プロミネンス/コメント
Last-modified: 2023-05-12 (金) 00:52:05
プロミネンス
- これとスコープバスターだとどっちの凸を優先すべきですか? --
- 加速持ちとかで近づいて一気に叩くならプロミネンス、逃げ撃ちとかで相手に出来るだけ近づかないならスコープバスターかな --
- 色々整ってない低ランクだと未だに強いんだろうけど、流石に上位に行くとスコバス+何かの戦法で徹底されると重荷になってくる場面が増えて来た --
- プロミ持ってなくてブライフロスターでGA潜ってるけど、相手がプロミ担いで距離維持されるとキツい。抗体取ってから接近って流れを強要されるから、こちらが攻め手に出られるタイミングがかなり削られる。シールドも一発で割れるし、スコアロと並んで多い剣フロ構成には結構刺さってると思う。 --
- プロミの距離は割と近いからなぁ 相手にも寄るけど持ってて有利になる場面が思った以上に少ない しかも肝心の行動不能が思った以上に入らん --
- SAぐらいまでは脳死でいけるぐらい強いけどそれ以降はねぇ 麻痺対策もちゃんとしてる人が出てくると一気につらくなる --
- 麻痺対策されたら多少火力はあってもただの当てづらいインジェクターだからねこれ なら最初から麻痺捨てて別の担いだ方が勝率良くなるよねっていう --
- 片手プロミでもう片方に狙撃武器持ってないパターンだと、スコバスXとか相手にした時に、先にカメリーオ剥がされる→接触までに体力削られる→そのまま押し切られるか逃げられて終になるからな。常に射線を通さず奇襲しかしないってんなら別に武器がプロミである必要も無いし。 --
- ここのコメントではあまり良い評価されてないようだけど、pvpだと使ってる人多いし、火力高いうえに行動不能まで付いてる良い武器なのは分かってんだぞ…早くガチャで当てたいorz --
- 勝てる帯だと正直武器が多少違っても勝てるけど、勝てない帯に来ると何の武器持ってても1人目に3タテされて敗因すら分からずに散る。この武器も持ってれば有利な場面はあるけど、行動不能後に叩き込むコンボが無いと結局意味ない。その意味でアクフロは素人でも簡単に使えるから本当便利。 --
- レイヤーとかXCMみたいな一撃必殺系に向いてるよね --
- 防御シールドとか一発で粉砕されてる感じ。 --
- ぶっちゃけ自分で使っても相手に使われても楽しい武器じゃない --
- シールドぶち抜いたり、チキンを狩れるからありがたい武器だわ。 --
- 歪みそのもの --
- これさえ有ればと思うことが多々ある。せめてサンドストーマーとかがもう少しマシならなぁ… --
- リーチ差がエグすぎるんだよね。サイバースペースだともはや壁抜けるスコバスだよ。 --
- 幸運券で引けて即効で鍛えてメイン武器入りした、通常クエストでも助かるしエフェクトカッコよくて良い、これからよろしくな! --
- 4凸の防御力アップってPVPで役に立つの? --
- すごく少量だけど被ダメージが減るよ。詳しく検証はしてないけど1~1.5%くらい減ったと思う。無いよりはマシくらい --
- プロミの射程、5.0の表記と違いすぎて完全にバグだから修正した方がいいわ --
- これとブライのセットの奴多いけど、逃げ撃ちしてりゃどうとでもな --
- パッチに余裕ができたから凸してみたいけど2凸の衝撃波って具体的にどんな効果なの?アローとかマサイみたいな押し出し効果な感じ? --
- 5秒に1回スタンさせる効果が4秒に1回スタンさせる効果になる感じ --
- 性能的に射程は表記と異なる判定範囲ならちゃんと修正したほうがいいよね壊れてる原因の1つだしな --
- どうでもいいことだけどバレンタインアイリスとプロミネンスの色合い相性良いな --
- 存在そのものが癌のような武器 --
- プロミに勝てるのはプロミだけ --
- でも俺のプロミはゴミじゃん、ラグラグの能力者だけの特権じゃん --
- 手動照準とラグ読みしないとつかいものにならんぞ --
- プロミネンスってもう弱い??? --
- 4凸の防御アップってPVPでそんなに恩恵あるの? --
- 誤差と言えば誤差だけど結局ずっとTopTierにいることがほぼ確定して使い続ける武器だから対人するならちょっとでも性能上げ得だよねって感じ。武器パッチはキャラパッチより価値低いし --
- まぁないよりは いつかそれでギリギリ生き残れるってことはおきそう --
- サブ武器で一瞬切り替えて使うだけだから、上げる必要は薄いと思う(☆3民 --
- サブでもステータス上がる定期 --
- ついにアドスキル来たのか!内容は地味だけど --
- 無難と言えば無難なラインナップ --
- 変に特別な効果つけたら余計に危険だし、「こういうのでいいんだよ」感はある --
- 待たせた割に微妙だね。スコバスも微妙だったしブライも微妙だろうね --
- 変に盛ったらXインパクトとか太鼓みたいな事になりかねんから、そこらの武器はそん位でいいよ。特にプロミは過去にだいぶ暴れたしね --
- 基本裏に持たせてちょいちょい使う武器だから、プロミ装備時はあまり被弾せんからなぁ --
- サブで切替メインだから恩恵少ないけどプレイヤー特防いいね 開始早々削り力上げるって視点では完備増幅もありそうだね --
- 近距離適正ならサブでも軽減したのを確認。 プレイヤー特防はメイン装備時だけダメージ軽減でした --
- プレイヤー特防でいいのかな? --
- 全く攻略に使わないなら。完備増幅も良さそうだけどね --
- プレーヤー特防は構えているときのみ有効で適正系列は構えてなくてもオーケ重複不可なので好みの問題かな --
- ヤコブ目的だとアドは何が良いかね。完備増幅かな? --
- 適正系のアドスキルって基本的にサブでも発動するんだっけ --
- 適正はする、重複はしない、特防は構えてるときのみ。ただ表記されてないから怪しい。問い合わせ手伝ってくれ --
- 検証しましたが、近距離適性はサブに持っている状態では効果ありません。 --
- 3つ上の木にある葉のコメント(11-17 (水) 20:25:12)ではサブでも軽減確認とあるがどっちなの --
- ↑さんが言ってた葉です。 少し複雑なんですけど、出撃時にメインかサブどっちに付けているかで仕様(バグの可能性)が変わるっぽくて、この場合プロミをメイン装備で出撃すると持ってる時しか効果なくて、サブ装備でいくと裏でも適正が乗りました。 --
- なるほど。補足ありがとう! --
- ↑↑ちょっと待った。こっちではメインにつけていくといつでも有効だったんだけど、もしかして端末とかで変わるのかところに --
- ついでにさっき問い合わせたら明確な発動条件の詳細わかったら教えてくれるって連絡は一応来たよ。 --
- マジですか…。改めて近距離適正を検証しましたが、やはりこちらではサブ装備出撃時だけいつでも適正乗りましたね…。 スティングレイの風の加護でも、同様にサブスタートで常に効果出てたんですが、他の人は持ってる時しか効果出ないと言ってるし…。自分も問い合わせてみます --
- ↑申し訳ない。自分の読み間違いだ。プレーヤー特防はメインのときはいつでも有効。近距離適性がサブのときのみいつでもってことかもしれない、こんわくさせて --
- つまりメイン装備出撃だとメインのみで発動だけどサブ装備出撃だとメインサブ両方で発動するということで良いのかな --
- ちょっと違うかもだけどサドンとエアーシューター順応付けて両方持っていくと片方分しか効果なかった --
- 同名スキルは重複しないだけだから違うな それはタイラントとゴウデンの弱点分析を同時に使用するとか同ランクのバットンを同時発動できないようなもん --
- ↑さらに脇道それてすまんのだがゴウデンとタイラントの弱点分析は同時に発動するよ。確率だからちゃんと効果が重複してるかまではわからないけど。表示は2つあるよ --
- まじかよあれ発動するのか… --
- 自分も試してみましたが弱点解析は重複せず効果時間延長するだけでした。バフが2つ表示してたのは片方がBOSSチップだったからでは? --
- ↑両方外してやったけどやっぱり2つ表示されたよ。切り替え打ちして即両方が当たるように打ってみて --
- 今気になって調べて来たんだけどタイラントメインプロミサブ両方プレーヤー特防でいったところプロミを構えているときは重複した効果が得られました。なのでコマミエックスが超固くなるかもしれない --
- それが本当ならロマンあるねリンクDNA無しでも70%以上被ダメカットかw --
- まぁあくまでも相手が火力スキル一切つけていなければだけどね --
- コメントを見て気になりこちらでも検証しました。確かに重複しますが、サブを構えている間しか重複しない都合上、切り替え撃ちが活かしにくいのが大きな難点として立ちはだかりますね。 --
- 同じスキル名のプレイヤー特防が重複するの? 流石に修正案件じゃないの? --
- プロミは防御アップスキルがあるから普通の武器より被ダメ落ちるんだけど、その上でプレイヤー特防が重複してるっことでいいの? --
- 例のプレーヤー特攻問題は問い合わせたらバグだったらお知らせで連絡。正しい使用に関しては教えない。脚同士で情報共有しろだってさ。運営客馬鹿にしてるでしょ? --
- 1周年のときも対戦環境に苦しむプレーヤーを煽るようなクイズをしてたしな。ひでぇ奴らだ --
- プレイヤー特防は今のところサブに持たせればメイン持ってても発動するでいいんですかね? --
- まったくわかってなくて草。頼むから上の流れをよく読んでくれ --
- どのタイミンでかはわからないけど、メインサブかかわらず構えてるときのみ有効にサイレント習性されたわ。ホントに都合の悪いところだけは直ぐなおすよな --
- リセマラでこれ出たから使ってるんだけど時代遅れ?対戦とかではもうあまり強力ではないのだろうか --
- 確定スタンは強力だけど、ステージや自分の手持ちと戦略に合わないならきつい。対戦は武器単体の性能でどうにかなる環境じゃない。 --
- 対戦はどれだけ遠くから殺せるかの時代に入ってるんで完全に時代遅れですね。PvEだと互換武器にミソラシャワー、上位互換にフロストギンガがあるのですがどっちか片方なら併用できますしまだ現役でいけますねえ --
- 最近出たDAZと合わせてメインに使っていたのですが、アインクラフト持ちや遠距離レーザーにやられることが多くて、、やっぱ駄目かぁ --
- 空港とハイウェイなら全然選択肢に入るかなと。広いとこでも黒パンツの中姉とかハロマリノちゃんみたいな縮地持ってるなら全然強い --
- 特防から適正に厳選し直そうかな、適正は構えてなくても効くみたいだし --
- 全部メイン装備のときだけだったはず。接近はつえーやつにお任せ状態だから、完備増幅に乗り換えたな… --
- 裏に持ってても意味があるのはデバフ耐性系だけよ。プロミのアドに関して言えば4個とも構えてるときだけ効果がある --
- 裏でも効果があったのはバグだったらしくて、今はもう修正されて効果なくなってる --
- 何気なくDAAに装備させたら色があうな --