ブルース.EXE

Last-modified: 2024-04-07 (日) 10:04:50

キャラクター概要

ブルース.EXE登場作品サウンド表記
ブルース.EXE.jpgロックマンエグゼシリーズ音声:ロックマンエグゼ5DS等(CV:松風雅也)英:ProtoMan.EXE
効果音:中:布魯斯.EXE

W_解説.png
光熱斗のライバル的な存在の伊集院炎山が所有するネットナビ。
ブルースという名前だが、ロックマン.EXEとは赤の他人。しかし英語版の名前はそのままProtoman.EXEである。
赤い剣士キャラというところからわかるようにゼロ要素も交じっている。トランスミッション(GC)とアニメにはそれとは別に剣士のゼロが存在する。
ただし、ブルース要素もしっかりあり、ゲーム版では攻撃時以外に攻撃を仕掛けると盾で防ぎ反撃をしてくるライバルにふさわしい厄介なキャラとなっている。
…のだが、1や2では立ち位置によっては完全に行動が固定されハメることができた。3以降は改善され普通に強くなっている。

性格はゲーム版、アニメ版共々ではオペレータの炎山共々クールキャラ(というか感情データがプログラムされてない設定がある…あった)なのだが、当初の炎山が時折子供っぽく癇癪を起こしたり意固地になったりするのに対し*1、ブルースは比較的柔軟な性格。
その炎山もシリーズが進むにつれ大人になっていき(年齢は小学生相当だが)、クールかつ粋なところを見せる男に成長した。
その分ブルースは炎山に付き従う部下という印象が強くなったが、戦闘面で目に見えた変化が起き続けていたので置いてけぼり感があるわけではない。

3~5では敵を三方向から斬りつける「デルタレイエッジ」、6では四方向から斬り抜ける「トランスムーヴ」といった大技を使用する。
エグゼ4ではこちらが悪状態の場合限定で使用してくる使用頻度が少なすぎるため見た人がほとんどいないことで有名な「ブラッディクロス」とかいう技も持っている。
6では改造カード(別売りのカード。今でいう所謂DLC)を使用すると同作最強クラスのボス、ブルースFZ(ファイナルゼロカスタム)と戦うことができた。

結構な人気キャラでエグゼ6終了後に行われた、u-capcomの「好きなナビランキング」ではロックマン.EXEに次いで2位だった。(はず。もしかしたらフォルテが2位でブルースは3位だったかも。ちなみに4位はウイルスマンブラストマン)

ムラマサはシャドーマンの手持ちの刀として使用されているが、当初はチップイラストもブルースになる予定だったとか。
これを受けてなのか、漫画版では闇の力との戦いからブルースの専用武器となっている。

原作

エグゼ1では水道局事件の時に初登場。
水道局事件がウイルスによって引き起こされたものではないことを見抜き、事件解決に動く。
解決後、炎山がオフィシャルからのメールとして全国に現場をうろちょろする小学生がうざい(意訳)というメールを送信したり、
発電所事件では邪魔され続けた(炎山の)怒りが爆発し、エレキマン戦後に連戦となる。
戦闘後ブルースはなぜ負けたか理解できない感じとなったが炎山は熱斗をある程度認めるようになる。
2では、ダム爆破事件時やマザーコンピューター時にロックマンと共闘するも、オフィシャル会議時にロックマンをゴスペルの刺客と断定、戦闘となり敗北しデリートされる。
炎山曰く、ブルースのデータはすべて頭に入ってるから問題ないというセリフがあり、その後戦えるので約1~2日程度でバックアップありにしても再度構築しなおされたようだ。
3では、N1グランプリ時に炎山の父親が人質に取られ、交換条件にブルース入りのPETが要求された際には自身を顧みず交渉に応じるように説得していた。
4では、ネビュラを追いかけているのだが、ブルームーン版ではネビュラのナビ500体に追い詰められた際に仕方なくダークチップを使用し暴走することになる。500体ってえぇ…
エグゼ2の頃には全くといっていいほど動揺していなかった炎山がこのストーリーではかなり動揺しているのでこの頃にはかなり信頼関係が結べているようになったようだ。
5ではロックマンがダークロックマンとなった際に熱斗に対し「可能な限りデリートせず奪還する」と言ったりロックマンと戦うことをためらうそぶりを見せるなどした。
メディを庇いクラウドマンの自爆攻撃を受けデリートされかかる。炎山のセリフ的にブルースの判断で行ったようだ。
その後、ブルースはネビュラに洗脳&治療を受けダークブルースとして敵対することになる。最終的にカーネルの手助けもあり洗脳はとけることになる。
6では炎山が姿を現せない都合上、中盤では目に見えない速度で切りつけ離脱したり、ローブを纏って登場したりとかなり気を使って登場していた。

アニメ版

アニメ版でも感情がプログラムされていないという設定があった気がする…が、だんだんアニメが長期化していくにつれてはっちゃけていく。
2期の47話頃からすごい高いテンションでネットモービルグランプリに飛び入り参加したころからいい意味でのキャラ崩壊は避けられない運命だったのだろうか…。
アクセスでは、シェードマンに撤退すらできないほどボロ負けしたため、ダークチップの使用を決意。ロックマンや熱斗、炎山は撤退に成功するも、ダークチップの後遺症でダークブルース(ゲーム版とはデザインが大幅に異なる)となり半年程度(アクセス最終盤まで)闇落ちしていた。
ストリームではサンダーマンとの大声対決にて「遠足のおやつはあああああ」「500ゼニーまでええええ」といった迷台詞まで登場するにいたっている。


W_XDiVEでは.png

  • 11月25日にロックマン.EXEと同時に登場。原作通り忠実に任務を遂行した結果、対人環境をぶっ壊しまくった。
    キャラボイスはDSのツインリーダーズから持ってきた。
    本来ブルース.EXEはオペレーターの炎山に対して敬語を使うのだが音声元のツインリーダーズでは炎山のブルースを熱斗が借りてオペレートするため、このゲームのキャラ選択画面のブルースの口調も炎山に対して敬語ではなく、また、攻撃ボイスも少なかったためかおりゃ!どりゃ!とクッソうるさい熱血キャラのようになってしまった…。
    ディープログのバグということにしておこう。
    一応瀕死になると「申し訳ありません…炎山様…」と敬語を喋るけど。
  • ちなみにパッシブ名は原作再現とはいえずかなり適当
    • トライアードエッジ:原作に存在しない(はず)。
    • リペアー:エグゼ4に存在するチップ。自分エリア内の置物の耐久を最大まで回復する
    • バリア:1~6まで存在するチップ。100や200という数値がありその累計で数値までならば攻撃を防ぐ。またダメージを超過してもどんなダメージでも1回防ぐ
    • オーラ:100以下のダメージを無効化する。バリアとの違いは100以下なら完全に無効化し、100以上のダメージを受けてもどんなダメージでも1回は防ぐ
    • サイレンス:置物系チップ。一定周期で一定時間敵を盲目状態にするララパッパ系のララミュートを召喚する。
ブE騒動に関する蛇足説明

これはブE騒動の私見を交えた記載である。
細部は間違っていると思うので、だいたいこんな感じ程度で受け取ってもらえるとよい。
また、この記載を読んでのキャラ叩きなどは控えていただきたい。

上記が理解できたのなら開く

2020年11月、ハロウィンイベント2週目が開始した。
そこで、ハロエールの追加と記念コインイベントが開始。
このイベント/記念コインは該当ページを読めばわかるが、課金すれば最大でFAX、シナモン、黒ゼロ、フェラムのうち2キャラプレゼント、課金しなければ2キャラの断片20ずつプレゼントというイベントであった。
さらにハロエールのガチャも無料で80連引けるという大盤振る舞い。
そんな翌週に登場したのがコピーエックス。性能こそさほどではなかったが(当時はノヴァストライクが条件付きで無敵で非常に使いづらかった)
天井交換でマックスアーマーが貰えるため、ガチャを引く人が多かった。
(ちなみに天井まで引いた場合1%ピックアップだったコピーエックスは250連で約90%以上の確率で入手できた。)

マックスアーマーは性能も確かにあるが(対人面では当時主流だったアイリスに有利がとれ、イベント面では言わずもがなの性能)、それ以上にX3に思い入れを持っている人が、かなりの割合でいたと言われている。
さらに、アプリリリースからこの週までほとんどガチャを引かなかった無課金プレーヤーが ちょうど20000石を超え出す時期だったというのもある。
日本初のダイヴフェス、天井が10連を22回+8回単発でよい、記念コインのために課金するハードルが低かった等も理由としてあげられる。
このコピーエックス登場週がXDiVEで最も売り上げが多かった1週間と言われている。(少なくとも2021/4月まででこの売り上げを超えたのはおそらく無い)

翌週エグゼコラボの開催が決定。そして迎えた2020/11/25日ブEが登場する。
対人環境を軽くぶちこわすブEを見た一部プレーヤーは「ここ最近大盤振る舞いだったのは売り逃げのためでは?」という疑念が勃発。
さらに「ブEは対人だがイベント版ブEのようなキャラが実装されるのでは?」といった考えも発生し追加で「今後もこのようなキャラを実装しつづけるインフレが始まるのでは?」といった考えが広まり、XDiVEに萎え、上記のダイヴフェスで天井機能でマックスアーマーを手に入れた「マックス天井民」は引退していく。
対人特化キャラなら対人勢には売り上げがよかったのでは?と思うかもしれないが、対人勢は今までのアプリ消してでもリセマラしてブEを確保した方が得と考えるプレイヤーが発生。(当時の対戦環境の主要武器はアクフロとZXセイバー、アローバスターでこと足りたというのも大きい。)
結果として売り上げは振るわず、むしろ翌週登場したフォルテ.EXEのほうが売り上げがよかったという現象が起きた。
上記の引退騒動は日本版運営に対する不信も大きかったといわれている。
今までメンテ時間程度しかまともに告知せずハロエールの無料80連やコピーエックス等ですらわずか1,2ツイート程度しか告知しなかったのに対し、エグゼコラボに関しては30~40ツイート以上の告知を行っていた。
様々な要因をはらんだ結果「11月のダイヴフェスは罠ガチャだった」という評価があったのはこういう理由である。


W_オンライン版.pngブルース.EXE.jpg

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

ソニックブーム

ソニックブーム.jpgクールタイム:5秒

剣を振って衝撃波を飛ばし、目標に攻撃力225.00%のダメージを与える。

  • ミルトラエルを破壊出来る。
EXスキルランク
PP02.jpg貫通強化貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後のダメージが25%になり、射程が15%アップ。1
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。1
PP08.jpgトライアードエッジソニックブームによる衝撃波が3発になる。4
全弾命中で675.0%のダメージ

フミコミザン

フミコミザン.jpgクールタイム:8秒

目標に向かって高速移動しながら斬撃を放ち、攻撃力320.00%のダメージを与える。斬撃中はダメージを一切受けない。

  • 通常のステージではロック相手がいない場合は前方にダッシュ切りするため移動にも使える。対戦ではロック相手がいないと移動せずその場で切る。
  • ミル・トラエルを破壊可能。ただしミル・トラエル本体にロックオンはできないため、近くに敵がいる時にまとめて当てる必要がある。高速移動の移動先にいるならミルトラエルのみでも破壊できるが、移動した後に攻撃を行うため、間合いを間違うと拘束されてしまう。
    EXスキルランク
    PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
    PC03.jpgクイック冷却クールタイムが20%短縮される。2
    クールタイムが6.4秒になる。
    PU01.jpgリペアーフミコミザンを発動時、自身にかかったデバフを全て解除する。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PU11.jpg近距離適性近距離から攻撃された際、受けるダメージが15%減少。0
PB04.jpgバリアスキルでの攻撃が命中時、自身が防御強化状態になり、受けるダメージが24%減少。0
効果時間:4秒
フミコミザン命中時はスキル効果と効果時間の関係で無敵2秒後(サイレンス修得時)にダメージ軽減効果が2秒持続する。
PT02.jpgセイバーの達人セイバー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。3
PL02.jpgオーラライフが50%以上の時、受けるダメージが15%減少。4
PB07.jpgサイレンスフミコミザン発動時の無敵時間が増加し、命中した目標を減速状態にする。5
無敵時間:2秒 状態異常効果時間:4秒
フミコミザン命中時はパッシブスキルのバリアも同時発動する。効果時間も同時に減る。

固有DNA

固有DNAランク
PC03.jpgエネルギー連動ソニックブームを使用後、フミコミザンのクールタイムが1.5秒短縮される。1
PU05.jpgオフィシャルナビボス相手に対し、与ダメージが6%上昇。ボスからの被ダメージが6%減少。3
PL02.jpg炎山サポートオーラの効果が20%アップ。5
15%→18%

断片の入手方法

  • キャラショップ(一般)
    ※「エアフォース4-6(ノーマル)」クリアで解放

関連動画

紹介動画

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特徴/使用感

W_概要.png

覚醒ナイトメアウイルス

…ネットナビ? 何だ それは
ここはロックマンXの世界だ

  • スキル2のフミコミザンは他の突進系スキルを持っているキャラクターが欲しかった無敵を素で所持している。
    クールタイムも短縮込みで6.4秒と結構早く使いやすい。
    • 突進時無敵は2020/12/09のアプデでほとんどのキャラが貰うことになった。
  • スキル1のソニックブームは遠距離攻撃も可能なスキル、4凸以上なら近距離で撃って650%越えのダメージを叩き出す
    どちらも倍率が他の突進系より1.5倍ほど高い数値が設定されている。が、こいつ何故か防御タイプ

火力はあるが反面パッシブ込みでもシールド持ちなどと比べると防御タイプとあるが耐久はさほど高くない。
ただし、どちらのスキルもスキル使用後の隙が非常に少ないため取り扱いやすくはある。
オフライン版では防御弱化耐性が近距離適性、サイレンスのスキル使用不可が減速効果と、PvP向けの要素が少しだが強化された。


W_DNA.png
2021/11/24に実装された。

固有DNA

W_対戦.png

かつてのオンライン版では…

画面外からブルース.EXEがワープして来たと思ったら即死された。

逃げキャラに対するメタだと思った?
残念!全キャラメタです
2020/12/9のアップデートでいくつかのキャラの突進系攻撃に無敵がついたので全部はメタれなくなった。
無敵と言っても心頭滅却(全デバフ無効)じゃないのでバフ消しや奪うキャラ、抗体貫通スキル解除不可デバフ、無敵スキル2種と抗体シールドを持つ5凸シグマなどに対しては5凸ブルースEXEをもってしてもかなり不利な立ち回りを強いられるだろう。

  • ただし、ブルースEXEがある種の優位性を持つ部分が存在するという点は変わっていない。
    実装から数ヶ月経ち更なるインフレで影は潜めたが、あくまでも相対的弱化であることを忘れないように。

実装前からヤバい匂いしかしなかった無凸時点での無敵付きの高倍率壁無視ワープ攻撃に、3凸でセイバーの達人パッシブで20%アップ、4凸でソニックブーム複数発射化EXと攻撃盛り盛り
防御面も無凸状態でスキル命中後ダメ24%軽減、4凸でライフ半分以上で15%軽減の計39%軽減可能
フミコミザンは5凸までいけば無敵ワープに(スキル解除不可を除く)デバフ全解除EX追加、フミコミザンの無敵時間増加+相手のスキル封印のパッシブまで付く

軽減バフが無い場合、大抵フミコミザンで無敵付けながら至近距離へワープし、EXトライアードエッジ付きのソニックブーム近距離ヒットとスキル2つを順番に使うだけで虫の息となる

さらにソニックブームの斬撃が3発になる4凸EX【トライアードエッジ】で火力が一変する。
踏み込まれた瞬間にソニックブームを撃たれたら開幕15割程度でgameset。
一応バフましまし+シールドキャラ
だとか、攻撃弱化バフましましだったら耐えられる
それでも運悪く一撃で虫の息となり5凸サイレンスによるスキル使用不能で残ったHPを失礼剣されて終了となる場合はあるが。

ちなみにカメリーオだが、フミコミソニックの間に発動することもあれば 発動せずティウンティウンすることもある。
おそらくトロン・ボーンのコブンラッシュ同じように発生が早すぎて間に合わないのだろう。
・・・2つスキル発動させてるはずなのにカメが間に合わないってどんな後隙の無さと発生の無さだよ・・・あほかな?

十分ヤバいけど、ここまではキャラ(スキル)性能
これに加えて持ち込む武器の性能も上乗せされる
アクアフロスターでシールド付けて防御補強や、壁がなければスコープバスターやアローバスターで長距離狙撃など何でも有り
さらにフミコミザンの射程は手持ち武器に左右されるので狙撃バスターを持っていれば狙撃バスターの射程から壁無視ワープフミコミザンからのソニックブームが出来る。(武器によるロック自体は壁を無視するせい)
これが上記の画面外から即死の原因である。

またフミコミの広範囲サーチにより、リスポーン狩りが非常に容易。相手一体を倒した時点でワンサイドゲームになりやすい。
ブルースがここまで言われる原因の3割程度はこっちが原因な気がしないでもないが、リスポーン時のバリアは登場演出中も経過しているため、一歩目を踏み出した時にはフミコミソニックで即死となる。威力下げれば問題ないからやっぱり威力が原因だわこれ・・・
ロールとかレヴィアタンだと登場演出中に死ぬんじゃないかな・・・?


フミコミザン検証


そんなこんなで実装初期に編み出された対策が、

そんなこんなで実装初期に編み出された対策が、

  • フミコミザンを使ってくるタイミングを未来予知*2Xセカンドアーマーのギガクラッシュや覚醒ゼロの幻夢零等の無敵技で回避し叩き殺す
    • ちなみに無敵で回避しても2秒のスキル封印は通る。あくまで未来予知して同じ土俵に立ったに過ぎない。
      5秒後にはソニックブームでまた即死技が飛んでくる。8秒待たれれば踏み込みソニックのオーバーキルすら健在
      CTの関係で今度は完全に防ぐ手段は存在しない。どうしろと?
  • どうにかしてフミコミザンを中央の雑魚に吸わせる
  • ラグを意図的に発生させて回避する(高スペックには効かない)
  • 加速バフを付けまくってフミコミザンをスカさせ、ソニックブームも何とかかわす(ラグってる相手には効かない)
  • 5凸シグマをぶつける(現状シグマ以上に有利を取れるキャラがいない)
    念押しするが、それでもブルースEXEの方が優位なのは変わらない。
  • デバフシナモン(加速)で攻撃力を0近くまで落とす。
    ただし先手を撃つ必要があり、EXでデバフ全回復を付けていると単なる的にされてしまう。
  • 抗体シールドを入手してスキル封印をどうにかする。
    • 抗体シールドがあったところで耐えきれるキャラが・・・あとフミコミソニックの発生が早すぎて見てからスキルは・・・
  • フミコミザンの射程外から大火力スキルで一気に削る。 Xマックスアーマーのクロスチャージショット等、フミコミザンより射程が長く壁貫通するスキルで削る。バリアはスキル命中時のみ有効なのでブルース側の防御UP手段はオーラのみとなる。この状態のブルース.EXEは防御タイプキャラとしては最低レベルで脆いので普通に半分以上消し飛ぶ。流石に2回もそのまま悠長にスキルを喰らう事は無いが今度はオーラが無効となるので抗体を取った状態でフミコミザンを喰らい、無敵終了後にもう一度クロスチャージショットを当てれば倒せる。ポイントはフミコミザンを喰らう時にカメリーオを維持したまま動き回り、トライアードエッジまで喰らわないようにする事。一番安定してブルース.EXEを倒せる手段かも知れない。
  • 常時ダッシュジャンプで移動していれば、フミコミザンは被弾するがソニックの全弾直撃は避けられるため、致命傷は回避できる。その後、スキルリロードまでの間に大火力で反撃。
    • フミコミザンのダメージとスキル使用不可(抗体により無効化は可能)は受けるという時点で依然主導権はブE側にあるが、かなり上手く噛み合えばイーブン~優勢ぐらいには持っていけることがある。ただしブEのカメリーオ、アクフロシールドにより通用しない場合も多い。
  • GA1までならランカーにあっさり倒されてしまう事も多い。ミラティブキャンペーンきてる時に動画配信を参考にしてみるのもよい。初心者向けにキャラはA、B縛り。武器はテルオ、ギンガ、アンコ、絶爆は使用禁止。なんて動画も最近は増えている。

実装から数ヶ月間こんな方法しかなく、多くのプレイヤー(中には対人ガチ勢も含まれる)がまともにブルースに対抗するにはブルースしかないといったような結論に達し、対人界隈は大荒れに荒れた。
もしあの時点でブルース以外で5凸ブルースに安定して勝てるというプレイヤーが現れたならば 次の対人トップはそのプレイヤーだろう。(ブルースを温存してブルースという対戦最強を倒せるので…何言っているかわからないだろうがry)

備忘録:超初心者向け:ブルース.EXEを使っても勝てない!?と困ったら

※注意※
下記文はあくまでもブルース一強時期のもの

見ての通り対人界隈を全滅させた赤いイレギュラーだが、折角リセマラ等で手に入れても何故か勝てないという初心者も僅かながらの可能性で居ると思われる、
そういう超初心者の方は以下の条件に合致していないか確認していただきたい。

  • シーズン始まった直後でランキング対戦をしている
    ブルース.EXEを使っても勝てないという怪現象の原因はだいたいこれ。
    知っての通りランキング対戦は、シーズン開始直後はSAやGAのプレイヤーも一律でAまで落とされる仕組みになっている。
    即ち、GAに上がっても戦い続けるようなブルース.EXEを使い慣れたプレイヤーやブルース.EXEに少しは対応できるプレイヤーといった鬼がA帯にうようよと跋扈している
    この状態ではブルースで3タテできないとそのまままくられることが頻発、鬼の中の鬼に遭遇してしまった日にはブルースすらも対応されてしまうということも…
    こういった鬼たちは暫くすればGAに上がっていくので、2~3週間ほど間を置いてから始めるといい。
    尚、ブルースに対応できるとは書いたがブルースの強さは上記の通り圧倒的。
    これはGAランカーという鬼に成りし者の本能のなせる技のため常人には真似することは不可能。超上位の人外エイユウランカーのみの例外的事象である。
    とうか5凸ブルースに安定して勝てるというプレイヤーが現れたならば 次の対人トップはそのプレイヤーだろうってもう言ってるから!
  • ブルース.EXEが5凸ではない
    画面外から即死までもっていけるのは5凸ブルースになってから。
    それを勘違いしていると思わぬ反撃にあうことも…
    とはいっても3凸時点で他のSキャラの5凸に匹敵する強さを持っているためこれが原因なことは少ない。
  • タップ操作でなおかつゲームパッドが初期状態のまま
    初期状態のゲームパッドはとにかく操作しにくく、さしものブルースでもどうにもならないことがごくまれにある。
    よくある質問にもあるが、設定画面、またはゲームタブの「ゲームパッド」を選択すれば操作キーの位置を自由に調整できるので操作しやすい配置に変更しよう。
  • うちのブルース盾持ってるんですけど
    それ人違いです!

W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

ブルース.EXE.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
338S赤.pngブルース.EXE1327677
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
減速特攻II(III)
ソニックブームのクールタイムが20%(30%)短縮される。【重複不可】
──────
減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
ブルース.EXE
──────
赤青緑.png
ショップで購入(専属カード)

その他オススメカードや編成

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。
オフィシャルなネットナビに関しての雑談はこちら。


  • コイツ最近バトルで使ったけど弱くなってない? -- 2021-12-27 (月) 23:20:58
    • DNAも追加されたしインフレキャラも増えたから相対的に弱くなったと思う -- 2021-12-27 (月) 23:54:13
  • ↑そういうことか…ピクミンもついていけなくなったんか… -- 2021-12-28 (火) 12:57:21
    • スキル封印耐性も付けやすくなったしなぁ、とはいえ弱くはないと思う -- 2021-12-28 (火) 13:10:37
  • ムラマサスタイルでトランスムーヴとデルタレイエッジで嵌められて瞬殺になりそう? -- 2021-12-30 (木) 19:46:39
  • DNAはプレイヤー特防123にスキル封印特攻23でいいじゃろか -- 2022-01-21 (金) 15:01:19
    • それでいいと思うで -- 2022-01-21 (金) 16:38:45
  • ダークブルース出たらデルタレイエッジはアニメと同じ三角形のエフェクトを飛ばしたらどうなるんだろうなあ? -- 2022-02-02 (水) 22:38:13
    • ソニックブームは飛ばして無数に分離していた -- 2022-04-15 (金) 19:50:50
  • ソニッブーム。サァmフミコミザン!ソニッブーム。…マジで某米国軍人並に連発出来るようになっちゃったな。 -- 2022-07-06 (水) 18:01:30

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
赤いイレギュラーだのナーフしろだのくそげだの恨み悲しみ怒り、あの空に恋とかしない方々はこちら。
※なるべく過度な嘆きやキャラdisは避けること、無益な言い争いも避けること。*3


  • 他のキャラのフミコミの感じだとこいつのはバグというか想定外の仕様だったのかなあ。他と同じ射程ならそんなに不満も出なかったろうに。 -- 2022-03-25 (金) 08:36:55
  • フミコミバグ直されたのか?ディア持って左から行っても伸びなかった。ラグならいいんだけど... -- 2022-04-15 (金) 23:12:34
  • カードどんな効果になりそうですかね?今の感じだとソニック連発ですかね? -- 2022-05-31 (火) 02:14:14
    • 今までの荒れ具合は運営も把握してるからこそ固有DNAが控えめだったんだろうし、そんなアホみたいなカードをぶっ込んでくるとも思えないかな。バリアの効果20%アップとかかもよ? -- 2022-05-31 (火) 02:54:25
      • フミコミの短縮って上を探した方が早いくらいの当たりDNAで全然控えめじゃないと思う -- 2022-05-31 (火) 03:17:21
      • そりゃそこだけ見ればそうだけども。 -- 2022-05-31 (火) 22:08:35
  • 多分次の対戦コイン枠のカードなんだろうけど黒ゼロとおんなじ感じでセイバー適性が来んのかな。それとも環境荒れてるし初心者の恒常希望枠としてフミコミに心頭滅却…? -- 2022-06-10 (金) 19:27:41
    • フミコミに滅却かソニブに地形貫通。もしくは地形バウンドあたりがきたら面白そうですよね。原作キャラだし復権を期待してます。 -- 2022-06-10 (金) 19:50:34
    • X「思い出の中でじっとしていてくれ...」 -- 2022-06-10 (金) 20:28:07
  • 今さら凸ってみたけどスマホタップ勢にはちょっときついな 踏み込みの範囲が露骨に狭い -- 2022-06-10 (金) 20:49:04
  • スマホとPadで露骨に強さが変わり更に端末によってもフミコミ範囲が違うらしい人によってはアインやディアバーナーの距離をそんまま踏み込んでたけどあれどうやるんだろ? -- 2022-06-10 (金) 23:06:54
    • アインが出た時に浮遊遺跡で左スタート→中央のキャノドラに踏み込みってやってた方はiPhone7らしいです。その時に私も実験してみましたが、iPhone7+>iPad>iPhone12の順で距離が伸びたので、ワンチャン機種が古いほどロックオンが長い傾向あるんじゃないかと思ってます。ちなみに7+でもスタート地点からのワープは流石に無理でした。 -- 2022-06-10 (金) 23:13:15
      • 今更だけど設定の解像度を低にすると、フミコミ距離が完全に武器依存になるよ -- 2022-07-13 (水) 11:15:08
      • プラベで試してきました。ホントですね…
        iPadで解像度低、電力センターの左下からアイン→フミコミでキャノドラまで飛べました。フミコミ検証で言われてるカメラ制御の影響もあって、さすがに相手の右上からフミコムとかはできなかったです。
        (余談ですが、枝主(私ですが)は機種が古いほど解像度は低く抑えるからそう感じたのかもしれません。) -- 2022-07-13 (水) 11:36:47
      • 単純にカメラの映る範囲が要因だと思ってたけどそうじゃないんだな。勉強になったよ -- 2022-07-16 (土) 07:11:14
      • (解像度によってキャラ性能変わるってバグなんじゃ・・・?) -- 2022-07-16 (土) 16:46:44
    • フミコミの話ついでとしでここのページで申し訳ないんだけど、ヴィアやカーネルのフミコミの判定は端末依存ってことでいいの?自分の端末では全然届かないとこでも、相手からのフミコミでは普通に届いたりするからどうなのか気になった。 -- 2022-07-16 (土) 17:44:07
      • 正確には端末依存というよりも画面表示範囲にしか踏み込めないという感じです。結果的に端末依存になりますが。ブEは武器のエイム依存なので違いがある感じですね。 -- 2022-07-16 (土) 18:03:46
      • なるほどー!ありがと!やっぱ見え方から攻撃範囲までiPadが完全有利か……ある意味これも課金の力だな。 -- 2022-07-19 (火) 03:23:49

*1 あるメールでは自分のことを炎山サマと自称するくらいには尊大な性格というかこどもだった
*2 ラグが存在する上に予備動作が無いため、格ゲーの読み合い的なものも通じない。未来予知できるなら賞金出る格ゲーでもやって世界大会行ってどうぞ
*3 いや無理でしょ…ん?何この黒いバトルチップ…