ダイヴトリガー/コメント
Last-modified: 2024-04-04 (木) 20:12:03
ダイヴトリガー
- パッチイージスの画像消えてますよ --
- 日本語版は解放時に説明あったよ --
- ランクアップで戦力上がります? --
- 上がる、が現状の回収方法を考えると苦労には見合わない。レベルだけ上げてれば十分。 --
- ダイヴトリガーって名前がゲーム中にほとんど出てこないんだよな。管理画面は「スキル研究」だし。 --
- 多少追記。 --
- 覚えるスキルの説明全く読んでなくて、頑張ってスキルLv180にして、そして習得した最後のスキルにガッカリした --
- スキルパッチは月毎に1種類だけマンスリーの到達報酬にも入っている模様。デイリー頑張ろう。 --
- パッチじゃない、断片だった。11月はイージスx15、12月はアローレイ。 --
- 課金で倍になるが、元の攻撃倍率がそれなりに高いのと、ランクアップの上昇幅が微々たることを考えると... --
- アローレイは16%上がるから、2HITで32%差やぞ? --
- 32%上がるといっても合計ダメージが1.32倍になるわけじゃないからなぁ 2HIT800%→2HIT832%だから1.04倍程度にしかならんし(確殺まで考える人には大きいだろうけど) --
- アローレイはたしかヤコブのどっかに10個だか断片あるから実は課金しなくても1凸はいけるんだよね Bだから20断片でOKって言う理由で 課金しても2凸は現状厳しいのがなんとも… --
- 5凸まで考えると480%になるということを忘れてない?通常時は戦力ゴリ押しでどうにでもなるけど、均一化時は露骨に差でるぞ --
- そろそろ半年になるが4~5凸は廃課金じゃないと無理。そして平均化じゃタイムアタックでしかトリガーが使えない。 --
- そのTAのボス戦のこといってるわけだが? --
- 現状、トリガーの断片入手に廃課金要素あったけ?1100円で廃課金とは言わんし、アジア版か? --
- 凸で16%差→5凸まで考えると80%差→5凸がTAボス戦で差が出る で、どんどん限定されていってんだが 32%の話はどこ行ったんだろうか 葉3 --
- ↑×2 1100円で4~5凸にはならなくないか? ランダム箱貰えるイベとかでEP課金してまでめっちゃ回しまくった人とかじゃなきゃ無理じゃないかね…それでもよほどの運持ってなきゃ集まらんけども --
- 半年って書いてるから確実に日本版の話ではないね --
- ボックスガチャ形式のイベは日本版だといまやってるのが初だから、将来的にはともかくアローレイの5凸は現状無理なはず。周回で手に入るのはA断片だし --
- 結局のところ露骨に差が出る相手が現状いないから微差だな 日本版はヤコブ含めりゃまだプレ報酬の有無で凸差が出ないから微差すら発生しないし、再開催に向けていち早く欲しい人向けだな --
- まぁ現状完凸厳しいのは大半がそうだけどね。特にダイブトリガーは課金だけでどうにかなるもんでもないってのがネックよな --
- アローレイやエレクトリックスパークは1凸あたりダメージ倍率が16%増えるようです --
- レベル全部上げきったら素材はもう必要ない? --
- パッチイージス、2凸しました。デバフ解除が2個に増えるのみです。 --
- レイスプラッシャーについてですがモード関係なく、キャラのスキルや武器のスキルのバフは一切乗らない模様。ヤコブなどの特効~%も同様。 --
- フラッシュボムとバウンスボールはどっちを優先して強化したらいいんだろうか --
- フラッシュボム結構使い勝手良いし火力出るし良いの追加されたなぁ --
- 動かないボスに使ってみたが、クレセントショット2、フラッシュボム1.5、なんとかボール1.3、エレクトリックスパーク1くらいダメージ出る感じか。フラッシュボムは自分から出る光と飛んでく光弾両方にダメージあるぽいな。飛んでく光弾が1、自分から出る光が0.5くらいか --
- 新規解放してもフラッシュボムとバウンスボール装備できないのは俺だけ? --
- ↑現在、レベル1だと装備できない不具合があるとのことみたいですよ --
- ↑ ありがとう レベル2にしたら装備できないのはきるようになりました! --
- バウンスボールを密着で使った場合のヒット数調べたところ11回でした。弾の数も数えたら11なので間違いないかと。レイスプ、クレッセント超えて火力最強かと思われます --
- ダイヴトリガーの凸必要断片って40固定なんすかね?容易に凸出来る現状では無いからまだ情報が無いのか --
- 最初の凸は30だった間違えた --
- レア度で違うかな? 断片の背景の色でわかる --
- B20/A30/S40だね キャラの凸と一緒 --
- パッチージス、☆3でランダムでデバフ2つ解除と3秒無敵でした。 --
- PvEでしか使えないからまるで意味が無いな! --
- フラッシュボムは7~8回くらい当たるようです --
- フラッシュボム2凸で光球部分のダメージ1発150%でした。キリがいいので凸数によらず固定値ですかね。上の方のと合わせると合計1500%くらいですね --
- 無理にバウンスするより、フラッシュさっさと撒いたほうがいい場合も全然ある。ダメくらわず済むし --
- 戦力足りなくて10秒持たないヤコブカメリーオアシッド・シーフォースとかはわざと突っ込んでバウンス撒いてフラボム出して即死して終わらしてる。下手に避けてる方がダメージ与えられんかった --
- バウンスは反射も当てると最大ダメって象を壁際に近い所で使うと当たりそうかな? --
- レイスプラッシャーがダメージ表記すら出ないバグがよく発生するんだけどなんだコレ?敵に当たっても光るエフェクトしか出ない。このバグが起こると全弾同じ状態だわ。ちなみに他の武器やもう片方のトリガーなどの攻撃は普通にダメージが通る --
- 出撃準備の時に変えられるようにならないかな。一々研究のとこまで戻るのめんどくさい --
- たしかに、サブアームの時みたいに 改善して欲しいよね --
- フラッシュボムだけ極端に情報が少ない、、、不人気トリガー? --
- 全部ヒットならエレクトリックスパーク以上だけど範囲外に逃げられるならエレクトのが便利すぎてあんまり使われないだけ --
- パッチイージス☆4、デバフ解除が「全て」に。 --
- バウンスはワンチャンボスの真ん中に入って撒いたらめっちゃ減る。カメリーオかシールド前提だが --
- へーバウンスボールが最大威力かと思ってたけど違うんだな。動かないボス相手ならクレッセントとフラッシュの方が強いのか。時々真横に出ると8HITも増えるけどそれ込みでも運良くて計21~23HITくらいだから無凸で1890~2070%か --
- あれ?フラッシュボムは直撃は確かに320%だけど複数回当たる爆発の威力は半分くらいの威力じゃなかったっけ --
- ヤンマーオプション出たらどうなるかな? --
- サブタンクの断片(ギフトDXの配布)少なすぎィ --
- ジゴクホッケーやパイルドライバー出たらどうなるかな? --
- メテオレッドサンとブルームーンレイを合わせた技がサンアンドムーン出して欲しい --
- アストロクラッシュとアローレイで実質サンアンドムーンよ --
- EXEデューオ来て欲しい --
- メタルアンカーのメタルイーグリード出して欲しい --
- クレッセントが便利過ぎてパッチイージスの価値が無いんだよなあ。せめて無敵6秒有れば協力の挑戦で楽したい時とか、期間限定ミッションでストーリー手動デイリーとかに使う気になるのに --
- マグマブレードチャージ版とホーリードリーム来て欲しい --
- トライアードサンダーチャージ版出して欲しい --
- 新規にはフラッシュボムとバウンスボールが解析できない謎 --
- あぁ、実装時のイベント除いた入手先ってマンスリー報酬だけか --
- ボスチップも結構な数がヤコブ踏破しても解放できないのがありますね --
- 今月のマンスリーでようやくサブタンク完凸できます…これでダイヴトリガーの凸が終わる… --
- ホントに長かった、まさか最後になるなんて……
でも隠し要素の為に集める時もだいたい終盤だからある意味原作通りかも?(※個人の感想です) --
- トリガーこれ以上増やす気ないなら素材をラッシュの資源交換要因にして欲しいわ。ずっとカンストしてて困ってる。 --
- このシステムずっと放置だよね、ほんと何やってんだバカチョン運営は --
- 放置どころか断片獲得の機会すらほとんどなくて初期勢がやっと先月サブタンクの完凸終わったレベルなのほんとクソ --
- オフライン版で使うとBランクの欠片が手に入るアイテムドロップとかでたけど、アイテム使う欄ってどこ? --
- しかし2022年頃のキャラから、ただのスキルでダイヴトリガー並みの火力出してくるキャラ増えまくってたなぁと改めて倍率見て思う。スキルのクールタイムに近い火力出せるから便利とも言えるが… --
- ダイブトリガーの解放条件ってトリガーの合計レベルだけ?レベル上げきったのに一番下の2つが解放出来ない… --