フリーズダンス/コメント
Last-modified: 2022-08-31 (水) 11:40:50
フリーズダンス
- 減速が抗体貫通+解除不能 「無効を無効にする」って遊戯王みたいな事やってきたな。 --
- まーたインフレの下準備か --
- ハロエールとかマックスのバフが既にそうじゃん --
- アクバスのDPSが115、こっちが威力奪取時にDPSが118なんで、バフが常時維持不可能にしても、抗体貫通もアリで減速目的の武器としては第1候補に上がってきた感じか。 --
- アクバスは弾が当たれば減速させられるけど、こっちは攻撃時に自身の周りにでるエフェクトに当てないと減速出来ないから、一概に比較はできないかな --
- シエルや隊長が輝きそう…? --
- 隊長は持ってないから分からないけど、シエルはマッコウ、ベルセルクで良いかなぁ --
- 攻撃した時に自分の周囲に減速フィールドを発生させるから逃げる相手を捕まえるというよりは自分が近接不利の時に逃げきれるって感じの性能。 --
- 減速させながらダメージ強化はすごいんだけど範囲よ…ランチャーである必要達人以外になくね? --
- 威力奪取の効果時間は3秒でした。見た目はランチャー中最高だから愛用していきたい --
- ダメージ強化出来て鈍足かけれるとか強 初代フォルテとか持たせたらいいんじゃないかこれ --
- これとリディプフォース持てばヤコブのランチャーボス階でも火力出せそう --
- サブの方で出たから使ってみたけど、他のランチャーよりは強そうな…… --
- 問題は水系の減速がボスには役に立たないどころか姿や予備動作が見えづらくなるという… --
- マッコウバースとダイヴカードで減速耐性100%にしてるのに --
- 減速くらうのなんでなん --
- え、まさか「抗体シールド無視」がパッシブスキルの耐性も貫通してくるの? --
- 間違ってたら申し訳ないんだけど、寒冷状態と減速状態は別の状態異常だからじゃないのかな? --
- 木主じゃないけど寒冷って減速耐性で防げるのかと思ってたわ 寒冷耐性実装されてないし --
- 試したことないから確証はないんだけど、一応状態異常のアイコンが違うから可能性はあるかなあと思うんだよね --
- 検証したけど減速耐性で寒冷も防げました——! ドップラー博士5凸無凸+マッコウバークス装備(減速耐性30+40+30)でフロスター装備ガードロイドの攻撃無限に食らってみたけど一回も寒冷状態にならなかった あと攻撃受けた時にダメージと一緒に「免疫」って表示が出た --
- 検証感謝です じゃあフリダンの抗体無視には耐性無視も含まれてるって筋が妥当ですかね --
- 誰がこの武器2凸以上してる人いたらプライベート対戦で耐性貫通するかどうか検証しませんか??? --
- このゲームのことだから耐性貫通の意図はなかったとしても抗体貫通のプログラム組んだらついでに耐性も貫通しちゃいましたって話だろうな。 --
- 単純に抗体が耐性100%(上限あり)、アンチ抗体が耐性マイナス100%ってな話だと思うよ。要するに今の状態がある意味仕様通り。 --
- 威力奪取の時間短すぎやろ。通常火力も安定して低すぎ。限定武器かよこれ本当に。いつになるかわからないアドスキルに期待。いい所は見た目。解散。 --
- これにドラグーンを付けると厨二感が出て来る --
- 定期的に出るおならがもうちょい残り続けられればなぁ --
- 屁は草……いや臭 --
- あれがガスなら弾は実という事に…… --
- いわばケツだった…? --
- ただし冷気は尻から出る --
- こいつ担いでリコゾーンに芋るリコ見たけど減速と瞬間火力アップのシナジーがえぐいな。待ち戦法が得意なキャラとは相性よさそうだね --
- 発動条件が違うとは言え、デストロイヤーがスキル3枠+アドスキルまで使ってやってる事を、1枠で終わらせてしまっている(しかも時間・効果が1.5倍)のを考えれば、運営的には破格の性能だったんだろうな。普通に弾が当たった時に減速にしてくれやと思うけど。 --
- わかっていたつもりではいたけど、こいつ本当に火力無いな。弾当てて抗体貫通の減速なら限定らしい性能だったのに。 --
- 4凸して使ってみたけどまじで弱い。遠距離戦は論外、近距離戦ですら結局火力足りなくて減速かけ終わって離脱するまでの時間で普通にダメージ負けする --
- アルティメッターのアドスキルでフィールド系能力は2要素の強化50%の道が示されたから、こっちもそれに期待かな。 --
- 凍冷気自体はクールタイムじゃなければ狙って出せるから凍冷気出すためだけに切替撃ちすれば使えなくもないけど強いかっていうと微妙 --
- 抗体貫通とかインフレワロタワロタ壊れ武器でーすとか思ってたら冷気が尻から出てワロタ --
- まぁカタログスペックの時点で壊れじゃないのはほぼ分かってたがな。ランチャーの根本の弱さが改善されないと抗体無視付いたとこで他の武器とは差開いたままだわ --
- マジレスやめてくれよ、無効の無効だから武器インフレの扉が開いたとは思ったんだけどなぁ。思った以上にどうしようもなかった --
- ランチャー自体を多少どうこうしても問題解決せんよ。射程20mから3秒で死ねるスコインがある限り、それ以外の直線軌道の武器は対戦では全部終わってる扱いなんだから。状態異常でどうこうする前にどっちかが死んでるのが今の環境だから、物陰から即死コンボ狙いに行ける行動不能武器と、絶爆アディオン等ルール改変型の武器以外はそもそも息をしてない。 --
- よしんば弾自体に減速効果があったとしても結果的には大差ない、今まで対戦でアクバス使ってた層がどれだけいるのって話でね。 --
- いや、弾に抗体貫通の減速付いてればもうちょい評価変わったやろ・・・う~んでも弾の射程クソ短いからそれでも微妙だったかもしれんw --
- これって結局インパクトやベルセルクとかと同じ限定武器なの?そうなら微々たるもんだがサブアームにして戦力上げたいが --
- 限定武器だから遠慮なくサブアームの肥やしにしていいぞ --
- 無印とエグゼのフリーズマンをモチーフにした武器 --
- 今のところ無印由来の武器は見た目ネタ系オンリーの法則だからそれは無いかな。 --
- フリーズマン無印で珍しくカッコいい系だから別にいいじゃん --
- 原作での造形の扱いがどうこうの話ではなくて、このゲームで追加される武器は原則的にはXシリーズ由来って話だよ。「Xdive上で特徴のあるネタ外見にしたい場合」アクアマンやエアーマンみたいな分かり易い無印モチーフが持って来られてるって事。その方向性から考えればネタ枠でも無く、流星ゼロシリーズみたいにデザインそのままで持ってきた訳でも無いこの武器が無印由来の線は基本的に無くなる。 --
- シ、シェードノイズ・・・ --
- アドが来るなら 減速耐性50%UP・威力奪取の持続時間100%UP・凍冷気の持続時間100%UP・防御5%UPって所か --
- 皆聞いてくれ!ドラグーンのチップを付けるとすごいぞ!カッコいいぞ! --
- 凍冷気と攻撃連動のボスチップは凍冷気が優先されてボスチップの弾が出ないんだ…でもボスチップのエネルギーだけ消費されるから悲しい事になるんだ…多分バグ。 --
- えぇ、、、なんか相手燃焼してた気がしたんだけどスキルの方で付いたのか --
- 凍冷気がクールタイム中の4秒の間にボスチップが再発動可能になるとボスチップの弾がでるよ。撃ち始めまず間違いなくボスチップが空撃ちになる。 --
- 今しがたドラグーンとイーグリード付けて試し打ちしたけど両方凍冷気と一緒に出たぞ。今週のアプデから修正されたのかね? --
- これ使い方わかってくるとめちゃくちゃヤバいな --
- スペガチャから出て来たから4凸してアイコさんに持たせてみたけどなかなかいいね --
- アドの寒気適性でほぼ1ダメージみたいな状況今後作れそうだな --
- 冬シエルならお手軽1ダメージにできそうやな --
- 今の環境だと、加速か使いやすい無敵突進技持ちじゃないとそもそも凍冷気当てる前に死ぬのがネック --
- 寒気適性がこの武器構えてなくても有効かだれかわかる? --
- 寒気適正はこの武器を構えてる間だけ有効だよ。 --
- 浴衣レヴィとか葵陽のトロンの近接防御に凄い役に立つね、ぶつかる前に凍冷気設置しておけば、突っ込んで来た相手が蒼神踊とかヤクトクラベで一瞬で溶ける。 --
- めちゃ強い人が使ってたから性能見たけど使いこなしたらなかなか強そうやな --
- 見た目良いだけになんか残念な武器だよなあ --
- 今回レイドで寒波襲来にして使ったけど、バフ目的で裏に持つなら普通に強武器の部類だよね。限定なのに敢えて取りに行くほどの性能じゃないと思われてたから使ってる人少ないのかな。 --