ナナ/対戦コメント
Last-modified: 2023-01-28 (土) 16:13:35
ナナ
- 両スキル共に武器射程依存なので太鼓かアインとの親和性がヤバい気が。特にドメガアタックは発生も早いから相手ロックさえしてればほぼ必中だな。 --
- ほう、ようするにラボトロンじゃなくてハロ隊長の方のスキルのイメージであってるかな? --
- 使用感で言うなら高精度解析はラボトロンのインパクト、ドメガアタックはクリリコのツリー --
- ドメガで減速させて高精度当てる感じかな --
- 加速の恩恵が無い上下移動中にスキルが当たるかどうかでヤバさが変わりそうだなー --
- ナナちゃんがエロいのは囚われてる時の分娩d……椅子での拘束具だよね! --
- 結構スタンの時間が長いけど抗体無視減速とどっちにするか悩む --
- 話題になってないあたりそんな強くはないのかな? --
- 取ってる人がかなり少ないだけかと。あとはまぁ強いけど動画で予想つく程度だとか --
- 恒常キャラは性能よりキャラ愛が重要視されてるっていうのもあるしな。天井分溜めておけば何連だろうといいということで済むが、初登場ガチャ以降もう当分どころか二度と最PUはされないものと思ってるから。それにPvPが全てじゃないし。 --
- 先に実装されたエラトが強すぎるから霞んでるだけで、十分強いキャラだよ。ただ、加速も移動技もないから接近されるとすぐやられるし、スキルもワンパンクラスではないと近年のキャラにしては弱点がある方だよ。対戦も行けるけどどちらかと言えばレイド方面での活躍を期待してる。 --
- 弱点あるのが普通なんだよな...マジで感覚狂っとるわ --
- 話題に上がらないのは引いてる人が少ないだけだと思う。エラトも逃げ回れるステージだとカモだしハッキリ弱点あるよ --
- 5凸して一通り使ってみたけど、PvPでもトップクラスだと思う。抗体無視減速とスキル封印が偉すぎる。スキル射程が武器依存だからアイン前提だけど --
- パッシブに火力UP系が無いのがちょっと気になる、銃剣ガチガチマンには苦戦しそう、加速もないしね。季節キャラだと間違いなく確保してたけど恒常だと手が出しにくいなぁ --
- これをあまり強く無いはただ単純に上手く使えてないだけ --
- 動画待ってるぜ!!! --
- 何処に貼れば良いんだ?なんだったらプラベするかい? --
- あげるなら普通につべとかでいいんでは 1人相手に対戦しても評価にまず影響しないんだからプラべじゃなんにもならんでしょ --
- ブリザード使う時点で間違いサンダーだとサンダースタンから解析封印サンダー解析のループ入るから対策してないと詰み --
- ちなみにサンダーは無敵受け以外不可避 --
- サンダーは当てやすいけどマヒが抗体で防がれる。ブリザードはサンダーよりは当て辛いけど抗体無視して減速入る。 --
- ブリザードの減速1ヒット毎に発生するから思ったより拘束されるな。移動スキルないキャラは事実上の即死だわ --
- この子のスキル時の無敵もデバフは受けるタイプの心頭滅却か。やっぱり行動不能でスキル中断されちゃうのがな。起こることはほとんどないんだろうけどミラーマッチが何気にきついかもね。 --
- 基本無敵はダメージを受けないだけでデバフは通るよ。心頭滅却はデバフを無効化するだけ 無敵スキル+心頭滅却=完全無敵 デバヒを受けるタイプの心頭滅却なんてものは現状存在しないよ --
- 覚醒ゼロの心頭滅却はデバフくらうよ? --
- CMXのフルファイアショットのスキル見てみw --
- 初期はスキル攻撃中のダメージ軽減、無敵効果=心頭滅却だったからね。突進攻撃の無敵がデフォになってからは心頭滅却=デバフ無効効果に変更されたけど --
- ヴォルナットのレーザーのスキルも見てみw --
- スキルの命名ルールが滅茶苦茶な運営が悪いわ --
- じたいはそうぞうより しんこくだ…エグゼのブルースによってダイヴ上に無敵がひろがり ひとびともレプリロイドもこんらんしている。 --
- アインとかの長距離武器+ラグが合わさるとどこでダメージくらうか分からんな。加速40%ぐらいでダッシュ中に画面端に解析エフェクトでたと思ったら即死したわ。 --
- ラグ使いはどんな武器とキャラでも同じ事できるな --
- もうスキル名称【心頭滅却】は無敵状態でデバフ無効に表記統一すべきだよね キャラによってデバフ無効は無かったりでいい加減だわ運営 --
- 何を今更(笑)返金するくらいならバランスぶっ壊すことをためらわない、金にならない、見た目だけのバグなら修整しない運営だぞ --
- ブリザード使うなら上下に動いて相手が壁蹴りしてる時に発動させるとかなり刺さるね DNAはヴァジュリーラの加速解除おすすめ --
- なるほど確かに加速解除いいかもね。参考になりました! --
- ナナつえーな、立ち回り難しいけどサイスペエラト完封できたわ --
- サーバースペースだとサンダーとブリザードどっちがええんやろ --
- 加速するキャラ相手(兎ロールとかヴィアとか)だと解析全然当たらないからサンダーでいいと思う。サイスペだと相手抗体張って接近してくるから切れるまで逃げ切る必要があるけど --
- 基本的にサンダーが安定だと思うよ浮遊遺跡やスノーベースならブリザードもありだと思うけど --
- なるほど...やはり決まれば一気に体力奪えるサンダーのほうが強そうやね、ありがとう~ --
- アインぷしゅぷしゅしながらスキル撃って逃げてるだけでクソ強くて草 --
- あんまり対戦で見ないけどやっぱ強いよね…一方的にボコボコにされたわ… --
- 始めて…味わったよ…好きな作品のキャラを汚されたときの苦しみを。 --
- アインナナ使いはとりあえず全員問答無用でブロックリスト入れてる。ハメ殺ししか興味ないタイプやし --
- 練習なら俺かもな笑。まぁ練習で戦おうとまともに動いてくるやつ観察してても目くそ鼻くそだからもう遠距離貫通が~アインがぁ~エラトがぁ~とか全部同じ、文句言っていいやつは旧キャラとエックス族くらいかもしれんわ --
- マジでナナは害悪すぎるから腹立つから、カチカチダイナモやDAZで当たった時は棒立ちしながらリスキルしてるわ --
- 自分はエラトよりこっちのほうが苦手。というか、一度も倒したことない・・ --
- そっかアインナナがあったか、試しに使って良さそうなら採用するね --
- ナナは遠距離キャラは遠距離キャラだが他の遠距離キャラには対応できるのかな?水着アイコが全然倒せないからランクマに入れてみたいんだけど --
- 断片300以上とかしても強化解除でないんだけど出た人いる? --
- もしかしてドリゴラで結構やれるようになった説ある? --
- ナナに限らずランチャーキャラは実質的に強化されましたね --
- と言うか強サーチスキルと無敵持ちだから、環境に届かないとは言え元々上から数えた方が早い部類だったよ。 --
- バフ剥がして無敵貼れないようにして死ぬまで画面外から行動不能にしてくるキャラが弱いわけないんだよなぁ --