フェラム/対戦コメント
Last-modified: 2023-10-10 (火) 17:04:57
フェラム
- こいつだけは対戦で当たると本当に萎える --
- 対戦はヤバいと書かれてるけどむしろ雑魚。生存が疑われる。ステージでは使える。対戦ヤバいはアプリ実装直後の話かな。 --
- 実際対戦では既にそんなに見ないからね。クリムゾンシェイド見てから近付く人はいないので、発動の硬直後から当たり判定維持したまま追える時間なんて実質4秒位しかない。もっと攻撃を当て易い別の高火力キャラが充実してきたのが使われなくなった最大の原因かな。色々書き直した方が良いかもね。 --
- 現状はアクアフロスターを持ち込まなくてもバリアを張れるってのが対戦での長所って感じだね。接触ダメも与えられるバリアだし、対戦環境次第で都度再評価が必要なキャラかも。 --
- 高倍率の遠距離攻撃で引き撃ちすれば普通に削り切れる。ただアクフロセイバーとかで行って出会うと困るわな。 --
- 少し前まではネタがバレて引き撃ちされたりシェイド見てから6秒経ってから突っ込まれたりしてたけど、増えそうな無敵突進持ちに突進見てからシェイドで、特に追尾型突進デバフ無効無敵連打でヤバイことになったシグマに刺さらんかな。無敵が持続する上にシールドの上から殺してくるブルースE君はお帰りください --
- 近接は自前のスキルで補えるから遠距離武器持たせるとバランス良いと思うんだけど、エアプなんで実際にスコアロで使ってる人いたらどんな感じか教えて欲しい --
- プルース.EXE他パワーバランスの変化から表現を変更しました、不慣れなため不備など修正お願いします。 --
- DNA抗体は持続3秒だからPVPやるならスタン耐性も別途積んでおくのが吉か --
- アペンドでプレイヤー特攻と行動不能耐性つけれるしリンク要員としても重宝しそう --
- それも有りだけど、本体性能的にはボス特化にしたいのよね・・・全てはアペンドガチャ次第か。 --
- フェラムの北米・欧州版の調整内容によるとこうなる。ブラッド・スネーク:ダメージ増加と8秒間繰り返し使用可能。クリムゾン・シャドウ:EXチップの防御シールド効果の持続時間長めで装備可能のランク0として変更。パッシブスキルと固有DNAの一部調整。 --
- クリムゾン・シャドウもダメージ増加で忘れてた。 --
- もともと強いキャラにも強化あるのか 色々期待できるかも --