装備例(タップして開く)
武器概要
斬撃 | |
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弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾切れ状態になるとクールタイムに入り、リロード後再度使用可能になる。 (クールタイム) |
攻撃 | 40 | 射速 | 200 |
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ライフ | 20 | 射程 | 0.0 |
会心 | 0 | 弾数 | 100 |
命中 | 0 | 充填 | 1000 |
移動 | 100 | ||
表記 | |||
英:Elite Lance | 中:精銳長槍 |
- 元ネタはレヴィアタンの槍である「十の光る武具」フロストジャベリン。バグで変異した模様。
スキル
武器スキル | ランク | ||
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ライフアップ | この武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。 | 0 | |
レベルごとに+125 | |||
ダッシュ剣技 | ダッシュして斬撃を使う時、ダメージ倍率が10%上昇。 | 1 | |
斬撃波 | 一定確率で斬撃波を放って、範囲内の全ての目標に43.2%のダメージを与える。 | 2 | |
確率:約25% | |||
出力最適化 | 残数が50%以上の時、ダメージが10%上昇。 | 3 | |
極意 | 斬撃波を放つ確率が50%上昇 | 4 |
断片の入手方法
- 武器ショップ(一般)
系統
利点 | 威力の高い近接武器、範囲攻撃でもある。 失礼剣やエアダッシュ斬りなどのテクニックがある |
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欠点 | 敵の目の前じゃないと当たらない 被ダメージのリスクが高い 上側にいる相手に当てにくい |
クールタイム系は
弾数が0になると、すごい勢い(0.5秒~1秒で満タン)で弾数が回復するが、その間はセイバーで攻撃できない
クールタイム中にキャラスキルを使うことで効率よく運用ができる。
しかし通常のリチャージ速度がかなり遅く、通常攻撃するだけでも弾数が減ってしまう。通常攻撃5回を1セットとして約4セットほど攻撃すると残弾が0になる。
また、微妙に弾数を残すと満タンになるには4~6秒ほど掛かるといった難点がある。
スキル主体でセイバーを一時的にしか使わないなら、もしくは毎回完全に残弾を使い切るならクールタイム型の方が使い勝手が良い。
通常攻撃の最後が1回攻撃(倍率は同じ)
失礼剣を使用した場合、残弾100%~0までの1セットあたりの攻撃回数では5回とリチャージ型の6~8回に大きく負けるが、2セット3セットと重ねていくとだんだんクールタイム型のほうがDPSが出せるのでレイド向きの武器ともいえる。
通常 攻撃 | クール タイム | リチャージ |
---|---|---|
1 | 40% | |
2 | 52% | |
3 | 60% | |
4 | 93% | |
5 | 132% | 66% |
6 | - | 66% |
合計 | 375% | |
ジャンプ 斬り | 67% | |
ダッシュ 斬り | 90%×4~5 | 90%×6 |
(360%~450%) | (540%) |
特徴/使用感
レヴィアタンの武器の色違い
ライフアップはあまり期待しない方がいい。
斬撃波はドゥームと同じだが2秒のクールタイムがあるため、単なるクールタイムセイバー。
下手をすると2凸したノーマルセイバーより弱く、隣にはZXセイバーという超優良武器がある。
性能には期待せず、レヴィアタンや聖夜のレヴィアタンに持たせて見た目を楽しもう!
納涼のレヴィアタンには似合わない…かも?
ちなみにドゥームと同じく、攻撃ボタンを押しっぱなしにしておけばクールタイム中でも斬撃波が出るバグがある。
4凸で2秒ごとに100%斬撃波を出せるセイバー。(ミル・トラエルにも有効)
武器切替を2秒ごとに素早く2回押すことで切替撃ちも可能。
前回の斬撃波から2秒経過さえしていれば、近距離攻撃する時も正面に斬撃波分のダメージを上乗せできる。
さらに出力最適化持ちという仕様で、サブで持たせて必要な時だけ振ることに特化している。
使い道は極めて限定的で、ヤコブのセイバー特攻ステージでサブ武器で持つこと。
こうすることで、敵を一掃するためのダイヴトリガーの攻撃力を確保しつつ、
切替撃ちによる遠距離攻撃+サブ武器のボスチップ発動ができる。
メイン武器が射撃武器の場合は、遠距離で必要に応じて切替撃ちをしてダメージを与えたり
ダイブトリガーを発動させ、近距離では振り回す役割。
メイン武器が他のセイバーの場合、斬撃波で安全な位置から一部の敵を攻撃したり、
敵に接近している最中に斬撃波をぶつける使い方になる。
斬撃波で発動させるスコルピオボルトが扱いやすく、ライドアーマー、ミル・トラエルに
ダメージを与えつつ寄られるまでの時間を稼いだり、動きを遅くした相手の間合いの外から連続で攻撃したりできる。
また遠距離攻撃に加え、至近距離で普通に斬るだけでも斬撃波と出力最適化の分が上乗せされ、
瞬間的な威力は出るため、接触を避けたい低耐久キャラの接触のリスクを小さくできる利点がある。
上記のような性能なので、敵に寄られたくないキャラでプレイしたい、している人が
セイバーを持つ必要がある時に相性がいい。
2凸でも振ってればそこそこに斬撃波は出るので、スコルピオボルトの恩恵はだいたい受けられるが、
切替撃ちや近距離攻撃に斬撃波を上乗せして倒す方法は当然安定しなくなる。
ヤコブ、特に厄介なミル・トラエルにかなり強いものの、限定的な使い道に最低2凸、できれば4凸いるのが最大の問題。
変更履歴
- 2020/10/7
- 斬衝撃
威力が21.6%から43.2%に増加
範囲内の全ての目標貫通に変更。 - 極意
確率の増加、10%→50%となる。
- 斬衝撃
お前がエアプなことはわかった -- 2020-12-06 (日) 17:11:33