ハンターV(禍鎧)

Last-modified: 2022-11-23 (水) 17:04:59

キャラクター概要

ハンターV(禍鎧)登場作品サウンド表記
オリジナル音声:モンスターハンターライズ(CV:高梨謙吾)英:Hunter V(Sinister)
効果音:モンスターハンターライズ中:獵人V(禍鎧)


2021年6月23日のコラボイベント「モンスターハンターライズコラボ」で登場したマガイマガド装備のヴィア



オリジナルのヴィアがまだプレイアブル化されていない中、コラボで初の実装という珍しい形での登場となった。…がハンターR(カムラノ装)と同様ボイスはコラボ先から流用しているためヴィアの本当の声は不明のままといえる。→ 2022年3月に本人が実装され、同時にボイスも追加された。やはりこちらとは異なるものであった。

  • イベント内にてハンターR(カムラノ装)と同じく「雰囲気に合わせて姿を変えた」とのこと、リコからも「髪しか要素が残ってない」とツッコまれた。
    • モンハンのハンターを 容姿変更で自分たちに似せて操作してると思えば、モンハンボイス共に違和感は払拭されるだろう。
      • 余談だが本来のヴィアの担当声優はモンハン側ではサンブレイクより先行登場したキャラクター「セルバジーナ」の追加ボイスである「大義であるぞ」と同じ声優である。

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

居合抜刀気刃斬V

クールタイム:5秒装弾数: 1発

前方に向けて居合斬りを繰り出し、範囲内の目標に攻撃力150.00%のダメージを与える。使用中はダメージを一切受けない。モーション中に攻撃を受けると、複数の気刃波を生成し、範囲内の目標にダメージを与え、練気が1段階上昇する。

  • 「モーション中に受ける攻撃」は接触ダメージも含むようなので接触ダメージ判定を持つ敵にスキルを使って接触しても(特にスキルが当たっても一撃死しない相手)気刃波が発生する。
  • 気刃波は半径4の3~4ヒット、単発100%?程度
EXスキルランク
剣聖の一閃居合斬りのダメージ倍率が10%アップ。1
剣豪の間合い気刃波の範囲が15%アップ。1
神速の連撃気刃波の連続ダメージ間隔が25%加速。4

飛翔連撃V

クールタイム: 10秒装弾数: 2発

目標に向け飛翔蹴りを放ち、目標に攻撃力60.00%のダメージを与える。飛翔蹴り中はダメージを一切受けない。目標に命中すると、練気が1段階減少する。さらに飛翔蹴りが命中した目標の上空を飛びあがり、兜割りを繰り出して連撃、連続ダメージを与える。

  • 兜割りは単発90%ほどの最大4ヒットほど。
    • ただし、サイズが小さいと安定せず2ヒット程度が関の山となっている。
  • 使用後2.5秒間再使用不可能。
EXスキルランク
粉砕兜割兜割りのダメージ倍率が5%アップ。2
集中練気飛翔蹴りが目標に命中しても、確率で練気が減少しなくなる。2
人中突き飛翔蹴りが命中した目標を行動不能にする。5
効果時間:1秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
セイバー適性セイバー系武器装備時、被ダメージが20%減少。0
練気武器での攻撃が目標に命中すると、一定確率で「練気」が1段階上昇し、与えるダメージが5%上昇。4回まで重ねがけ可。この効果はスキルで解除不能。0
発動確率: %
効果時間:約10分(実質的に飛翔連撃Vによって解除されるまで永続)
セイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。3
翔蟲使い飛翔連撃Vの使用可能回数が1回増加。4
スキル回数:2回→3回
気刃空円舞セイバー系武器を装備して空中攻撃を行うと、気刃波を複数放ち、目標にダメージを与える。発動後は4秒間のクールタイムが発生。また「練気」スキルにより武器での攻撃が目標に命中時、練気の発動率が50%上昇。5
発動確率: %→ %

固有DNA

固有DNAランク
練気居合斬り居合抜刀気刃斬Vが目標に命中すると、「練気」が1段階上昇し、与えるダメージが5%アップ。4回まで重ねがけ可。この効果はスキルで解除不能。1
効果時間: 秒
闘争滅気飛翔連撃Vが命中した目標の強化状態をランダムで1つ解除する。3
気刃空円舞・極気刃空円舞の範囲が15%アップ。クールタイムが3秒に短縮される。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
1セイバー増幅Iセイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
1セイバー適性Iセイバー系武器装備時、被ダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1シールド特攻Iシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1ノイズ障害特攻Iノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
1セイバー増幅Iセイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが4%アップ。
2セイバー増幅IIセイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
1セイバー適性Iセイバー系武器装備時、被ダメージが4%減少。
2セイバー適性IIセイバー系武器装備時、被ダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0冷静沈着目標を行動不能にした時や、行動不能の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2シールド特攻IIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3シールド特攻IIIシールド展開中の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2ノイズ障害特攻IIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ノイズ障害特攻IIIノイズ障害の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3持続ダメージ耐性III持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0冷静沈着目標を行動不能にした時や、行動不能の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。
2セイバー増幅IIセイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%アップ。
3セイバー増幅IIIセイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。
2セイバー適性IIセイバー系武器装備時、被ダメージが6%減少。
3セイバー適性IIIセイバー系武器装備時、被ダメージが8%減少。

Tag: 行動不能特攻 ノイズ障害特攻 シールド特攻 減速耐性 持続ダメージ耐性 武器使用不可耐性 近距離増幅 近距離適性 セイバー増幅 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 セイバー適性 冷静沈着

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(モンスターハンターライズコラボ)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連キャラ

ゼロの姿をコピー
(通常)
モンハンコラボハロウィン
フェス限定コラボ限季節限

特徴/使用感

練気によるバフを活かして戦う突進系セイバー使い

セイバー関連のパッシブを3つ持っているため、使用する武器にセイバーはほぼ必須と言ってもよい。
特に気刃空円舞はもはやスキルといっていい利便性を誇り、例えパッシブにセイバー適性、達人がなくても利用したいほど便利な能力である。
練気による攻撃バフ10分程度続く。つまり実質的に永続。
スキル解除不可属性があるため飛翔連撃Vの命中時以外は解除されず、解除も段階的なため(4段階目の時に飛翔を当てた場合3段階になるだけ)すぐにバフを最大まで掛けなおせる。
武器による練気付与は確率であるが、1度4段階まで掛けてしまえばまず解除されない、ヒット数の多い気刃空円舞のおかげで気にならない。


居合抜刀気刃斬V
フツーに真横に移動する突進スキル。移動距離は8mほど。
二段ジャンプ中にも使用できるため移動技として使用可能だが、移動速度自体はそこまで早くない(発動時に溜めてから突進なので)。たぶん普通にダッシュしてるのと同じくらいの速度。
使用中に無敵のマークが付かない奇妙な技だが、しっかり無敵は適用される。
技のモーション中にダメージを貰った場合(無敵なのでダメージは貰わないが)、反撃として攻撃を貰った地点を中心として半径3~4の範囲に3ヒットする気刃波を生成する。
ただし、行動不能属性の攻撃を貰った場合、攻撃が中断され、ダメージが入る。もちろん反撃も行えない。

攻略では基本的に接触判定のある相手に飛び込むという形で使うと効果的。気刃波の効果範囲が広いため、複数の敵を同時に攻撃することができる。


飛翔連撃V
こちらも突進スキル。距離は7mほど。
突進速度は居合とは比べ物にならないほど素早い。
ターゲットしている目標がいる場合、シグマブレイドのように敵の位置にホーミングする。
逆にいない場合は真横にしか移動しない。
敵にヒットした場合、その場で3m?ほどジャンプし一気に地面に切り下げる兜割攻撃に移行する。
兜割攻撃は最大4ヒット?(蹴りと合わせて5ヒット)。大きめの敵でないと最大ヒットは狙いにくい。ダメージは単発?%ほど。

飛翔蹴りが命中しなければ兜割の攻撃は行わない。そのため敵がいなければ移動手段として用いることも可能。
攻略で使用する際は穴の上にいる敵や対岸の端にいる敵に向かって撃たないよう注意が必要。
また兜割で着地してから動けるようになるまでに僅かな隙があり、その間は突進系の無敵が切れているため注意。
ついでに、使用後次弾を撃つためにCTがあり、そのCTが使用した瞬間から2.5秒と異様に長い。突進だけだと0.3~0.5秒で終わるのでCTが結構気になる。
兜割攻撃も含めた動作時間は1.0~1.2秒程度。


気刃空円舞
セイバーで空中攻撃を行うと発動するスキル。
ヴィアのあれ。いやこっちのが登場早いけど持ってる人の数なら逆だから…。
居合の気刃と比べると多少狭い気がしないでもない(DNA解放で同じくらい?)が、スキルといっても過言ではない範囲、火力を誇りっている。
ヴィアのと比べるとCTが劣るが、減速を付与しない点や攻撃範囲自体で差別化は一応可能。
…こいつにもシールドスキルがあればなあ…。



2022/1/19に実装された。
一番欲しかった心頭滅却(というか行動不能無効化)が貰えず、新しいバフなども貰えなかったものの、元自体がまあまあ使えるのである程度使える程度に収まっている。
といってもスパフォル実装以前のキャラなのでスパフォル以降のガチキャラと比べると物足りない感はあるかもしれない。
アペンドで冷静沈着(行動不能を発生させた場合回復)が貰えたので、PvE向けやヤコブのセイバー階層向けとして使用するのが良いか。

固有DNA
PvPをしないでPvEだけならば気刃空円舞・極だけでよい。
練気居合斬りは確率で無く練気を増やせるが、練気の効果時間(10分?)的に練気を溜めるのに困らないキャラなので無くてもそこまで劇的に変わらない。
アペンドDNA
DNAリンク


かなりクセが強いキャラクター。
シールドや防御スキルがほとんどない(唯一あるのがセイバーパッシブのみ)が、代わりに無敵突進2種を持っている。
じゃあ無敵があるから防御が硬いのかというと、飛翔連撃Vの兜割攻撃に無敵が無いのでそこでダメージを貰ったり、心頭滅却が無いので行動不能に弱かったりと頼れるんだか頼れないんだかちょっとパッとしないキャラクター。
一方で火力は練気によるほぼ常時発動している20%バフとセイバーパッシブの20%バフの合計1.44倍の火力、気刃空円舞のおかげで結構高い。

主な活躍場所はヤコブのセイバー階層の乱戦時などで活躍する。気刃空円舞の性能を活かしてミルトラエルを輪切りにするのもいいし、接触ダメージのある敵に居合抜刀気刃斬Vで突っ込み、気刃波を発生させて周囲の雑魚を巻き込んで攻撃するといったことが可能。
また、飛翔連撃Vの連続ダメージも範囲攻撃として使える。
ただし突進の無敵だけでは心もとないため、ダイヴカードのバットンなどで防御面を補う必要がある。



壁越しに攻撃してくる相手は苦手。ただの逃げ撃ち相手ならば突進系スキルを移動手段として使用して追いつくといったことが可能。相手の抗体が切れたら飛翔連撃Vの行動不能を使って足止めさせることもできる。ただし効果時間は1秒と短く、兜割のモーションが長いため、連続ダメージをクリーンヒットさせてそのまま攻撃するといったことは難しい。


専用ダイヴカード

なし

その他オススメカードや編成

リンク:レイヤー【偽りの救世主】

アペンド
セイバー増幅I行動不能特攻Iセイバー増幅II冷静沈着セイバー増幅III
リンク
プレイヤー特攻I行動不能特攻IIプレイヤー特攻IIダメージ強化共振プレイヤー特攻III
カード
関連
  • セイバーの達人+セイバー増幅+プレイヤー特攻→ダメージ56%アップ+a(練気)
  • セイバー適性→ダメージ20%減少+a(ダメージ強化共振)
  • 行動不能特攻(I+II+III)→行動不能特攻18%
  • 減速耐性(II+III)→減速耐性70%
  • 目標を行動不能にした時や、行動不能の目標に命中すると、攻撃力12%分ライフを回復する。
  • ライフが50%以下の時、防御強化状態になり、受けるダメージが50%減少。

セイバー編成で攻撃力をもりもりにした編成。
アペンドの行動不能特攻は減速耐性でもいい。
行動不能持ちなのでパッチに余裕があるなら...行動不能解除のあるパンドラをリンクしても同じ構成にすることができる。

各種デバフ特攻の汎用編成

変更履歴

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • みんなの評価が高いからとりあえずギリギリ入手しときました。凸するかは迷い中。 -- 2021-07-07 (水) 12:19:57
    • 使うなら5凸しないと兜割りがスカるよ -- 2021-07-07 (水) 12:37:07
  • 1凸から5凸にできるパッチだけ持ってるが常設キャラブeなどか彼か迷っている -- 2021-07-09 (金) 11:20:47
    • 常設キャラじゃなく階上❔キャラでした。 -- 2021-07-14 (水) 19:03:26
  • 気刃空円舞が威力も範囲も想像以上に高かった ボスやPvPでも結構頼りになるな -- 2021-08-24 (火) 23:30:52
  • 闘争滅気ってヒット数の分だけ解除するのか……? -- 2022-01-19 (水) 20:17:35
    • バフ解除は初撃の蹴りだけじゃないかな? -- 2022-01-19 (水) 20:27:04
  • 久々に使ったけど飛翔連撃Vに心頭滅却ないのがキツイ 麻痺弾当たってキャンセルされる -- 2022-07-31 (日) 02:29:43
  • 無料ガチャで出たから使ってみたけど登場時ならかなり強かっただろうな…少し後にドン太郎とか来なければ…。それはそうと居合発動中に無敵マーク付かないんですけどこういう系の技ってなんかありましたっけ?シグマとかこんりすのブロック状態? -- 2022-09-19 (月) 02:11:27

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • こいつってスキルのクールタイムほぼ無いの?交互に -- 2021-07-01 (木) 16:58:07
    • 交互に使って無敵常時張って近づいてくるから新手の対策不可能キャラになりつつあるんだけど -- 2021-07-01 (木) 16:59:14
    • 居合がクール5秒、飛翔がクール10秒(次発まで2.5秒) -- 2021-07-01 (木) 17:11:04
    • 居合→飛翔→亀無敵2秒→飛翔→居合ってできるから使っててやばい -- 2021-07-04 (日) 07:14:03
  • 気刃空円舞, -- 2021-07-03 (土) 07:04:43
    • 間違えちゃった、気刃空円舞から飛翔Vで8割以上は強すぎない? -- 2021-07-03 (土) 07:05:26
  • ランクマや模擬戦でブeとコイツ出てきたら同じキャラ使わんとほぼ無理やから当たったら試合放棄してるわ -- 2021-07-04 (日) 21:46:47
  • ベルセルク持ちに勝てん…二つの突進で高速で近づいてきて一振で裂け目+空刃の中に巻き込まれ飛翔で麻痺付けられて逃げれないまま死ぬわ…抗体取ってもオメガで剥がされて無理だ…  -- 2021-07-04 (日) 23:23:13
    • 耐性つければいいだけだろ -- 2021-07-15 (木) 22:13:48
  • DNAのやる気の無さ的に、運営にとって強キャラの認識だったんだろうか。飛翔→居合→飛翔→カメon→飛翔→居合でさほど隙無く攻撃継続できるけど、結局抗体持った相手に兜割の間に逃げられたら終わりだし、飛翔の移動距離長いとは言え加速も心頭滅却も無いから、逃げ貫通全盛期の今の環境についていけてない気がするんだけど。 -- 2022-01-23 (日) 02:29:38
    • 蹴りに抗体無視と麻痺時間増加で兜割安定させないと未来無いが強過ぎか?…と思ったけどハロールやDAXのレーザーやRの竜撃二発見たら壁につっかえるコイツは良心的なのでは…と空演舞のCT短縮する辺り理解はしてるっぽかったんだけどね気刃波でバフ解除兜割安定化がよかった後の祭り -- 2022-01-23 (日) 05:12:33
  • 抗体持ってる相手に対して飛翔蹴りで抗体剥がしつつ行動不能付与って出来る? -- 2022-08-09 (火) 11:27:57