碧海装甲のアイコ/コメント
Last-modified: 2023-09-20 (水) 17:20:11
碧海装甲のアイコ
- ヌーブラヤッホー --
- ノーブラヤッホー!(ただのビキニ) --
- よく見たら胸部装甲スゲー事になってるやん… --
- 乳揺れも確認 --
- 使い勝手はかなりよさそうな感じするね --
- このゲームのユニットはスキルのクールタイムが分からないと評価しようがないね --
- 今までのただ水着着た人間じゃなくてメカっぽさ残してかわいくしてくれてるのがいいね --
- TNTNウレシー! あと若干のメカ要素助かる --
- 猫耳に二本の尻尾で猫又をイメージしてるのか?なぜ海に猫又なのかわからんけど --
- うみねこ?(適当) --
- 海猫とかけて水着に猫耳で尻尾二本なのはアイコも猫又も本来存在しない架空(とバグ)の存在としてって意味合いもかけてるのかな? --
- 「ここでアイコ?!」って一瞬思ったけど、考えたらアイコって季節キャラ一つしか無かった(バレアイコ)から、別におかしい話でもなかったか。リコが季節キャラ出過ぎてるって見方もあると思うけど --
- リコは別verが4つあるけど季節限は2つ、あとはフェス限とモンハンコラボだぜ いやまあ季節限2だけでも多い部類ではあるけど --
- 6秒以内に射出で疑似エレクトリックスパークみたいな事できるみたいだね、左右に展開した状態だから左右同時ヒットは大きいボスじゃないと無理だろうけど シールドも耐久次第では良いね そして突進はホーミング弾付きだね イースターロールみたいに敵に向かって直線状に向かっていくのか、又は対象をアシッドスタディみたいに追いかけてくれるかで評価変わってくるね --
- 元気コインはこっちから貰いたかった --
- 突進スキルがオイルマンのオイルスライダーを連想してしまう・・・ --
- もはや裸神装攻 --
- 今後もこの方向で攻めほしい --
- スキルはダークマンのバリア飛ばしとチャージキックぽい感じでBGMも5リスペクトを感じる。pマンみたいに新亜種も久々に見たいな --
- 来週?のはリコかねぇ。バレん多淫姉妹のように赤青に分けてるかもねぇ。髪が長いように見えるが、アドベンドエールのように伸ばした事例あるしなぁ。 --
- 近年稀に見る良デザイン。ロックマンX特有の末広がりな手足を残しつつスケベ・萌え・フェチをバランスよく取り揃えた上で野暮ったくないシルエットに仕上げている。個人的には歴代季節女子の中で一番好きだ。深く感謝(ディープ・ありがとう) --
- かわいさ・エロさ・スタイリッシュさのバランスがいいデザインだよね --
- ランチャーとマシンガン適正に専用カードもその効果アップって完全にアシッドアイン前提で草 --
- 5凸で水柱の生成時と発射時で96%のシールド展開で実質シールドの耐久倍になるね --
- スキル使用後41.67%加速CT4秒 突進スキル使用時デバフ全解除 --
- ライフ50%以下で15%回復リジェネCT10秒 PVEも快適だね 突進スキル命中で35.89%減速 突進スキルを連続で発動できるようになるCT6秒 ホーミング水風船が5個になる つまり瞬間的に突進2連の10個水風船 イースターロールを模倣しててゲットできなかった人への救済みたいになってるね --
- 俺のストックチャージが空になってしまう --
- アイコの遊び相手……ふ、ふーん?(動揺 --
- 腕組んだらおっp碧海装甲が見えないじゃないか --
- レッドテイクオフのモーションが遅いからTAでは兎に勝てないね --
- 雑談板に書かれてたけど、2D絵の口元の画質の悪さに気づいたやつガチ恋勢かよw かなり近づかないと分からんぞ --
- 言われて確かめないと気がつかないなwタブレットとかだと目立つかもしれんけど、レイヤーごと選択範囲位置調整してたら肌色も一緒に動かしてたのかな(2dで動く箇所だった可能性もああるかも)。治ると良いけどどうだろうか。 --
- チャイナリコみたいに少し放置してると「いつまで見てるの…はあ…あっちへ行ってて」て言うよ --
- 水柱の横移動速度結構速いな --
- 水風船が浴衣レヴィのと比べるとデカすぎて草 --
- 加速持続6秒確認 --
- じろじろ見ないで が今までのアイコとちょっと言い回し違う気するけど気のせい?ちょっと恥ずかしがってるような感じというかなんというか --
- 「べ、別にうかれてなんかいないわ!(そわそわ)」 かわいい… --
- エッチダァ・・・ --
- DNAリンクはロックマン.EXEでプレイヤー特防ⅠⅡⅢとダブル適性(M/L)Ⅲ狙ってみるか?前のイベントで断片たっぷり手に入ったし。 --
- 3番目のリンクだかで召喚物20%軽減あるから相手によってはかなり軽減刺さるね --
- バレアイコからそうだったけど、波乗りがノヴァストライク涙目過ぎる… --
- ガチャ引くべき? --
- 聞かなければ分からないようならそのガチャは引くべきではないのだ(個人の意見です) --
- 特に思い入れがなければスルーで良い気がする。ランチャーとマシンガン指定が微妙だし、まぁアインやアシッドあればいいけど。俺は引いて使ってみたが後々持ってなくて困るって事は無いと思う。 --
- 専用カード5凸で適性効果20%→30%になるの確認しました。5凸無凸で実質24%アップですね30%アップで20%が26%になるとして --
- 訂正、火力アップと勘違いしてた軽減が20%から26%だねしつれいしました。ダメージも適性の方で上がると錯覚していた --
- シルエットでシナモンを予想してた人も多そうだけど、実際カラーリングとか似ている気がする。…と考えたところで、顔を隠すとシナモンに見えることを発見してしまった。エッチだ… --
- 地味にポータルのスタミナがハロロールを抜いて全キャラトップなので最速更新したい人は手に入れる価値はある --
- うちの場合ずっとファルコンアーマーがスタミナ編成で先頭に立ってたのがとうとうアイコに交代したわ --
- 49は群を抜いてるから地味でもなんでもない ただわざとらしく総合値が低いんだよな……スタ特化だと序盤の事故率は多少上がるかも(5回くらいLOSEした) --
- エイムフラットの説明に「命中したプレイヤーをエイム障害にする」ってあるけど、これボスにはエイム障害のバフ自体が付かないってこと? --
- そうですね。ガンアディオンのアンコントロールなんかもプレイヤー限定の表記あったりしてボスにつかなかったりします。 --
- そうでしたか…ようやくスト5カードのかりんを活かせると思ったのですが残念… --
- 素晴らしい胸だ。 --
- この子使ってたらファンメ送られてきたから強いわ --
- 萌え豚御用達キャラあるある!キャラページの更新速度とコメント欄のサクラ感が異常!かくゆう僕も同志だブヒー! --
- 突進スキル終わり際少し上昇するって癖あるから判定とか見てみたけど、ちゃんと終わり際のサーフボートから離れた身体にも突進判定あるね 落ちる寸前は判定無い感じ --
- 減速6秒って結構長いな 相手抗体ついてなかったらかなりしんどそう --
- アイハイタイド一応しゃがんだ状態でもちゃんと専用の動きするのね --
- えちえちなのに強いのは反則やな。えちえちキャラはえちえち税で性能控えめにされるのがソシャゲの常なのに --
- しんきゃら みんな つよい がソシャゲの常でしょ --
- 「遊び相手」でエロい想像をしたものはイレギュラーの疑いがあります --
- 墓穴を掘ったな?貴様にはイレギュラーの嫌疑がかかっている、パンツを脱いで投降しろ --
- DNAで「ハイタイドを6秒撃たなければ自動で発射&シールド再展開」とか付いてくれると嬉しいかも。EXに発射不可があるからこれだけで1つのスキルにはできなさそうだけども。 --
- ハロウィンパンドラみたいに展開時無敵2秒もあったら良いね、もしくはCT20%減でも良い --
- それは確かに思う、結構時間管理ミスって発射しないことあるw --
- 切れそうだなと思ったら状況によらず発射した方がいいね。慣れるまでが難しいけど --
- レッドテイクオフが予想より使いやすい 突進後上昇するし速度がそこまで早くないので制御しやすい、あと突進時間長いから無敵も長い気がする --
- アイハイタイドの展開時と射出時のシールドを効率よく使いたいけどタイミング管理難しいって人はスキルの後武器切替撃ちを3回、もしくは4回目すぐにやると丁度いいよ 切替撃ち1ループ1.5秒な感じでイメージしていいと思う --
- 専用カードのAGOが気になる --
- 武器ががマシンガン、ランチャーに縛られるからヤコブでは特攻から外れると結構弱体化する。 それでも回復が役に立ちすぎるからなかなか落ちないけどw --
- そんな君にはヤコブ/検証のページでヤコブのダメージアップについての項目を是非読んで欲しい! --
- なんかどうせ読まないだろうなと思ったから横から口挟むけど、スキルやカードのパッシブのダメージ増加はヤコブの特攻と加算関係にあるから割合の関係で実質消滅するよ つまりヤコブでは何使っても変わらん --
- 横から眺めると横乳が凄い(小並) --
- 今年の水着キャラ性能はこっちが大当たりだったようだな 見た目の当たりは個人差あるだろうけど アイコさんゲット出来て良かった! --
- 試してないけど、攻撃重視ならフォルテXXもDNAのリンクに良さそう。ランチャー増幅、プレイヤー特攻、減速特攻あるし。レッドテイクオフをエイム障害にすれば奇襲でバフ全解除もできるし --
- ここのコメント見て欲しくなって久々にガチャ回しちゃったよ。確かに使ってて楽しいね。天井だったけど後悔してない。 --
- このアイコちゃんにはミジニガムがよく似合うように思える。かわいい --
- 対戦の使用者少ないように感じる。流石に性能面でDAZやDAAに流れているのかな? --
- 固有DNAでスキル命中で相手の抗体解除、突進の無敵時間延長か回数増加、アイハイタイド発動時の無敵化か抗体展開あたり来てくれれば言うことなし --
- マシラン達人適正あるってことはまずあれが来るぞ。達人適正プラスというゴミアド\(^o^)/ --
- アドじゃなかったDNA --
- DNA一つで達人適性両方にプラスが来て両方+6%されるんだったらいいんだけどな。でも専用カードで似た効果来てるから可能性は低いとも考えられる --
- マジで達人プラス来て草。攻撃バフが防御デバフが来てくれればレイドに、と思ったけどもう駄目だねこりゃ --
- 今回のDNA追加組の中では一番しょうもないDNA渡されたかな?まあ環境トップクラスに居れたようなキャラのDNAなんてこんなもんか…兎ロールはなんかかなり強化されたけど --
- レッドエネルギー レッドテイクオフを使用後、アイハイタイドのクールタイムが1秒短縮される。発動後は2秒間のクールタイムが発生。は
レッドスープ 纏い状態の水柱の連続ダメージ間隔が40%加速するが、発射できなくなる。セット時なら水柱発生中でも1秒クールタイム縮まるね!一応確認してみました。 --
- オフライン版で触ってみたが、水着ロール+無敵突進(誘導弾と壁貫通射撃もあるよ)みたいなすごいキャラだな…なにこれ強い(割とどこでも強い) --
- 性能も良いがデザインもほんと良い --
- 走って良し、戦って良し、ジロジロ見て良し(?) --
- レベル60になったら即解放してずっと使い続けたよ。2D絵が凄く良い --