ロール・キャスケット

Last-modified: 2024-02-27 (火) 20:05:43

キャラクター概要

ロール・キャスケット登場作品サウンド表記
ロール・キャスケット.jpgロックマンDASH音声:ロックマンDASH(CV:よこざわけい子)英:Roll Caskett
効果音:ロックマンDASH中:蘿露・洽斯凱特

W_解説.png
伝説のディグアウター、バレル・キャスケットの孫娘。年齢は14歳。ロックも14歳。トロンも14歳。
天才的なメカニック。
彼女のフラッター号はバレルの使用していた由緒正しい物ではあるが、年代物でポンコツとなっている。
が、そんなオンボロを改修し続けて、サイズ差があるとはいえトロンが使用する最新鋭の機体である
ゲゼルシャフト号を追い抜いてしまうほどの性能に仕上げているといえば、どれほどかがわかるだろう。

守銭奴とされるが、守銭奴かどうかの真偽は不明。
これは、DASH2では「ごめんね!ロックの装備、全部売っちゃった!」とフラッター号の改修のために
ロックの装備すべて売却していたり、トロンからはピンハネ女と呼ばれていたり、特殊武器の改造費が
なぜ高額になっていくか突っ込まれる(しかもこの改造費はロールちゃんからロックに対する好感度に
よって上下する)というストーリーがあったりするのが原因。
ロックはピンハネを信じていないが、プレーヤさんは別という話である。
ちなみに、特殊武器の改造費が高い理由は安さ以上に安全性を重視しているかららしい。本当ぅ?
これはEDで安全性のロールとコスト重視のトロンが設計の方向性で揉めている話による。*1
また、ロックの装備を売却したことは日記で謝ってたりする。
…一部プレーヤさんは早くロックの装備をもう1回売って欲しい(DASH3を発売して欲しい)という要望もある。

ちなみにロックの名前はロックを拾ったバレルが、孫娘がロールだからロックンロールでロックにしようと
いった洒落から決めたという。


W_XDiVEでは.png
2021/4/1のイベント/活劇!ペイントROCKブラックのストーリーでちょっと顔見せ。
リコとヴィアに「ロールちゃんんんん!」と驚かれていた。
翌週の4/8に参戦。
キャラのところでロック・ヴォルナットにテルオスパークを渡しているので「ロールちゃん引いたらテルオも付いてくるのってマジですか!?」といったようなネタがあふれた。
しかし、このガチャ、新限定武器であるアンクジェットPUも兼ねていた。つまり同じ限定武器であるテルオスパークも引ける可能性があったため、あながち的外れな突っ込みでも無かったり…。*2
メカニックが戦闘するのはどうかという指摘もあるが、
実はDASHでロックにビンタをかましてHPを減らす等々の活躍?を見せているのでセーフ。
あとデコイだし。ついでにDiVEのキャラ全員データ(ではない)だし。
あとガチャでの彼女のピックアップ選抜率が異常にエグい。月一回は見かけるレベル。それなのに未だに季節限定キャラなし。方向性間違ってるよ…

 

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

工具ぶん投げ

工具ぶん投げ.jpgクールタイム:5秒使用回数:2回防御弱化:約31.5%
効果時間:5秒

工具を投げつけ、目標に攻撃力104.63%のダメージを与え、防御弱化状態にする。

  • 追加スキルは珍しくスキルそのものの直接強化・変化ではなく、パッシブスキルを追加で選択するタイプ。
  • コピーエックスと同様ランク0で3種のスキルを選択出来る。
EXスキルランク
PT03.jpgメカニック:マシンガンマシンガン系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。0
PT05.jpgメカニック:ランチャーランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。0
PT04.jpgメカニック:インジェクターインジェクター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが10%アップし、受けるダメージが10%減少。0

サポートメカ

サポートメカ.jpgクールタイム:10秒使用回数:1回威力:約50%/1発

援護射撃を行うサポートメカを設置する。サポートメカは25秒経過するか、攻撃を15回行うと消滅する。
※本スキルは召喚物に相当する。

EXスキルランク
PP11.jpg感知力アップ感知範囲が25%アップ。2
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
PC02.jpg高速ドライブ攻撃回数とロックオンスピードが20%上昇。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PB04.jpg天才メカニック攻撃を受けると防御強化状態になり、被ダメージが26.67%減少する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。0
効果時間:3秒
PC03.jpgクイック冷却工具ぶん投げのクールタイムが20%短縮される。0
クールタイムが4秒になる
PC01.jpg現地整備武器での攻撃が目標に命中すると、確率でサポートメカを再発動できる。発動後は8秒間のクールタイムが発生。3
発動率:25%
PU02.jpgへそくりライフが50%以下になると、ライフが100%回復する。戦闘中1度しか発動できない。4
PB04.jpgいくよロック!天才メカニックによる防御強化の効果が20%上昇し、クールタイムが20%減少。5

固有DNA

固有DNAランク
PS06.jpgバッテリー補修サポートメカの持続時間が30%アップ。1
持続時間:25秒→32.5秒
PS05.jpgスペシャリスト現地整備の発動率が100%アップ。サポートメカ召喚中、受けるダメージが25%減少。3
発動確率:25%→50%
PP15.jpgサイドパック工具ぶん投げの装弾数が1発増加。へそくりに無敵効果が追加される。5
装弾数:2発→3発
効果時間(無敵):2秒

断片の入手方法

  • キャラショップ(一般)
    ※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放

特徴/使用感

W_概要.png

待ち受け寄りの耐久砲台娘。

そういえばパラボラ砲を直して待ち受けて、襲来した巨大なキンググライドン号を撃墜した事もありました。


工具ぶん投げ.jpg工具ぶん投げ
2つのスパナを1つずつ敵に向かって投げつける、ザコならだいたい一撃で倒せるくらいの威力。
上下左右斜めにも投げられ、画面端まで届くくらい。ロールちゃんらしい素直な性能。


サポートメカ.jpgサポートメカ
DASH2にリモートチャージという設置武器があった、挙動はおよそ同じ。
そのまま流用してもおかしくなかったが、ロールちゃんオリジナルメカとして新登場。
空中地上を問わずロールちゃんの頭の上に設置され、25秒経過するか、攻撃を15回行うと消滅する。
天井スレスレに設置すると、弾が天井に当たって発射されないので注意。弾速はやや早い。
3凸して武器を敵に当てると「現地整備」でサポートメカを再装填される事がある、数撃ちゃ確実。
こうしてサポートメカを二機、うまくやると四機以上設置できる。


W_DNA.png
2022/2/9に実装された。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク

W_攻略.png
シールドが一切ない上に火力もそこまでないので不便…と思いきやかなり便利
道中はCTが短く扱いやすい工具を投げつけて進める。ただし壁の多いステージは苦手。

サポートメカがかなり便利で殲滅ゾーンとボス戦ではサポートメカを設置して回避するだけで勝てる。「現地調達」もすれば快勝である。
一方で、サポートメカを設置する手間があるので、ドンドン進む協力戦はやや苦手。
ちなみに、そんな強力なサポートメカの火力をメカニック:○○と工具ぶん投げの弱化で最大4割ほど火力を底上げしているので結構火力はある。
メカが50%×15(750%、高速ドライブ込みで900%)の1.4倍なので1台で1000%(高速ドライブ込みで1260%)、現地調達で4台くらい置いておけた場合の理論値は4000%!?
「やった、やったよ、ロック!」「ロールちゃん…(唖然)」
…といっても現地調達のCTが8秒存在するため4台設置からの一斉攻撃はほぼ無理。2台設置の2000%の時点でおかしくはあるが…。

ただし、欠点としてはサポートメカは単体攻撃であるという点に尽きる。敵の数がある程度までは対応できるのだが多すぎるステージでは物量に飲まれそのまま飲まれてしまうのが欠点。
ヤコブもつまり殲滅ゾーンとボス戦なので、物量が多すぎるステージはともかく普通のステージならば活躍できる。「いっくよー!」
レイドでも武器攻撃以外の手数を増やせるサポートメカはかなり優秀。


W_対戦.png
「多分、何とかなるわ。」
EXスキルでマシンガン、インジェクター、ランチャーの内1つを強化できる。
マシンガンにはガンアディオンと絶爆、インジェクターならご存知ギンガやプロミネンス、ランチャーにもアドスキル追加で採用が現実的になってきたサウザランチャー、とどのカテゴリーにも対戦で強い武器は存在するのでパーティ編成に合わせて。
プロミネンスは有用、これで相手を止めている隙に「現地整備」でサポートメカを再装填し複数で相手を攻撃できる。
サポートメカ設置では敵ザコが射程内にいないよう気を付けたい。弾数打ち切りで消滅するためすぐ無くなってしまう。
それで2凸したなら、EXスキルは感知力よりもダメ率を選びたい。
対戦するならせめて3凸して「現地整備」を持たせてあげたい。
できれば4凸して「へそくり」で耐久アップしておきたい。耐久半分回復できるのは単純にして強力。
贅沢を言えば5凸して「高速ドライブ」「いくよロック!」で攻撃と防御を上げたい。
「お願い、ロック!」
あれ、いつかもロールちゃんに貢いだような…。やっぱり貢いだお金は「へそくり」になるんだ…。

 

相手になってしまった場合。ロールの強みはサポートメカにあるのでそれを避けながら戦いたい。
サポートメカが複数設置されて待ち受けされていたら近寄らず、ステージを広く使ってうまく誘い出したい。
貫通性能が無いので、壁の向こうから近づいて無駄弾を撃たせるのも手。
サポートメカは今相手がいる所を撃つので、チクチク遠距離狙撃やシュッシュ高速移動されると当たりにくい。
突進と失礼剣で一気に決着を付けるのも手だが、サポートメカが「現地整備」で増えた場合は返り討ちにあう事もある。
赤いイレギュラーは突進とスキル封印があるのでやや有利だが、耐久は高くないので圧倒的ではない。
長期の無敵があるなら、サポートメカを無視してゴリ押しできる。タイチョウが剣で突進してから5凸盤石の構えなど。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

ロール・キャスケット.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
263S赤.pngロール・キャスケット1424780
スキル発動条件入手場所
特殊工具I(II)
──────
完備適性II(III)
工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、持続時間が20%増加。【重複不可】
──────
ライフが75%以上の時、受けるダメージが6%(8%)減少。
ロール・キャスケット
──────
赤.png緑.png黄.png
ショップで購入(専属カード)
関連赤黄緑.png

記載されている防御弱化8%アップは約31.5%の弱化が1.08倍されて約34%になる。5凸は約39%程度になる。

その他オススメカードや編成

組み合わせ候補

硬さがウリなので、メカニック各武器種の適性や完備/順境適性を積むのが吉か

変更履歴

  • 2021/11/3
    2021/10/20にダイヴカード実装時の文言が「工具ぶん投げによる防御弱化の効果が8%(25%)上昇し、クールタイム20%減少。」だったのだが、クールタイムが減少されない不具合が発生していた。
    その後、クールタイム20%減少は持続時間20%増加の誤りであるとして、最終的に11月3日に「クールタイム20%減少」から「(防御弱化の)持続時間20%増加」に説明文が変更された。

コメント(通常)

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  • この追加カードのイラストめっちゃ好き -- 2021-10-20 (水) 23:52:07
    • 専用カード5凸で工具ぶん投げの防御弱化が約57%をCT3.2秒で投げ放題ってやばくないか!?レイドとか協力とか対ボスで便利そう -- 2021-10-21 (木) 01:46:38
      • 何を言ってるんだと思ったらダイヴカードページの方に加算って書いてあるな。今までどのカードのデータにもそんな記述見たことなかったけどマジなの? -- 2021-10-21 (木) 02:13:58
      • 動画みたら工具投げCT5秒のパッシブで2割減で4秒で、カードでさらに2割減で3.2秒だと思ったんだけど4秒ってなってるな、不具合なのかな? -- 2021-10-21 (木) 05:22:40
      • CT20%減マジで乗ってないっぽいね…パッシブと共存不可なのかはたまたダイブカードの効果が働いていないのか… -- 2021-10-21 (木) 08:11:55
      • 専用カードのCTが反映されてないの一応不具合報告出しておいたよ早めに直るといいね -- 2021-10-21 (木) 12:04:42
  • ヤコブ挑戦20階でアロバスで試したところ、弱化前4574 カード無し6013 無凸カード有で6135でした -- 2021-10-21 (木) 05:52:04
    • 31+8で39%じゃなくて、31を+8%で34%だね。仮に5凸が25%upなら31→39%かな -- 2021-10-21 (木) 05:59:17
      • ごめん、防御弱化特攻持たせて検証してた。気を付けます -- 2021-10-21 (木) 08:01:58
    • 検証ありがとう。ダイヴカードページの記述修正してくる -- 2021-10-21 (木) 07:42:58
    • 完突した。表記は覚えがき通りの25%アップで合ってるね。いつもなら8→10か、10→25の強化が多いんだがまた運営の誤表記かね?上の枝さんのおかげで無突8%は正しいの分かったから完突効果が間違いか?31→39って加算8%アップだしなんか書き間違えたんじゃね?と疑ってしまう -- 2021-10-21 (木) 13:06:52
      • 動画上げてくれてる人の見る限り防御デバフ入れた後のダメージ上がり幅がどうもでかいんだよね1251ダメージ→5凸専用カードデバフ後2078 60%?位上がってるんよね -- 2021-10-21 (木) 14:16:58
      • 計算式分からないから任せてしまうけど仮に39%だとして1251ダメージから2078まで上がりますか?動画は対戦で試してたから対戦での計算になると思うけど -- 2021-10-21 (木) 14:21:43
      • それジョースナイプだとかかかってないっすかね?裏の武器に攻撃アップがあったりとかダイヴカード他に刺してたりとか -- 2021-10-21 (木) 14:44:01
      • 多分同じ人の動画見てるけど、絶爆持ってるからとりあえずアドスキルの防御弱化特攻のダメ14%アップパッシブは乗ってそうね。ぶん投げとサポメカ以外の攻撃は無し。実際にバトルで使用してたカードとかEXスキル何つけてたとかわからないから正解手繰り寄せるのは大変そうね。はよバトルコイン5000とキャスケットちゃんの断片くれ運営。 -- 2021-10-21 (木) 15:25:37
      • とりあえず一番近似値出るそれっぽい計算
        2078÷1251=1.661(パッシブ×バフデバフがこの値)
        1.661÷1.20(絶爆弱特14%+何かのカード弱特6%)=1.3833=防御弱化38.33%
        動画の相手黒ゼロのパッシブ被ダメ10%軽減は多分キャスケットのEXメカニックの10%で相殺されてる 相手ナイトメアだった… -- 2021-10-21 (木) 15:36:37
      • ほぼ正解の値だったのね!凄い!計算有難うございます -- 2021-10-21 (木) 16:31:37
  • ロールちゃんGETしてきた。ホーム画面でも耳にペンをかけたまんまなんだね。 -- 2021-10-26 (火) 18:39:47
  • 彼女のDNAはオールスルーでよろしく、後設置スキルってブライの強化の恩恵受けんのけ? -- 2021-10-29 (金) 04:47:25
    • ちょっと見てきたけどかかるね 数値は設置時じゃなくてサポートが弾を発射したときのロールを参照しているっぽい -- 2021-10-30 (土) 19:51:35
  • キャスケットちゃん水着頼む…ロールちゃんよりキャスケットちゃん派なんやぁ -- 2022-05-28 (土) 20:12:09
  • 浴衣キャスケットちゃんに切り替えていく -- 2022-07-18 (月) 10:30:29

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • ブライとプロミの脳筋でいつも突撃する戦法なんだけど、この子相手だと大体負ける。 -- 2021-06-27 (日) 23:47:46
  • 今回のステージ雷神ダッシュロールえぐい -- 2021-07-16 (金) 23:44:30
    • プロレス技かな? -- 2021-09-13 (月) 19:45:27
  • 今更初めてロールと対戦したがサポートメカ破壊できないのね…てっきり破壊できると思ってツッコんで死んだ -- 2021-08-29 (日) 13:51:43
  • ダイブカード来たけど工具投げて持ち前の硬さと合わせてギンガゴリラに更に磨きがかかったがサポメカには手をつけてない。DNA開放でオールスルーってところかね -- 2021-10-20 (水) 21:08:26
  • DNA解放来たけど微妙だな -- 2022-02-09 (水) 17:43:39
    • 無敵くらいであんまり対戦向けではないね サポートメカの持続時間上昇で継続火力が上がったのと再発動確率上昇で安定性上がったのとでヤコブの障害物少ない階やレイド適正は上がったかな -- 2022-02-09 (水) 20:01:42
  • リンクDNAでプレイヤー特防123、アペンドDNAでマシンガン適性12、インジェクター適性3、カードで逆境適性2、順境適性3、マシンガン適性3、武器スキルでプレイヤー特防、近距離適性。これでようやくエラトに吸い込まれても勝てるようになった。けど、それ以上に強いのバンバン出てくるからもうインフレについてけない( ;∀;) -- 2022-09-01 (木) 22:30:50

*1 とはいえ、DASHの世界では4000ゼニーあれば更地から家が建つレベルである。DASH1のロックの全武器を最大強化しようとした場合300万ゼニー程度かかる。これはトロンにコブンでティーゼルがゲゼルシャフト号を作るために借金をした額と同レベルである。やっぱ高すぎでは…?
*2 なお非ピックアップなので確率は0.04059%。これは天井分の250回引いても9%弱、50%程度の確率で引くには1700回、99%の確率で引くには10000回以上ガチャる必要がある。