夏休のロール/対戦コメント
Last-modified: 2022-04-03 (日) 23:51:35
夏休のロール
- 少し前までクソ強人権キャラのイメージ付いてたのに今そんなでもないよね。 --
- 単純に所持者少ないだけで復刻来たら使い始める人増えてくると思うよ海外評価でも最上位ブE、シグマ、水着ロールって位置づけで戦う場所次第で超強い --
- 速度アップとシールドでフミコミソニックのダメージ最小限に出来るの強いよね --
- 正直この性能のキャラがウロウロしてる環境で対人やりたく無いなあ。近接キャラが全部死ぬ未来しかない。 --
- フェラムはブe並みに強いのに更に加速まであるから害悪 --
- 見た目だけじゃなくて強いしな!確定で3発被弾したら約25%硬くなるうえに高性能シールド持ちで体力5割以下で20%さらに硬くなりつつほぼ常に1.4倍速で追いかけながら攻撃できる金髪幼女・・・ギンガ持たせたら逃げられんよw 狭い場所では跳ね返る浮き輪も強いしな --
- バリアのダメージ量も水着ロールの最大合計威力は1542.3%で参考程度にスウィートアイリスは956.25%如何に近づいたらヤバイかが分かる --
- バレリスはシールドなくなったら消えるけどスクロールは残るけどダメージ判定が狭いらしい --
- 見た目はともかく台湾版で引けてる人は使用感はどうなのかね。内容的に今の環境でもヤバい事しか書いてないけど。 --
- 活躍出来ないコンテンツが無いので引ければロール漬けになれるよ。バトルもギンプロガウディルガウディルホシオにしてからブEにタイマンで負けた事ないよ --
- 告知なしナーフありなんかいw ブE頑なにナーフしないから意地でもやらないのかと思ってたわ --
- あかんわ。一瞬でシールド割られて攻撃判定消えるから加速できるだけのゴミになったわ --
- 現環境はそもそもシールドキャラ息して無いので…… --
- フェラムと同じかと思ったよな、これ弱いわ --
- 元は同じだったけどサイレントナーフされたんだぞ --
- 元々は効果フェラム様と同じだったのか!それは酷い… --
- バレアイリスはさ…スキル封印付きだしバリア剥がれたら攻撃も消えるのは仕方ないと思えたさ……それでもしぶといしね。でもこのロールのナーフはあかんやろ --
- まぁ前情報のままきたら、完全にクソゲーだから、ナーフは当然じゃないかな。じゃあブEはなんだって話にはなるが…それは既にガチャに入れてからはできないからしょうがないということで。 --
- いやまずは本当にナーフされたかの検証が先でしょ。大騒ぎして実は元と変わってませんでしたってなったら大恥だぜ。 --
- 過去動画見てこいナーフなんかされてないよ もとからバレリスやリーフシールドと同じでシールド消えたら攻撃判定も消えてる --
- つまり元から記事書いてた人がホラ吹いてたか検証不足? --
- 適当こいてただけかラグの影響とかもあって勘違いしてたかは知る由もないけどそうゆうことだね 攻撃判定と防御シールドの持続時間の違いについても同じく元から同時消失 --
- 今日より前の台湾の水着ロール対戦動画とか見返したら攻撃防御共に6秒だから7秒って載せてた人の検証不足じゃないかな --
- ボタン押してシールド張った瞬間から「いーち」ってカウントしてたんじゃね。これなら7秒になるはw --
- 強いか弱いかわからんキャラだね --
- 一応海外勢評価からも3強(ブE、シグマ、この子)扱いされてるくらいには強いよ、対戦以外での汎用性の高さもやばい --
- とりあえずナーフは勘違いだったみたいなのでそこら辺の記述は消しました --
- 結局ナーフされてないのに早とちりで「ブEは~」「ブEは~」って流れだったってことでいいの?3ピックの敗者なので自分で検証できません --
- 普段ブEブE言ってる奴等が情報丸飲みで自分で検証しないで叩いてるってバレてしまったな --
- なんだろ、、あんまり強くない?待たされ過ぎたぶん自分の中でハードル上げ過ぎてたのか? --
- さすがにブEの後じゃ全てが霞んでしまう。 実装時期としては覚醒ゼロの後、MAXの前という古参だし。 ただし対戦以外での活躍も考えるとやっぱりイレギュラーの一員 --
- テルオ・絶爆・ギンガ・フォルテ・ハンターV辺りも酷すぎてインフレがブEに追いついてきてると感じる --
- 常時40%加速に攻撃シールドって時点で弱い訳はないし、実装半日じゃ運用も確率してないのに早計過ぎないか。実装時期なんてロンチで今だに強化貰ってない黒ゼロが最前線にいるゲームなんだからほとんど関係ないし、対策確立した今だにブEがブEが言ってる思考停止じゃどんな新キャラが出たって使いこなせないぞ。 --
- い、いちおう黒ゼロも無敵もらってるから… 行動不能耐性の登場で±0みたいなもんだけど --
- 強いは強いだろうがぶっ壊れだの人権だの言われてたのは大袈裟だったのでは…日本版未実装故に噂だけが一人歩きして過剰に神格化されてた感じ。海外評価とやらもどこに存在するのか誰が決めてるのかも分からん実態が謎すぎるものだし --
- 突進にデフォ無敵つく前だったからじゃないかな --
- (変更履歴に同文章を掲載済み)wikiの攻7秒と防6秒問題に関しては効果が切れても約1秒ほど表示し続けるため、それを勘違いした可能性が高いです。
ぶっちゃけ検証不足です。当時から台湾版で使っていましたが、詳細な再検証はしてませんでした。
- 正直に言えていい子だ --
- コメントで普通にフェラムタイプなのと聞いてそうだよって聞いたうえでシールド破壊されても攻撃判定残るかだよ?って問いに攻撃判定持続すると思う と念押したことで安心した人は可哀想だな --
- あんまし強くないね攻撃シールドはすぐ割られて約に立たないし浮輪は地形によっては産廃だし加速に活路を見出すにしてもそれならシエルでよくね?ってなる --
- 水着ロール実装時は今と違って無敵突進やダイブカード、武器・キャラのインフレがなかったからな当時はそらもう人権キャラだったわけよ --
- 前からここ編集してるアジア版プレイヤー結構適当なこと書いてんなとは思ってたが… --
- まぁ1日で間違いに気づけてよかったな、間違った性能目当てで0.33%ピックアップとか狂気の沙汰もいいところだし --
- 狙う人は初日メンテ明けにに回すと思うんですが… --
- 誰だよスウィートアイリスやロックマンと同じスキルの記述だからこっちもそうじゃない?って書いたらフェラムと同じって訂正してきたやつは…無駄にエレメタル使っちまったじゃないか --
- ていうか運営もバリア消えたら攻撃も消える仕様ですドヤァじゃなくてちゃんと記載しろよ --
- 逆に今の環境で出してきたのはベストなタイミングだっただろ。既にインフレ気味な環境だから、この性能でもあまり叩かれることなく、ひっそり楽しめるだろ --
- 2月頃にコメントでバリアについて指摘されてたけど 今頃荒れてたのか・・ --
- 自分の事を情強だと思い込んでた情弱が騒いでたようだな --
- 流石にスコインならバスターの達人キャラの方が絶対良いよ。インジェクターや太鼓が強いと思うな --
- なんやかんやそれなりに強いな、浮き輪が思ったより強い --
- 大枚はたいて引いたのにケチ付けられた気分になってる人、確率低すぎて引くの諦めて酸っぱい葡萄状態になってる人、衣装変更に文句ある人etcで愛憎入り混じって正常な判断つかなくなってる人が多いけど、性能自体は普通に強い部類だよ。武器枠が自由なんでシールドも充分生かせる範囲だし、フェラムとは全然違うキャラ。 --
- 微妙とか思ってる人は大体性能文面と数値見て判断できないような頭悪い人らだからあんまり関わらない方がいいよ --
- 実際に使ってみて、事前に聞かされてきた印象よりは劣ってたから思ったよりは強くないという評価になるんじゃないかな。強キャラの一角にはなり得るだろうけど人権やらブEシグマに並ぶ3強やら散々言われてたから期待値が高まりすぎてたんだと思う --
- こいつが強かった環境と今ではまるで状況が違う。他の水着の例からして来ると思われた修正も入らないまま実装されたから流石に強すぎることはない。どいつもこいつも無敵高火力過ぎて。 --
- 今まで速度バフは大体TA用だったけど太鼓とかの壁貫通や引き撃ち増えてきてる環境だとPvPでも速度バフ強いってなるねこれ --
- 抗体シールド取りつつバリア張れば圧倒的速度で近づいて戦えるの有能だよね --
- 銀河や太鼓がチート扱いされてるから他武器で頑張ったりカード何通りも試したけど切り替え打ちしてくるX系統には何しても勝てん!銀河、握ります!! --
- 工場で銀河はやめとけと言わざるを得ない --
- 途中で切れてしまった 加速あるって言っても工場は上下移動多いから近接武器は向いてないのでセイバーいじめにしかならない その辺に勝ちたいなら加速生かしてこっちも引き撃ちの方が良いと思う --
- 木主?ですが説明不足でした。銀河持ったら勝つことの方が多かったんです。それでもフェアじゃないとか言われてるのを目の当たりにして上記の流れになりました。 --
- 太鼓ってウザイだけでチートではないと思うんだけど? --
- 銀河や太鼓をチート扱いしてる奴が握ってる武器は100%の確率でスコインだからな 一方的にゲーム外からヘイトコメで狙撃するのが得意技だから聞かなくてヨシ --
- ギンガや太鼓嫌いだけど、俺は絶爆砕砲をメインに使ってるよ?アテにならない憶測でコメント欄を荒らすのは止めようね^^ --
- テルオシナモン「許された」 --
- ↑4ヶ月くらいは、抗体2個が 続きそうだしね --
- むしろバスターだから何とか出来るだろ。強いとは言ってる人は見るけどチートとか言ってる人は見ないな。むしろセイバー装備の時にギンガ持たれる方が何も出来ないわ。 --
- ガン逃げアイリスにも追いつくし、赤ピクも余裕で潰せる、やっぱりロールちゃんは大正義だわ --
- ブeに勝てるだの強いだの言ってもエアプ語りとしか聞いてもらえない、今までの人権吹聴マンによる被害キャラ --
- えー実際ブルース.EXEには相性良いでしょ。バリア貼ってダッシュしてればフミコミソニック食らっても200%前後で済むのに。加速のおかげで次のスキルまでには絶対逃がさないしギンガと浮き輪で十分削り切れる --
- 相手がフミコめない距離からバリア貼ってガン逃げする相手に6秒間で追いついて仕留めなきゃいけないけどね --
- マジかよ銀河最強じゃん!相手も持ってたら負けるな! --
- ブEって移動補助スキル無いしガン逃げなんて成立しないわ。ギンガ持つブEはスキル火力落ちるしこっちも防御スキル2種あるから削り合いでは中々負けんよ --
- ガン逃げ成立しないって言い切っちゃうのがすごいね。もしかして強襲の駆け引きもないA帯以下の話? --
- 加速爆盛したこいつであればはどのキャラでも絶対逃げ切れんよ --
- わざわざ煽らんでもいいとは思うけどマジで気になるから知りたいんだが海外評価でブEシグマに並ぶ3強ってのは結局ソースあったんか? --
- 知らんけど空港だと回復アイテム全部取れて環境キャラ相手に3縦かなり出来たよ シグマ相手は勝ったり負けたりで良く分からん --
- お気に隠しやめい --
- カードの性能とバリアでブEの即死コンボ普通に耐えて返り討ちにできるからなあ --
- 要するにギンガブeテルシナ水着ロールこの辺やってる時点で全員アウト --
- 水着ロールで100戦以上はしてるけどPvP勝ちたいならギンガ太鼓テルオあたりを持つしかない。このゲーム基本バスター以外の武器へのアタリが厳しいし批判されることも多いけど普通にスコイン持っても勝てねーんだからしょうがない。バリアも割られるし今の環境スキルでの無敵と火力がインフレしすぎて武器で対抗するしか道がないんだよ。 --
- まあ本当に強かったら他の強キャラと同じく害悪認定や狩られた側からの文句が出てくるだろうからな。でも嫌われるくらいなら程よい強さのこれくらいがいい塩梅だと思うけどな --
- 対戦の項目にも書かれてるけど守り重視で戦うキャラやな。加速で距離を取って遠距離武器の撃ち合いに持ち込みシールドによる耐久力差で勝つキャラ。強引に攻めるキャラではない --
- これ最新版に編集されてたのか。シールドによるってこの耐久力じゃ一瞬で破られて終わるし浮き輪で炙り出しとか不可能だぞ。スコイン持っても達人適正持ちには火力負けするしスキルも火力低いからジリ貧になるだけ、しかもなんだこれフォルテのページにすら書かれてないのに太鼓持つと害悪とか書かれてるし...ナーフ騒ぎの件もあるけど色々偏った人が編集してるな。 --
- そりゃバス達以外のキャラがスコイン持ってもバス達に敵うわけがないからな 同じPSなら100%バス達の側が勝つ だからバスター以外を害悪認定して回ってる人がいるわけで --
- 普通に強いけどな。持っている人は限られているしから正確なデータが出づらい --
- 編集者が誇張してたのもあるだろうが多分グローバル版だとラグすぎてまともに対戦出来ないことも多かったらしいしそれありきの評価だったんだろう 使った上でリーフシールド型だと気付かない(人もいる)くらいだからな インフレに取り残されたとか言うが5凸の加速ありきすぎて日本版初期からいたとしても低凸で無双なんて出来たとは思えない --
- 台湾版プレイしてるけど地球の裏側でもない限りラグ過ぎるという事はあまり無いよ。加入当初は全体的に低火力で突進技に無敵も無い状態だったので1凸で十分対戦勝ててたのは本当。まあ自分は今でもすごく強いキャラだと思っているが --
- 猛烈ロールを装着した状態で練習戦でサイバースペースのS字路に向かって浮き輪飛ばしたらほぼ確実に命中するんじゃね…?って思う軌道を描いたぞ… --
- ハイウェイの回復が置かれてるブラインドゾーンがすごい狭いからそこで相手と鉢合わせた状態で浮き輪を投げたらめっちゃ多段ヒットした…そこにアクアロールやギンガのダメージが入ったら相手は確実に死ぬ… --