギフト
Xコードログインボーナス(台湾限定)

台湾版限定カードショップで購入できる限定パックから入手できるカード。日本版では今のところ入手できない。
日本版でも2020年12月のイベント「イベント/ラストダイヴ2020 ~ゆく年くる年~」で入手できる「クリスマスギフト」から確率で入手することができるようになった。

レベル100から開発出来るAランクカードのライデンと効果・色相性が良く(ライデンのセイバー増幅は緑属性のアジールを付けると発動する。)、更に黄色のガッツマン.EXEとも相性が良いため3枚つけるとセイバー武器装備時のダメージが6+4%アップ・ライフ50%以上でダメージ4%アップ・加速状態の目標へのダメージ8%アップ・ライフ75%以上で被ダメージ4%減少の効果を全て得られる。(全てカードが完凸ではない場合)
未完凸アジールに完凸ライデンを付けるとセイバー増幅IIの数字が被ってしまうので注意。アジールも完凸すれば問題ないが重ね用カードもランクアップカードIIIも入手難しいので…

  • 【ロックマンX2】
    カウンターハンターの1人でカウンターハンターの中で最も戦闘に長けている…らしい。
    というのも、壁キックを使用すれば簡単に倒せる上に場合によってはパターンにはめることすら可能。
    強化形態としてアジールフライヤー(通称アジフライ)という形態もあるのだが、こちらも壁キックしてるだけで簡単にノーダメで倒せるほど弱い。
    さらには、エックスがちょうどカウンターハンターステージ3で昇龍拳を入手することができ、試し打ちにちょうどいい感じに真上に方向にいるアジールフライヤー…。
    そんなこんなでカウンターハンター最強(笑)となってしまっている。まさか…こんなはずでは……
  • もっとも、最初の人型の時は「パターンがわかれば弱いボス」であって、初見の時は素早い動きとデカイ範囲攻撃に翻弄されたプレイヤさんは割と多いとは思われる。…フライヤーの方は初見でも簡単に倒せてしまうため残念ながら擁護のしようがないが…

Dr.サイケ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
70SDr.サイケ1129779
スキル発動条件入手場所
減速特攻II(III)
──────
攻撃弱化耐性II(III)
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。

──────
ショップ限定カードパック(台湾)
クリスマスギフト

台湾版限定カードショップで購入できる限定パックから入手できるカード。日本版では今のところ入手できない。
日本版でも2020年12月のイベント「イベント/ラストダイヴ2020 ~ゆく年くる年~」で入手できる「クリスマスギフト」から確率で入手することができるようになった。

  • 【コマンドミッション】
    「丁度良い。実験材料にしてやる!」
    昔はガウディル博士と研究仲間だったが、イプシロンの理想に魅せられリベリオンに就く。
    ガウディルがフォースメタル・ジェネレータを開発したことを嗅ぎ付け、研究所に乗り込む。同じくシナモンを横取りしようと鉢合わせたマリノを蹴散らしシナモンをリベリオンの戦士に改造しようと目論む。
    ある程度ダメージを与えると頭部が外れ、本作でも遅延ボスとしてお馴染みのマッド・ノーチラスになる。

ショップ限定カードII(台湾でのみ販売されているカード)

こちらも4枚。バイオレン、リディプスはまず入手できないので続報を待とう。正月のイベントによって遂に入手可能になった。

アイゾック

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
105Sアイゾック1132782
スキル発動条件入手場所
行動不能耐性II(III)
──────
プレイヤー特防II(III)
行動不能効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。
──────
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。

──────
ショップカードパックII(台湾限定)
1周年アニバーサリー超ログインボーナス
  • Xコードカプセルのバナーの人。
  • 対戦で欲しい防御スキルが二つ揃った有用なカード。現状は台湾版でしか手に入らなかったが超ログインボーナスで配布されることが決定。
  • 【ロックマンX6】
    ゲイトの部下。ストーリーイベントで登場するのみで戦闘などはしない。
    表向きはレプリロイドが突如イレギュラー化し最終的に自害してしまうナイトメア現象の調査・撲滅を目的としたナイトメア調査員の代表者として活動。
    しかし実際はゲイトの命令によりレプリロイド達を騙してナイトメアウイルス実験を行っていた。
    ナイトメアウイルスは順調で99.98%の確率でレプリロイドを陥れることができたとかなんとか。
    他のナイトメア調査員(8大ボス、ハイマックス)やゲイトが経歴が分かる、語られる場面があるのに対しアイゾックだけは明確な出自・素性が不明。
    一応、エックスで1人目のナイトメア調査員を撃破すると彼の目的は「ゼロの本体」の発見or確保であるということがゲイトとの会話で判明する。
    何故かゼロの話になると「ゼロはやわではない」「お前のことは誰よりも私が知っている」「お前こそが最強のロボットだ」とこれでもかとゼロに執着、賞賛した発言をする。さらにこの時代では珍しく”ロボット”という言い回しを使う。
    そんな彼の最期はいつの間にか死んでいたというあんまりなもの。ゲイト戦後に死体が発見されそこでフェードアウトとなる。

一体何者なんだ...

下記は推測の域も多分にあることに注意。

エックスに並々ならぬ敵意を抱いている、前述のゼロに対する異様な反応からファンの間でも「ワイリーの人格がインプットされてるのではないか?」という声が挙がる。CVまでワイリーと一緒(当時は主に青野武さんが担当していた)。
ワイリーであるとするとゲイトの下に着いたのは、ゼロのDNAデータから誕生したナイトメアウイルス目当てだったのだろう。ウイルスが有用ならゼロを覚醒させようとしていたと考えられる。
おそらくゼロナイトメアはウイルス研究過程の産物と思われる。ただ、アイゾックが密かに製作したのか偶然生まれたのか、レプリロイドなのかウイルス体なのかもわからない。
最終的にはアイゾックが半ば突然死的に消えたことやこれ以降ナイトメアウイルスが登場しないことなどからどうやら見限った模様。

ちなみにゼロはX5後どう復活したかは謎に包まれており、本人もライト博士との会話時に「気が付いたら動けるようになっていた」と述べている。
もしかしたらアイゾックが確保、回復させるも脱走され…なのかもしれない。
しかし、アイゾックはゼロに対して「生きている事さえわかれば貴様などいつでもとらえる事ができる。」と生存していることがわかっていなかったような言がある。ゼロナイトメア共々謎は深まるばかりである。

  • 【ロックマンX ギガミッション】
    ドップラー博士が制作したリミテッドを基に改良したエクストリーム、ナイトメアポリスの発展型であるシャクティーラCCとプラナーラDDを作り出した黒幕として登場。

バイオレン

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
106Sバイオレン1824580
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特攻II(III)
──────
会心率強化特攻II(III)
プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。
──────
会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
ショップカードパックII(台湾限定)
  • 【ロックマンX2】
    カウンターハンターの1人。
    思考回路が不安定らしく、残虐かつ粗暴な性格をしている。パワー型で、後部にある鎖付き鉄球を平然とぶん回す。
    設定上ではアジールフライヤー、サーゲスタンクと同じように見た目が違う強化形態のネオバイオレンがいたらしいが、容量の都合でお蔵入りしたらしい。(と聞いたことがある気がするけど勘違いだったかな…)
    ネオバイオレン自体は、バイオレンとほぼ一緒の見た目、攻撃パターンが変化したボスとして存在する。

ベルカナ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
107Sベルカナ1328782
スキル発動条件入手場所
持続ダメージ特攻II(III)
──────
インジェクター適性II(III)
持続ダメージを受けている目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
──────
インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
ショップカードパックII(台湾限定)
1周年アニバーサリー超ログインボーナス

持続ダメ特攻自体はエアーマンと完璧に噛み合うが、こちらを凸るのは厳しい為エアーマンを4凸以下に抑える必要があるのが難点。
【ロックマンX2 ソウルイレイザー】
魔女を彷彿させるデザインが印象的な女性レプリロイド。科学者らしく、舞台となるラグズランド島のレプリロイドを開発していたとか。
作中時系列的にはシリーズ初の女性のボスキャラ。イレイズ現象事件の首謀者、あの人も手を焼いた女。

  • 販売日順で見るとアイリスが初の「女性レプリロイドのボス」ではあるが、戦闘時の姿も含めて明確に敵として出てきたのはこのキャラが初になる。
  • 噂の1つに過ぎないネタなのだが、発売時期的にロックマンX2でお蔵入りになったカウンターハンターの1人の見た目を流用したのではないかと言われていたりいなかったりする。
    なお、4人目のカウンターハンターが女性だった設定はあるが、イラストなどは出されていないためあくまで予想である。

リディプス

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
108Sリディプス1324778
スキル発動条件入手場所
ボス特防II(III)
──────
インジェクター増幅II(III)
ボスからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。

──────
ショップカードパックII(台湾限定)

2枚刺し可能なのでボスからの被ダメージが14%減少し、インジェクター装備時の火力が14%も増加させることが可能。
ボス特防とインジェクター増幅自体はヤコブのインジェクター特攻ボス階やレイドでは非常に有用。

  • 【コマンドミッション】

階級は大佐で、コマミのストーリーでは司令官を務めている。
司令官ということで戦闘することは少ないが、戦闘能力は高く、ビームサーベルを使用した戦闘のほか、メカニロイドを召喚したりして戦う。

重大なネタバレ

EXEカードI

ダイヴカードパック[エグゼ]から入手できるカード。Sランクは全4枚。エグゼ系のオペレーターのみ用意されており、ガッツマン.exeやロール.exeのオペレーターまでいる。

伊集院炎山

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
87S伊集院炎山1421673
スキル発動条件入手場所
防御弱化特攻II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。カードパック[エグゼ]

はブルースの色からだろう
はアニメで一緒の出番が多かったメイルと合わせるためだろうか・・・?

【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
熱斗のライバル。子供ながら(熱斗と同い年?)オフィシャルネットバトラーとして活動する超エリート。
父親は伊集院PETカンパニーの社長をしている。
1では捜査に首を突っ込む熱斗を目障りに思っており、水道局事件後のオフィシャルからのメールで熱斗のことを遠回しにディスってるほどだった。
しかし、度重なるネットバトルを通じてライバルと認識するようになり、2ではまだ完全に信頼しきれてはいないものの、時には協力して犯罪を食い止めていく関係になる。
3では完全に信頼関係を結べており、熱斗が故意ではないながらもとある重大犯罪に関与したときなどは激励した後、「それ以上言うとお前を逮捕しなければならなくなる」というセリフは彼のツンデレ思いやりのつまったセリフといえよう。
かの有名なアイツのオペレーターである。
熱斗のように血筋やナビが特殊というわけでもなんでもないのに、6まで一線級で活躍できているのは単純に頭が非常にいいこと(小学校卒業後、アメロッパの大学に編入している、デリートされたブルースをプログラム形式を覚えていたため自力で復元した、IQ170の人物にその程度のIQと言ってのけるレベル)と1日10時間におよぶ特訓の成果なのだろう。

漫画版エグゼでは卵の殻をかぶってるような頭がネタにされたが、エグゼ4以降では原作でもそれを認め、ユーモアセンス中にその言及がある。
ちなみに、直後に電話で「今俺の悪口を言わなかったか?」とかかってくる。

アニメ版

メイン設定は特に変わらずに登場。
登場時は凄腕ネットバトラーというのが強調され、平均試合時間3秒でケリを付けていただとか、見えない状態でナビとオペレーターの息があっていないと発動しないアニメ版PAを決めるなど強敵として描かれていた。
しかしストーリーが進むにつれて、綾小路家との江戸時代からの仇敵関係や、メイルとの仲がピックアップされたりなどいろいろあった結果、最終的に君のハートに☆プラグイン!と言い出したり、ノリノリで謎のアフロ外国人に変装するなど原作とは一転してコミカルなキャラとして強調されている。
また、原作では4くらいまでプログラムとしてしか見ていない宣言をしていたブルースを子供の頃からの付き合いがありかなり信頼していたり、IPCの御曹司しての活動なども描かれたりなど多少の変更点なども多い。

光熱斗

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
88S光熱斗1122772
スキル発動条件入手場所
攻撃弱化耐性II(III)攻撃弱化効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。カードパック[エグゼ]

なのは「光」から? また他の仲間たちのスキル発動条件が黄色なのも良い演出
ただし炎山とは熱斗の方から歩み寄るしかないようだ。

【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
皆のヒーロー熱斗君。
見るからにホビアニ主人公のナリ。バンダナをとったときの髪型はロックマンとヴォルナットにそっくり。

小学5年生になってから小学6年生になり卒業するまでの2年間でエグゼ1~6、TS、PoN、LoNの9回世界を救っている。(3までが5年生で4から6年生。時系列は1→TS→2→3→4→PoN→5→LoN→6)
飛行機のハイジャックや動物の暴走、果ては空中都市の落下だとか裁判所の乗っ取り計画なんて事件も世界を救うついでに解決している。
勉強は苦手だがネットバトルの才能は誇張無しに世界一。またプログラム技術のようなものもかなりあるのか、彼のPCの電脳では世界で唯一ウイルスが登場しない。
さらには6では彼とロックマンが町から離れただけでウイルスが強くなったという話が聞ける。

アニメ版

ネットバトルの腕はある程度上手いが、それでもまあまあレベルで、ノーマルナビだったとはいえ、デカオに連敗する程度には普通な腕。
ある時、父からロックマンを貰ったこととWWWの活動が激化したことで否応なく事件に巻き込まれていくことになる。

アクセス以降は、後に多少解消されるとはいえクロスフュージョンができる唯一の人間になったことで、さらに巻き込まれることに…。
クロスフュージョンの登場はアニメ1期の熱斗があまり戦うシーンが無いため熱斗も戦わせたい的な風な要望から出たとかそんな感じ。
いうほど熱斗棒立ちではない気がするが…。

桜井メイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
89S桜井メイル934676
スキル発動条件入手場所
完備適性II(III)ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。カードパック[エグゼ]


図鑑のロードに時差が発生するとどういうわけか一瞬だけカードの絵柄がメイルだらけになる。

【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
ロール.EXEのオペレーター。
いつも大きな野望に立ち向かう熱斗を心配するよきヒロイン。どの作品でもロールのナビチップをくれるお約束がある。
アニメ版ではとりあえず熱斗に抱き着くお約束がある。…爆発しろ

アニメ版

メインヒロインだが、そこまでキャラは濃くない…はずだった。
アクセス以降はクロスフュージョンに憧れるも、クロスフュージョンができなかったが、最終的にストリームでラッシュシンクロチップでクロスフュージョンに成功し、戦うヒロインとなる。…ただし、変身シーンの作画は手抜きなのか、そもそも熱斗の変身の使いまわし感があったりポーズは炎山のものと同一だったりと多少残念な部分はある。

女性ということで、無印付近では炎山から気を寄せられるような違うような描写があったが、最終的に炎山にアネッタという正妻が現れたことでなかったことになった。

大山デカオ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
90S大山デカオ929775
スキル発動条件入手場所
順境適性II(III)ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。カードパック[エグゼ]

付ける対象を選ばずに色も優秀なので何かと有用なカード。デカオのナビであるガッツマン.EXEとはシナジーになっている。

【ロックマンエグゼ~エグゼ6】
熱斗のライバル(自称)しかし勝てたためしがない。
一応エグゼ3の時に弟にいいところを見せるために熱斗に接待してくれるように頼み、勝ったことがあるくらい…?
…ちなみにそのイベントの時に初見で挑むとかなりというか無茶苦茶手ごわかったりする。

設定上はかなり強い。アメロッパで武者修行をした結果ウラランク4~6位をまとめてガッツハンマー1発で倒し、ウラランク3位のコピーマンにコピーされるほどの実力を誇る。
他にもデンサンシティトーナメント決勝で戦うことがある…つまりデンサンシティ(秋原町や官庁街を含む都市なので日本でいう東京)でも最強格と考えるとかなりの実力者。
むしろ彼と引き分けるコジローは何者だ…あいつ…。

アニメ版

序盤は熱斗がそこまで強くないのでライバル設定は別に間違っていないが…。
中盤以降は出番が減る…と思いきや、熱斗がカレー好きという設定とWWW団員がWWW解散後、マハ1番というカレー屋を始めそこでデカオがアルバイトを始めたり、ネットバトルの腕はともかくカレー作りの腕が上達しまくったことで逆に出番が増えた。どういうことだよ…。
アクセスで手加減してもらえれば元WWW団員に勝てるという描写やビーストでの描写を見る限り、別に極端に弱いだとかそういったことはないが、アニメ版ロックマンエグゼは現実世界にウイルスが現れることがメインなので彼には対抗手段は無く逃げまどったりする描写が多めか。

EXEカードII

ダイヴカードパック[エグゼ]IIから入手できるカード。Sランクは全9枚。

火野ケンイチ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
272S火野ケンイチ1518672
スキル発動条件入手場所
アンコントロール特攻II(III)アンコントロール状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。カードパック[エグゼ]II

【ロックマンエグゼ1~4、6、TS、P.o.N.】
通称ヒノケン。
ファイアマン、ヒートマン、フレイムマンの3体の持ちナビを持っている。
1ではWWWの幹部として秋原町で連続レンジ発火事件を、3では科学省を大規模に燃やした。

2では特に悪事を働いておらずデンサン空港でネットバトルができる。
4では自身が立ち上げた犯罪組織のリーダーとして爆破テロを行おうとするが、自身が恋した女性に危害が加わりそうだったので中止しようとしたが部下に裏切られた。(その後出頭した)
また、火村アツキと喧嘩を行いインターネット中を火の海にした。
…ちなみに、ランダムとはいえ、上記のイベントが同じ周回で発生することがある。つまり出頭→インターネットを火の海にするを数日~数週間の間に起きているというストーリーガバがある。
6では完全に更生し、教員として才葉学園の教師として働いている。

エグゼ1、3、4で逮捕されているが恐ろしいスピードで出所し最終的には教師にまでなれたということはよくツッコまれる。
エグゼ1で同じWWW幹部だったジャック・エレキテルは6でもいまだ収監中だってのに…。
メタ的には1の頃から謎の人気があったこととアニメ版のキャラクターの濃さからここまでの優遇を受けたと考えられる。
ちなみに5では登場しなかったが登場予定はあったらしく、しかしヒートマンでは火力が足りないということでナパームマンが登場することになったとかなんとか。

アニメ版

最初期こそまともな悪役キャラだった。
が、WWWが壊滅した後に、熱斗が世界旅行に旅立った後、再戦のため世界中を追っかけまわしたあたりからコメディキャラ化しはじめる。
その後、WWW団員がマハ1番というカレー屋を始めたことでそこで働き始める。
2期ではゴスペルとの戦いでファイアマンを失うことになるが、まどいの説得と名人の手助けによりファイアマンのデータをヒートマンに移植しフリーズマンにリベンジマッチを果たす。
その後は完全に熱斗の味方となり、何度か助けたりもしている。
ちなみに、アクセスでヒートマンはヒートマンでまた特殊な事情でファイアマンに戻っている。

綾小路やいと

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
273S綾小路やいと732774
スキル発動条件入手場所
ザコ敵特防II(III)ザコ敵からの被ダメージが6%(8%)減少。カードパック[エグゼ]II

あまり役に立たなそうな効果を持つ。
この追加パックのSランクカードの中ではハズレだったりする不遇なカード。

【ロックマンエグゼ1~6】
世界的に有名なお金持ちの綾小路家の跡取り娘。
頭もよく、熱斗たちは小学5年生(10~11)~6年生なのだが、やいとは9歳設定で飛び級をしている。

担当声優は今作にボイスが流用されているレヴィアタンとロクロクのロールのように引退されているのが惜しまれる。

ちなみに持ちナビ共々元ネタはDASHシリーズ。
グライドの方は結構デザインが変わっているが、やいとは広いデコも含めほぼそのまんまである。

アニメ版

無印とアクセス、ビーストに登場。ストリームは1話と最終話にちょっとくらいしか登場しなかった。
原作ではほぼ一切絡みのなかった(N1/バトルチップGPくらい?)はずの炎山との絡みが強調される。
アクセスの中盤で、アネッタという正妻が現れたときにはガチギレしていた。ちなみに炎山に恋心を抱いていることに関しては恋愛に疎いはずの熱斗ですら気づいている。
お金持ち設定が強調され、自宅が巨大ロボットになったり、銭湯から宇宙船を発進させネビュラの持つステルス衛星に行ったりとやりたい放題している。

Dr.ワイリー(EXE)

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
274SDr.ワイリー(EXE)1026774
スキル発動条件入手場所
逆境適性II(III)ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%(8%)減少。カードパック[エグゼ]II

【ロックマンエグゼ1,3,5,6,(2)】
ロックマンシリーズのワイリーと同じく特徴的な髪形をしており、やはり悪の天才科学者として1作目から登場。

元はロボット工学者であったが、科学省*9がネットワーク技術開発に力を注ぐことを決定したため研究予算を削られ最終的には追放されたことで、自らの研究の邪魔をする形となったネットワーク社会を憎悪、遂にはこれを破壊するため犯罪組織WWW(ワールドスリー)を設立する。
なにも悪いことをやっていないのに追放処分を受けたという点などを見ると同情の余地はあるが犯罪組織を作り上げ、人命に関わるような事件まで引き起こすなどある意味ではロックマンシリーズのワイリーよりタチの悪い人物とも言える。
…割とどうでもいいが、自身がそうした研究予算を削られた過去を持つためかどうかは知らないが、WWW団員のお給料は割といいらしい。(日暮闇太郎談)エグゼ6でもとある人物に対しWWWに協力する見返りに難病の人物に資金援助をしているなど予算は結構ある描写が見られる。
エグゼシリーズの出来事を時系列に並べると
結構前に科学省で研究員として雇われ働き始める→25年前に科学省で光正と一緒に研究、20年前頃にフォルテデリート事件、このころに追放?&アメロッパ軍に招かれ軍事研究を行う→カーネルの開発→ネットワーク社会への復讐の決意&アイリスの作成→WWW設立→エグゼ1→TS→2→3→N1(GP)→4→4.5→PoN→5→LoN→6
といった感じ。
ちなみに1から6まではわずか2年の間に発生している
エグゼの作品のうちLoNと実質的にストーリー要素がほぼない4.5以外は作品の原因の一因にワイリーが関係している。(一応4.5すらもネビュラが出ているので関与しているとも言えなくもないが…)
外伝作品には一切登場していないにもかかわらずである。影響力の強さが良くわかるだろう。

エグゼシリーズのほぼ全てで黒幕として、あるいは間接的に事件の黒幕として暗躍するものの
ロックマンXシリーズのワイリー(の人格を持つと思われるレプリロイドたち)と比べると良心や人の情のようなものが残っており、
自身のせいで、進む道が歪められてしまったある科学者を更生させたり、のちにネットワーク社会に大きく貢献するとあるプログラムを作成した事が語られるなど単なる悪党とは言い切れない側面も持つ。
これはロックマン世界におけるワイリーと異なり、理解者と呼べる人々が彼の人生の節目節目で影響を与えてきたことで報われたとも取れる物語である。

本業はロボット工学者でありながら結構前に作られたはずのカーネルが最新のネットナビ以上に強かったりとネットワーク技術にも長けているなど、その天才ぶりに関しては本家ワイリーにも劣らないようだ。

アニメ版

基本設定は変わらずWWWの総帥として世界に混乱と恐怖を与えることを目的に動く。
1期終盤でファラオマンの捕獲に動くが失敗し、最終的に自爆され研究所は崩壊。
2期ではファラオマンの残骸データから作ったゴスペルを使いインターネットを壊滅させようと動くが、ロックマンに邪魔され失敗。

以降ストリームまで名前がたまに上がる程度となる。
ストリームでは人生リタイア勢な生活をしている?ような感じであったが、地球が終わってしまうのは見過ごせないようで、熱斗にディメンショナルジェネレーターの設計図を渡したり、ダークミヤビやゆりこにシンクロチップを渡したりバレルを陰ながら援助するなどの活躍を果たす。
なお、社会への復讐だとか世界征服的な野望こそ消えたが性格はなおも苛烈なようで、自分に泥を掛けた車に対して小型ミサイルをぶっ放している。
ビーストでは黒幕を勤める。

名人

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
275S名人1225673
スキル発動条件入手場所
エイム障害特攻II(II)エイム障害の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。カードパック[エグゼ]II

【ロックマンエグゼ2~6】
ネットバトル69連勝の記録を持つ伝説のオペレーター。
モデルはロックマンエグゼのシナリオ担当である「江口名人」こと江口正和氏。
彼が生まれた経緯はこんな感じ
画像は2のものでゲートマンと同じマスクを身に着けている。
実際エグゼ2くらいまでは対戦環境ががばがばであったのもあり対戦などもイベントでやっていたらしいのだが、3以降は洗練された対戦についていけずしかし負けるわけにもいかないということで、GBAを持ち歩かないでくださいとなったとかなんとか

ヒートガッツスタイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
276Sヒートガッツスタイル2021581
スキル発動条件入手場所
逆境増幅II(III)
──────
くらみ特攻II(III)
ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。
──────
くらみ状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。

──────
カードパック[エグゼ]II

【ロックマンエグゼ2,3】
バスターを使用しまくると変化するスタイル。
ヒート、エレキ、アクア、ウッドとあるが、これらの属性の抽選ランダムとなっている。
公式イラストではガッツとシャドウ(3のみ)がヒートである。
ガッツスタイルと名がつき、腕が太いがガッツマンとはたぶん関係ない。
バスターの威力が2倍になるが連射力が最低になる、のけぞらなくなるという特典が付与される。

エレキブラザースタイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
277Sエレキブラザースタイル1328782
スキル発動条件入手場所
ダブル適性(B/M)II(III)
──────
ノイズ障害特攻II(III)
バスター系武器、マシンガン系武器を同時に装備する場合、受けるダメージが8%(10%)減少。
──────
ノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。

──────
カードパック[エグゼ]II

【ロックマンエグゼ2,3】
ヒート、エレキ、アクア、ウッドとあるが、これらの属性の抽選ランダムとなっている。
公式イラストではブラザーとグランド(3のみ)がエレキである。
ナビチップを使っているとなるスタイル。
ナビチップを8枚まで組み込めるようになる。(3ではメガクラスチップ+1)
3ではさらに特定時間以下でV3ナビを撃破するとV4というチップを落とすためコンプリートに必須だった。

アクアカスタムスタイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
278Sアクアカスタムスタイル1041581
スキル発動条件入手場所
くらみ耐性II(III)
──────
召喚物特防II(III)
くらみ効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
──────
召喚物からの被ダメージが20%減少(25%)。

──────
カードパック[エグゼ]II

【ロックマンエグゼ2,3】
ヒート、エレキ、アクア、ウッドとあるが、これらの属性の抽選ランダムとなっている。
公式イラストではカスタムとバグ(3のみ)がアクアである。
複数枚のチップを使っているとなるスタイル。
カスタム画面で選択できるチップの数+2(3では+1)という特典がつく。
また、3ではバスター禁止、暗転禁止、メガ以上禁止の上でバスティングレベルSでのみ他のスタイルでは入手できないチップやコードが違うチップを入手できた。当然コンプに必須…と思いきや一応チップトレーダーから入手できるので必須ではなかったりする(ブラザーのV4は一部ボスのチップが出ないため必須)。
初手が+されるというのはかなり重要でエグゼ2の対戦環境でサイトスタイルを封印した場合カスタムスタイルしかいなくなるといわれるほど。
3での最重要プログラムパーツの1つであるカスタム+1や+2の入手はこのスタイルでしかできない。

アニメ版ではカスタム画面の再現ができなかったためか、チップが複数枚投入されたことになり単発チップでもプログラムアドバンスになるという最強スタイルであった。

ウッドシールドスタイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
279Sウッドシールドスタイル10211081
スキル発動条件入手場所
順境適性II(III)
──────
マシンガン適性II(III)
ライフが50%以上の時、受けるダメージが5%(6%)減少。
──────
マシンガン系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。

──────
カードパック[エグゼ]II

【ロックマンエグゼ2,3】
ヒート、エレキ、アクア、ウッドとあるが、これらの属性の抽選ランダムとなっている。
公式イラストではシールドのみウッドである。
リカバリー系チップやバリア系チップを多用しているとなるスタイル。
戦闘開始時10のバリアが張られた状態で開始するのに加えコマンド入力でシールドを張ることができる特典がつく。
2では一見地味なのだが、やろうと思えばプリズムフォレストを完封したりすることもできたりする。
3ではナビカスの最重要プログラムパーツの1つといえるリフレクトを入手するのに必要。
また、ナビカスの青が異様に強く、青を組み込むことができたウッドとカスタムが頭1つ抜けて強力だった。

ドリームウイルスR

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
280SドリームウイルスR1629789
スキル発動条件入手場所
ダブル増幅(B/B)II(III)
──────
ザコ敵特攻II(III)
同時にバスター系武器を2本装備する場合、ダメージが8%(10%)アップ。
──────
ザコ敵に対し、ダメージが6%(8%)上昇。

──────
カードパック[エグゼ]II

ダブル増幅が両方バスター指定の為、以前の公式イラストが存在しないバスターの達人持ちが最も適正のあるキャラかも…?
例を挙げるとカイXダイヴアーマースーパーフォルテエックス(ライジングファイア)がダイヴカードにできる公式イラストが存在しないバスターの達人持ちか。
また、色の関係でもスーパーロックマンの専用カードとも噛み合う為、スーパーロックマンの長所を更に伸ばすことも可能。
同じ武器種を指定する為ヤコブでも活躍する。
なお、ザコ敵特攻の方はギルド強襲戦のシグマウイルスや次に来るかもしれないヘルシグマで召喚されるザコ敵に対してダメージボーナスが足りない場合だと役に立つかもしれないがそれ以外の場面では…

【ロックマンエグゼ トランスミッション】
イベント/プラグイン!ネットを駆ける再会参照。

Zカード

ダイヴカードパック[ゼロ]から入手できるカード。Sランクは全4枚。ラスボスはエルピス第二形態しか無くコピーエックス第2形態やバイル第2形態といったものは何故かない。

オメガ第一形態

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
153Sオメガ第一形態1427575
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特攻II(III)プレイヤー相手に対し、与ダメージが6%(8%)上昇。カードパック[ゼロ]

効果が1つしかないことを考慮してもPvPにおいて非常に有用なカード。サマー・ペンギーゴ×2との組み合わせでプレイヤー相手に無条件で攻撃6%/防御14%アップができる。
また狙ったのかは分からないが、ゼロ(Z)の専用カード2枚とこのカードですべての効果が発動するようになっている。ゼロの専用カードの2つ目の効果がどちらも弱いが…

【ロックマンゼロシリーズ】
妖精戦争においてDrバイルがダークエルフを制御するために作成した巨大なレプリロイド。

盛大なネタバレ

その名の通り中に入ってるのはあのオメガ
巨大な鎧は本来の強力すぎるエネルギーを抑えるための拘束具である。

バイル

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
154Sバイル1025773
スキル発動条件入手場所
完備増幅II(III)ライフが75%以上の時、ダメージが5%(6%)上昇。カードパック[ゼロ]
  • お手軽な火力増強としてなかかな優秀。タイプ的に先手必勝と組み合わせられるのでボス戦につけて行ってもいいし、類似の効果を持つガッツマン.exeよろしく各種バスター増幅にバットンと合わせて使っても良い。維持条件がやや厳しいのだけが難点だが開幕トリガーなどで削る際には確実に効果が期待できる。

【ロックマンゼロ3,4】
理想だと?戯言だ!!
ネオ・アルカディアの科学者。ゼロによって倒されたコピーエックスを修復し、コピーエックスからは命の恩人として自らの補佐に任命されたが…。

盛大なネタバレ

妖精戦争を引き起こした張本人であり、その罪で不死身のボディに改造され「死にたくても死ねない罰」を受ける形でネオ・アルカディアを追放された。このことから人間もレプリロイドも全てを憎悪している。
その後オメガ共々百年もの間宇宙空間を彷徨っていたが、エルピスによって解き放たれたダークエルフに引き寄せられ再び地上に降り立つ。

  • 八審官をを改造し、自らの僕にする
  • 四天王をネオ・アルカディアから追放
  • 自身に都合のいいように改造したうえでコピーエックスを復活させ、思惑通りに死亡させる
    と筋書き通りに計画を進めていき、とうとうネオ・アルカディアの統括者に君臨する。

4では切り札オメガを失うもなおトップに君臨し、レプリロイドのみならず人間をも支配し、暴政の限りを尽くす。
衛星砲台ラグナロクを地上に墜落させようと企むも、ゼロとの死闘の末、彼共々大気圏突入の摩擦で宇宙の塵と化し死亡した。
この…ワシが! 人形如きに…!! 滅べぇ!!!滅んでしまえぇぇぇ…!!!
散り散りとなった全ての生命への憎悪は数百年後に新たな災いを生むのだった…

  • 声優さんである大塚周夫さんは亡くなられているが、もしXDiVEでも実装されるのであれば**トのようにライブラリー音声を使用する可能性が高い。

エルピス第二形態

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
155Sエルピス第二形態1324674
スキル発動条件入手場所
防御弱化特攻II(III)防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。カードパック[ゼロ]

【ロックマンゼロ2】
本作のラスボス。

盛大なネタバレ

力に固執するあまり暴走したエルピスがダークエルフと共に封印されていたオリジナルエックスをボディを破壊(殺害)し、解き放たれたダークエルフの力を得た姿。この形態へと変貌するときの叫び声は必聴。
ギィィェァアアアアアアアッッッ!!!!!!モットチカラヲーーーー!!!
この時の行為がバイルとオメガの再来、オリジナルエックスの完全なる死といった大きな惨劇を生むこととなる…

余談だが本来エルピスと言う名前は「パンドラの箱」に残された最後の希望の事である。
ロクゼロの世界では希望どころか後の災厄の元凶と言う真逆の存在になってしまったのは皮肉な話。(まあ、パンドラの箱に最後に残ったのは今までの災厄が希望に見えるほどの絶望という説もあるが…。あとロクゼロは皮肉が多い。)

ダークエルフ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
156Sダークエルフ934572
スキル発動条件入手場所
シールド特攻II(III)シールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。カードパック[ゼロ]

【ロックマンゼロ2,3】

存在自体が盛大なネタバレ

元々はイレギュラー化したレプリロイドを正常に戻すマザーエルフというサイバーエルフだったがバイルの手によって改造され、破壊兵器オメガと彼女の力が合わさりロクゼロ史上最悪の妖精戦争を引き起こすきっかけとなった。戦争終結後はオリジナルエックスのボディと共に厳重に封印された(作中エックスがサイバーエルフの姿でしか登場しないのはボディを封印の為に使っていたから)
…が力に魅せられたエルピスによって彼女は解放されてしまう。
間もなくネオ・アルカディアに復権したバイルの手元に渡り、再びオメガに取り込まれる。
そしてゼロとオメガの死闘の末にオメガにダークエルフとしての力を消耗し切り、最後はマザーエルフに戻りどこかへと去っていった。

何度かゼロの名を呼んでいたり、記憶の薄れているゼロが「俺はアイツを知っている気がする」と言っていたことからファンの間ではマザーエルフはあの娘ではないかと言われている。

ロックマンカード

ダイヴカードパック[ロックマン]から入手できるカード。Sランクは全5枚。長年ハブられ気味(ロクフォルのデータベース等)だったコサック親子までいる。

Dr.ワイリー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
180SDr.ワイリー1426574
スキル発動条件入手場所
ダメ強化特攻II(III)ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%(10%)アップ。カードパック[ロックマン]

【ロックマンシリーズ】

  • いつもおなじみのあいつ。
    おなじみすぎて、5では犯人がブルースといった感じなはずなのに説明書にはワイリーステージでは~とネタバレされたりしたこともある。
    9では歴代の思い出の土下座が公開されたりしている。
    7の時に殺っとけば、面倒な未来が訪れなかったのに… ただし、その場合はもっと未来な世界であいつを止める手段がなくなるのだが…。
    趣味は卓球だったりする。そしてその卓球でもライトに負けていたり…

ロックマンXシリーズへのつながりは不明なのだが、そのあたりがロックマンゼロコレクションの公式サイトに載っていたとかなんとか…。

カリンカ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
181Sカリンカ632876
スキル発動条件入手場所
スキル使用不可耐性II(III)スキル使用不可効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。カードパック[ロックマン]

【ロックマン4】

  • コサック博士の娘。
    彼女がワイリーに捕まったため、脅されしかたなくコサック博士は世界に宣戦布告した。
    ブルースが救出に成功したためコサックはワイリーから離反した。
    ロックマンXoverでは成長した彼女が登場し、ナビゲーターを務めた。カリンカ総統

ライト博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
182Sライト博士929775
スキル発動条件入手場所
逆境増幅II(III)ライフが50%以下の時、ダメージが6%(8%)上昇。カードパック[ロックマン]

【ロックマンシリーズ】
以前からいるこちらのカードと名前が完全に被ってしまっている。
イラストはオリジナルのロックマンシリーズからなので、こちらの方が柔和な顔つきをしている。

コサック博士

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
183Sコサック博士1128674
スキル発動条件入手場所
防御弱化耐性II(III)防御弱化効果を受けた時、30%(40%)の確率で無効化する。カードパック[ロックマン]

【ロックマン4】

  • 自らが制作した8体のロボットで世界8大都市を占拠して世界に宣戦布告を出した天才科学者。
    趣味はクレーンゲームであり、それをヒントに作り上げた「コサックキャッチャー」でロックマンに挑んでくる。

ロックファミリー

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
184Sロックファミリー1429785
スキル発動条件入手場所
プレイヤー特防II(III)
──────
エイム障害耐性II(III)
プレイヤーからの被ダメージが6%(8%)減少。
──────
エイム障害効果を受けたとき、30%(40%)の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。

──────
カードパック[ロックマン]

【ロックマンシリーズ】

  • イラストはロックマン&フォルテの説明書内と説明書裏側から。ロックファミリーという割にラッシュの存在が無いが、それは彼がこの説明書内でゴスペル、ブルースと共に別ページで紹介されている為。決してハブられている訳では無い。
  • 真ん中にいる見慣れない緑のロボットはライトット。
    だれが作ったのか、そもそも何の目的で作られたのかも不明で7からいきなりライト博士の助手面して現れており、実はフォルテと同期のキャラ。
    実はX3のPS版OPムービーのナマズロスのところでこたつにみかんでテレビを見ている姿が確認できる。
  • エディは4から、ビートは5から、ライトットは7から

流星カード

ダイヴカードパック[流星]から入手できるカード。全9枚。他シリーズに比べて圧倒的に多い。

響ミソラ

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
233S響ミソラ1426574
スキル発動条件入手場所
インジェクター適性II(III)インジェクター系武器装備時、被ダメージが6%(8%)減少。カードパック[流星]

インジェクター適性なのはおそらくモチーフになった武器からだろう。
細かい設定などはハープ・ノートの項目にて。

牛島ゴン太

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
234S牛島ゴン太632876