愛夏のアイリス

Last-modified: 2022-10-05 (水) 17:18:17

キャラクター概要

愛夏のアイリス登場作品サウンド表記
なし
(XDiVE)
音声:新録英:Swimsuit Iris
効果音:X5~6中:泳裝愛莉絲


DiVEオリジナルキャラクター。漢字の読みは「あいか」「めか」「かなか」「まなか」など色々だが特に決まっていない。まなつのあいりす
また余談としてアジア版で初実装された8/13日は、日本で一般的に月後れ盆迎え火の習慣があったりする。ただの偶然かもしれないが。


  • アジア版では2020/8/13、ペンギーゴの全力バカンス初開催時の2週目にガチャに追加。
    季節ガチャ期間中の追加としては初で、イベント中のガチャ追加は5/28日のスパロク以来だったが、
    期間中の追加ということで毎日無料で10連、最大80連無料ガチャが開催された。季節ガチャでの無料10連はこれが初。

    日本版ではまさかの2021年の1月27日からの100日記念として登場。夏の水着キャラがまさかの真冬に登場した。(勿論台湾版はちゃんと夏の時期に実装されていた)
  • 「ねえ、似合ってる…かな?」「えへへ…恥ずかしいけど…」
    通常アイリスとはまた異なる新録セリフが有る。水着もゼロとお揃いの白と赤系色でコーディネイトされセリフも相まって非常に可愛い。カモメさんグッジョブ
  • 水着キャラで唯一、最初から肩に付いている白いパーツが3Dモデルに反映されている。これとフリルで水着キャラ特有のくっきりボディラインがほんのりとぼかされており、見るものに控えめで可愛らしい印象与える。…かも。カモメになりたい
    そうでくともアイリスの魅力が存分に表現されている。今日もどこかで、プレーヤーさん達は彼女に幸せな夢を見せてあげるのだろう。
 

スキル

浜辺の夢

クールタイム:6秒装弾数:2

ボールを投げて目標に攻撃力108%のダメージを与える。経路上の全ての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。また地形に当たるとバウンドする(3回)。

EXスキルランク
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。1
大振りスパイクボールの弾数が1になるが、与えるダメージが大幅に上昇(約250%)。1
狙い撃ち命中した目標をロックオン状態にし、再度ボールで攻撃を与えると64.8%の追加ダメージを与える。4

水遊の夢

クールタイム:14秒装弾数:1効果時間:6秒

前方に水流を放出するコアを自身の後ろに召喚する。水流は範囲内の目標に連続ダメージを与え、6秒経過すると消滅する。※本スキルは召喚物に該当する。

  • 最大12回ヒットで1回につき攻撃力約79.2%ダメージ。
EXスキルランク
高圧洗浄連続ダメージ間隔が20%加速。2
延長ホース射程が25%増加。2
高速補給クールタイムが20%短縮される。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
貫通エナジーボールの貫通後のダメージが40%0
愛夏チャーム武器での攻撃命中時、一定確率で目標に攻撃弱化状態を付与し目標の与ダメージが6.0%ダウンする4回まで重ねがけ可。発動後はクールタイムが発生0
発動確率 %
効果時間:3秒
鉄壁ブロック会心率強化状態の目標に命中すると、自身にシールドを展開し、攻撃力75%のダメージを防ぐ。発動後は4秒間のクールタイムが発生。また、20秒毎に自動的に発動する3
効果時間:4秒
非公式ボールボールの射程と弾速が40%アップし地形に当たるとバウンドする(5回まで)。4
追加コア水流放出コアを召喚する際に、追加で目標直下にコアを召喚する。追加コアは上方に水流を放出し、範囲内の目標に連続ダメージを与える。水流は6秒経過すると消滅5
効果時間:6秒 ダメージ:約59.3%

固有DNA

固有DNAランク
チャーミング愛夏チャームの発動率が30%上昇。1
発動確率: %→ %
オートバリア「鉄壁ブロック」によって自動的に展開するシールドの発動間隔が10秒となる。3
超放水追加コアによる水流のダメージが20%アップし、連続ダメージ間隔が40%加速。5
ダメージ:約59.3%→約71.2%

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
1会心ダメ強化特攻I会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1会心率強化特攻I会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1会心ダメ強化特攻I会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2会心ダメ強化特攻II会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1会心率強化特攻I会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2会心率強化特攻II会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1持続ダメージ耐性I持続ダメージ効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1スキル使用不可耐性Iスキル使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
1ボス特防Iボスからの被ダメージが4%減少。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1完備適性Iライフが75%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
1順境適性Iライフが50%以上の時、受けるダメージが4%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
1近距離適性I近距離から攻撃された際、受けるダメージが4%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0温存作戦無敵状態の目標に命中すると、ライフを12%回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
2会心ダメ強化特攻II会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3会心ダメ強化特攻III会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2会心率強化特攻II会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3会心率強化特攻III会心率アップ状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3攻撃弱化特攻III攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2持続ダメージ耐性II持続ダメージ効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3持続ダメージ耐性III持続ダメージ効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2スキル使用不可耐性IIスキル使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3スキル使用不可耐性IIIスキル使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0温存作戦無敵状態の目標に命中すると、ライフを12%回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
2ボス特防IIボスからの被ダメージが6%減少。
3ボス特防IIIボスからの被ダメージが8%減少。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3遠距離増幅III遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2完備適性IIライフが75%以上の時、受けるダメージが6%減少。
3完備適性IIIライフが75%以上の時、受けるダメージが8%減少。
2順境適性IIライフが50%以上の時、受けるダメージが5%減少。
3順境適性IIIライフが50%以上の時、受けるダメージが6%減少。
2近距離適性II近距離から攻撃された際、受けるダメージが6%減少。
3近距離適性III近距離から攻撃された際、受けるダメージが8%減少。

Tag: 攻撃弱化特攻 会心率強化特攻 会心ダメ強化特攻 武器使用不可耐性 持続ダメージ耐性 スキル使用不可耐性 遠距離増幅 近距離適性 順境適性 ザコ敵特攻 ボス特防 完備適性 温存作戦

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(季節限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

スキン

青い水着

  • 新規解析ボーナス:攻撃+16、ライフ+33、防御+8
  • 解放条件:キャラクターを入手した時点で解放可能
  • 入手方法:エレメタル200個
    愛夏のアイリス解放状態で、同キャラの「スキン」を選択。
    隣の青い水着をタップするとエレメタル200で解放可能。

関連キャラ

通常水着バレンタイン理想の姿正月モンハンコラボ
フェス限定季節限コラボ限

関連動画

紹介動画

特徴/使用感

これで終わらせて…!

よく見るとボールには想い人の絵が付いている。 カーネル「兄さんは許さんぞ」

(シャキーン!!)「怖かったけどがんばりましたぁ」「任務完了っ!ですよね」

PVEとごく一部のボスに特化したキャラ。
スキル2水遊の夢はCTこそやや重いがとても使い易く快適。また両スキル共にダッシュジャンプ中に発動後もダッシュ速度を維持するし、水遊の夢の硬直は一瞬なのであまり足を止めずに済む。
無凸でも愛夏チャームにより多少は生き残り易い。武器命中で発動するので実質永続効果のようなものである。

一方で水遊の夢以外には特に目立ったスキルが無く、とにかく便利な遠距離攻撃手段を持ってる事だけが特徴。
5凸で水流追加コアを得てもなお、攻撃力は一部のボスを除いて不足しがち。
ヤコブでは短期間に大量の雑魚敵を蹴散らせる事と、シールドが低頻度短時間とはいえなんだかんだ有れば生き残り易さがかなり違うので割と活躍の機会は多い。
特にあまり動かないボスや盾持ちボス相手にはスキル2つともがかなり刺さり大活躍する。ヴァジュリーラ盾持ちには最適。
3凸の鉄壁ブロックは長すぎる間隔・短時間・脆い強度の3拍子でPVPでは役立たずで、PVEではそんなにタイミング良く攻撃を沢山喰らう事は稀。この発動時間ではほぼヤコブ専用スキルである。しかし固有DNAウェアで強化により有る程度は他のモードでも有効性が期待できるようになった。


浜辺の夢
「来ないでー!!」「私だってこれくらい…!」
4凸のパッシヴ無しでも弾速はマシンガンと同じくらい、射程はスマホ画面約2つ分ほど、威力もザコなら1撃で倒せるので扱いやすい。
発動時の硬直が長い割には威力が低め(ロールちゃんのモップくらいの硬直時間)で、無凸だとバウンドで2HITしてもボス相手には物足りない。
4凸すれば地形次第で1~2回HIT増加とEXスキルにより、遠距離攻撃としてはなかなかの威力。
敵へ斜めに撃って1HITだけになりがち。マニュアル照準で撃たないと真価を発揮しにくい。
一部の天井付きの部屋で空中で止まってるボスや止まってる時間が長いボスには真下 or 真上から撃てば6回も当たる。(部屋が横よりも縦幅の方が狭い為)
DIVEの仕様上、跳ね返る系の弾でも一部の地形では1回で消えてしまう点は注意。というかそうじゃない地形に当ててもすぐ消える事が割とよく有って困る。
両スキル共、ダッシュジャンプ中に使用後も速度を維持する。


水遊の夢
「兄さん、私を守って!」「これで終わらせて!」
射程は約11。0.5秒毎の約79%ダメージなのでザコ相手には十分な威力で、特にストーリーやヤコブ87などの広い階では雑にダッシュジャンプしてるだけでザコを散らせて快適便利。
全部当てれば約950%。同じくダメージ判定が出っ放しで発動秒数も近いフェラムや夏休ロールには威力が及ばないが、遠距離な点と硬直が短い点が魅力。
硬直は一瞬だがコアがゆっくり背後に移動する為にやや間が有り、水流が出るまで約1.3秒かかる。CTは発動直後から始まるとはいえ無凸では14秒と重め。
常に自身と同じ向きに放つので射程の長い武器じゃないと当て続けにくい事は注意。
5凸の追加コアはややダメージが低いが(約59.3%)水流2倍で動きが少ないボスには大ダメージを与えられる。ただしエフェクトが激しくてボスの予備動作が見えない。追加コアは敵への移動が速く、すぐに水流を出すため通常コアより先に攻撃終了しがちだが発射時間は同じく6秒。
ちなみに発動時の水しぶきやコア自体にはダメージは無い。



2021/11/3に実装された。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク


5凸しても少々扱いにくい部分がある。
浜辺の夢は5回バウンドを手に入れてもガンアディオン等と同様にバウンド数が残っててもすぐ消滅する事が割とよく有る上に雑魚敵にターゲットが行きやすい。
水遊の夢は5凸時の追加コアは近くの敵の真下に行くがいないときは自分のすぐそばに現れる。しかし完全な真下にはいかないのである程度敵が上にいる場合は下に移動されると追加コアが役に立たなくなるのが注意。
しかし射程がある程度あるのでふいうちで横からの攻撃でHPの低い相手を倒すことが可能である。
パッシヴのシールドは開始時と20秒毎という長い間隔で効果時間は僅か4秒。強度も弱めなのでアクアフロスターを使う場合は上書きしてしまい邪魔なので注意。
他の武器でもシールド4秒という短さでは狙うのは難しいので、たまたまダメージを喰らう時に貼ってたらラッキー程度のもの。

変更履歴

  • 2021/1/27
    日本版で入手手段ができる(100日記念ガチャ)とともに強化。
    強化内容は下記の通り
    • スキル浜辺の夢が96%から108%に、バウンド回数が1回から3回に
    • EXスキル狙い撃ちが36%から64.8%に
    • パッシブスキル愛夏チャームが3.33%から6%に上昇。代わりに重ねがけ回数が6回から4回に減少
    • パッシブスキル鉄壁ブロックに「20秒毎に自動的に発動する」が追加
    • パッシブスキル非公式ボールのバウンド回数が3回から5回に増加
    • パッシブスキル追加コアの水流が3秒から6秒に増加
  • 2021/2/3
    • パッシブスキル愛夏チャームにクールタイムに関する記載追加
    • パッシブスキル鉄壁ブロックに「クールタイム4秒」、自動発動の前に「また、」の3文字が追加。これで自動発動条件が分かり易い記載になった

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • ボールの射程もうちょっと伸びて欲しいな。完凸しても横打ちは大抵の場所でバウンド3HITしかしないからダメージが計221.4%が2発+EXスキルの64.8%、スキル硬直とマニュアル照準ほぼ必須と考えるとかなり微妙。せめてバウンド回数分の5HITさせないと弱く感じる -- 2021-10-12 (火) 18:08:05
    • 射程はともかく反射回数はどうにかしてほしいわ L字のところに1回目のヒットするとそのまま連続でバウンドして消滅するなんてのもよくあるし… 夏パレットとかバウンド回数自体は制限ないんだし -- 2021-10-12 (火) 18:20:49
  • DNAの水流威力+20%と間隔40%加速で化けるのでは? -- 2021-11-03 (水) 17:26:04
    • 約78%x1.2x(12x1.4=1.68)。攻撃間隔が16回Hitなら1,497.6%。17回なら1,591.2%。追加コアだけだからほぼボス用とはいえこりゃ化けるぞ。ヤコブ以外じゃ殆ど体感できない頻度だったシールドもマシになるしな。 -- 2021-11-03 (水) 17:37:42
      • 間隔加速も追加コアだけなんだろうか。横向きの間隔加速はEXでやってねってことなのかな -- 2021-11-03 (水) 18:54:16
      • DNAポイントの縛りがあるから気軽に検証できないのが歯がゆいところだな…… -- 2021-11-03 (水) 19:01:45
  • 10秒毎のシールドでpveで -- 2021-11-03 (水) 17:32:27
  • アペンドの温存作戦って強そうだから試してみたいけど狙うの難しそうだなぁ…… -- 2021-11-05 (金) 13:02:29
  • 浴衣やハロシグにDNAリンクさせたら悪さ -- 2021-11-05 (金) 13:47:47
  • 超放水を付けてみたけど当然、文章通りに追加コアだけの効果だね。ていうかダメージ検証してて今になって気付いたけど、通常コアよりも追加コアの威力低かったんだな…。超放水付けた追加コアのダメージが「通常コアの約9割」だった -- 2022-01-22 (土) 17:43:55
    • というわけでダメージ検証したのでちょっと編集した。追加コアって結構ダメージ弱かったんだなあ…。 -- 2022-01-22 (土) 18:13:21

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • バリバリPvPでも使えるぐらい強いな -- 2021-02-02 (火) 17:29:21
  • これシールドのCTないんだとしたら、会心強化のキャラ武器に対してものすごい強さになるな -- 2021-02-02 (火) 18:59:32
  • アクフロシールドを勝手に弱シールドに書き換えるなら使いにくそう -- 2021-02-04 (木) 21:40:22
    • 実際上書きするので邪魔。4秒だけなので開始時のは登場演出中に切れるし。アクフロ使わん時は無いよりマシだけど微妙スキルだね。会心率強化相手にも、今回のアプデでクールタイム判明もしたしなあ。 -- 2021-02-05 (金) 16:00:25
  • 愛夏チャームの効果を見るとテルオと相性いいかなと思うんだけど持ってないから試せない。誰か使ったことある人いる? -- 2021-02-06 (土) 16:04:54
    • だいたい確率は半分以上3分の2未満くらい使い心地としてはガンアディ一発でほぼ確定で入る、効果時間は約3秒位クールタイムは1秒くらい。普通にテルオ巻きながらガンガン入る、言わずもがなぶeはどうしょうもないけどテルシナ戦法から強化バフ全て無くしても強いと思えるならどうぞといった感じ -- 2021-04-05 (月) 00:34:57
      • ちなみに↑フルにデバフをかけたとしてもハイパーモードのマックスチャージ中心で食らった場合、カードのスキルも踏まえて考えると約300%のダメージをもらうことになる。 -- 2021-04-05 (月) 01:01:59
  • 5凸したから対戦で少し使ってみたけど、十字砲火が当たればなかなか火力は出るね。相手に減速かけまくる武器が相性いいのかな? -- 2021-06-09 (水) 12:15:46
  • 温存作戦、PvP専用なのかな?運良く一発で付いたのでボスラッシュのコピエに試してみたけど全然回復しない -- 2021-11-22 (月) 21:44:56