ダイヴトリガー

Last-modified: 2021-07-29 (木) 02:33:43

ダイヴトリガーについて

Lv18から何の説明もなくほとんど説明も無く研究所に追加される強化要素。

  • メイン/サブに装備することでダイヴトリガーを最大で2つ使用可能。
    それぞれステージ中で1回しか使えず、再起動プログラムを使っても回復しない
  • トリガー学習システムを使いレベルとステータスを上げられる。一定以上までトリガーレベルを上げると次のスキルを解放できる。
  • 装備してなくても全てのステータスは適用される。つまり適当にコストが安い奴を研究すれば良いってことだな!
    増加するステータスはライフ、攻撃、防御の3つ。とくに防御は上昇手段が限られているためストーリー攻略などでは重要
    反面対戦や戦力平均化されるステージ(ヤコブなど)ではダイヴトリガーによる強化は一時的に無効化される
  • ショップでトリガー学習システム1500個をエレメント20個で購入可能。
    またイベント(常設)トリガー素材ステージで毎日1000個以上手に入る。
  • 序盤ならエレメント100~400個分のトリガー学習システムを買い戦力強化したいが
    合計レベル100~130付近のアストロクラッシュ辺りから 必要数が一気に増加するため、身を削ってまでの強化はしなくていい。
  • プレイヤーレベル50辺りからトリガーレベルの上昇率を超え、恩恵が徐々に低くなっていく。
  • ダイヴトリガースキルの断片を入手しランクアップすることでも微量だが強化される。
    またスキルの攻撃力や回復量なども微量だが増加する。変化する部分は緑色で記載。
    ただし現状継続的な入手手段はショップのバトルコインのみ。断片ボックスなどからも出ると言えば出るが…。

エレクトリックスパーク

攻撃回数:1~2回

自身の前後にエレキウォールを発射し、コース上の目標に攻撃力400%のダメージを与える。

  • ロックマンX(無印) スパーク・マンドリラーの特殊武器チャージ版
  • 長射程の範囲攻撃が魅力だが、実は敵と同じ横軸(真上~真下)で発動すると左右の2発分が両方ヒットするという特性を持ち、一瞬で800%超えのダメージを与えられる。
    不安定なアローレイより狙いやすく、道中から対ボスでも活躍する万能トリガー。
    一瞬でフルダメージを与えるため協力1-2の箱稼ぎではベテランも複数ヒットタイプのクレッセントショットやレイスプラッシャーではなくエレクトリックスパークを使うことが多い。ボスチャレンジで簡単にクリア出来るくらい戦力差が開いたボスを瞬殺するのにも便利。
    最大の弱点は攻撃のミス判定、どれだけレベルや命中を上げても起きる時は起きる。
  • 数少ない「安定して断片を買える」トリガーでもある。一日一枚限定なので1レベル上げるのに1ヶ月以上はかかるが…
入手先:バトルコイン交換(1個/1日)
ギフトBOX DX
新米プレイヤー応援団 レベル15,20達成報酬(15+5個)

アローレイ

攻撃回数: 1~2回

画面下から5本のビームを発射し、コース上の目標に攻撃力400.00%のダメージを与える。

  • ロックマンX6 ラスボスより強いインフィニティー・ミジニオンの特殊武器チャージ版
  • とにかく扱いやすい殲滅系トリガー、使いやすすぎてずっとコレばかり使うことになるが、後半に差し掛かると別のトリガーとの使い分けになってくる。
  • 敵の位置によっては2回、高速で横移動する奴には3回当たることも。
  • 狙って複数ヒットさせるのは難しく、ボス戦にはあまり向いていない。
    が、当たり判定が大きなボスなら安定して複数ヒットさせやすいので採用するのもアリ。
  • これもエレクトリックスパークと同様一瞬でフルダメージを与えるため協力1-2の箱稼ぎ、ボスチャレンジの楽に倒せるボスに有効。弱点はやっぱり攻撃のミス判定。

サブタンク

自分のライフを24%回復させる。

  • ロックマンXシリーズの携帯回復アイテム
    拾ってきたサブタンクは シリーズごとにイレハンが売却して資金にしてるにちがいないデシ。
  • HP30%~50%以上でクリアミッションの救世主。
    1回しか使えず回復量も少ないが、それでもHP5%残ってればクリア確定なので非常に助かる。
  • 「Hpミッションなら再起動プログラムでよくね?」… ほら、ゴール手前で自害できないパターンもあるじゃん? 節約したいじゃん?
入手先:ギフトBOX DX
新米プレイヤー応援団 レベル25,30達成報酬(15+5個)

クレッセントショット

攻撃回数: 15回
効果時間: 秒

自身を取り巻く斬撃波を放出し、範囲内の目標に連続で攻撃力137.50%のダメージを与える。

  • ロックマンX5 クレッセント・グリズリーの特殊武器チャージ版。
  • 今作において最強のスキル
    約137%を15回、つまり最大で2055%のダメージを与えられるとぶっ壊れに近い性能をしている。
    常に相手に張り付いてなければならないが、攻撃範囲は見た目よりも広く安定してダメージを与えられる。
  • 効果時間も長く、道中の殲滅力は他のダイヴトリガーより遥かに高い。
    しかし近づく必要があり無敵では無いためリスクも伴う。シールドや無敵が使えるキャラとは相性がいい。
  • 下位互換のスキルをフェラムが持っているが、持続時間以外はそれほど変わらないため性能が一つ抜き出ている状態となっている。
入手先:ギフトBOX DX
-イベント/ライト博士の実験サポート(2020年10月)(5+5+5)
2021年6月マンスリー報酬(30+課金30)

アストロクラッシュ

攻撃回数: 1 回

画面の外から隕石を6つ呼び出して攻撃する。目標に命中すると爆発し、範囲内の目標に攻撃力293.33%のダメージを与える。

  • ロックマン8から登場、アストロマンの特殊武器で原作でも必殺技に近い性能をしている。
    3回当たれば900%超えだが、エレクトリックスパークなら近いダメージを狙って出せてしまう。所謂 ロマンスキル
  • ステータス補正は高めで断片が安定して買えるため、時間はかかるがステータス補正向けとしてはエレクトリックスパークより優秀。コスパは悪いのとやはり時間はかかる。
入手先:ギフトBOX DX
高級ギフトBOX DX
バトルコイン交換(1個/1日)

リミットブレイク

効果時間: 秒
攻撃回数: 回

自身がダメージ強化状態・防御強化状態となり、与ダメージが24%上昇し、被ダメージが24%減少する

  • 単純に24%の強化バフと軽減バフを同時乗せする。
    ダメージは乗算で増えるため、要はそのまま24%ダメージが増える/減ると思って良い。
  • よくある質問にも書いているが、同じ強化バフがあると加算になるので注意。
    要は強化バフ持ちは効率が悪くなる。
  • ヤコブでは「適正武器にクレッセントショット、非適性武器にリミットブレイク」の組み合わせで凄まじいダメージを与えられる。
入手先:ギフトBOX DX
高級ギフトBOX DX
イベント/ライト博士の実験サポート(2021年3月)(5+5+5)
2021年7月マンスリー報酬(30+課金30)

レイスプラッシャー

効果時間: 秒
威力: 90~100%

敵をロックオンし、エネルギー弾を放つ光のレンズを召喚する。光のレンズは、10秒経過するか、攻撃を10回すると消滅する。

  • ロックマンX3 シャイニング・タイガードの特殊武器チャージ版。
    原作とは性能が大きく変化しており、レンズ本体の接触ダメージと接触による解除が無くなって、弾がランダムではなく狙いを定めて発射されるようになっている。
    いや逆に原作のコレどんだけ酷かったんだよ
  • 自動攻撃系のスキル、弾速は速いが普通にスカるので設置位置には気をつけよう。
  • 総威力が1000%前後とかなり高いため、対ボスでかなり有効なスキル。
    逆に雑魚戦では使い物にならない。
  • 自動攻撃系は設置した時に威力が決まるため、ヤコブなどで非適性の武器を持って発動すると火力が大きく下がる
    メイン/サブの装備をしっかり見て上手く交換しよう。
  • 「クレッセントショット+レイスプラッシャー」が基本的には最も火力が出る構成。
    しかしヤコブの場合だと両方同じ武器種を持つ必要があるため、火力を出したいならリミットブレイクや他のダイヴトリガーに任せた方がいい場面も。
    • 最大火力の組み合わせはバウンスボールに譲ることになった。最もバウンスボールが最大値に近い火力を出すにはシールドや無敵で敵のど真ん中に陣取って発動しなくてはならないのだが……
入手先:ギフトBOX DX
高級ギフトBOX DX
2021年1月マンスリー報酬(15+課金15)
2021年5月マンスリー報酬(30+課金30)

パッチイージス

効果時間:2秒
☆02秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
☆1自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、2秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
☆2自身にかかったデバフをランダムで2つ解除し、2秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
☆3自身にかかったデバフをランダムで2つ解除し、3秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
  • 2秒…1ステージに1回しか使えないのに2秒かぁ…
    1凸すると自分にかかっている状態異常をランダムで1つ解除効果が追加されるけど1回しか使えないからなぁ…
    おまけに行動不能を解除できるわけでもなく、攻略じゃデバフもほぼ意味がないからなぁ…
    星3になると無敵時間が伸びるけどそれでも3秒だしなぁ…
  • そんな評価だがヤコブ74階で高難度のモルボーラー飛び越えをせずに済むという使い道が出来た。…が突進攻撃スキルの無敵化に伴い価値が下がった。
  • 6段目に位置するだけあって強化に必要な素材数が非常に多い、エレメントで素材購入するにしても非常に高価になるのでやめた方がよい。
入手先:ギフトBOX DX
高級ギフトBOX DX
2020年11月マンスリー報酬(15+課金15)

フラッシュボム

攻撃回数:?回

範囲内の目標に攻撃力320.00%のダメージを与える。さらに複数の光球を発生させ範囲内の目標に連続ダメージを与える。

  • ロックマン8 グレネードマンの特殊武器。
入手先:イベント/技強化!コアメモリを収集せよ!(最大130)
2021年3月マンスリー報酬(30+課金30)
イベント/ライト博士の実験サポート(2021年5月)(5+5+5)

バウンスボール

攻撃回数:11?+反射 回

放射線状にボールを発射し、コース上の目標に攻撃力90.00%のダメージを与える。

  • ロックマン11 ラバーマンの特殊武器。
    性能は原作におけるパワーギア発動時のものに近い。原作通り壁に当たるたびに複数回反射し何度もヒットする。
  • 「自キャラの中心点から攻撃判定(弾)が発生する」ため、「敵の中心に自キャラを押し込んだ状態で使用する」事により瞬間火力で最大、(期待できる範囲での)総火力でもクレッセントショットに次ぐ高火力トリガー、ただし先に書いてる通り高火力を出すための前提は厳しくシールド持ちキャラでもないとまともに狙えない。
    • 壁に反射した弾も全弾きっちり複数バウンド当たれば全トリガー最大火力…とはいえ反射を、それも複数回全部当てるのは流石に狙ってもできない。反射は合計2~5ヒット、壁際なら6~9ヒットもすれば上出来と考えておこう。
入手先:イベント/技強化!コアメモリを収集せよ!(最大130)
2021年4月マンスリー報酬(30+課金30)
イベント/ライト博士の実験サポート(2021年7月)(5+5+5)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バウンスボールを密着で使った場合のヒット数調べたところ11回でした。弾の数も数えたら11なので間違いないかと。レイスプ、クレッセント超えて火力最強かと思われます -- 2021-02-08 (月) 22:37:32
  • ダイヴトリガーの凸必要断片って40固定なんすかね?容易に凸出来る現状では無いからまだ情報が無いのか -- 2021-02-09 (火) 21:31:30
    • 最初の凸は30だった間違えた -- 2021-02-09 (火) 21:37:48
    • レア度で違うかな? 断片の背景の色でわかる -- 2021-02-09 (火) 21:52:05
    • B20/A30/S40だね キャラの凸と一緒 -- 2021-02-09 (火) 21:54:13
  • パッチージス、☆3でランダムでデバフ2つ解除と3秒無敵でした。 -- 2021-02-12 (金) 12:37:02
    • PvEでしか使えないからまるで意味が無いな! -- 2021-02-15 (月) 23:23:25
  • フラッシュボムは7~8回くらい当たるようです -- 2021-02-15 (月) 23:04:53
    • フラッシュボム2凸で光球部分のダメージ1発150%でした。キリがいいので凸数によらず固定値ですかね。上の方のと合わせると合計1500%くらいですね -- 2021-02-16 (火) 02:25:20
  • 無理にバウンスするより、フラッシュさっさと撒いたほうがいい場合も全然ある。ダメくらわず済むし -- 2021-03-07 (日) 23:39:24
  • 戦力足りなくて10秒持たないヤコブカメリーオアシッド・シーフォースとかはわざと突っ込んでバウンス撒いてフラボム出して即死して終わらしてる。下手に避けてる方がダメージ与えられんかった -- 2021-03-09 (火) 07:57:27
  • バウンスは反射も当てると最大ダメって象を壁際に近い所で使うと当たりそうかな? -- 2021-04-20 (火) 06:43:42
  • レイスプラッシャーがダメージ表記すら出ないバグがよく発生するんだけどなんだコレ?敵に当たっても光るエフェクトしか出ない。このバグが起こると全弾同じ状態だわ。ちなみに他の武器やもう片方のトリガーなどの攻撃は普通にダメージが通る -- 2021-07-08 (木) 22:01:31
  • 出撃準備の時に変えられるようにならないかな。一々研究のとこまで戻るのめんどくさい -- 2021-07-20 (火) 11:37:08
    • たしかに、サブアームの時みたいに 改善して欲しいよね -- 2021-07-20 (火) 20:43:08
  • フラッシュボムだけ極端に情報が少ない、、、不人気トリガー? -- 2021-07-29 (木) 02:33:43
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