聖夜のレヴィアタン

Last-modified: 2022-10-19 (水) 20:54:42

キャラクター概要

聖夜のレヴィアタン登場作品サウンド表記
なし
(XDiVE)
音声:ロクゼロ英:Christmas Leviathan
効果音:作品名中:聖誕節蕾薇雅丹

頭の色が青なので、想い人ではなく Xのゼロに寄せた配色。同一人物ではあるが…

  • DiVEオリジナルのクリスマス仕様のレヴィアタン。

  • 2020年12月23日に実装された。ちなみに恒常キャラとしてクリスマスに縁のあるキャラ、ヴァジュリーラFFが一緒に実装された。

あるのかないのか


服の一番下の赤い模様が張り付いているっぽい?
あるいは赤一色塗りつぶしだが、どちらにせよそういう風にはあまり見えない

 

スキル

ホーリージャベリン

クールタイム:5秒装弾数:1

ジャベリンを振り払って衝撃波を飛ばし、目標に攻撃力225.00%のダメージを与える。

EXスキルランク
貫通強化貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後のダメージが25%になる。1
ダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。1
やる気奪取命中した目標の強化状態をランダムで1つ解除する。発動後は5秒間のクールタイムが発生。4

マリンスフィア

クールタイム:8秒装弾数:1

複数の氷晶を輪状に形成し、回転させながら目標に放つ。マリンスフィアは氷晶ごとに当たり判定があり、それぞれ攻撃力113.33%のダメージを与える。

EXスキルランク
貫通強化貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後のダメージが25%になる。2
凝縮スフィアマリンスフィアの輪が広がらなくなる。2
やる気奪取命中した目標の強化状態をランダムで1つ解除する。発動後は8秒間のクールタイムが発生。5

パッシブスキル

パッシブスキルランク
大遅刻の槍ホーリージャベリン命中時、一定確率で相手を減速状態にし、移動速度を一定時間15%減少させる。効果は3回まで重ねがけ可0
効果時間:5秒
大遅刻の結晶マリンスフィア命中時、一定確率で相手を減速状態にし、移動速度を一定時間15%減少させる。効果は3回まで重ねがけ可0
効果時間:5秒
マリンスノーマリンスフィア発動時、敵を追尾するマリンスノーを自動的に設置する、6秒経過するか、攻撃を受けるか、目標に当たると爆発する。3
効果時間:6秒 召喚物判定・破壊可能、貫通性能の無い敵弾と相殺する
強制ギフト回収目標を減速状態にした時や、減速状態の目標に攻撃が命中すると、攻撃力20%分ライフを回復する。発動後は6秒間のクールタイムが発生。4
聖夜の加護マリンスフィアの氷晶が8個になる。発動中はダメージを受けない。5

固有DNA

固有DNAランク
クイック冷却マリンスフィアのクールタイムが20%短縮される。1
クールタイム:8秒→6.4秒
ホーリーレインホーリージャベリンを発動すると同時に、複数のジャベリンを放つ。1発ごとに攻撃力78.75%のダメージを与える。3
発射数: 発
セイントバブル攻撃を受けた際にシールドを展開し、攻撃力80%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。強制ギフト回収のライフ回復量が30%アップ。5
シールド持続時間:3秒、強制ギフト回収のライフ回復量が26%に

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1加速特攻I加速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1減速特攻I減速状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1ダメ強化特攻Iダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1減速耐性I減速効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1武器使用不可耐性I武器使用不可効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1ザコ敵特攻Iザコ敵に対し、与ダメージが4%上昇。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1近距離増幅I近距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1遠距離増幅I遠距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0打減抗体減速状態の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
2加速特攻II加速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3加速特攻III加速状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2減速特攻II減速状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3減速特攻III減速状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2ダメ強化特攻IIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
3ダメ強化特攻IIIダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが10%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2減速耐性II減速効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3減速耐性III減速効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2武器使用不可耐性II武器使用不可効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3武器使用不可耐性III武器使用不可効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
0打減抗体減速状態の目標に命中すると、受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。発動後は8秒間のクールタイムが発生。
2ザコ敵特攻IIザコ敵に対し、与ダメージが6%上昇。
3ザコ敵特攻IIIザコ敵に対し、与ダメージが8%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2近距離増幅II近距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3近距離増幅III近距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2遠距離増幅II遠距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3遠距離増幅III遠距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。

Tag: 減速特攻 加速特攻 ダメ強化特攻 エイム障害耐性 減速耐性 武器使用不可耐性 近距離増幅 中距離増幅 遠距離増幅 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 ザコ敵特攻 打減抗体

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル(期間限定)
  • 常設ショップ(パッチ変換)

関連動画

紹介動画

プレイ動画

特徴/使用感


聖夜に降臨したクリスマス仕様のレヴィアタン。減速付きの射撃スキルを二種持つ。
持続的な回復スキルを持ち、広範囲壁貫通と併せて道中のストレスはほとんど無く楽にステージをクリア出来る。
対戦ではEXスキルや武器の組み合わせによってガラリと戦い方が変わる。

アペンドDNAのセイントバブルは、シールド耐久値が上がりシールド時間が短くなったサドンハザードとでもいうべきものを張る。
耐久値は非常に高いがシールド上書きのルールに縛られてしまうため、アクアフロスターなどを持たせたいと思っている場合は解放を気を付けるべきかもしれない。


ホーリージャベリン
減速付きの単純な遠距離攻撃。射程はとても長くクールタイムも短く弾速も速い。4凸でバフを一つ解除出来る。
発動時に少し足が止まってしまうのが欠点。
EXスキルはPvE向けの貫通強化、単純なダメ率アップ、対戦でのカメリーオ剥がしに特化したやる気奪取の三種。
密着時や背の低い相手を狙い打った場合攻撃判定が地面にめり込んで当たらない事が多々あるジャンプ撃ち推奨。


マリンスフィア
こちらもパッシブ開放でヒット時に減速を付与する。
壁貫通する氷弾を回転させながら7~8つ放つ。回転する輪の半径は発射から距離を経るにつれ広がっていく。
距離によって特性がガラリと変わるのが特徴で、遠距離では避けにくい広範囲の壁貫通攻撃、
至近距離では大型の相手ならマリンスノー込みのフルヒットで最大1000%越えの超火力技となる。
他キャラの単純な高火力スキルと比較して、状況によって使い分けが出来るのが最大の利点。
その分クールタイムは長く、直線的な軌道で相手を追尾する訳でもなく、近距離でもフルヒットは難しい。
発動前後に合計1秒程度の操作不能時間が発生し、5凸の無敵がつくまでは外すと隙が大きい。
遠距離牽制以外の場面では、減速や行動不能の付与など事前に下準備をした上で必中の覚悟で使いたい。

4~5メートルより遠い距離では基本氷弾が1~2つしか当たらず、単体の敵に対しては火力不足になりがち
凝縮スフィアを選択する事で、命中力を犠牲に遠距離でもヒット数を増やす事ができる。
EXスキルは用途がハッキリしており、ステージ中の大量の雑魚敵を殲滅したいなら貫通強化
対戦で壁貫通を主軸にした戦法を取りたいなら凝縮スフィア、同じく対戦でバフに対する耐性を高めたいならやる気奪取がオススメ。
氷弾の当たり判定は完全に氷の弾が出来上がってから発生するので、貫通強化を使って一つの弾につき2ヒットさせる事は出来ない(出来たら即死技だった)。



2021/12/8に実装された。

固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク


道中ヤコブでは4凸スキルの強制ギフト回収によって即死しなければ粘り強く戦い抜く事が出来る。
バットンやイカットールと組み合わせればもはや鉄壁となるだろう。
大集団が相手でも貫通付きマリンスフィアを遠距離で当てれば広範囲ダメージと減速で大打撃を与えられる。壁の向こうの敵にも問題無く当てられる。
ボス戦でも強制ギフト回収は有効で、誰でも使えるバットンやイカットールは撃破時のみ回復出来るのでその有用性は際立つ。
人型のボスを除けば大抵のボスは図体が大きく、マリンスフィアの威力が遠距離でも落ちにくい。



選んだEXスキル、武器、ボスチップ、ダイブカードによって千差万別のバトルを繰り広げられる。達人系のスキルが無いので武器の自由度が高い。

  • 遠距離壁貫通型
    マリンスフィアの壁貫通に注目し、壁向こうの敵を減速させつつ雷神太鼓と共にチクチク削っていく。
    他の壁貫通キャラとの優位点は多少のダメージを強制ギフト回収で回復出来る点と、減速で無暗に近付かせない点。逆に単純な火力は劣りがち。
  • 近距離接射型
    マリンスフィアの近距離超火力に注目し、大ダメージを狙う型。
    まずホーリージャベリンで敵のカメリーオとバフを剥がし、減速させる。
    そこから更にアクアフロスターやペンギーゴ付きバスターで敵を完全に動けなくする。
    最後に全く動けなくなった敵に至近距離からマリンスフィアで大ダメージを狙う。5凸なら無敵が付くので安心。
    完全に敵を動けなくする手段は上記の他にプロミネンスなどで行動不能にする方法もある。
    防御面の脆さをカバーするアクアフロスターは特に相性が良い。
    武器一個と二つのアクティブスキルでやりたい事が完結しているので、片方の武器が完全に自由枠となるのが美点。お前の最強コンボを見つけ出せ。

変更履歴

折り畳み

  • 2021/12/23
    動画とは名称が一新され、倍率も誤差レベルに下がった

アイスジャベリン

クールタイム:5秒最大チャージ: 秒効果時間: 秒

ジャベリンを振って衝撃波を飛ばし、目標に攻撃力226.80%のダメージを与える。

  • スキルは開発中のもの

氷の輪

クールタイム:8秒効果時間: 秒

ジャベリンを回すことで生成した複数の氷晶が、輪になって回転しながら目標に飛んでいく。氷の輪は氷晶ごとに当たり判定があり、攻撃力114.24%のダメージを与える。

  • スキルは開発中のもの、動画では7つ飛ばしているため合計威力は799.68%となる。

凍結ジャベリン
凍結の輪
マリンスノー→僅かに表現が変化
聖夜の追跡者
永久結氷

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。雑談/攻略コメントはこちら
フフッ、熱くなってはダメ…雪を降らせて…なんてね


  • わりとどこにでも連れていけて楽しいヽ(*^ω^*)ノ -- 2021-12-10 (金) 02:23:20
  • 忘れてたけど -- 2021-12-10 (金) 14:19:49
    • 途中で送信してしまった。。 忘れてたけど両スキル共にバフ解除あるんよねこの子。 -- 2021-12-10 (金) 14:24:20
  • セイントバブルだけ解放して使ってみたけど使用感は劣化版ダイブアーマーって感じだなぁ pveじゃ楽しいけどpvpじゃちょっと厳しかった  -- 2021-12-11 (土) 02:54:37
  • 今更だけどパッシブスキル名センスなさ過ぎでは -- 2021-12-11 (土) 09:15:58
  • 打減抗体の抗体持続時間は3秒な模様。覚醒ゼロにリンクして使ってるが、減速付与後に再攻撃して抗体付くんじゃなく減速付与時に抗体付くようで気づいたらかかってて便利。当然ながら効果3秒CT8秒はあんまり頼るもんじゃないがPVEPVP両面でまぁまぁ使えるんじゃないすかね -- 2021-12-13 (月) 23:51:29
  • トドスファングとか見ると寒冷状態にするって書いてあるけど、寒冷状態でも強制ギフト回収は発動するんかね?よく分からん…… -- 2022-06-02 (木) 09:54:05
    • 確認したけどする。確かにトドスファングは「命中した目標を寒冷状態にし、移動速度を6%減少させる。最大5回まで重ね掛け可。」という説明だけど減速デバフには変わりないし、減速効果のあるデバフなら全部だと思われる。 -- 2022-06-17 (金) 22:08:32

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
ドカ雪で全てを埋没させたくなった方はこちら


  • ランクマで上からアイテムの位置に手動照準で凝縮スフィア飛ばしてると、取りに行った相手がいきなり瀕死になる事が結構あって草 -- 2020-12-28 (月) 04:53:18
  • この娘実はアイリスに有利付いてる気がする。あとスフィアは凝縮しない方が強いかも。 -- 2021-01-03 (日) 02:50:53
  • 幻夢零と円月輪足して2で割って鈍足付きとか中々の壊れだろこいつ -- 2021-01-05 (火) 23:12:43
    • 即発射の幻夢零と違ってスフィアは発射も弾速も遅いから中々当たらないよ。しっかり動きを読んで手動で狙えば良いんだろうけど、結局上手い人が使えば強いっていう当たり前の話になる -- 2021-01-06 (水) 13:10:26
      • ヒント:ラグ -- 2021-01-06 (水) 15:13:24
      • 対戦で当たった時の経験だと、画面外からスフィアが来た場合ジャンプして避けたと思ってても結局避けれてないんだよな -- 2021-01-13 (水) 12:10:48
      • まあそれはスフィアに限った話じゃないよね。PVPで敵のスキル見てから避けるのってほとんど不可能だから -- 2021-01-13 (水) 13:01:17
  • ランクマで対戦相手が雑魚に遅延撃ったときも回復してない? -- 2021-01-14 (木) 08:08:35
    • するよ。減速する攻撃を何でも当てれば回復するから即死しなけりゃ耐久は高い -- 2021-01-14 (木) 08:35:00
    • あ、そっか相手が減速させた雑魚への攻撃でも回復するんだな理解 -- 2021-01-14 (木) 12:03:21
  • この特別仕様のレヴィアタンは、結局強いの? -- 2021-01-15 (金) 01:54:12
    • 5凸させるとかなり快適な使い勝手かな。スキルで減速させたら回復、バットン×2装備でさらに回復ってできるからとくにストーリーやヤコブでは脅威のしぶとさ。対戦だと防御がスフィアの無敵に頼るしかないのとブルースについてはお察しだけど間違いなく弱くは無いかとb -- 2021-01-15 (金) 03:08:35
    • GAで使ってたけど5凸すれば間違いなく強キャラ。ロックして撃つのは緊急時くらいで基本的に追われてる時に振り向いて撃つ、手動照準で移動先読んで撃つとか。凝縮じゃないとブラックゼロとかがきついので必須(凝縮外すと使用感でも書かれてる通り火力落ちるから聖夜レヴィの強みが減る)あとは爆速シエルと攻デバフシナモンにも注意が必要かな。ブルースEXEは真っすぐ突っ込んでくる場合、凝縮撃ったら結構溶けたりしてた -- 2021-01-18 (月) 14:54:37
  • 今期のランクマGAでは5凸して使ってたけど間違いなくMVPだった。アクフロはやっぱり欲しい。減速から凝縮で持っていけるケースが多すぎたしバリアで防御面も解決できるからやっぱ相性は最高やね。 -- 2021-01-18 (月) 15:04:32
    • 小ジャンプで高さ合わせて凝縮撃ったり、追われてる時に振り向いて撃つ、自動照準で先読みして撃つのが有効だからロックして撃つのは無敵化の時くらいで上で言われてる弾速は全く気にならないし命中率も高く感じた。x4シグマのレーザーを無敵化で弾いて凝縮直撃とかもできるから5凸は絶対したほうが良いとは思うわ。 -- 2021-01-18 (月) 15:26:26
    • 逆に相手の時は何も考えずに追いかけると画面外から凝縮飛んできて直撃する可能性が高いから、移動には気を付けたほうが良いな。横に居る時にダッシュジャンプで近づいたりしたら間違いなく即死する。凝縮じゃない場合はセーフだけど。 -- 2021-01-18 (月) 15:40:19