ダイヴトリガー

Last-modified: 2024-04-04 (木) 20:12:03

ダイヴトリガーについて

Lv17から解放される強化要素。

  • メイン/サブに装備することでダイヴトリガーを最大で2つ使用可能。
    それぞれステージ中で1回しか使えず、再起動プログラムを使っても回復しない
  • トリガー学習システム.jpg トリガー学習システムを使いレベルとステータスを上げられる。一定以上までトリガーレベルを上げると次のスキルを解放できる。
  • 装備してなくても全てのステータスは適用される。つまり適当にコストの安いものから強化すればいいってことだな!
    増加するステータスはライフ、攻撃、防御の3つ。とくに防御は上昇手段が限られているためストーリー攻略などでは重要
    反面戦力平均化されるステージ(ヤコブなど)ではダイヴトリガーによる強化は一時的に無効化される
  • ショップでトリガー学習システム100個をゼニー3000で購入可能。
    またイベント(常設)のトリガー素材ステージで入手可能。
  • 序盤だとよほど周回しない限り不足しがちなので、ゼニーを支払ってトリガー学習システムを買い戦力強化したいが
    合計レベル100~130付近のアストロクラッシュ辺りから 必要数が一気に増加するため、身を削ってまでの強化はしなくていい。
  • プレイヤーレベル50辺りからトリガーレベルの上昇率を超え、恩恵が徐々に低くなっていく。
  • ダイヴトリガースキルの断片を入手しランクアップすることでも微量だが強化される。
    またスキルの攻撃力や回復量なども微量だが増加する。変化する部分は緑色で記載。

エレクトリックスパーク

エレクトリックスパーク.jpg攻撃回数:1~2回

自身の前後にエレキウォールを発射し、コース上の目標に攻撃力400.00~480.00%のダメージを与える。

☆0400.00%☆1416.00%☆2432.00%☆3448.00%☆4464.00%☆5480.00%
  • ロックマンX(無印) スパーク・マンドリラーの特殊武器チャージ版
  • 長射程の範囲攻撃が魅力だが、実は敵と同じ横軸(真上~真下)で発動すると左右の2発分が両方ヒットするという特性を持ち、一瞬で800%超えのダメージを与えられる。
    不安定なアローレイより狙いやすく、道中から対ボスでも活躍する万能トリガー。
    一瞬でフルダメージを与えるため協力1-2の箱稼ぎではベテランも複数ヒットタイプのクレッセントショットやレイスプラッシャーではなくエレクトリックスパークを使うことが多い。ボスチャレンジで簡単にクリア出来るくらい戦力差が開いたボスを瞬殺するのにも便利。
    最大の弱点は攻撃のミス判定、どれだけレベルや命中を上げても起きる時は起きる。
  • 数少ない「安定して断片を買える」トリガーでもある。一日一枚限定なので1レベル上げるのに1ヶ月以上はかかるが…
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度1~6*1)
ストーリー:鉱山(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ストーリー:電力管理センター(ノーマル)星獲得報酬(30個)

アローレイ

アローレイ.jpg攻撃回数:1~2回

画面下から5本のビームを発射し、コース上の目標に攻撃力400.00~480.00%のダメージを与える。

☆0400.00%☆1416.00%☆2432.00%☆3448.00%☆4464.00%☆5480.00%
  • ロックマンX6 ラスボスより強いインフィニティー・ミジニオンの特殊武器チャージ版
  • とにかく扱いやすい殲滅系トリガー、使いやすすぎてずっとコレばかり使うことになるが、後半に差し掛かると別のトリガーとの使い分けになってくる。
  • 敵の位置によっては2回、高速で横移動する奴には3回当たることも。
  • 狙って複数ヒットさせるのは難しく、ボス戦にはあまり向いていない。
    が、当たり判定が大きなボスなら安定して複数ヒットさせやすいので採用するのもアリ。
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度1~6*2)
ストーリー:エアフォース(ノーマル)星獲得報酬(20個)

サブタンク

サブタンク.jpg

自分のライフを24.0~30.0%回復させる。

☆024.0%☆125.2%☆226.4%☆327.6%☆428.8%☆530.0%
  • ロックマンXシリーズの携帯回復アイテム
    拾ってきたサブタンクは シリーズごとにイレハンが売却して資金にしてるにちがいないデシ。
  • HP30%~50%以上でクリアミッションの救世主。
    1回しか使えず回復量も少ないが、それでもHP5%残ってればクリア確定なので非常に助かる。
  • 「Hpミッションなら再起動プログラムでよくね?」… ほら、ゴール手前で自害できないパターンもあるじゃん? 節約したいじゃん?
  • 後でミソラシャワーに似たような効果をもつアドスキルが実装された。ダイヴドリガー不可でも持ち込めるので上位互換にあたる。
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度1~6*3)
ストーリー:工場(ノーマル)星獲得報酬(20個)

クレッセントショット

クレッセントショット.jpg攻撃回数: 15回
効果時間: 秒

自身を取り巻く斬撃波を放出し、範囲内の目標に連続で攻撃力137.50~165.00%のダメージを与える。

☆0137.50%☆1143.00%☆2148.50%☆3154.00%☆4159.50%☆5165.00%
  • ロックマンX5 クレッセント・グリズリーの特殊武器チャージ版。
    約137%を15回、つまり最大で2055%のダメージを与えられる
    常に相手に張り付いてなければならないが、攻撃範囲は見た目よりも広く安定してダメージを与えられる。
  • 効果時間も長く、道中の殲滅力は他のダイヴトリガーより遥かに高い。
    しかし近づく必要があり無敵では無いためリスクも伴う。シールドや無敵が使えるキャラとは相性がいい。
  • 下位互換のスキルをフェラムが持っているが、持続時間以外はそれほど変わらないため性能が一つ抜き出ている状態となっている。
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度1~6*4)
ストーリー:空港(ノーマル)星獲得報酬(20個)

アストロクラッシュ

アストロクラッシュ.jpg攻撃回数:1回

画面の外から隕石を6つ呼び出して攻撃する。目標に命中すると爆発し、範囲内の目標に攻撃力293.33%~352.00%のダメージを与える。

☆0293.33%☆1305.08%(?)☆2316.81%(?)☆3328.54%(?)☆4340.27%☆5352.00%
  • ロックマン8から登場、アストロマンの特殊武器で原作でも必殺技に近い性能をしている。
    3回当たれば900%超えだが、エレクトリックスパークなら近いダメージを狙って出せてしまう。所謂 ロマンスキル
  • 隕石は地形を無視できる。敵にヒットしたらその瞬間に爆発する。(範囲はそこまで広くない?)
    複雑な地形だと当てやすいことも。
  • ステータス補正は高めで断片が安定して買えるため、時間はかかるがステータス補正向けとしてはエレクトリックスパークより優秀。コスパは悪いのとやはり時間はかかる。
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度2~6)
ストーリー:浮遊遺跡(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ストーリー:エリアフォレスト(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ヤコブノーマル20階(30個)

リミットブレイク

リミットブレイク.jpg効果時間:10秒

自身がダメージ強化状態・防御強化状態となり、与ダメージが24.0%上昇し、被ダメージが24.0%減少する。

☆024.0%☆125.2%☆226.4%☆327.6%☆428.8%☆530.0%
  • 単純に24%の強化バフと軽減バフを同時乗せする。
    ダメージは乗算で増えるため、要はそのまま24%ダメージが増える/減ると思って良い。
  • よくある質問にも書いているが、同じ強化バフがあると加算になるので注意。
    要は強化バフ持ちは効率が悪くなる。
  • ヤコブでは「特効武器にクレッセントショット、非適性武器にリミットブレイク」の組み合わせで凄まじいダメージを与えられる。
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度2~6)
ストーリー:ミリタリートレイン(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ストーリー:サイバースペース(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ヤコブノーマル25階(30個)

レイスプラッシャー

レイスプラッシャー.jpg効果時間: 秒
威力:90~100%

敵をロックオンし、エネルギー弾を放つ光のレンズを召喚する。光のレンズは、10秒経過するか、攻撃を10回すると消滅する。

  • ロックマンX3 シャイニング・タイガードの特殊武器チャージ版。
    原作とは性能が大きく変化しており、レンズ本体の接触ダメージと接触による解除が無くなって、弾がランダムではなく狙いを定めて発射されるようになっている。
    いや逆に原作のコレどんだけ酷かったんだよ
  • 自動攻撃系のスキル、弾速は速いが普通にスカるので設置位置には気をつけよう。
  • 総威力が1000%前後とかなり高いため、対ボスでかなり有効なスキル。
    逆に雑魚戦では使い物にならない。

2021/9/26現在
パッシブ、バフ、デバフの影響を受けないようで
パッシブ=ヤコブの補正も含むため、ヤコブだとまったく火力を出せない ワースト2のダイヴトリガーであることが判明。
どのくらい弱いのかというと、ヤコブ300%の場合「レイスプラッシャー全段ヒット=クレッセント2ヒット(15回中)」という絶望的な数値。

  • 逆に言えば攻撃デバフを受けていても固定ダメージを出せる。
    だが敵はそんなことしてこない。
  • ストーリーやタイムアタックであれば 問題なく活躍可能、特にTAでは重要。
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度3~6)
ストーリー:ヴォルカノ(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ストーリー:油田(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ヤコブノーマル45階(30個)

パッチイージス

パッチイージス.jpg効果時間:2~4秒
☆02秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
☆1自身にかかったデバフをランダムで1つ解除し、2秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
☆2自身にかかったデバフをランダムで2つ解除し、2秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
☆3自身にかかったデバフをランダムで2つ解除し、3秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
☆4自身にかかったデバフを全て解除し、3秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
☆5自身にかかったデバフを全て解除し、4秒間ダメージを受けない無敵状態になる。
  • 2秒…1ステージに1回しか使えないのに2秒かぁ…
    1凸すると自分にかかっている状態異常をランダムで1つ解除効果が追加されるけど1回しか使えないからなぁ…
    おまけに行動不能を解除できるわけでもなく、攻略じゃデバフもほぼ意味がないからなぁ…
    星3になると無敵時間が伸びるけどそれでも3秒だしなぁ…
  • デバフを解除できるって言ってもレベルが上がれば1度に1個だけだけどイエローデビルのチップも解放されるしなぁ...武器封印デバフもPVPだけだし...
  • そんな評価だがヤコブ74階で高難度のモルボーラー飛び越えをせずに済むという使い道が出来た。…が突進攻撃スキルの無敵化に伴い価値が下がった。
  • 6段目に位置するだけあって強化に必要な素材数が非常に多い、エレメントで素材購入するにしても非常に高価になるのでやめた方がよい。
  • 以上のことから高レベルのプレーヤに限った話だがワースト1のダイヴトリガーとも言える。攻撃できるレイスプラッシャーの方がまだマシ。
  • オフライン版であれば5凸が実用的になり、4秒無敵なら使い道もあるかも知れない……抗体シールドがつかないので結局一番何とかしたい行動不能に対して無力なままではあるが……
    ダイヴトリガーはPvE専用なんだしデフォで5~10秒くらい無敵でもそこまで問題なかったのでは…?と言う感想になる能力ではある
    入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度3~6)
    ストーリー:電力管理センター(ノーマル)星獲得報酬(20個)
    ストーリー:スノーベース(ノーマル)星獲得報酬(20個)

フラッシュボム

フラッシュボム.jpg攻撃回数:8回

範囲内の目標に攻撃力320.00~380.00%のダメージを与える。さらに複数の光球を発生させ範囲内の目標に連続ダメージを与える。

☆0320.00%☆1332.00%☆2344.00%☆3356.00%☆4368.00%☆5380.00%

無凸で320×8=2560%のダメージを与えられる。
クレッセントショットより合計威力は高いが、こちらは爆発した地点にのみダメージなので、素早い相手やしょっちゅう無敵になる相手には効果が薄い。あと顕著に時間差で爆破せずに操作不能になることがある
逆に一か所に留まるタイプの敵には絶大な威力を発揮する。

  • ロックマン8 グレネードマンの特殊武器。
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度4~6)
ストーリー:バイオラボラトリー(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ストーリー:超電磁研究所(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ストーリー:デンサンエリア(ノーマル)星獲得報酬(20個)

バウンスボール

バウンスボール.jpg攻撃回数:11?+反射 回

放射線状にボールを発射し、コース上の目標に攻撃力90.00%のダメージを与える。

☆090.00%
☆194.50%
☆299.00%
☆3103.50%
☆4108.00%
☆5112.50%
  • ロックマン11 ラバーマンの特殊武器。
    性能は原作におけるパワーギア発動時のものに近い。原作通り壁に当たるたびに複数回反射し何度もヒットする。
  • 「自キャラの中心点から攻撃判定(弾)が発生する」ため、「敵の中心に自キャラを押し込んだ状態で使用する」事により瞬間火力で最大、(期待できる範囲での)総火力でもクレッセントショットに次ぐ高火力トリガー、ただし先に書いてる通り高火力を出すための前提は厳しくシールド持ちキャラでもないとまともに狙えない。
    • 壁に反射した弾も全弾きっちり複数バウンド当たれば全トリガー最大火力…とはいえ反射を、それも複数回全部当てるのは流石に狙ってもできない。反射は合計2~5ヒット、壁際なら6~9ヒットもすれば上出来と考えておこう。
入手先:ダイヴトリガー素材クエスト(難易度4~6)
ストーリー:古城(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ストーリー:グレネードファクトリー(ノーマル)星獲得報酬(20個)
ストーリー:レプリエアフォース(ノーマル)星獲得報酬(20個)

コメント

  • クレッセントが便利過ぎてパッチイージスの価値が無いんだよなあ。せめて無敵6秒有れば協力の挑戦で楽したい時とか、期間限定ミッションでストーリー手動デイリーとかに使う気になるのに -- 2022-01-15 (土) 12:58:14
  • マグマブレードチャージ版とホーリードリーム来て欲しい -- 2022-03-22 (火) 23:25:39
  • トライアードサンダーチャージ版出して欲しい -- 2022-03-27 (日) 15:45:59
  • 新規にはフラッシュボムとバウンスボールが解析できない謎 -- 2022-10-11 (火) 16:57:24
    • あぁ、実装時のイベント除いた入手先ってマンスリー報酬だけか -- 2022-10-11 (火) 18:22:54
    • ボスチップも結構な数がヤコブ踏破しても解放できないのがありますね -- 2022-10-11 (火) 19:06:10
  • 今月のマンスリーでようやくサブタンク完凸できます…これでダイヴトリガーの凸が終わる… -- 2023-01-01 (日) 08:48:31
    • ホントに長かった、まさか最後になるなんて……
      でも隠し要素の為に集める時もだいたい終盤だからある意味原作通りかも?(※個人の感想です) -- 2023-01-01 (日) 09:30:36
  • トリガーこれ以上増やす気ないなら素材をラッシュの資源交換要因にして欲しいわ。ずっとカンストしてて困ってる。 -- 2023-01-11 (水) 18:17:24
  • このシステムずっと放置だよね、ほんと何やってんだバカチョン運営は -- 2023-03-05 (日) 14:13:04
    • 放置どころか断片獲得の機会すらほとんどなくて初期勢がやっと先月サブタンクの完凸終わったレベルなのほんとクソ -- 2023-03-05 (日) 15:15:38
  • オフライン版で使うとBランクの欠片が手に入るアイテムドロップとかでたけど、アイテム使う欄ってどこ? -- 2023-09-06 (水) 11:45:00
    • アーマー/アイテム>パックですね -- 2023-09-06 (水) 11:46:36
  • しかし2022年頃のキャラから、ただのスキルでダイヴトリガー並みの火力出してくるキャラ増えまくってたなぁと改めて倍率見て思う。スキルのクールタイムに近い火力出せるから便利とも言えるが… -- 2023-09-20 (水) 11:28:32
  • ダイブトリガーの解放条件ってトリガーの合計レベルだけ?レベル上げきったのに一番下の2つが解放出来ない… -- 2024-04-04 (木) 15:09:51
    • ストーリー進めれば星1くらいにはできるぞ -- 2024-04-04 (木) 20:12:02

*1 4からはダイヴトリガーデータIを使用して入手可能。
*2 4からはダイヴトリガーデータIを使用して入手可能。
*3 4からはダイヴトリガーデータIを使用して入手可能。
*4 4からはダイヴトリガーデータIを使用して入手可能。