ヤコブ/110~129

Last-modified: 2021-06-14 (月) 02:16:11

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110~114階

110

ブーメル・クワンガー+ターンキャノン(麻痺)
ランチャー300%
105階に続いてキャラ特攻が設定されていない。105階以降は無いのかも。

折りたたみ

HPケージ量
ノーマル372本
ハード402本
チャレンジ462本

ノーマルの報酬では105階に引き続きイベント限定のブーメルクワンガーのボスチップが貰える。
攻撃可能な時間が限られるクワンガーに対してDPSの低いランチャー特攻であるため、ノーチラスやドラグーン並の長期戦になる可能性がある。やられること前提で高火力スキルとダイブトリガーを叩き込もう。
クワンガーのハサミ拘束→天井叩きつけからの麻痺弾拘束は、運が悪いとそのままハメられティウンしてしまう。
与えられたダメージが少なかったりハマった場合はライフが尽きる前にリタイアするのも手。
また、ここでのおすすめダイブトリガーはクレッセントショットとレイスプラッシャーの組み合わせ。発動しておけば拘束中でもダメージが入る。ボス戦御用達のフラッシュボムはタイミングが難しい。
フェラムの攻勢シールドは拘束前に張りそのまま打ちあがると天井のターンキャノンを処理できるためおすすめ。
また、シナモンを使用する場合、ハサミ拘束の一瞬後に行動できる時間があるのでその瞬間にインジェクションを叩き込んでダメージを軽減していくとよい。ハサミ拘束後にエンジェルハイロウの場合は不発になるので使用しないほうが良い。

111

メットール+スパイクマール+スパイキー(通常&跳ねるタイプ)
マシンガン300%

ここから数層の間異様に敵の数とウェーブ数が増える。
後半メットールやスパイキーが4体並んで配置される場面があるのでそこに無防備な状態で突っ込まないように注意。

112

メガトータス+バットンボーン+クラッシュローダー
インジェクター300%

敵の数とウェーブ数が多くタイムアップになりやすい。特に体力の高いメガトータスが残りウェーブ切り替えが遅れがち。
クラッシュローダーは放っておくと下に溜まっていく。無敵突進や飛び道具など対処手段があるなら溜まりきるまで他の敵を相手するのもあり。
武器レベルに余裕があり、リコを持っているプレーヤさんは窪みの部分にスキルを使ってみよう。敵が自分から突っ込んでくるため、かなり楽になる。

113

E-AT+ノットベレーS+アイス・ド・ボー+麻痺ガンナー
ランチャー300%

アイス・ド・ボー(氷に覆われた丸いの)は氷の殻がついている場合どんな攻撃でも耐えてしまう。殻が外れてる間のみ本体にダメージが入るが、外れて一定時間経つと殻が復活してしまう。そのため一撃のダメージが大きいスキルやアローレイなどのダイヴトリガーは相性が悪い。
ほかにも飛び道具と近接攻撃の両方を持ち体力の高いE-ATに動きが早く爆風の範囲の広いノットベレーSとダメージソースも多く、アイス・ド・ボーと麻痺ガンナーによる時間かせぎでタイムアップにもなりやすい、難関フロアの一つである。

114

ゴーレム+スパイキー(跳)+ターンキャノン(麻痺)+ビックビット
バスター300%

定期的に開閉するシャッターで3つに分かれた部屋で戦うため貫通性能のないキャラでは時間切れになりやすい。
逆にセカンドアーマーが居ればほぼフリーパス状態となる。ギガクラッシュはもちろんチャージショットも壁を貫通するため非常に相性が良い。何度か中央の部屋にライドアーマーが出るためそこだけ注意。

115~119階

115

マンダレーラBB+ダークマン3号
セイバー300%
カボチャの方しかアイコンがなかったので…

折りたたみ

HPケージ量
マンダレーラBBダークマン3号
ノーマル187本187本
ハード202本202本
チャレンジ232本232本

イーグリード、クワンガーに続きイベント限定ボスのダークマン3号が登場。前2人と違いボスチップはないので報酬はマンダレーラだが。
ダークマンの麻痺弾で痺れてる間にマンダレーラの接触ダメージを連続で貰いダメージが嵩むパターンに陥りやすい。
(タックルによる掴みは麻痺中は発生せず接触分の一回ダメージで済むっぽい?)
とは言え二人組で体力が少ない分これまでよりは早く倒せるはず。
ちなみに痺れている間も磁力弾の影響は受けるようで、痺れモーションのまま真横にスーッっと流れていく。

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コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 113階はチャレンジはVAVA MK-IIでクリア出来たんだけど、ノーマル・ハードは同じ事してる筈なんだけど戦力と腕が足りないみたいでクリア出来ない。113階考えた奴はマリメ2とかでも意地の悪いステージ作って悦に入るタイプなんじゃないかって邪推しちまう。 -- 2021-06-05 (土) 11:36:55
  • 113は3つともエレキロックマンでクリアした。結構広めの範囲攻撃でCT短めだから結構適性あったのかな -- 2021-06-05 (土) 11:41:13
  • チャレンジ113はいつも通りシナモンでいけたよ。ひたすらサウザランチャーとナパームヘッドの切り替え撃ちでクリアできた。残り4秒だったけど -- 2021-06-05 (土) 11:58:46
  • 113はバレアイリスでクリアした。フェラムでもいいけどやっぱ硬さと回復があるからヤコブ適正高いわ -- 2021-06-05 (土) 13:06:29
    • 113ハード、戦力差30万でしたが同じくスウィートアイリスでクリア。 -- 2021-06-09 (水) 22:17:43
  • 113セカンドでクリア。やっぱ困ったときのギガクラだわw -- 2021-06-05 (土) 13:27:34
    • ギガクラ無敵付くまでは少し大変だけど、あれ付いたらもう無敵よ。114とか完全にSAXの遊び場だもの -- 2021-06-05 (土) 16:00:09
  • 113Fは水着ロール持ってたら浮き輪往復アタックで掃除気持ちいいだろうなwバリアも時間眺めで暴れれるし -- 2021-06-05 (土) 18:40:06
  • チャレンジ113階SAXでクリアした。左下に隠れて被弾抑えてひょっこりギガクラ -- 2021-06-09 (水) 13:36:11
  • SAX普段使わんからわからんのだけど113でも114でもギガクラ使う時って被弾して溜めるより被弾避けるように立ち回って連発するのでいいの?時間切れにならないか心配になって結局前者で全部終わらせたけど -- 2021-06-10 (木) 02:36:42
    • シールド貼れないから基本的には避けた方がいいね。ギガグラの回転率を上げるために専用カードとエネルギー効率は必須。 -- 2021-06-10 (木) 13:00:29
    • 前者の場合はサドンハザードとか持ってシールド貼りながら被弾しまくる(戦力差が大きい場合はおすすめしない)かチャージスピード上げてヒットアンドアウェイかなぁ -- 2021-06-10 (木) 13:14:17
      • 試してない上に追記:試してないけどホシオのカードとかでシールド貼れるなら被弾しまくってもいいんじゃない?ホシオは緑でダブチャやギガクラのカードと愛称良いし -- 2021-06-10 (木) 13:17:37
      • 試してないうえに誤情報とは大したものだ。SAXのカードとホシオではシールド発動しない -- 2021-06-12 (土) 18:56:09
      • マジだったわwホシオのカードの発動条件すっかり忘れてた。これは申し訳ない -- 2021-06-12 (土) 21:24:41
  • チャレンジ113リコでクリア、ひたすら設置しまくって適当にランチャー撃ちながら攻撃避けてたら結構余裕持ってクリアできた -- 2021-06-12 (土) 18:27:29
  • 110を考えたやつはゴミクズ -- 2021-06-14 (月) 02:16:09
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