覚醒ゼロ/コメント

Last-modified: 2021-04-19 (月) 02:00:24

覚醒ゼロ

  • 堂々としてない性能はワイリーのせいかな? -- 2020-10-29 (木) 00:10:00
    • ブラックの方がまだ使えるし、ブラックよりもフェラムの方か断然使える。 -- 2020-10-29 (木) 17:57:17
  • その名に恥じぬ…ではなく、恥じて弱い印象。一部サイトの最強キャラ評価がNo.1~2の上位で評価されているが、何をどう評価したらあんな適当評価になるんだろうか。なにが弱いって、やはり防御系スキルを一切持たないために、サクッと床ペロしてしまうところ。限定感あって欲しくなる人も少なくないかと思うが、ネーミングと見た目のカッコよさに騙されてはいけない。お飾りとして引きたいのなら無理に止めはしないが、いわゆる顔だけイケメンの中身ポンコツなキャラである事は間違いない。 -- 2020-10-29 (木) 17:55:10
    • 強そうだから1位! -- 2020-10-29 (木) 18:25:29
    • アイリスメタれるって見たから、そういう部分加味してるんでない?それでも1~2はおかしいと思うけど -- 2020-10-29 (木) 19:10:02
      • アイリスメタは確かに強い要素 -- 2020-10-30 (金) 15:41:28
    • 撃ち逃げ戦法以外は使えないという。だから評価微妙なのでは? -- 2020-10-30 (金) 08:01:02
    • 自分が対戦で壁貫通で殺されたから過剰評価してる人がいるのかも -- 2020-10-30 (金) 08:31:16
    • 本wikiでの評価はT(ier)3、つまり中堅だよー。 -- 2020-10-30 (金) 08:45:31
      • なお、評価ランキング(のようなもの)は、メニュー➡️データベース➡️Tier表に行けば確認出来ます。 -- 2020-10-30 (金) 08:48:47
  • とどのつまり、好きなキャラで楽しむのが1番じゃないか? その意味で、私はゼロが好きだから楽しくやらせてもらってますよ♪ -- 2020-10-30 (金) 14:20:26
    • 私も覚醒ゼロ使ってます。大人とか優先してる人は簡単に順位付けしちゃいますね。使ってて何が弱いのかわかりません。 -- 2020-11-08 (日) 10:12:13
  • 台湾のランク1位プレーヤーは覚醒ゼロ使いだから弱くはない -- 2020-11-01 (日) 17:50:09
    • 特に4凸からが本番だから、日本版でその真価発揮してる人はほぼいない -- 2020-11-01 (日) 17:55:07
  • 台湾版からやってる人がどう思ってるかはともかく壁無視で攻撃できるから基本ガン逃げして打ってるだけで勝てて強いなぁと思いました -- 2020-11-02 (月) 11:39:25
    • 防御方面のスキルが無いのが欠点となっているが、敵の攻撃が全く当たらない位置から攻撃出来るなら実質完全防御みたいなもんだしなぁ(当たる位置だと完全でもなんでもないが) -- 2020-11-05 (木) 17:54:51
  • プレスキが素晴らしい人は、この覚醒ゼロをホントに使いこなしていて、性能を十二分に引き出していて、そういう本当の意味で上手い人が使うとアイリスも太刀打ち出来んよ。使いこなせれば最強。
  • 逃げ撃ち全体なら真月輪て動力破壊にしてとろくて当たらないよりは弾ブースターで弾速あげたほうがいいんかね? -- 2020-11-05 (木) 11:09:58
    • 当たらなければ意味が無い(DragonBall Z ピッコロ談) -- 2020-11-05 (木) 17:07:46
  • 原作もx2の奴含めハメ技に弱いとこあったし強化はしてほしいけどそこまで違和感はないかも個人的に -- 2020-11-13 (金) 16:56:41
  • アイリスと戦うなら強気で行けるけど、シナモンとやると中々辛い -- 2020-11-14 (土) 02:33:55
  • 完全上位互換のマックスアーマーがいるから、もうただの産廃 -- 2020-11-15 (日) 12:25:38
    • マックス基準だと全キャラ産廃だろうに。まあ煽りなんだろうけど。 -- 2020-11-15 (日) 22:54:59
    • 性能が違うから上位下位は違うんじゃね?エックスのアーマーで比較するのはまだわかるけど -- 2020-11-16 (月) 21:50:02
    • 他キャラのコメントでもやたら産廃を連呼する人いるけど同じ人だったら笑う -- 2020-11-18 (水) 13:27:54
      • どうしてイレギュラーは発生するんだろう? -- 2020-11-18 (水) 13:45:05
      • ケツだな -- 2020-11-18 (水) 16:24:19
      • つまり産廃連呼ニキのケツは蹴り上げていいと -- 2020-11-23 (月) 22:44:08
  • 範囲攻撃でも瞬間火力でもセカンドアーマーの劣化 -- 2020-11-16 (月) 21:42:20
  • 5凸したけど対戦で使うには火力の割にクールタイムが長すぎる。セイバー持たせてようやく実用レベル。いま溢れてる3凸アイリスキラーなのが唯一の救い -- 2020-11-17 (火) 03:16:28
    • 同じく5凸した感想。対戦よりストーリー向きのキャラな感じがする。スキル2つ共ザコ処理に有能。対戦に関してはやっぱり低火力がネック。 -- 2020-11-20 (金) 01:46:11
  • ランク5スキルの幻夢一閃ってゼロ距離だと威力上がるってことですか? -- 2020-11-21 (土) 17:20:49
    • 3ヒットになるから上がるけどスキル倍率飛ばしてる斬撃よりちょっと低い -- 2020-11-22 (日) 17:40:26
  • 4凸だけど動力破壊は1番要らんな 射速使ってるわ -- 2020-11-27 (金) 03:04:05
  • 壁貫通というか、地形無視が当たり前のように増えてきてさらに火力も高く他性能も良いと徐々に埋もれていってる…強み奪うが如く地形無視スキル持ちをバンバン実装して欲しくないわ。またテコ入れ入らんかな… -- 2020-11-29 (日) 18:47:57
  • 対人ボス戦は火力不足、かと言って協力はこいつの広範囲が生きるほど雑魚沸かない、ヤコブはクールタイムと硬直キツいで全コンテンツでイマイチな性能になりつつある -- 2020-11-29 (日) 18:56:36
  • EXスキルもパッシブも噛み合ってないのよね。20%程度短縮されたところで長い事には変わらんし、一閃なんてガン逃げキャラっていうか距離を置いて闘うキャラには不要なんだよ。無敵つくからってバリアなしで突っ込みたくないし、フルヒットさせたところで他の近接キャラのスキルよりも火力低い。元ゲみたいに即死させろ!なんて言わんけどさせめて速射できる位には短縮してほしいわ -- 2020-11-29 (日) 19:07:09
  • 幻夢零よりゼロファイナルみたいな拘束型高威力乱舞技が欲しかったわ。その方がまだ個性があるし...完全に型落ちになってしまった。 -- 2020-11-29 (日) 20:49:58
  • フォルテがバリアス壁貫通スキル -- 2020-11-29 (日) 22:41:24
    • 途中で送っちまったい。フォルテがバリアと壁貫通誘導範囲攻撃スキル持ちみたいだから、倍率によってはこっちが完全に食われるね。しかしインフレが凄い。台湾の人はキャラの差別化とか考えないのかな。 -- 2020-11-29 (日) 22:44:00
      • 寧ろ今回のEXEから日本のカプコンが色々口出ししてるんじゃないか思うレベルで極端。いくらなんでも一気にぶっ壊れすぎだし -- 2020-11-30 (月) 18:55:39
  • 現状全てが中途半端な性能なのが悪い。インフレの波に呑まれたせいではあるけどもう微調整じゃどうしようもない気がする。範囲や射程、CTも違うから比べるべきではないのかもしれんが5凸で1ヒット増えるのに対してブルース4凸でソニック3ヒット増し。特にフェス限なのに恒常に全員喰われるとかもう訳が分からない -- 2020-11-29 (日) 23:21:36
  • ブルースの理不尽な火力許されるならこっちも原作再現して倍率上げるべきだわ。幻夢零が見かけ倒しすぎる -- 2020-11-30 (月) 18:08:27
    • 原作再現するなら初期CT30秒~1分で出せば一撃出来る位の倍率欲しいね。もしくは火力控えめにしてで3~5秒で連射できる性能。現状どっちつかずだからどっちかに振り切ってほしいわ。今のままじゃ没個性すぎる -- 2020-11-30 (月) 19:08:36
  • フォルテが低火力キャラっぽいからまだ対人では生き残れそう -- 2020-11-30 (月) 19:21:43
  • パッシブでどうなるか分からんし、そもそも覚ゼロ自体火力ある方じゃないしな。フォルテはバリア持ち出し食われる可能性は十分ある -- 2020-11-30 (月) 19:25:17
  • ダイブカードでドーナツにシールドでもつかないかなぁ -- 2020-12-02 (水) 23:13:39
  • フォルテの登場で正直優先して凸する程のキャラでは無くなってしまった印象。あっちはエクスプロージョンが便利過ぎる。超近距離で幻夢零を上手く使えるならまだ活路はあるけど、そこまでするなら覚醒ゼロである必要もない。 -- 2020-12-03 (木) 01:32:46
  • 地形無視、ホーミング、ガン逃げと役割もろ過ぶりの恒常キャラのせいでお役御免とか本当?限定キャラですよね?個性持たせる気ないのが分かってしまって辛えわ。クリスマス、正月とインフレ加速してくだろうしもう既存キャラ調整も絶望的なのかな?悲しい… -- 2020-12-03 (木) 10:08:57
    • あっちはあっちで火力明らかに足りてないからなぁ 逃げ撃ちエクスプロージョンはそこそこ強いっちゃ強いがこっちのが火力普通に上だし対面やったら覚醒ゼロのが有利な感じはある あっちはエクスプロージョン以外クソだから -- 2020-12-03 (木) 10:52:44
      • 対人でドーナツなんてまともに当たるもんじゃないから、遠距離戦挑むならエクスプロージョンvs幻夢零になる。結局技の回転率と命中率でこっちの方が大幅に劣るから普通に撃ち負けるよ。 -- 2020-12-03 (木) 14:16:49
      • 当たるもんじゃないって当ててないだけでは…? あれラグ当たりするから適切な距離で投げりゃ当たるよ -- 2020-12-03 (木) 14:24:59
      • 相手が貫通持ってなくて突っ込んで来ざるを得ない状況なら当てれるかもね。で、相手がフォルテの場合だと「向こうの方がより確実に遠距離から当てられる」訳だから、その「適切な距離」とやらに入ってくる理由がない。そんな状況でダメージレースで勝てるのかって話。 -- 2020-12-03 (木) 14:45:25
    • というか壁抜けホーミングの逃げキャラというとレヴィアタンもいるので。役割が似てても丸被りじゃ無ければ差別化はできるでしょ -- 2020-12-03 (木) 13:15:38
  • 覚ゼロはそこまでガン逃げ遠距離の先入観無いなあ…フロスター担いでシールド+ドーナツで突っ込んで来たり、追われたら幻夢零置いてきたりで遠距離維持するより当て逃げ繰り返すイメージが強いわ -- 2020-12-03 (木) 14:45:44
  • 恒常キャラと性能にほぼ差がない、もしくは劣っていると言う時点で色々終わってる気がする。限定の意味よ…季節限定とかならまだ分かるけどフェス限でこの扱いはね。もう恒常落ちしてもいいんじゃない? -- 2020-12-03 (木) 15:31:41
  • とりあえず好きだから5凸したわ。性能微妙かもしれないけど好きなら問題ないよね! -- 2020-12-09 (水) 17:42:32
  • このドーナツ屋さんもドーナツにシールドでもつかないかな… -- 2020-12-09 (水) 20:23:28
  • 覚ゼロかっけぇから欲しいんだよなぁ。オメガ引けたから撤退したいけど覚ゼロ出る可能性にかけて回したい気持ちもあるが、今後の予定やらがどうなってるかもわからんしなぁ -- 2020-12-09 (水) 20:27:17
    • やめときな、俺は120連して覚醒ゼロ出なかったから。 -- 2020-12-09 (水) 22:50:56
    • 確立の表記だけでも天井覚悟しないと無理な数字書いてあるからねぇ…6万円ほど入れて天井する覚悟でもないと今回はやめておいた方が良いと思う -- 2020-12-09 (水) 22:55:49
    • ↑2人が言う通りピックキャラに確率吸われてるから辞めた方がいい。コピペピック時にオマケで狙ってみたけど上より多い160でもコピペ意外引け無かったから狙うなら天井まで貯めるか課金するか、やるかどうか分からないフェス排出率横並びガチャ来てからだな -- 2020-12-10 (木) 11:37:44
  • 幻夢一閃にもっと強力な効果くれ、5凸で漸く習得できるスキルなんだから・・・具体的にはシールドとか -- 2020-12-09 (水) 20:30:50
  • 突進系スキルに無敵がついた関係でパッシブスキルの心頭滅却が涙目すぎる。幻夢零の無敵化をデフォ、心頭滅却は幻夢零発動時に発動する火力アップスキルにでもしてくれ -- 2020-12-09 (水) 20:39:18
  • 調整()によって本当に見た目だけのキャラになってしまった…調整するなら全体やってくれよ。どうして… -- 2020-12-10 (木) 01:10:08
    • 今回は突進スキルへの救済だからね…無いキャラは仕方が無いよ。なお頭突きにさえ追加されたのにゼロ&夜祭も無敵はない模様 -- 2020-12-10 (木) 10:27:26
      • 突進スキルへの救済というより、露骨なブルース対策って感じがな…今まで先読みで無敵張っても大抵CT間に合わず2度目で終わりって状況が、突進に無敵がついたことで千日手も可能になった。無敵が元々ついてたキャラは追加でデバフ無効もついたのがスキル封印意識してるんじゃないかと邪推する。Aゼロに無敵も追加されないあたり黒ゼロ以外調整する気ないのか…フェス限ぇ… -- 2020-12-10 (木) 11:11:10
    • しかしどう調整したら覚醒ゼロはバランスを取れるようになるんだろう? -- 2020-12-10 (木) 10:33:55
      • 今の基準だと幻夢零のパッシブ2つはデフォルトで新しいパッシブ追加して欲しい -- 2020-12-10 (木) 10:53:57
      • 真月輪も硬直がちょっと使い勝手悪いからシールドか無敵が欲しいな。幻夢零はパッシブで -- 2020-12-10 (木) 11:36:37
      • ミス送信からの続き→幻夢零はパッシブで刃を2発追加してソニブっぽくしたらいいかな -- 2020-12-10 (木) 11:37:55
  • 逆風ばっかりでワロタ -- 2020-12-10 (木) 09:56:02
  • こいつの活躍の場はストーリーとかヤコブ -- 2020-12-10 (木) 11:29:15
  • ストーリーやヤコブはシナモン、フェラム、マックスなどに活躍の場を奪われ、対人もあくまでPS高ければそこそこ戦えるレベルだったのが地形無視増えて肩身狭かったのをブルースでメタられてそれでも健気に頑張ってたのを今回の調整で限定最弱レベルに格落ち。覚ゼロに恨みでもあるのか運営 -- 2020-12-10 (木) 12:15:19
  • 幻夢零なんて本来は即死技なのになぁ -- 2020-12-10 (木) 12:17:50
    • もちろん、敵即死させろとかそういうことではないので… -- 2020-12-10 (木) 12:18:19
    • アルティメットのノヴァみたいに何か条件つけて連発できたらボスっぽくて火力も補えて良いんだけどな -- 2020-12-10 (木) 19:29:48
  • え、なんで?減速とか無敵やらついてるじゃん。射速は速いし範囲も大きいし必要以上に嘆いてないか? -- 2020-12-11 (金) 02:41:27
  • もうやめようぜあちこちのページでじめじめグズグズネガキャン繰り返すの 他の全部の国のコミュニティ見て回ったけどこんなに暗いの日本だけだぞ -- 2020-12-11 (金) 02:43:11
    • 私もジェネラル将軍と同じ意見だ -- 2020-12-11 (金) 03:42:50
    • そんなことを言うためにわざわざ他のコミュニティ覗いて回るやつが一番暗いと思うぞ -- 2020-12-11 (金) 04:00:46
      • 言うために回ったとは書かれてないのにこれである 空気の暗さと個人の暗さごっちゃにしてるし -- 2020-12-11 (金) 10:41:02
  • 覚ゼロ自体は何も弱くなってないけど元々逃げキャラかつ逃げメタみたいな立ち位置だったからなあ。無敵突進配布で逃げメタ増えて、役割対象の逃げキャラ自体も減ったから割りは食ってる -- 2020-12-11 (金) 10:31:16
  • まだまだ戦えるって感じですね。 -- 2020-12-11 (金) 10:44:57
  • 幻夢零の火力結構あるから先鋒で削り役くらいはできる -- 2020-12-11 (金) 21:58:09
  • 凸って解放してるならドーナツのEXって動力破壊がいいのかな? -- 2020-12-11 (金) 22:41:13
    • ええぞ。逃げるのにも追撃にも役立つし抗体シールドを取りに行かせられるから -- 2020-12-14 (月) 10:31:23
  • 真月輪の射速アップと幻夢零無敵デフォルトにして火力スキルくれ。弱すぎる -- 2020-12-14 (月) 09:56:26
  • 攻撃範囲と達人乗ってる時は火力不足感じないが、他のSキャラと見比べると見劣りする倍率ではあるのよね -- 2020-12-14 (月) 10:31:03
  • 飯屋と殆ど同じ状態なのかな? -- 2020-12-14 (月) 12:47:06
    • 近中距離に強い飯屋、中遠距離で輝く覚ゼロ。二人で一つ。ふたりはプリキュアだよ -- 2020-12-14 (月) 12:57:14
    • シグマウイルスの影響で本来の人格と性能を取り戻したのが覚醒ゼロ。飯屋は中身変えたらハンター時代の良心が無くなって結果的にリミッター外れたって感じじゃないかな。中身変えたり変な改造したせいで使う技かなりランクダウンしてるけど -- 2020-12-14 (月) 13:14:25
  • ランク戦で覚醒ゼロとオメガ同時に出すとロビーの圧が凄い。というかオメガのオーラ本当は白なんだけどな -- 2020-12-14 (月) 13:36:31
  • 黒ゼロが守りでこっちを攻めのキャラにデザインしてるんだろうけど火力も突出してる訳じゃないし中途半端すぎるキャラ -- 2020-12-17 (木) 00:04:38
  • 設定上はXシリーズで最強クラスのキャラだと思うんだけどな…ブルースみたいな狂った性能にされるよりはずっといいけど -- 2020-12-17 (木) 01:30:56
    • 本当だよな -- 2020-12-18 (金) 02:51:52
  • 今シーズンはステージ相性が良さげかな? -- 2020-12-17 (木) 11:30:54
  • こいつほんと弱いなー、真月輪遅すぎて壁抜けじゃ当たらないし、硬直もヤバくて対戦じゃ使い物にならない -- 2020-12-17 (木) 23:50:25
    • ドーナツは余裕あるときは攻めにバンバン出すのもいいけど真価は逃げる際に敵の追跡ルートに罠気味に置いておくことだと個人的には思ってる -- 2020-12-18 (金) 00:45:08
  • 真月輪倍率そのままに3ヒットまでするけど低火力か? -- 2020-12-19 (土) 02:33:17
    • そのままなら3ヒットだけどこのゲーム僕らの英雄マッシモやらヒポポタマスくんやらが対戦は弱い様に大人しく多段ヒットさせてくれないからなー -- 2020-12-23 (水) 10:40:06
    • 零はともかく、真月フルヒットとかラグ当たり以外難しいですし、1~2ヒット程度ならバリア剥がすだけで精一杯。安定性ない以上、低火力が妥当な気はする -- 2020-12-23 (水) 12:42:50
      • 使用感のとこでボス戦でも低火力みたいに書かれてるからさ。対人なら動力破壊付けてフロスターとかでも減速かけて当てていくんじゃないかな。 -- 2020-12-24 (木) 18:55:54
      • ヒット数がボス側依存だけどボス相手に低火力?みたいな文言あるなら削ってもいいんじゃね?ボスなら幻夢零も2HIT前提で換算していいし。幻夢零の方はそれでもCT長いからあんまり火力あるってわけじゃないけど。総合的に見て低火力ではないけど飛び抜けて高火力でもないって感じだわ -- 2020-12-24 (木) 19:48:06
  • どっちのスキルもフルヒットした時の火力は凄いのだが、安定感がないのが目立ってしまう -- 2020-12-21 (月) 18:48:24
  • 戦力差がある場合低火力であるということに書き換えました ボス戦のところは「特に」では無く「また」にして選ばれない理由は低火力が原因ではなく利点がつぶされる点と多少わかりやすくしました -- 2020-12-24 (木) 20:18:03
  • 「ボス戦では地形無視の利点が一切発揮できないため どうしても他キャラに席を譲ることが多々ある。」っていう文だけど幻夢零でミルトラ含めた雑魚を一掃できて対ボスは得意な方じゃないかなと思います -- 2020-12-25 (金) 18:36:54
    • その文章アプデでスキルにセイバー属性乗る前のだよ -- 2020-12-25 (金) 18:46:26
    • ミルトラエル出るボスってヤコブだしヤコブのボス適正ならまた別の話ではないかと思うのですがどうなんですかね? あれ最悪総力戦でいいし -- 2020-12-25 (金) 19:53:10
  • このキャラに限った話ではないけどスキル使用中に少しの間浮くのでボスの攻撃避けながら真月輪が当てやすいです -- 2020-12-25 (金) 18:41:02
  • 覚醒ゼロだけじゃなくてフォルテeもだけど原作のキャラ知ってると対戦で出会った時に全力逃亡し続ける姿をみると悲しくなる。 -- 2020-12-28 (月) 15:42:47
    • 分かる。なんで原作で強者オーラ出してた奴が逃げ回っとんねんwっていう -- 2020-12-29 (火) 02:42:40
    • 原作再現で時間経過で永続無敵のクソキャラになるよりはマシ -- 2021-01-04 (月) 15:44:01
  • Twitterで動画見掛けたけど覚醒ゼロにもトロンと同じ無敵バグあるらしい・・・やり方判明出来た人運営に報告頼む。ここに書くと悪用されるだろうし。 -- 2020-12-29 (火) 02:35:37
    • ぶりぶりざえもんでしょ? -- 2020-12-29 (火) 17:12:20
    • 動画見るに開幕で既にバグってるんだよね。本当にバグなのかすらも怪しい。 -- 2020-12-30 (水) 07:08:45
      • 常時シールド貼って幻夢零バラ打ちしてるのは改造の可能性もあるよね -- 2021-01-04 (月) 17:47:46
  • 対人だとドーナツがロックオンした相手に飛んでいかなくなってるな ラグのせいか? -- 2021-01-04 (月) 17:49:02
  • ラグのせいかどうかも確認してないのに いかなくなってる と適当な事言わないでね。 -- 2021-01-04 (月) 19:27:29
    • 確認方法とは そもそもラグじゃなければまた不具合かよって話だけど -- 2021-01-04 (月) 23:08:03
    • 不安になってくる読解力だな お前ぶりぶりざえもんか? -- 2021-01-04 (月) 23:13:52
  • ラグの少ない状態でドーナツ打ては答えはすぐ出るよ。それがわからないなら発想力がやばい。 -- 2021-01-05 (火) 19:10:11
    • それだと不具合なのかラグなのか分からないだろ 頭運営かな? -- 2021-01-05 (火) 19:20:31
      • なにいってんの?だいじょーぶきみ? -- 2021-01-05 (火) 23:15:49
    • 実際に起こったことに対するラグかどうかの質問にこの返答はガイだろ -- 2021-01-05 (火) 22:41:57
      • 実際のまともな回答ならばロックオンしてれば今でも普通に飛んでくからラグかロックオンが外れたんじゃねあたりでおしまいなのにここまで曲解できるのはもはや才能だと思う -- 2021-01-05 (火) 23:42:39
  • 原作みたいに幻夢零連打出来れば… -- 2021-01-05 (火) 19:22:48
    • 専用ダイブカード来たりした場合、「真月輪を当てると幻夢零を再発動できる(クールタイム10秒)」とかが来れば頻度は上がるかもしれない さすがに原作連打まではいかないが -- 2021-01-26 (火) 12:36:10
  • 覚醒ゼロのスキル二つ、どうやっても回避できないんだが、皆はどう避けてるん? -- 2021-01-08 (金) 19:09:22
    • アクセルでだが近付きながら縦軸が近づいたらローリングしとくと避けれることがある。ズレというかラグの関係上、対戦だとローリング終了後が無敵みたいな感じになるから先読みというか、タイミングが合うのを祈る感じになるが。真月輪なら距離があれば見てからでも避けれるかも -- 2021-01-08 (金) 22:25:59
  • フレーバーには近接特化とあるが、五凸幻夢零以外に近接強化要素がない -- 2021-01-25 (月) 15:57:58
    • セイバーの達人「あの・・・」 スキル強化用みたいなとこあるし近接なのか怪しいが -- 2021-01-25 (月) 16:55:47
  • 本来のゼロ(笑) -- 2021-01-27 (水) 04:55:11
  • 覚醒ゼロがガン逃げとか悲しいわ。攻撃回数かなんかのゲージを満たしたら幻夢零を即死付きで連続発動くらいつけてやって。 -- 2021-01-27 (水) 05:51:49
    • 技術力が足りてないんだよなぁ -- 2021-01-27 (水) 20:35:12
      • オメガ見るに技術は足りてると思うぞ それだけだけど -- 2021-01-27 (水) 20:45:47
      • 回数で効果発揮ならコピエの英雄ストックとXアルティメットのノヴァ再発動を組み合わせれば近くなるかね セイバーでの攻撃または真月輪ヒット時、一定間隔で幻夢ストックが付与される。○つたまると幻夢零が再発動可能となる みたいな -- 2021-01-29 (金) 22:43:26
    • 仮に原作性能に近づけて「出撃から1分52秒経過後、幻夢零のクールタイムが90%短縮かつダメージ300%上昇」とかになったとしたら、1分52秒時間稼ぎをする逃げキャラの極みになるな -- 2021-01-29 (金) 22:27:33
    • 5凸覚ゼロと4凸ブライ持っててドーナツでの減速から失礼剣すればそんなに逃げじゃないのかも -- 2021-02-01 (月) 20:46:45
  • 専用カードによる強化を楽しみにしてるのだが、覚醒ゼロって公式イラストあったっけ? -- 2021-01-29 (金) 18:49:31
    • 表記揺れとか英語名とかで探しても公式のは出てこないな 攻略本とかには載ってるのかもしれないが、コロニー撃破で普通のゼロが出るとこの別ルート版でしかないから個別にイラストあるかどうかも謎 -- 2021-01-29 (金) 19:01:02
    • 仮に無くてもX5のゼロの公式絵で実装するんじゃない?CMXみたいにゼロ(X5)とかさ。でもシエルが先に追加されたし期待は出来ない… -- 2021-01-29 (金) 19:06:11
    • 登場シーンのスチルとカットインくらいかな…… -- 2021-01-29 (金) 19:08:33
    • アニコレのパッケージ -- 2021-02-01 (月) 19:46:38
  • 性能は玄人向けかもしれないけど、1番カッコいいキャラはコイツだと思う -- 2021-02-01 (月) 22:32:32
  • 幻夢零撃つ度にシールド貼れるとか…そんな感じの強化来ませんかね -- 2021-02-02 (火) 18:11:00
    • 無敵付き攻撃でシールドまで貼れるってそんなゼロがおるわけ……おったわ -- 2021-02-02 (火) 18:17:59
    • 原作の約2分後に発狂モードって内容を前提におくと、時間経過(30秒置きとか)で幻夢零のCD短縮と威力増加がしっくり来るかなあ。最近のインフレ度合いを見るに、最終的に2分で威力1.5倍CD半分とかでも許される気はする。 -- 2021-02-02 (火) 18:22:00
      • ただ時間経過にすると欲しい強化状態になるまで逃げると強いってキャラになるから、単純に長引いて面倒くさいっていうあんまり褒められた性能じゃなくなっちゃうのがね… -- 2021-02-02 (火) 18:30:16
  • 今更だがボイス変えて欲しいわ -- 2021-02-03 (水) 01:24:39
  • ↑ゼロナイトメアのボイスにして欲しい -- 2021-02-03 (水) 01:25:13
    • ウーーーワ!!!! -- 2021-02-03 (水) 01:40:57
  • ↑ティウン時はそれで良いなw -- 2021-02-03 (水) 02:02:56
  • アルティメット度々強化されてるし、覚醒ゼロもそろそろ幻夢零がカメリーヨ無視できる様になるとか、幻夢一閃はバフ無視カメリーヨ、無敵むしで一撃で倒せるとかにしてもいい気がする。 -- 2021-02-03 (水) 02:06:02
    • カメリーヨは草 -- 2021-02-03 (水) 03:49:11
    • イナイレかな -- 2021-02-08 (月) 23:13:06
  • なんか今回のアプデで強化されてない?気のせいかな -- 2021-02-03 (水) 22:07:39
  • セイバーもたしてさらにダイブカードで全ダメ倍率上げればそこそこいいダメはいる -- 2021-02-05 (金) 10:06:11
  • 今のステージだとかなり強い 雑魚配置されたことでフォルテより使いやすい -- 2021-02-15 (月) 03:11:16
  • コイツの為にdive始めたと言っても過言じゃない、故にそろそろテコ入れを・・ -- 2021-02-16 (火) 04:02:53
  • 幻夢零ヒット後に再発動可能とか欲しいねぇ… -- 2021-02-16 (火) 09:19:08
  • 上にコメしてる様に、幻夢後に壁貼るとか・・戦闘中一度だけデバフ無効にしてバフに変えるとか -- 2021-02-17 (水) 06:33:37
  • 原作の無敵時間再現というならゼロ、黒ゼロに倣って幻夢零にシールド欲しいよねぇ -- 2021-02-17 (水) 07:23:11
  • 最近の火力インフレに置いてかれてる感 -- 2021-02-27 (土) 00:30:59
  • アークブレードみたいに、セイバー地上攻撃で電刃零とかにしても良かったよ。 -- 2021-03-02 (火) 00:28:12
  • インフレについて行けてないし壁貫通も増えてきたせいで設定上は最強クラスのはずなのに微妙なキャラになってきてるよな…テコ入れやダイヴカードで強くなって欲しい -- 2021-03-02 (火) 12:17:21
    • 基本ソシャゲは後発の方がインフレ増してくから仕方ないね。このゲームにはシナモンや黒ゼロとかみたいなまだまだいける初期キャラもいるけど -- 2021-03-02 (火) 12:48:41
    • UAXは少しずつテコ入れされてるのにね…サイレント修正入って欲しいわ -- 2021-03-03 (水) 07:14:40
  • チップとかカードとかあればくそ雑魚ブe5程度なら叩き潰せるポテンシャルあるけどやっぱもうちょっとテコ入れ欲しいわ。ランク上になったりステージ変わると通用しなくなってくるな。 -- 2021-03-03 (水) 02:14:42
  • 対戦ステージの地形と雑魚配置で評価が180度変わるキャラ。 -- 2021-03-03 (水) 09:24:26
  • そう言えばこの前これの為に天井まで回して使ってみたら立ち回り上手くいかせば他のキャラよりブルースと戦いやすい気がした、アイリスにも有利に立てるしやっぱり、強いけど、オメガ同様上手い人と、下手な人でかなり差が出そう。でも原作に近づけるなら、UAXみたいに条件付きで幻夢零連発か、幻夢一閃を即死にするか、セカンドやエールみたいにゲージ式で即死が欲しいなー -- 2021-03-05 (金) 22:04:50
  • vpで全く遭遇しない。使い手絶滅しちゃったの?強化はよ -- 2021-03-05 (金) 23:46:56
    • UAXみたいに目標命中で幻夢零再発動ないと厳しいからテコ入れして欲しい。原作的にも再現度上がると思うんだけどな。PVPで当たることは稀にある。使い手は減ってるよね。 -- 2021-03-06 (土) 11:21:10
  • ハイウェイじゃどうしても強み活かせる場面少ないのも見かけなくなってる起因か -- 2021-03-06 (土) 15:05:33
    • 雑魚敵の設置やら障害物の少ない開けた狭いステージやらばかりになってきて、壁抜けとかホーミングみたいなトリッキーなキャラが産廃化、脳筋火力キャラ以外通用しなくなってきてる気がす。プレイヤーの自由度狭めてどうするんだろうね。 -- 2021-03-06 (土) 16:46:47
      • 覚醒ゼロ使用してるけど円月輪がマジで仕事しない。代わりに脳筋仕様ステージだから幻夢が一閃込みで入れ易い…けどクールタイム長過ぎてめっちゃ辛い。 -- 2021-03-07 (日) 01:31:03
      • 壁抜け格差があるよりはいいよ。弱いというなら愛で補えばいい。 -- 2021-03-07 (日) 13:36:06
      • 逆に壁抜け格差まで言われる程弱いS(壁抜け無いけど問題無い程の火力、接近力や対処力、クールタイム)って居るか?最近はほぼエネミー置かれてるし。 -- 2021-03-07 (日) 16:33:12
  • ロクゼロやシエルよりだいぶマシだけどボイスに違和感がある。幻夢零発動時のセリフは処理させてもらう・・より邪魔だ!の方がキャラ的に合ってるでしょ -- 2021-03-06 (土) 16:16:16
    • 実際の覚醒ゼロのセリフは結構落ちついてるからそれ意識だと思えばまあ -- 2021-03-07 (日) 12:53:40
    • X5にボイス殆ど無かったのが仇になった感 -- 2021-03-09 (火) 09:55:02
    • x4通常攻撃単発のの「あぁーあ!」とかつかってほしい -- 2021-03-09 (火) 14:06:10
  • ドーナツのダメージ間隔を短くしてダメージupと幻夢零のダメージアップで火力特化キャラにして欲しい -- 2021-03-07 (日) 10:49:51
    • 正直それなりの範囲がある所から全体的ダメージアップで火力特化シフトは上昇幅的に厳しい気がする 現状ではタイプ:近接特化が死んでるに近いからダイブカードで「幻夢一閃部分ダメージ大幅強化」「セイバー3回ヒットで真月輪発動時に無敵時間発生+カード5凸で幻夢零再発動可(発動間隔20秒)」とかの近接強化が無難かつコンセプト通りな調整なんかね -- 2021-03-07 (日) 15:36:16
  • 環境に置いてかれたコメント多いのを見るに、次のダイヴカード候補?真月は発動中無敵、幻夢は3回目の威力1.5~2倍とか面白そう -- 2021-03-07 (日) 16:44:56
    • 公式イラストが見当たらないというダイヴカード出すなら無視できない大きな問題があるんだよな… -- 2021-03-09 (火) 13:15:37
      • その理論でいくと黒ゼロも厳しい物があるな(黒ゼロ強化しろとは言ってない) -- 2021-03-09 (火) 13:28:47
      • 黒ゼロはコマミソのイラストをベースにしたのがあってXOverでも使われてたはず。 -- 2021-03-09 (火) 15:37:37
      • X5のゼロ覚醒シーンの紙芝居から引っ張ればいける -- 2021-03-15 (月) 00:39:52
      • 駄遺産の後遺症がデカすぎる -- 2021-03-15 (月) 21:06:18
  • こいつが性能不足なのほんと納得いかない -- 2021-03-07 (日) 17:00:55
  • クールタイム10秒越えで3分の1削れるかどうかレベルしか火力出ない上に追加効果無しとか雑魚過ぎて泣けてくる -- 2021-03-15 (月) 19:59:37
    • ほんそれ。テコ入れ待ち。 -- 2021-03-16 (火) 09:48:08
  • 懐古してもしょうがないけどランクマ工場ステージのとき強すぎて嫌いだったよ。ソシャゲは変わっていくものだからしょうがないのかな… -- 2021-03-15 (月) 21:43:09
    • その頃はまだ覚醒ゼロでも十分戦える環境だったね -- 2021-03-16 (火) 00:36:50
  • ぶんぶんブライ、ダイヴカードの拡充等で火力上がってGA5帯でコイツ使う人の幻夢零くらうと6割以上減ってビビるわ -- 2021-03-16 (火) 11:00:44
  • ランダムとはいえ幻夢零連発するキャラが追加されちまうぞ -- 2021-03-16 (火) 20:18:52
  • よっしゃ、専用カードでこっちは確定連発だ(お願いします) -- 2021-03-16 (火) 20:51:30
  • 無敵時間無視なおかつ防御力無視の即死をつけて欲しいですな、原作どうりなら、ブルースより強くても違和感ないしかもフェスキャラだし、 -- 2021-03-17 (水) 06:05:15
  • 無敵時間無視なおかつ防御力無視の即死をつけて欲しいですな、原作どうりなら、ブルースより強くても違和感ないしかもフェスキャラだし、 -- 2021-03-17 (水) 06:05:35
  • 例によってガチャ運皆無の自分はもういらない子ムードな覚醒ゼロがきてしまったよ(血涙) -- 2021-03-30 (火) 17:33:48
    • 皆いらない子と思っているわけじゃないと思うよ。現状でも強キャラではある。GAでも使っている人ちらほらいるし。原作と比較すると弱く感じるというだけ。テコ入れの可能性も十分ある。 -- 2021-03-30 (火) 18:28:04
      • Bランクキャラまで含めて半分より上の順位を強キャラと呼んで良いルールであれば強キャラになるかもね -- 2021-03-30 (火) 18:31:58
      • ヴィアやリコが覚醒ゼロの技使ってるし今ピックアップもされてるから忘れられてる訳ではないはず。アルティメットアーマーがあれだけ強化されたんだし覚醒ゼロもそのうち強化される…といいな -- 2021-03-30 (火) 18:36:43
      • ステージ相性もあるような。ハイウェイは壁が少なくてすぐ距離詰められるわより高火力で貫かれるわで散々だったけど、次の空港とか前のサイバースペースとかだと壁抜けを活かせるからマシになってくると思う。 -- 2021-03-30 (火) 18:53:06
    • か、かっこいいからぁ...!(血涙) -- 2021-03-31 (水) 01:46:42
  • ブルースEXEと相性が悪いだけで台湾版の頃はランカー皆使ってたよ。ただ壁の少ないハイウェイとの相性が悪いのも確かだと思う -- 2021-03-30 (火) 19:03:28
    • それって日本版サービス開始位のアイリスメタで使われてた頃の話じゃないの? -- 2021-03-30 (火) 19:35:14
  • X5の真月輪は、ガイアアーマー大先生の豆バスター1発で相殺されてしまう運命なんだよなぁ・・・ -- 2021-03-30 (火) 20:55:09
  • 幻夢一閃の倍率は大体125.6%くらい。合計するとバフ無しでフルヒット482.6前後だから強化すれば6割はいける感じだ感じだ。 -- 2021-04-18 (日) 13:22:24
    • 語尾が2回言ってる感じになっちゃった。 -- 2021-04-18 (日) 13:22:56
    • Aゼロ・ロクゼロ・オメガ見ててもゼロの扱い雑なんだもん -- 2021-04-18 (日) 16:42:30
      • 間違えて違うとこ送信しちゃった -- 2021-04-18 (日) 16:43:57
  • ランダムだし威力下がっているとはいえリコで連発している幻夢零を見ていると本家本元が微妙にしか思えない -- 2021-04-18 (日) 13:45:49
  • アニコレのXチャレンジのラストでアルティメットアーマーを先に倒すと覚醒ゼロが黒ゼロに変化するけど公式的には覚醒より黒ゼロが上なのかな? -- 2021-04-18 (日) 17:14:56
    • なおゼロを先に倒す人や動画ばっかりでその仕様を知ってる人は少ない模様 -- 2021-04-18 (日) 20:17:19
    • たぶんスタッフそこまで考えてないと思うよ(とりあえず形態変化させたかったんじゃないか) -- 2021-04-19 (月) 02:00:24