フォルテGS

Last-modified: 2021-03-03 (水) 09:28:42

キャラクター概要

フォルテGS登場作品サウンド
ロックマンエグゼ3音声:作品名
効果音:作品名


(アイコンはEXE版を利用中)
ロックマンエグゼ3に登場したフォルテ.EXEの形態*1の1つ。
読み方はフォルテゴスペルスタイル。
この形態はフォルテ.EXEがゴスペル*2*3と融合した姿である。

融合した経緯


エグゼ3ラストの大幅なネタバレあり

ワイリーと手を組み、エグゼ3のラスボスの封印を破壊し、ラスボスの封印プログラムをゲットアビリティプログラムで吸収したフォルテであったが、
そこに現れた光熱斗とロックマン.EXEと戦闘、敗北しダメージを受けたところをエグゼ3のラスボスに逆にワイリー共々吸収されてしまう。
ラスボスはロックマン.EXEによって倒されたが、フォルテはラスボスに分解されていてデリート寸前まで行ってしまう。
しかしどこからともなく現れたゴスペルの求めに応じ融合し、ラスボス内部から強引に脱出することに成功する。
その後は、ラスボスに受けた傷を癒やすために隠しエリアの最深部に引きこもってバグのかけらを集めていた。
だが、ゴスペルとの融合の副作用と大量のバグのかけらによってか力と引き替えに記憶等を失ってしまった。
失った記憶は自身の名前すらも含まれており、戦闘開始時には
「フォルテ?だれだ……それは……」、「おれは つよさを ついきゅうするもの なまえなどない・・・」といった台詞をしゃべる。
撃破するとフォルテのチップを落とし、なぜ敗北したかをロックマンに問い、
自身の記憶が多少戻ったような戻ってないような感じで消え物語は幕を閉じる。

記憶を失った設定があるため、エグゼ4以降のフォルテの行動理念は人類への復習といった理由ではなく
単純に力を求める&自身を倒した存在であるロックマン.EXEを執拗に狙うといったことが目的となっている。

本編では(ほぼ)全てのバトルチップを収集したあとに戦える隠しボスを倒した後にようやく戦える裏ボスとなっている。
ただでさえ強かったフォルテ.EXEのHPが増加、移動速度が上昇したあげくゴスペルキャノン、シューティングクロー、バニシングワールドといった技が追加されており裏ボスに恥じない強さとなっている。

ちなみに、フォルテGSを撃破しさらにもう少しやりこむと*4エグゼ3のラスボスの強化形態と戦えるため真の裏ボスという意味ではそちらだったりする。
が、そちらは完全にストーリーなどはないオマケ、腕試し要素なのだが
フォルテGSは短いながらもストーリーなどがある等からエグゼ3の裏ボスといえばフォルテGSがあげられる。というかラスボスの強化形態挑むまでのやりこみ要素がフォルテGSと比べものにならないくらい長いというのもある。

フォルテGSと戦うまでにあまりにも道のりが長すぎるため、当時の子供のなかには存在は知っているが戦えなかった、フォルテGSが強すぎて倒せなかったといったプレイヤーも少なからずいるといわれている。

参考までにエグゼ3の隠しボス共と戦う方法

ラスボスを倒す→隠しエリアで隠しボス1、2を撃破する→対戦チップ以外のスタンダードチップをコンプリートする→隠しボス3を撃破する→特定条件を満たしフォルテGSを出現させ倒す→タイムアタックをクリアする、プログラムアドバンス、メガクラスチップを集める→この状態でタイトル画面で特定コマンドを入力すると出現するSPナビを全員撃破する→ラスボスの強化形態が出現



2/22に参戦の告知動画が発表され2/24のダイヴフェスにて実装された。
参戦の動画は当時のエグゼプレイヤーに衝撃を与えたようで、トレンドに乗ったりもした。
一方で、DiVEのプレイヤー間では1月頃からリークでフォルテGSが来るということが流れてしまったため
あまり驚きをもって登場することはできなかった。
リークは悪い文化

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ゴスペルキャノン

クールタイム:9秒装弾数:1発ヒット数:3

ゴスペルから前方に向けて炎ブレスを放ち、範囲内の目標に攻撃力129.09%のダメージを与え、燃焼状態にさせる。

  • 燃焼ダメージは20%程度で4秒継続。
アクティブスキルランク
クイック冷却クールタイムが20%短縮される。1
燃焼燃焼の効果時間が25%増加。1
エナジー向上範囲が20%上昇。4

バニシングワールド

クールタイム:15秒装弾数:1発ヒット数3+範囲1

ゴスペルから前方に向けてビームを放ち、範囲内の目標に攻撃力151.41%の連続ダメージを与える。またビームの範囲外も、全画面を対象とし目標にダメージを与える。

  • 全体範囲ダメージは170%前後
  • パッシブの防御デバフは3回発動
  • 素の合計威力は454.23%+170%で約624.23%
    パッシブ習得後の防御弱化12.62%が初撃以外に適応され、シューティングクロー(83.91%)も発動。
    151.41+191.45(範囲)+164.03+189.62=696.51%+115.67%(クロー)となる。
    • 威力集中で883.85+115.67%に増加する。
アクティブスキルランク
ダメ率アップAビームのダメージ倍率が10%アップ。2
ダメ率アップB全画面ダメージの倍率が10%アップ。2
威力集中バニシングワールドの全画面攻撃の判定がなくなる代わりに、ビームのダメージ倍率が75%アップする。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
シューティングクロースキルを使用時、ホーミング性能を持つシューティングクローを一本発射し、目標に83.91%のダメージを与える。0
クローは敵や壁を貫通しない
アーマー破壊バニシングワールドのビームが命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが12.62%アップ。効果はデストロイクローとの合計3回まで重ねがけ可。0
効果時間:4秒
ドリームオーラ攻撃を受けると一定確率でシールドを展開し、攻撃力80%のダメージを防ぐ。発動後は8秒間のクールタイムが発生。3
効果時間:3秒 発動確率30~40%
ゲットアビリティプログラム武器攻撃が目標に命中時、一定確率で強化状態をランダムで1つ奪い取る。発動後は6秒間のクールタイムが発生。4
デストロイクローシューティングクローのダメージ倍率が20%アップし、目標を一定時間防御弱化状態にする。防御弱化状態の効果は「アーマー破壊」との合計3回まで重ねがけ可。5
効果時間: 秒

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(フェス限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

特徴/使用感

一撃に賭ける大火力アタッカー

ゴスペルキャノン
短射程インジェクター程度の範囲に3ヒットの連続ダメージ
デストロイクローと燃焼まで含めた合計ダメージは600%程度と中々の火力
積極的に近接戦を挑んでくる相手への牽制効果としては充分


バニシングワールド
デストロイクローまで含めた合計ダメージはアクティブ無しでも820%程度と強力
カードの強化次第では範囲攻撃を維持できるダメ率アップA装備でも対人即死を狙える
威力集中は画面外の相手にビームの先端を当てていくような使い方で効果を発揮する



スキルはどちらも威力が高く範囲攻撃なので殲滅力は高い。
スキル自体の単体相手へのDPSは並み程度だが、少ない手数で大火力なのはCT待機中に武器攻撃を出来ると言う事でもあり
防御弱化があるので後に続く攻撃の威力も上昇しており、総合的な火力は高い方。
ドリームオーラはシールド効果自体は然程大きくはないが、相手の攻撃に対して自動で反応してくれるため
場面を選ばず一定のダメージカットが保証されているのはオリジナルにない利点となる。


一撃の威力が大きいため、それを活かして即死を狙っていく。
ただしCTが極端に長いため、チャンス以外で両スキルを連続使用して無防備になるのは得策ではない。
バニシングワールドをメインに据えつつ、常に裏のゴスペルキャノンを匂わせておくのも戦術として重要。

対戦で使う場合は最低1凸は欲しい。両スキルのリキャストが非常に長いため、ゴスペルキャノンにクイック冷却がつくだけでかなり扱いやすくなる。3凸でドリームオーラのパッシブがつくが80%かつ確率発動であり過信はできない。5凸でバニシングワールドの全体攻撃が消える代わりに倍率を75%あげられるようになり、一撃のプレッシャーを大きくできる。

基本戦術としては改めて言うまでもないがバニシングワールドを当てることである。全体攻撃と壁貫通高火力で逃げキャラに圧をかけられると同時に近接戦も高レベルにまとまっている。ただし無敵がなく防御が貧弱であるため近接戦は短期決戦を心がけたい。

ゴスペルキャノン、バニシングワールドはともに無言、かつ極めて発生が早く、水平固定で雑魚に吸われない減衰無しの壁貫通という特徴を持つ。これを武器に立ち回っていく。

ゴスペルキャノン、バニシングワールドは瞬間的に繋げられる多段攻撃であるためカメリーオさえはがしてあればシールドがあろうが実質即死攻撃である。一方でカメリーオを剥がして攻め継続する工夫がいる。バニシングワールドはカメリーオはがしにもってこいであるが、とどめにも使いたいジレンマがある。それを解決してくれるプロミネンスはほぼ必須武器である。

このキャラは上を取られると対処に困る。武器火力に関係するパッシブスキルやバフデバフがスキル付随の防御弱化のみであり、相手より低い位置にいるとスキルも当たらず、一方的にダメージ負けしてしまう。立ち位置には特に注意したい。攻めるときは丁寧に上をとり、落下しながら攻撃を合わせたい。本当はフォルテGSが徒歩で上に登るところなど見たくはないが。

アイリスにゴスペルキャノンを撃つと燃焼で機雷がでる。達人スキルなし。ロックオンによるスキル誘導は無意味である。これらの欠点があまり関係のなくなるガンプロ編成パーティは相性がいい。壁抜き枠に組み込む最適キャラクターの1人である。


ダイヴカードおすすめはバレンタインリコ、バレンタインリコパンドラ。持続ダメージ特攻14%とプレイヤー特攻6%(8%)がつけられ、ゴスペルキャノンから繋いだ攻撃が全て20%(22%)増しになる。武器種に依存しないので悪くない性能。

ヘッドブレイク×2+スパイラルクラッシュバスターor先手必勝がお勧め。
ゴスペルキャノンの当たる距離ならデストロイクローが必然的に当たるので
スキル攻撃の最中から防御弱化特攻IIの恩恵を受けられる。
同時にバニシングワールドでもパッシブのアーマー破壊で同様の効果が期待できる。
スパイラルクラッシュバスターか先手必勝はお好みで。
距離を取って戦うなら前者、現状の対戦マップのように開幕バニシングを狙える環境なら後者を選ぶと良い。
残り体力や時間を気にしたくない場合はプロミネンスとセット前提でファイアマンなども可。

変更履歴

なし

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランクマッチで戦ってきたけどまだ相手もなれてないってのもあると思うけどそこまで脅威ではなかったな。ハマッたら即蒸発だけど。とにかく上下から攻める意識だね、↑書いてあるとおり -- 2021-02-25 (木) 22:17:36
    • プロミ持ってないと主砲当てれなくてウンチな感じ。あれば8割ぐらいの無対策に勝てるぐらいのキチ火力。ランクマ報酬狙いでちゃっちゃと済ませたい人にはもってこいじゃないかな笑 -- 2021-02-25 (木) 23:18:27
  • ダイヴカードおすすめでバレンタインリコ二つ -- 2021-02-25 (木) 22:43:08
    • ってかいてあるけど色合わなくないですか? -- 2021-02-25 (木) 22:43:59
      • 上段効果だけ目的でしょ -- 2021-02-25 (木) 23:52:01
      • すみません下段ばっかり見てました。 -- 2021-02-25 (木) 23:57:44
  • 使ってて楽しいのはいいね。強みも弱みも分かりやすくて、ぶっ壊れって訳でもないし…しいていうなら、ドリームオーラが使い難いのと、折角のクローが見難い事かな -- 2021-02-26 (金) 02:51:10
    • クールタイムが長すぎてスキル打ちきり後の逃げ回りが性に合わないな。 5凸して倒しきれるようになれば印象変わるんだろうけど。 -- 2021-02-26 (金) 06:04:06
  • 抗体の位置に合わせてバニシングお祈りぶっぱしたらクリティカルでたのかHP全損してて草 -- 2021-02-26 (金) 08:53:58
  • バニシングワールドでごっそりHP削れるの楽しすぎいいい!!対戦放置をその場からビーム攻撃できるうううう -- 2021-02-26 (金) 10:28:50
  • プロミと接近主体でブライやベルセで上下多少対応出来るスコバス系にする感じか -- 2021-02-26 (金) 11:04:05
  • ゴスペルキャノン4ヒットって書いてあるけど3ヒットじゃない?結局クローで4ヒットはするんだけどさ -- 2021-02-26 (金) 15:20:40
  • 普段PvEで使うカードに悩むな… -- 2021-02-28 (日) 02:49:02
    • PvEならそもそもバットン安定じゃね?ノーダメとかボスまで見るなら使用武器の攻撃倍率増せば良いし。 -- 2021-02-28 (日) 10:16:24
      • 完全に存在忘れてたわ、ありがとう -- 2021-02-28 (日) 15:46:52
  • 練習戦開幕バニシングワールド撃つの楽しすぎぃぃぃぃ -- 2021-02-28 (日) 22:11:45
    • そのあとお相手がパテシエだったら負け確 -- 2021-03-01 (月) 19:30:35
      • >そのあと ???w -- 2021-03-02 (火) 01:35:05
      • フォルテGSはダイソンに対しては有利な方だと思うよ。基本は抗体付近でカメリーオ切ってプロミ持って吸い込んで来るの待ってるだけで良いし。抗体取ったら殴りに行っても良い。相手を先に落とした場合は抗体レースで有利になれるんだから猶更ね。 -- 2021-03-02 (火) 14:46:58
    • 開幕打てば当たるって情報だけが先行してて、こっちがまだ無敵切れてないのにバニシング無駄撃ちするGSとよく当たる -- 2021-03-02 (火) 14:31:45
  • 「ゴスペルキャノン、バニシングワールドはともに無言」ボイス未実装ゆえの強みだよな…こういうので有利不利が出ないようにボイス無しキャラのスキル使用時に効果音の一つでも鳴らせばいいのに…ヴァジュリーラとか実装される予定もないだろ -- 2021-03-02 (火) 01:49:34
    • もっと影響の大きい登場演出の違いとかもあるしなぁ -- 2021-03-02 (火) 21:41:43
    • GS持ってないのか?ボイス関係なく使用即攻撃判定だから声あっても無いようなもの。 -- 2021-03-02 (火) 22:04:02
      • 外した時や画面外でキャノン撃った時とかの話、こいつに限った話じゃなくてスキル使ったのがバレづらいってのは強みだと思うけど…CT長いスキルはまだ使っていないと相手が勘違いしてくれれば使用後の隙をごまかせるし設置系や遠距離系なら奇襲性能が上がる。バグって声無かった時のアイリスとか害悪度増してたし -- 2021-03-03 (水) 02:05:36
      • ↑ 相手から離れてるのにキャノンなんて使わないし(と言うか見えない位の位置でキャノン使ったら接近するまでに回復してるし)、バニシング外れた場合も付近にビーム出てるからバレバレだと思うんだけど。アイリスは罠設置型の攻撃なんだから全然話が違う。 -- 2021-03-03 (水) 09:26:05
      • 攻撃時、効果音入ってるから時間差の分かり辛いアイリスよりはまだマシだろ。まぁ早くボイスは欲しいけど、ボイス付いたら付いたで(声優が誰になるかで)恐怖ではあるけどな。 -- 2021-03-03 (水) 09:28:42
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*1 ちなみにほかに存在する形態としてはフォルテSP(スペシャル、3~6に登場)、フォルテXX(ダブルエックス?4と5に登場)とフォルテBX(ビーストクロス)の3形態が存在する
*2 エグゼ2のラスボス、バグを集めフォルテ.EXEを作ろうとしたら暴走しフォルテ.EXE(偽)の姿から犬のようなバグの獣になった。なぜ獣の姿になったかはエグゼ6で伏線が回収されている
*3 ちなみにフォルテGSではゴスペルはフォルテの手元に収まるサイズになっているがエグゼ2時ではドット絵の高さだけでロックマン.EXEの2倍近く、体積的には10倍以上あるような非常に大きな獣である
*4 もうすこしといってもここから最速でやっても3時間以上はやりこむ必要があるのだが