キャラクター概要
ロール・キャスケット | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンDASH | 音声:ロックマンDASH(CV:よこざわけい子) | 英:Roll Caskett | |
効果音:ロックマンDASH | 中:蘿露・洽斯凱特 |
伝説のディグアウター、バレル・キャスケットの孫娘。年齢は14歳。ロックも14歳。トロンも14歳。
天才的なメカニック。
彼女のフラッター号はバレルの使用していた由緒正しい物ではあるが、年代物でポンコツとなっている。
が、そんなオンボロを改修し続けて、サイズ差があるとはいえトロンが使用する最新鋭の機体である
ゲゼルシャフト号を追い抜いてしまうほどの性能に仕上げているといえば、どれほどかがわかるだろう。
守銭奴とされるが、守銭奴かどうかの真偽は不明。
これは、DASH2では「ごめんね!ロックの装備、全部売っちゃった!」とフラッター号の改修のために
ロックの装備すべて売却していたり、トロンからはピンハネ女と呼ばれていたり、特殊武器の改造費が
なぜ高額になっていくか突っ込まれる(しかもこの改造費はロールちゃんからロックに対する好感度に
よって上下する)というストーリーがあったりするのが原因。
ロックはピンハネを信じていないが、プレーヤさんは別という話である。
ちなみに、特殊武器の改造費が高い理由は安さ以上に安全性を重視しているかららしい。本当ぅ?
これはEDで安全性のロールとコスト重視のトロンが設計の方向性で揉めている話による。*1
また、ロックの装備を売却したことは日記で謝ってたりする。
…一部プレーヤさんは早くロックの装備をもう1回売って欲しい(DASH3を発売して欲しい)という要望もある。
ちなみにロックの名前はロックを拾ったバレルが、孫娘がロールだからロックンロールでロックにしようと
いった洒落から決めたという。
2021/4/1のイベント/活劇!ペイントROCKブラックのストーリーでちょっと顔見せ。
リコとヴィアに「ロールちゃんんんん!」と驚かれていた。
翌週の4/8に参戦。
キャラのところでロック・ヴォルナットにテルオスパークを渡しているので「ロールちゃん引いたらテルオも付いてくるのってマジですか!?」といったようなネタがあふれた。
しかし、このガチャ、新限定武器であるアンクジェットPUも兼ねていた。つまり同じ限定武器であるテルオスパークも引ける可能性があったため、あながち的外れな突っ込みでも無かったり…。*2
メカニックが戦闘するのはどうかという指摘もあるが、
実はDASHでロックにビンタをかましてHPを減らす等々の活躍?を見せているのでセーフ。
あとデコイだし。ついでにDiVEのキャラ全員データ(猿ではない)だし。
あとガチャでの彼女のピックアップ選抜率が異常にエグい。月一回は見かけるレベル。それなのに未だに季節限定キャラなし。方向性間違ってるよ…
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
工具ぶん投げ
クールタイム:5秒 | 使用回数:2回 | 防御弱化:約31.5% 効果時間:5秒 |
工具を投げつけ、目標に攻撃力104.63%のダメージを与え、防御弱化状態にする。
- 追加スキルは珍しくスキルそのものの直接強化・変化ではなく、パッシブスキルを追加で選択するタイプ。
- コピーエックスと同様ランク0で3種のスキルを選択出来る。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
メカニック:マシンガン | マシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。 | 0 | |
メカニック:ランチャー | ランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。 | 0 | |
メカニック:インジェクター | インジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。 | 0 |
サポートメカ
クールタイム:10秒 | 使用回数:1回 | 威力:約50%/1発 |
援護射撃を行うサポートメカを設置する。サポートメカは25秒経過するか、攻撃を15回行うと消滅する。
※本スキルは召喚物に相当する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
感知力アップ | 感知範囲が25%アップ。 | 2 | |
ダメ率アップ | ダメージ倍率が5%アップ。 | 2 | |
高速ドライブ | 攻撃回数とロックオンスピードが20%上昇。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
天才メカニック | 攻撃を受けると防御強化状態になり、被ダメージが26.67%減少する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 | 0 | |
効果時間:3秒 | |||
クイック冷却 | 工具ぶん投げのクールタイムが20%短縮される。 | 0 | |
クールタイムが4秒になる | |||
現地整備 | 武器での攻撃が目標に命中すると、確率でサポートメカを再発動できる。発動後は8秒間のクールタイムが発生。 | 3 | |
発動率:25% | |||
へそくり | ライフが50%以下になると、ライフが100%回復する。戦闘中1度しか発動できない。 | 4 | |
いくよロック! | 天才メカニックによる防御強化の効果が20%上昇し、クールタイムが20%減少。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
バッテリー補修 | サポートメカの持続時間が30%アップ。 | 1 | |
持続時間:25秒→32.5秒 | |||
スペシャリスト | 現地整備の発動率が100%アップ。サポートメカ召喚中、受けるダメージが25%減少。 | 3 | |
発動確率:25%→50% | |||
サイドパック | 工具ぶん投げの装弾数が1発増加。へそくりに無敵効果が追加される。 | 5 | |
装弾数:2発→3発 効果時間(無敵):2秒 |
断片の入手方法
- キャラショップ(一般)
※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放
特徴/使用感
待ち受け寄りの耐久砲台娘。
そういえばパラボラ砲を直して待ち受けて、襲来した巨大なキンググライドン号を撃墜した事もありました。
工具ぶん投げ
2つのスパナを1つずつ敵に向かって投げつける、ザコならだいたい一撃で倒せるくらいの威力。
上下左右斜めにも投げられ、画面端まで届くくらい。ロールちゃんらしい素直な性能。
サポートメカ
DASH2にリモートチャージという設置武器があった、挙動はおよそ同じ。
そのまま流用してもおかしくなかったが、ロールちゃんオリジナルメカとして新登場。
空中地上を問わずロールちゃんの頭の上に設置され、25秒経過するか、攻撃を15回行うと消滅する。
天井スレスレに設置すると、弾が天井に当たって発射されないので注意。弾速はやや早い。
3凸して武器を敵に当てると「現地整備」でサポートメカを再装填される事がある、数撃ちゃ確実。
こうしてサポートメカを二機、うまくやると四機以上設置できる。
2022/2/9に実装された。
- 固有DNA
- アペンドDNA
- DNAリンク
シールドが一切ない上に火力もそこまでないので不便…と思いきやかなり便利。
道中はCTが短く扱いやすい工具を投げつけて進める。ただし壁の多いステージは苦手。
サポートメカがかなり便利で殲滅ゾーンとボス戦ではサポートメカを設置して回避するだけで勝てる。「現地調達」もすれば快勝である。
一方で、サポートメカを設置する手間があるので、ドンドン進む協力戦はやや苦手。
ちなみに、そんな強力なサポートメカの火力をメカニック:○○と工具ぶん投げの弱化で最大4割ほど火力を底上げしているので結構火力はある。
メカが50%×15(750%、高速ドライブ込みで900%)の1.4倍なので1台で1000%(高速ドライブ込みで1260%)、現地調達で4台くらい置いておけた場合の理論値は4000%!?
「やった、やったよ、ロック!」「ロールちゃん…(唖然)」
…といっても現地調達のCTが8秒存在するため4台設置からの一斉攻撃はほぼ無理。2台設置の2000%の時点でおかしくはあるが…。
ただし、欠点としてはサポートメカは単体攻撃であるという点に尽きる。敵の数がある程度までは対応できるのだが多すぎるステージでは物量に飲まれそのまま飲まれてしまうのが欠点。
ヤコブもつまり殲滅ゾーンとボス戦なので、物量が多すぎるステージはともかく普通のステージならば活躍できる。「いっくよー!」
レイドでも武器攻撃以外の手数を増やせるサポートメカはかなり優秀。
「多分、何とかなるわ。」
EXスキルでマシンガン、インジェクター、ランチャーの内1つを強化できる。
マシンガンにはガンアディオンと絶爆、インジェクターならご存知ギンガやプロミネンス、ランチャーにもアドスキル追加で採用が現実的になってきたサウザランチャー、とどのカテゴリーにも対戦で強い武器は存在するのでパーティ編成に合わせて。
プロミネンスは有用、これで相手を止めている隙に「現地整備」でサポートメカを再装填し複数で相手を攻撃できる。
サポートメカ設置では敵ザコが射程内にいないよう気を付けたい。弾数打ち切りで消滅するためすぐ無くなってしまう。
それで2凸したなら、EXスキルは感知力よりもダメ率を選びたい。
対戦するならせめて3凸して「現地整備」を持たせてあげたい。
できれば4凸して「へそくり」で耐久アップしておきたい。耐久半分回復できるのは単純にして強力。
贅沢を言えば5凸して「高速ドライブ」「いくよロック!」で攻撃と防御を上げたい。
「お願い、ロック!」
あれ、いつかもロールちゃんに貢いだような…。やっぱり貢いだお金は「へそくり」になるんだ…。
相手になってしまった場合。ロールの強みはサポートメカにあるのでそれを避けながら戦いたい。
サポートメカが複数設置されて待ち受けされていたら近寄らず、ステージを広く使ってうまく誘い出したい。
貫通性能が無いので、壁の向こうから近づいて無駄弾を撃たせるのも手。
サポートメカは今相手がいる所を撃つので、チクチク遠距離狙撃やシュッシュ高速移動されると当たりにくい。
突進と失礼剣で一気に決着を付けるのも手だが、サポートメカが「現地整備」で増えた場合は返り討ちにあう事もある。
赤いイレギュラーは突進とスキル封印があるのでやや有利だが、耐久は高くないので圧倒的ではない。
長期の無敵があるなら、サポートメカを無視してゴリ押しできる。タイチョウが剣で突進してから5凸盤石の構えなど。
専用ダイヴカード
No. | ランク | タイプ | 名前 | 攻撃 | ライフ | 防御 | 総戦力換算 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
263 | S | ロール・キャスケット | 14 | 24 | 7 | 80 |
スキル | 発動条件 | 入手場所 | |
---|---|---|---|
特殊工具I(II) ────── 完備適性II(III) | 工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、持続時間が20%増加。【重複不可】 ────── ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。 | ロール・キャスケット ────── | ショップで購入(専属カード) |
記載されている防御弱化8%アップは約31.5%の弱化が1.08倍されて約34%になる。5凸は約39%程度になる。
その他オススメカードや編成
変更履歴
- 2021/11/3
2021/10/20にダイヴカード実装時の文言が「工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、クールタイム20%減少。」だったのだが、クールタイムが減少されない不具合が発生していた。
その後、クールタイム20%減少は持続時間20%増加の誤りであるとして、最終的に11月3日に「クールタイム20%減少」から「(防御弱化の)持続時間20%増加」に説明文が変更された。
コメント(通常)
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コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- ブライとプロミの脳筋でいつも突撃する戦法なんだけど、この子相手だと大体負ける。 -- 2021-06-27 (日) 23:47:46
- 今回のステージ雷神ダッシュロールえぐい -- 2021-07-16 (金) 23:44:30
- プロレス技かな? -- 2021-09-13 (月) 19:45:27
- 今更初めてロールと対戦したがサポートメカ破壊できないのね…てっきり破壊できると思ってツッコんで死んだ -- 2021-08-29 (日) 13:51:43
- ダイブカード来たけど工具投げて持ち前の硬さと合わせてギンガゴリラに更に磨きがかかったがサポメカには手をつけてない。DNA開放でオールスルーってところかね -- 2021-10-20 (水) 21:08:26
- DNA解放来たけど微妙だな -- 2022-02-09 (水) 17:43:39
- 無敵くらいであんまり対戦向けではないね サポートメカの持続時間上昇で継続火力が上がったのと再発動確率上昇で安定性上がったのとでヤコブの障害物少ない階やレイド適正は上がったかな -- 2022-02-09 (水) 20:01:42
- リンクDNAでプレイヤー特防123、アペンドDNAでマシンガン適性12、インジェクター適性3、カードで逆境適性2、順境適性3、マシンガン適性3、武器スキルでプレイヤー特防、近距離適性。これでようやくエラトに吸い込まれても勝てるようになった。けど、それ以上に強いのバンバン出てくるからもうインフレについてけない( ;∀;) -- 2022-09-01 (木) 22:30:50
2078÷1251=1.661(パッシブ×バフデバフがこの値)
1.661÷1.20(絶爆弱特14%+何かのカード弱特6%)=1.3833=防御弱化38.33%
動画の相手黒ゼロのパッシブ被ダメ10%軽減は多分キャスケットのEXメカニックの10%で相殺されてる相手ナイトメアだった… -- 2021-10-21 (木) 15:36:37