ナパームヘッド/コメント

Last-modified: 2023-04-22 (土) 22:05:43

ナパームヘッド

  • 検証ページのボールドボー殴り試しで、無凸時の通常ダメージ2911、空圧ダメージ582となりました。45で割ると12.9%なので約13%としておきます -- 2020-12-20 (日) 18:28:11
    • マイナー武器検証お疲れ様ですぜひ4凸データを -- 2020-12-20 (日) 18:39:45
  • ナパーム好きな物好きで4凸しましたが、なにか協力出来る事ありますか? -- 2021-02-16 (火) 21:31:02
    • ボムランチャーとかヘビランとの使用感の差が知りたいかな… あと2凸以上の高速気流が最大何ヒットするのか知りたい -- 2021-02-16 (火) 22:07:21
      • 体感的にはボムランチャーの上位互換がサウザで、ヘビーの上位がナパームな感じがします。効果範囲20%は体感全然違います。攻略はナパームが使いやすく、燃焼乗せれるヘビーはアイリス以外は対人に向いてる気がします。プロミみたいにランチャーの範囲把握出来てない人多いので範囲20%があるとほぼ壁貫通です。攻略では鉄球チップと合わせて一発100%近いダメ出せるので、アローバスターの範囲攻撃のような感覚でしょうか。高速気流は5HITだったかと思います。対人だとかっこ笑い、対ボスで切り替え撃ち込みで実質サウザよりダメのります。 -- 2021-02-17 (水) 20:37:37
      • スキルのところをそれを踏まえて修正、下の文章も併せて少し追記したけどこちらはもっと洗練させる必要がありそう。 -- 2021-02-17 (水) 21:21:10
      • いつもご苦労様です。ナパーム好きなのでもっと極めて役に立つ情報持ってきます! -- 2021-02-18 (木) 09:36:21
  • 編集お疲れ様です。個人的にサウザーは速い連射速度が仇になって、よく倒した敵に無駄撃ちするので道中ではナパームの方が使いやすそうですね。 -- 2021-02-18 (木) 12:39:04
  • 再装填まで含めた場合、撃ち切るまでに空圧2回(5ヒット)発動フルヒットする前提だとDPSが73、サウザランチャーのDPSが80、サウザランチャーよりDPS高いってどこから出てきた? -- 2021-02-18 (木) 12:50:30
    • 切り替え打ち前提で裏に持つ場合切り替えのクールタイム約1秒があるからサウザの射速が意味なさないのよね -- 2021-02-18 (木) 13:01:05
      • 0.4秒で1発撃てる武器をわざわざ1発ごとに切り替え撃ちしてたらそりゃダメージ効率落ちるだろうに、書いてる事が無茶苦茶 -- 2021-02-24 (水) 14:30:52
      • 多分この話の元凶私ですが、私が伝えたかったのはDPSではなく、対ボス時サウザだとターボチャージのCTまで踏まえると、切り替え打ちしながらほぼペース変わらず打ち続けれるナパームの方がダメージのるよって事です。瞬間火力はどう考えてもサウザの方が高いと思います。 -- 2021-03-02 (火) 17:13:40
      • ↑ 貴方の前提だとナパーム一発→スコバス一発のローテ vs サウザ一発→スコバス一発のローテ って発想だけど、例えばサウザ三発→スコバス一発のローテに変えた場合の一定時間当たりのダメージ比較はどうなんだろうって話だよ -- 2021-03-02 (火) 18:04:58
  • あー!なるほど、サウザ3発までに抑えればローテしてもターボチャージのクールタイム中にほぼぐだつかずに打てますね!っていう事ですよね?ターボチャージ=全弾打つまでみたいな先入観あったので次ターボチャージまでのクールタイムを踏まえると長期で見た時ナパームの方が勝ってると思ってました。10回ずつくらい試してみたんですけどナパームの方が早くボス溶かせたので。あ、ちなみにナパーム⇨スコバス⇨ナパームのローテとサウザ7発ターボチャージ⇨スコバス⇨サウザ一発⇨スコバス⇨…みたいな比較してました。ナパームとスコバスの切り替え2発分でサウザ約3連発分の威力出るので持久戦で考えたら息切れするサウザの方がって感じでした!ありがとうございます!つまりナパームとサウザ持てばより幸せですね!サウザもっと使いこなせるように練習してきます! -- 2021-03-03 (水) 20:58:41
  • アドスキル追加組でこいつだけコメントすら付いてなくて可哀想 やはりランチャーはダメな子 -- 2021-05-27 (木) 01:12:17
    • ナパーム好きでも言いたいこと既にコメント含めあるし、アド自体が微妙だからな・・。 強いて空圧確定は面白そうってくらいか。 -- 2021-05-27 (木) 02:02:18
      • このゲームの確率表記めっちゃややこしいけど"100%になる"じゃなくて"100%アップ"だから、もとに発生率が20%程度だから40%程度にしかならないんよ -- 2021-05-27 (木) 11:51:03
      • 確定にならんのか…!?じゃあダメージupの方が良いか -- 2021-06-01 (火) 16:19:36
  • 異常風圧試してみたけどヤコブみたいな集団戦ならかなり有効。対戦だと動かれて全弾ヒットなんて無理だし火力もないから真空波の方が良いかもしれない -- 2021-05-27 (木) 22:37:58
  • アンコントロールの異常な軽視から漂うエアプ臭 -- 2021-05-27 (木) 22:48:52
    • 今の時点じゃ明らかにいらんでしょ。餡子耐性のカードとかと合わせて100%くらいに出来んとな -- 2021-05-27 (木) 23:11:01
    • ×アンコントロールを軽視 ○耐性50%の為だけにこの武器を選択する利点がない -- 2021-05-28 (金) 10:40:15
    • アンコ対策ならこれ持つよりパッド限定だけどスティックと十字キーの普段使ってないほうを左右逆に設定するのがいいぞ -- 2021-06-07 (月) 14:00:57
      • あ、それいいね。サンクス -- 2021-06-22 (火) 23:48:32
  • PVEであんまり動かない敵ならアドの真空波かなり良さそうじゃない?5ヒットで130%ダメージ上乗せしてくれるのが2割で発動してくれるし、すばしっこい体力少ない雑魚とか蚊みたいな雑魚も通りかかったらやられてくれそうw -- 2022-06-28 (火) 04:49:38
    • 記載がないけどCTがあるタイプだった気がするのと、DPSで見ても4秒で130%の上乗せはちょっとしょっぱいかな…と。ただCTが無いタイプでイーグリードで発動率かさましできるんだったらありかも?イーグリードで発動するかは知らないですが…。 -- 2022-06-29 (水) 04:45:58
  • しばらく前から研究でコツコツ作り続けてようやく完凸できた。まあ使わないんだけど -- 2023-04-22 (土) 22:05:43