#nofollow
#norelated
#shadowheader(1,なにここ?)
 事実上の「SandBox5」
「''Farce''(ファース)」… 茶番、茶番狂言、笑劇、道化芝居、こっけい、人笑わせ、道化、「芝居」
「''Tale''(テイル)」…物語 でも良かったけど ウチに「Tier」あるからね。
----
ここでは''勝手にキャラクター同士を対話させて物語を作ってOK''です。
「エックスとロックマンが出会ったら?」 「ゼロとロクゼロが対面したら?」
シグマはハンタープログラムとどんな話をしているのか…
もしかしたら…という物語、SandBox5として(静かに)利用してください。

#fold(基本ルール){{
基本ルール
+なるべくキャラクター/ストーリーを崩壊させない。
++「なるべく」
++キャラが「ゲーム内」と理解しているかはTaleによる。
+できる限りログを荒らさない(何度も更新しない)こと。
修正を含めて日に3回が限度。
+蔑称/ネットスラングを使わせない。
エックスはそんなこと言わない。
+634隊長ネタは控えること
++禁止ではない、ゼロウィルス撒くようなマネはアウト。
+「''個人ブログでやれ''」と言われそうなものは控える。
基本的にこんなものはTwitterで済む話なので、バカにされてもOKな内容を。
}}
#fold(遊び方){{
遊び方
-*物語名&br;内容説明+作者名(任意)
-内容は #fold(){{やaccordionで折りたたむこと
-キャラクターの画像は 以下の呪文で呼び出せる。
 &ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,45x45); エックス、いきます!
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,45x45); エックス、いきます!
----
&ref(アイコン/なし.jpg,nolink,45x45); 画像と文字の間に 半角スペースを入れると見やすい。
-文章中にも 半角スペースを入れると 読みやすくなる。
-文章の最初に 半角スペースを入れると
 こんな風になってしまう。注意!
-詳しくは[[編集指南]]を見てね!
----
-また''黒歴史を作るようなもの''なので覚悟すること。
「って、なんでプレーヤくんが?!」
「作者が出てくんのかーいw」
CENTER:
&color(darkorange){会心};
&ref(アイコン/管理01.jpg,zoom,nolink,25x25);
&color(darkorange){9999};
}}
#shadowheader(1,作品欄)
#contents

*おぼえがき [#e4d28e08]

**ロックマンX6「もう全てはゲイトだ!」 [#h7791b17]
これは3月2~15日に行われていた
#includex(イベント/宿願!悪夢を呼ぶ金色の科学者,num=1:5,section=(filter=イベント概要),titlestr=off,firsthead=off)
このイベント中に 悪ノリでトップページから派生した
もう全てはゲイトな茶番です。
#flex_container(center){{{
#flex_box{{
|BGCOLOR(Black):[[&size(17){&color(Lime){ゲームスタート};};>SandBox/X6]]|
}}
}}}
#fold(コメント){{
#includex(SandBox/X6/秘密研究所,num=11:15,section=(filter=つづく),titlestr=off,firsthead=off)
}}

**ロックマンX3「Gamebook」 [#ka94aa46]
おぼえがき3周年企画(17日遅れ)
マルチエンディング(3種以上)
#color(lavender,Black){{
CENTER:&size(38){'''&color(white){''ROCKMAN''};&size(48){&color(yellow){''X''};};&color(mediumseagreen){''3''};'''};
Gamebook
&br;&br;
CENTER:&size(18){[[''&color(orange,dodgerblue){GAME START};''>SandBox/X3/START]]};
&br;
//&color(black){PASS WORD};
//&color(black){OPTION MODE};
&ref(SandBox/capcom.png,nolink," ",80x80);
&br;&br;
}}
#fold(コメント){{
#pcomment(:SandBox/X3/コメント,10,noname,reply)
}}
#br

**ロックマンX5「Gamebook」 [#q86d58a8]
おぼえがき5周年企画
マルチエンディング(全4種)

#color(White,RED){{{{
#br
#color(White,Black){{{
CENTER:&size(38){'''&color(blue){''ROCKMAN''};&size(48){&color(yellow){''X''};&color(palegreen){''5''};};'''};
Gamebook
&br;&br;
CENTER:&size(18){[[''&color(orange){ゲームスタート};''>SandBox/X5/START]]};
&color(darkslateblue){コンティニュー&br;オプション&br;トレーニング};
&br;&ref(SandBox/capcom.png,nolink," ",80x80); CO..LTD.
2000 ALL RIGHHTS RESERVED.
&br;&br;
#color(White,blueviolet){{
#br
}}
}}}
}}}}
#fold(コメント){{
#pcomment(:SandBox/X5/コメント,10,noname,reply)
}}
#br


//Q:なんでCO? A:なんか場違い(本人曰く)
// **エイプリルフール2022 [#zb39bad4]
// #fold(4/1){{{{
// CENTER:&size(36){ロックマン&br;&size(52){DASH''4''};};
// #marquee(☆祝☆,alternate,,,Blue,32)
// #marquee(発売決定!,alternate,,,Blue,32)
// #fold(DASH3~4 あらすじ){{{
// :ロックマンDASH&size(18){3}; ─ PROJECT ─|
// ヘヴンの機能停止に伴い、地球に遺された『''古き神々''』が起動し始める。
// 彼らは『ジェノロイド』と名乗り、各地の遺跡を破壊すだけでなく&br;地上に生きる者にまで襲い掛かった…。&br;
// クリカラン島の地下に封印されていた ジェノロイド【マグシ=ザイカ】
// 彼は4体のジェノロイドを島々に送り込む&br;そして1人の少女を利用し…
// 世界を破滅へ導こうとしていた。&br;
// これを止めるために 立ち上がった者たちがいた。&br;''ロック・ヴォルナット''一行と&br;''バレット''率いる【ブライト・バッツ】のメンバーたち&br;そして 島の住人たちも一丸となり
// 空と地上、さらに内部からの同時攻撃が決行された。
// 最終プロジェクトを乗り越え
// ロックたちは ザイカの計画を阻止することに成功した。
// :ロックマンDASH''&size(24){4};'' ─ もう1つの引金 ─|
// クリランカ島での戦いから数ヶ月後…。
// 未だに ジェノロイドたちによる遺跡破壊は止まっていない。
// 遺跡の損失により ディフレクターの回収が難しくなり&br;ディグアウターを廃業せざるを得ない者も出始めていた。&br;
// そんな中、''エアロ''が遺跡で見つけた
// 『セカハ=ラプッド博士の記憶データ』の中から
// 『''ジェノロイドやリーバードたちを無力化させる存在''』が&br;''どこかに封印されている''ことが判明した。&br;
// その情報はディグアウターや空賊たちの耳に
// 『伝説のお宝』として、瞬く間に 知れ渡ることになる。&br;
// 「&color(Red){本当にそんなものがあるのかなあ?};」
// 「&color(blue){きっとあるよ&br; それに遺跡が無くなったら 困るのは僕らだ&br; 僕らも 探しにいこう};」
// 「&color(green){トリッガー&br; たこボーンの在庫が なくなったぞ};」
// 「&color(Purple){食べすぎだね~};」
// 「&color(darkorange){セラ、このままだと たこボーンも&br; 食べられなくなるかもよ?};」
// 「&color(green){それはいけない、早く探しに行こう};」
// 「&color(Red){探しにって… どこへ?};」
// 「&color(blue){…どこへでも!};」&br;
// フラッター号は 空を駆ける。
// 新たな仲間たちを乗せ、ロックたちの冒険が 始まった。&br;

// CENTER:&color(green){&size(24){ルーフル=リプイエ};};
// という伝説を求めて……
// ----
// #ntbr(タップして表示,#ffffff,#ffffff){{
// ((「マグシ=ザイカ」、反対から読むと?&br;セカハ=ラプッド博士も同じ、3ってことで&br;ルーフルも同じ)) ((「ジェノロイド」ジェノサイド(虐殺)ロイド&br;1分くらいで思いついた造語&br;ZXA後と仮定して レプリロイドと人類の壁は無いが、拗れた人類サイコー派がヘヴン、レプリサイコー派がジェノって争った。&br;ジェノロイドと環境汚染を回避するために「デコイ(囮)」を残してヘヴンへ逃亡!&br;なんだそれ 頭アクアブラスターかよ))
// }}
// }}}


// CENTER:
// 2X22年4月1日 発売予定!
// これを記念し、新たなハンタープログラム
// [[&ref(SandBox/AFD1.jpg,nolink,50x50);>パレット]] [[&ref(SandBox/AFD2.jpg,nolink,50x50);>エアロバスター]]
// ''バレット''、''エアロ''が
// &color(green){メンテナンス後より実装されます!};
// LEFT:さらに【 [[活劇!ペイントROCKブラック>イベント/活劇!ペイントROCKブラック]] 】も復刻開催中!!
// -[[&size(24){DASH&size(32){4};&br;特設ページはこちら!};>エイプリルフール2022]]
// &br;
// }}}}

**DMCコラボ「無いのであれば…」 [#cf52e5ba]
[[&ref(イベント/デビルハンターチャレンジ.jpg,zoom,nolink,350x250);>イベント/デビルハンターチャレンジ]]
2023/3/15
念願のデビルメイクライコラボ!
なのにコラボステージやシナリオストーリーも無いなんて…
「''無いのであれば…''」
#fold(READY){{{{{
----
&ref(SandBox/DMC_A03.jpg,nolink,400x300);
#br
&ref(SandBox/DMC_A04.jpg,nolink,300x300);
特効ボーナス20%
----
&ref(アイコン/リコ楽1.jpg,nolink,45x45);
プレーヤさん、こちらのエリアにて
今までにないイレギュラーデータを感知いたしました!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
どうやら また「別のゲームのデータ」が
混ざってしまうバグが発生してしまったな!
そして、この雰囲気は… 分かるよな、プレーヤ!
&ref(アイコン/リコ喜1.jpg,nolink,45x45);
どこかでみたこと見たことあるような…
ええと、関連ワードは…「デビル」「ハンター」「カプコン」
デビル… ハンター……? えっ!? そんなまさか!?
&ref(アイコン/リコ哀4.jpg,nolink,45x45);
「デビルメイクライ」ですか!?
あの「デビルメイクライ」とディープログが
繋がってしまったのですか!?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
はっ! そのまさかのようだぜ!
イレギュラーハンターとデビルハンターの共演!
こんな奇跡に興奮しない奴はいないな!
&ref(アイコン/リコ喜4.jpg,nolink,45x45);
おおおおおおお!!!
最高じゃないですか!バグだとしても
こんな嬉しいことはありません!!!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
「デビルメイクライ」はアクションゲームの金字塔!
悪魔たちをカッコいいコンボで薙ぎ倒すのは爽快だぜ!
現代兵器を使って 悪魔たちを倒すってのも斬新だ!
そして敵の悪魔を倒して強くなる様は、ロックマンにも通ずるものが
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
ヴィアさん、興奮しすぎて早口になってます!
でも、わたしも興奮しちゃってます!
今ならダンスカマブルもできちゃいそうです!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
てなワケで、興奮したアイコが
ステージの奥へ進んでしまったようだ!
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
えぇー!? アイコさんが、またですか!?
なんで止めなかったのですか!?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
スタイリッシュなコンボを決めるのに夢中になっていたら
いつの間にか、いなくなってた…
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
もー! とにかく
アイコさんを追いかけましょう!
&ref(アイコン/リコ楽2.jpg,nolink,45x45);
そうそう、道中では様々な「オーブ」が手に入るようです
いっつも変な顔している石ですね!
プレーヤさんの強化に使えるはずなので
見つけたら回収しておきましょう!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
ん? このレッドオーブ、誰の顔かと思ったら
この独特の髪型は…… おっと、アラートが鳴りそうだ
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
7個くらい集めれば良さそうですね
----
#br
少し先へ
#br
----
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
プレーヤ、デビルメイクライの影響で
一部のイレギュラーデータに厄介な奴が紛れているぞ
簡単には倒せないが、攻撃自体は通る
コンボの練習に最適だな!
&ref(アイコン/リコ怒1.jpg,nolink,45x45);
ふむふむ… 攻撃回数の多い装備なら
すぐに倒せそうです
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,45x45);
持ってきてますか?
ない時は無理やり倒しましょう!
おりゃーーー!!!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
そんなイレギュラーハンターのような解決法を…
いや、デビルハンターも似たようなことしてるか
----
#br
しばらく進んで~
&ref(SandBox/DMC_A05.jpg,nolink,300x200);
#br
----
&ref(アイコン/リコ喜1.jpg,nolink,45x45);
そういえば、デビルメイクライと言えば
ロックマンとも繋がりがありましたね
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
そうだな、「デビルメイクライ5」なら
ネロのデビルブレイカーに「ロックバスター」があるぜ
スライディングも可能だ!
&ref(アイコン/リコ喜2.jpg,nolink,45x45);
エックスバスターやZセイバーも
登場させて欲しいところです!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
意外と出てくるかもしれないぞ
デビルメイクライの主人公「ダンテ」は
エックスやゼロと共演することが多いしな!
&ref(アイコン/リコ哀1.jpg,nolink,45x45);
それを言ったら「バージル」さんも…
おや? 何か反応が… こちらに向かって来ます!
&br;
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
リコ、それにプレーヤさん
こんなところで会えるなんて
&br;
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
エ、エ、エ、エックスさん?
そのお姿は……!?
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
あぁ、カイを追って このエリアに入ったら
いつの間にか姿が変わっていて 驚いたよ
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
新しいアーマーのようだけれど、全く別のものだ
エイリアによると「悪魔のチカラ」を宿しているらしい
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
けれど、シグマのような邪悪なものじゃない
表と裏 どちらのチカラも宿している… そんな感じだ
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
ま、まさか、ダンテの力を宿したエックスだと…!?
あまりの衝撃で、おれは魔人化してしまいそうだ!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
エックス、その剣は使えるか!?
ハイタイムは!? スティンガーは!? ミリオンスタッブは!?
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
もー、ヴィアさん! 興奮しすぎです!
&ref(アイコン/リコ喜4.jpg,nolink,45x45);
さておき エックスさん、その銃はうまく使えますか!?
例えばレインストーム、空中でくるくるしながら銃を撃つ技です!
あとスタイルチェンジとか!!!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
お前だって興奮しているだろ!!!
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
2人とも、なんだか楽しそうだね
ところで、ゼロを見なかったか?
ここへ来た時に はぐれてしまったんだ
&ref(アイコン/リコ哀1.jpg,nolink,45x45);
ゼロさんですか?
うーん、見かけませんでした
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
先へ進んだアイコなら
途中でゼロと会っているかもしれないな
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
アイコが? わかった
おれも先へ進んでみるよ
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
プレーヤさんたちも、気をつけて
それじゃあ!
#br
&ref(アイコン/リコ楽2.jpg,nolink,45x45);
いやぁ… こんなことってあるんですね
以前の新しいアーマーの時もそうでしたが
色々なエックスさんを見られて、わたし 感動しちゃいます!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
(しかし、エックスがダンテの力を得たということは
 もしかしたら…?)
----
#br
中ボス撃破
#br
----
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,45x45);
プレーヤさん、前方に何者かがいるようです
エックスさんと同じ反応…? 悪魔の力でしょうか
&ref(アイコン/リコ喜4.jpg,nolink,45x45);
待ってください、これって… もしやもしやの!?
そんなことがあっていいのですか!? いいのですかー!?
いいのでーすーかーー!!!
#br
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
…リコ、それにヴィアか
プレーヤもいるようだな
#br
&ref(アイコン/リコ喜4.jpg,nolink,45x45);
ゼロさん!!! そのお姿は!!!
「バージル」さんの力ですね!?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
うぉぉおおお! こんなことが起きるなんて!!!
このまま真魔人化しそうだぜ!!!
こんな夢のような展開!!! 凄すぎるぞ!!!
&ref(アイコン/リコ喜4.jpg,nolink,45x45);
エックスさんとは、もうお会いになりましたか!?
ゼロさんと同じ、悪魔の力を手に入れているんですよ!
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
いいや、まだ合流できていない
それよりも… これが「悪魔のチカラ」というものなのか?
全身に凄まじいパワーがみなぎる…!
クックック、今ならば どんなことでもできそうだ…!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
ダンテの双子の兄である「バージル」は
強さや力に執着していて、非常に危険な存在だ!
もしや、バージルの力がゼロに影響を…?
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
あれ? もしかして
今のエックスさんとゼロさんを会わせたら
まずいことに なってしまうのでは?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
ダンテとバージルの兄弟仲は最悪だしな
本編だと出会ったら、まず斬り合いに……
&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,45x45);
ということは!? 今のエックスとゼロが合流したら
同じことが起こってしまうのか!?
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
はぁ、やっと気付いたようね
&ref(アイコン/リコ楽2.jpg,nolink,45x45);
アイコさん! 探したんですよ!
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
まったく、ダンテとバージルなんて
ペンギーゴとナウマンダーを対面させるようなものよ
そんな力を宿した2人を会わせないよう
ワタシがうま~く誘導してあげたんだから、感謝しなさい
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
そ、そうだったのか…
やるじゃないか、アイコ!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
(ん? 飛び出した時は まだエックスたちの状況を
 アイコも知らなかったはずだが…)
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
でも、このままというわけにはいきませんよ
どうしましょう?
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
ワタシに任せなさい
とっておきの解決策を用意しているの
こういう時の「お約束」よ
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
おいおい… なんだか嫌な予感がするが…
今はアイコの解決策とやらに乗るしかなさそうだな
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
じゃ、準備してくるわね
プレーヤ、せいぜい巻き込まれて
ゲームオーバーにならないでよ
----
#br
ステージ終盤
#br
----
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
ゼロ、やっと見つけた
その姿は…ゼロも「悪魔のチカラ」を?

&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
──エックス
お前の中の悪魔も目覚めたようだな

&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
…ゼロ…きみは
ゼロなんだよね?…

&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
…今のゼロからは
…シグマとは別の邪悪を、
恐ろしい何かを感じるんだ!

&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
そんな事はどうでもいい
エックス、そのチカラを俺に渡せ

&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
ゼロ、帰って精密検査を受けるんだ!
このチカラは危険だ!

&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
愚かだな エックス
愚かだ

&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
チカラこそが全てを制する
チカラなくては 何も守れはしない
──自分の身さえな

&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
ゼロ…
……

&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
目で見たり、データで捉えられない
感じ取ることでしか わからないものがある…
それを教えてくれたのは ゼロ、きみだよね

&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
おれの「悪魔のチカラ」に宿っている
…魂というものなのかな?

&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
その魂が叫んでいる気がする
ゼロを止めろって!

&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
悪いが俺の魂はこう言っている
──もっとチカラを!

&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
…きみをたおして、本当の
ゼロを取り戻す!

&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
俺は俺の魂に従うまで
さぁ、かかってこい

&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
ま、待ってください2人とも!
戦ってはいけません! ストップですーーー!!!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
し、しかし、おれたちが首を突っ込んでいいのか?
正直、2人の戦いを見てみたい気も…
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
なに言ってるんですか!?
いや、気持ちはわからなくありませんが
どちらかが壊れるまでの戦いはダメですよ!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
(だが、どうして「5」の姿なのに…)
#br
 爆発音
#br
&ref(アイコン/なし.jpg,nolink,50x50);
フフフフ… コレが「魔剣スパーダ」というものか
チカラが溢れてくる── 悪魔のチカラが!
スパーダのチカラが!
#br
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
誰だ!?
&ref(アイコン/リコ哀1.jpg,nolink,45x45);
またしてもダンテさんたちと同じ
悪魔の力が出現しました!?
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
あれ? 同じ…?
なにか ちがうような…?
#br
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
私の名は「アーカムデビル」
真の悪魔スパーダのチカラを手に入れた、最強のイエローデビル!
このスパーダのチカラを使って… 憎きロックマンを蹴散らし
私はワイリー様を超えた、混沌の世界の王となるのだ!
#br
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
ダンテさんたちの父親である
「スパーダ」さんの力…!?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
この威圧感は… ウソじゃあなさそうだが
なんで イエローデビルがスパーダなんだ?
&ref(アイコン/リコ哀1.jpg,nolink,45x45);
スパーダさんの力を持った人物なんて
他には「ネロ」さんくらいしか いないはず…
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
貴様らのチカラは 半人半魔の不完全な物!
スパーダの真のチカラには及ぶはずもない!
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
どこから紛れ込んだか知らんが
貴様は場違いだ 消えろ!
&ref(アイコン/リコ楽2.jpg,nolink,45x45);
これがアイコさんの準備していた
解決策… なのでしょうか?
&ref(アイコン/リコ楽1.jpg,nolink,45x45);
「アーカムデビル」と名乗っていましたが…
あれ? アーカムって… もしや!
「デビルメイクライ3」の「アーカム」ならば!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
はっ! そういうことか!
どうやら「メインイベント」がきたわけだな
アイコの奴… 確かに「お約束」な展開だぜ!
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
待っているぞ、ロックマン!
…最強のロボットよ
ハーハッハッハァ!
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
…………
アレがメインイベントに相応しいと?
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
全く大したパーティーだよ
#br
----
#br
&ref(SandBox/DMC_A06.jpg,nolink,400x300);
#br
----
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
ようこそ
真の悪魔の姿を目にした気分はどうかね?
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
もうちょっとマシな趣味持つのを勧めるね
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
貴様には過ぎた力だ
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
私に勝つつもりか?
──真の悪魔のチカラに!
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
気付いているはずだ
お前では その力を制御しきれない
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
言うだけ無駄さ 体で気付かせなきゃ!
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,45x45);
プレーヤさん、気を付けてください!
制御できていないとはいえ、スパーダさんの力は本物です!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
分かっているとは思うが、念のために言わせてくれ
あいつの弱点は目だ! 目が出たらすかさずコンボを叩き込め!
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,45x45);
イエローデビルは超強力なボスですが
こちらもオーブで超強くなっております!
さくっとやっちゃいましょう、プレーヤさん!
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
この強さを見た後でも そんな口が利けるかな?
お前の敗因は── デビルを甘く見た事だ
#br
#flex_container(center,,nowrap){{{{
#flex_box{{{
#color(white,#0f1c2f){{
&ref(SandBox/DMC_A02.jpg,nolink,300x300);
LEFT:「私は真の悪魔スパーダのチカラを得た、最強のイエローデビル」
そう豪語する彼の姿は、かつてダンテたちと敵対した「アーカム」の力を宿しているようだ。
ダンテとバージルの父である、英雄スパーダの力を持っているのは確かだが、その強大な力をうまく制御しきれていない。
イエローデビルとしての能力はそれほど変わっていないようで、やはり自由に動けないためか、プレーヤたちを誘い込む形で戦うことにしたようだ。
しかし、変わっていないということは… 昔からロックマンたちを苦しめたイエローデビル自身の強さも健在ということ。
余談だが、エックスたちをロックマンと勘違いしているが、さらに「青い方」をロックマン、「赤い方」がブルースだと思っているらしい。
悪魔は泣かないらしいが、ロボットも泣かないのだろうか?
}}
}}}
}}}}
#br
----
#br
撃破
#br
----
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
何故── 私が
私は最強のイエローデビルになったはずなのに
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,45x45);
今です! プレーヤさん!
トドメを…
&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,45x45);
待てリコ! 待つんだ!
それは おれたちの出番じゃあない!
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
え? だったら……
まさか…
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
まさかまさかまさかまさかの!?
まさか、やっちゃうんですか!!!
#br
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
ゼロ…
「決めゼリフ」を憶えてるか?
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
フッ 知らないはずだがな
今回だけお前に付き合ってやる
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
やめろ! 私は──!
#br
CENTER:&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
//‘‘''&ruby(大当たり){ジャックポット!};''’’
‘‘''ジャックポット!''’’
#br
 ダブルチャージショットの音
&ref(SandBox/DMC_A01.jpg,nolink,50x50);
私は── 真の悪魔の力を──!
うぉおおあああああ!!!
#br
&ref(SandBox/DMC_A07.jpg,nolink,400x300);
#br
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
はっ! 品のないセリフだぜ!

&ref(アイコン/リコ喜4.jpg,nolink,45x45);
やりましたー! もう感動、感動ですよーー!!!
やっぱりトドメはジャックポットですね!
「お約束」って奴です!
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
あれ? でもこれって 何も解決してないような?
2人は このまま戦ってしまうのでは!?
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
大丈夫だ、リコ
今のゼロからは 邪悪を感じられない
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
奴を倒したら「真の悪魔のチカラ」とやらが
オレたちの中へ 流れ込んできたようだ
それでチカラを制御できるようになったらしい
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
おれのチカラも落ち着いたみたいだ
いや「戻った」ようにも思える…
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
魔剣スパーダというより
母のアミュレットの力かもしれないわね
&ref(アイコン/リコ喜2.jpg,nolink,45x45);
アイコさん! とっておきの解決策
上手くいって良かったです!
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
そうでしょう?
プレーヤも、ワタシを褒めてもいいのよ
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
エックス、早速で悪いが…
少し組手に付き合ってくれないか?
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
考えていたことは 一緒みたいだね
おれも、このチカラを試したいと思っていたんだ
&ref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,nolink,45x45);
全力でいくぞ、ゼロ!
&ref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,nolink,45x45);
望むところ! ハァッ!!!
&ref(アイコン/リコ哀4.jpg,nolink,45x45);
か、解決~してますよね!?
大丈夫ですよね!?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
ギリギリセーフとしておこう!
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
終わりよければなんとやら、ね
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
ところでアイコ、エックスたちの姿は
「デビルメイクライ5」のものなのに
なんで「デビルメイクライ3」に出てくる
アーカムのデータを使ったんだ?
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
…………
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
ジャックポットを見たいがために
「アーカムデビル」を作り出したんじゃ…
&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,45x45);
そのアーカムデビルのせいで!
ゼロたちの性格や記憶に強い影響を
与えてしまったんじゃないのか!?
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,45x45);
それで「デビルメイクライ3」の名シーンが再現されたと?
ってことは、アイコさんが何もしていなければ 何も起…
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,45x45);
じゃ、ワタシは先に戻ってるわ
残ったイレギュラーデータは任せたわよ、リコ
&ref(アイコン/リコ哀4.jpg,nolink,45x45);
ア、アイコさん!?
えぇーー!? そんなぁ!? 手伝ってくださいよー!
&ref(アイコン/リコ哀1.jpg,nolink,45x45);
はぁ… プレーヤさん、なんやかんやありましたが
イレギュラーデータは 大量に残っております
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,45x45);
これからまた忙しくなりそうですね、お互い
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
やってくれるよ
でもこういうノリは嫌いじゃないぜ!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,45x45);
楽しすぎて── 狂っちまいそうだ!
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,45x45);
悪魔100体くらい倒しちゃいそうな台詞!
プレーヤさん、ヴィアさんに負けないくらい
イレギュラーデータを倒しましょう!
&ref(アイコン/リコ喜2.jpg,nolink,45x45);
さぁプレーヤさん!
まだまだこれからです! いきますよー!
&br;&br;&br;
CENTER:&ref(SandBox/DMC_A08.jpg,nolink,400x300);
&br;
CENTER:&ref(SandBox/DMC_A09.jpg,nolink,300x300);
LEFT:
}}}}}
&br;


#shadowheader(2,リコの顔変化の練習と言う名の茶番劇。 )
自己満なので気にしないでください。
-[[SandBox/茶番劇]]へ移動しました。

*作品 [#qadeef2c]

**ロックマンX4 FINAL WEAPON AREA 1(ゼロ編) [#be668806]
2022年のエイプリルフールネタのゼロ編バージョン。なので原作のセリフをそのまま流用しています。
#fold(クリックして展開){{{
>
#color(White,#033063){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
アイリス!&br;
}}
>
#color(White,#033063){{
&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,45x45);
…兄さんと…戦わないでと
あれほどいったのに!
}}
>
#color(White,#033063){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
………すまない&br;
}}
>
#color(White,#033063){{
&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,45x45);
…もうおそいのね。
何も、かも
}}
>
#color(White,#033063){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
おちつけ、アイリス!
はなしをきいてくれ!&br;
}}
>
#color(White,#033063){{
&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,45x45);
さようなら、ゼロ…&br;
}}
>
#color(White,#033063){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
アイリス、よせーっ!&br;
}}
----
//>
//#color(White,#033063){{
>&ref(SandBox/RAアイリス.jpg,nolink,45x45); 兄さん…私を守って……。
//}}
----
#color(White,Black){{
&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;
CENTER:&color(Darkorange){&size(18){Now Loading...};};
&br;&br;&br;
RIGHT:&ref(FrontPage/Xdive.png,nolink,zoom,nolink,200x300);   
&br;
}}
----
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
アイリス!&br;
}}
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,45x45);
ゼ…ロ……
}}
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
しっかりしろ!アイリス!&br;
}}
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,45x45);
おねがい…もう…
レプリフォースに手を出さないで…
いっしょに…レプリロイドだけの世界でくらしましょう……?
}}
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
アイリス…
レプリロイドだけの世界なんてまぼろしだ&br;
}}
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,45x45);
そうよね…でも信じたかった
レプリロイドだけの世界で…あなたと……
&br;
}}
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
アイリス………。
&br;
}}
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,45x45);
ふふ………………
&br;
}}
>
#color(White,Black){{
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,45x45);
!?
アイリス!?
アイリス!?
アイリス!?
アイリス…ッ!!
アイリス…
アイリス…………
&size(12){うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!};
&size(14){俺は!};
&size(16){俺は!!};
&size(18){一体何のために…};
&size(20){戦っているんだあああああああああああ!!!};
&br;
}}
}}}

**黒歴史B [#afa82eee]

バレンタインから数週間、[[瑠璃灯のシエル]]に居座っていた&ruby(イレギュラー){テツクズ};。
その後慈悲によりFarceへ移住する。

遅れてきたクリマスプレゼントという名目のバレンタイン&シエルと未実装のキャラボイス実装へ希望を込めたお祈り(2022/2/14)
#fold(Voice call bug){{{
&attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,25x25);どのデータを呼び出しますか?
#fold( →レベルS  **:**′**  99H){{


----

 こわれたウチュウセンクリア

----
&ref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,45x45);  …タイヘンなことになったわね
急に呼び出してごめんなさい。
これからの作戦について……
きゃっ!
&attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,45x45); ユキだと…
ベース内に降るはずが…
無事か?
&ref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); え、ええ
…おどろいたわ
…転送装置…いえ
システマシエルの…ケッカン
…かしら?
&attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,45x45); イヤ
………………ちがう
&ref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); ……ゼロ?
わたしは何ともないわ…
それより転送装置が
…えっ
この恰好は……?
&attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,45x45);
オペレーター
転送装置のザヒョウは?
このエリアへ行けば…シエルを元に戻す方法がわかるはずだ
…いそげ
&attachref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,45x45);
わ、わかりました…
転送準備完了…ゼロさんと……シエルさんがシュツゲキされます…
…3
…2
…1
転送
----
----

&attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,25x25); データを記録しますか?
→はい
 いいえ

----
&attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,25x25);どのデータを再開しますか?
→[[降誕!聖なる使者リターンズ>イベント/降誕!聖なる使者リターンズ]]
&br;
----
 READEY
----
----
#br
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,zoom,45x45); リ…
&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,zoom,45x45); ''リコ!なんだこのデータは⁉︎''
まさか…
あの後ディープログをぐちゃぐちゃにしたんじゃないだろうな⁉︎
&attachref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,zoom,45x45); もー!ちがいます!
でも一体何のデータでしょう?
&attachref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,zoom,45x45); どうやら…
バグ修正した
記録から発生したモノね
そのうち収まるんじゃないかしら
……多分



}}
}}}

**ホームページ改変案黒歴史 [#t7ad2a2c]
ダイナモにあこがれてアイゾックorゲイトで茶番させようとしたけど思ったようにセリフ改変するのが難しくて断念した黒歴史。
断念したので改変しようとした場所だけメモ。

#fold(開く){{{{
#color(White,Black){{
>
CENTER:&ref(SandBox/X6/秘密研究所/B0.jpg,nolink,65x65);
&color(Red){&size(24){''ロックマンXDiVEをプレイするプレーヤしょくん!''};};&br;
すでにしっておるかと思うが今かく地で
(不可解なげんしょう)がおきている&br;
そこで事態をおもく見た われわれは
(ナイトメアげんしょうのナゾを)かいめいすべく
うたがいのある''&color(Green){8つのエリアに調査員};''をおくりこんだ&br;
&ref(SandBox/X6/秘密研究所/B0.jpg,nolink,45x45);
さて…ここで ゆうしをつのるとしよう!
われわれとこころざしをともにする者達よ 力をかしてもらいたい!
このwikiのもとにつどえ!!&br;
われわれのもくてきは (ナイトメアのぼくめつ)
そして ゼロの亡れいを 消す事である&br;
未来のため 来たれここに!!
未来は われらとともに 自らの力で まもろうではないか!
まっているぞ!しょくん!&br;

}}
()内を適当に改変させる感じで、時期がちょうど1.5周年だったので1,5周年が起きている、1.5周年を満喫すべくといった感じで。
「地上に のこされたレプリロイドも人類も後わずか…もう これいじょう ぎせいを出す事は出来ない!」は削除したが、
1.5周年も残りわずか…もう これいじょう ほおっておく事はできないあたりにでも改変すると良いかも。
ゼロの亡れいに関してはわざと残したほうがいいかなと。

問題は、ここまでが長すぎて茶番としては微妙なこと、主張を取り入れにくすぎた点。どーすりゃええねん…。
最終的に主張させたかったサポートカプセルの起源が5/18なことはダイナモに言わせました。

#fold(原文){{{

#color(White,Black){{
>
CENTER:&ref(SandBox/X6/秘密研究所/B0.jpg,nolink,65x65);
&color(Red){&size(24){''地球上にのこったレプリロイドしょくん!''};};&br;
すでにしっておるかと思うが今かく地で
不可解なげんしょうがおきている
地上に のこされたレプリロイドも人類も後わずか…
もう これいじょう ぎせいを出す事は出来ない!&br;
そこで事態をおもく見た われわれは
ナイトメアげんしょうのナゾをかいめいすべく
うたがいのある''&color(Green){8つのエリアに調査員};''をおくりこんだ&br;
&ref(SandBox/X6/秘密研究所/B0.jpg,nolink,45x45);
さて…ここで ゆうしをつのるとしよう!
われわれとこころざしをともにする者達よ 力をかしてもらいたい!
この8人の調査員のもとにつどえ!!&br;
われわれのもくてきは ナイトメアのぼくめつ
そして ゼロの亡れいを 消す事である&br;
未来のため 来たれここに!!
未来は われらとともに 自らの力で まもろうではないか!
まっているぞ!しょくん!&br;
}}

}}}
}}}}




**&tooltip(激暑!森のリゾート彩る夏装甲){2022年の夏イベント…}; [#summer2022]
#accordion(なにこれ,***,close){{{
-あってほしかった2022夏イベストーリーの妄想。
-形式は[[シナリオ集]]に合わせました((理由はこの形式で写し慣れてるから…ではなく、もしもストーリーがあったらこうやって記載してたんだろうなという感覚を味わいたかったから))。”(&color(blue){青文字};)”はプレーヤさんの操作やゲーム内演出の説明、会話が行われるタイミングなど。
-形式を合わせたと言いつつ”本文中に元ネタへのリンクがある”など違う点があります。シナリオ集を作るにあたって初めは&color(green){こういう風にしようかな~};と思っていたことを詰め込みました。((実際のシナリオ集は文字数オーバーや解説が無駄に長くなることを考慮し、単純にゲーム内のものをそのまま記載するようにしました。解説が面倒だったからとかじゃないヨヨヨ…))
#fold(通常と異なる編集){{
通常と異なる編集
+リコの顔変化あり((いつもは単純に手間だからやってないだけです。ごめんなさい。))
+元ネタリンク/解説((リンクは誤タップ防止の意味合いもあり普段はやってません。記載後に修正をする場合に記事ソースが見にくくなるのも若干考慮してます。解説はキリがないというのと、話を読んでいる間にそのクソ長解説を読むとなんか興ざめしちゃいませんか…?))
+文字装飾((元のシナリオに編集者の手が入りすぎるのと、一応、編集合戦になったりするのを防ぐためにやってない…というよりはやる必要性を感じていない…))
+バナーとステージクリアの画像((イベントページに飛べるようにするためにバナーをリンク化しておいておくというのはアリかなとシナリオ集の基盤をつくり終えた後に思いついた。でも若干、鬱陶しさがあるような気も…&br;話が終わったことを示すステージクリアの画像は蛇足ですね。今回は入れますが。))
}}
-そしてこれはオリジナル設定として、''シナリオモード(あるいは固定編成モード)''という考え方を使ってます。いわゆる「決められた編成でステージ攻略を行う」というやつです。プレーヤさんの使用してるキャラが人によって違うため、DiVEのシナリオってほとんど操作キャラ=プレーヤさんみたいな扱いじゃないですか。でも例えば[[ロクゼロコラボイベ>シナリオ集#zero1]]でゼロがプレーヤとコピエの戦闘を見てるんじゃなくて、固定編成としてゼロを操作して「あの頃と変わってないな」的なことを言ってくれたりした方が熱いんじゃないでしょうか!?という感じです。
それと新キャラを固定編成モードで使ってみることができれば、デモンストレーションにもなりますしね。&color(silver){それで満足されちゃったらアレですが…};
さらにX3などのようにステージ途中で操作キャラが変わるというギミックも行えます(以下のシナリオでやってます)。これをやるとステージの長さが長くなりそうで、通常モードでの周回がだるくなったりしそうですが…
}}}
#accordion(タップしてシナリオを開く,***,close){{
|~イベント/激暑!森のリゾート彩る夏装甲|
|[[&attachref(イベント/激暑!森のリゾート彩る夏装甲.jpg,zoom,nolink,350x250);>イベント/激暑!森のリゾート彩る夏装甲]]|
(&color(blue){ステージ開始時。};)
&ref(アイコン/リコ楽1.jpg,nolink,50x50);
プレーヤさん!今回ダイヴしてきたのはロックマンX4に登場するジャングルステージのようですが・・・またまたなんだか雰囲気が違いますね・・・。
なんだかこう、心がウキウキする感じがします!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
確かにな!この感じは、前に[[宝探しをした海辺の島>シナリオ集#summer2021]]に似ているな。
&ref(アイコン/アイコ.jpg,nolink,50x50);
それはそうと、リコ、今回はワタシに&color(red){ハンタープログラムとして};ダイヴしてくるように言っていたけど、どうしてかしら?
&ref(アイコン/リコ(NPC).jpg,nolink,50x50);
あ、ご説明がまだでしたね。実は以前お会いした水着姿のフェラムさんたちを元に、アイコさんの&color(blue){''新しいお姿''};を解析している途中なのです!
ですがまだデータが不足していて、十分な解析ができていないんです。
&ref(アイコン/アイコ.jpg,nolink,50x50);
あら、いい気遣いじゃない。お姉ちゃん、ご褒美あげるわ。
でも、それとワタシがハンタープログラムとしてダイヴしてくることと、どんな関係があるのかしら?
&ref(アイコン/リコ楽2.jpg,nolink,50x50);
はい!そこで、アイコさんに一時的にデータの一部をインストールさせていただき、実戦で性能のテストとデータ収集を行わせていただきたいのです!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
なるほどな!確かにそれはいい考えだ、成長したな、リコ!
&ref(アイコン/アイコ.jpg,nolink,50x50);
ま、理にはかなってるわね。それで、そのデータっていうのはどこかしら?
&ref(アイコン/リコ(NPC).jpg,nolink,50x50);
少しお待ちくださいね・・・ここをこうして・・・
それっ!
(&color(blue){アイコが退出、碧海装甲のアイコがダイヴしてくる。};)
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,50x50);
成功です!どうでしょうか、アイコさん?
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
ちょっと!この格好は・・・
[[前にもいったけれど>シナリオ集#valentine2022]]、こういうのはワタシのキャラじゃ・・・
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
いや、アイコ!&size(14){''いいぞ!''};これはなんというか・・・&size(16){''いいぞ!''};
この空と海にふさわしい涼し気な&color(blue){青さ};!それでいて目を引く&color(white,skyblue){純白さ};!
そしてなんと言っても''特徴的な猫耳''は、ぺらぺらぺら・・・
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
ほら、またヴィアが面倒なことになってしまったじゃない。
&ref(アイコン/リコ喜2.jpg,nolink,50x50);
まあまあ、アイコさん。私もとっても似合っていると思いますよ!
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
ま、まあ、猫耳はともかく、着心地は悪くないわね・・・
リコ、なかなかやるじゃない。
&ref(アイコン/リコ喜1.jpg,nolink,50x50);
ほんとですか!?ありがとうございます!
それではアイコさん、プレーヤさん!ステージの修正とデータ収集、よろしくお願いしますね!
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
わかったわ。プレーヤ、丁寧に操作しなさいよ。
(&color(blue){初めの強制戦闘後。};)
&ref(アイコン/リコ楽1.jpg,nolink,50x50);
プレーヤさん、アイコさん!なかなかいい感じにデータが集まっていますよー!
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
当然でしょう?ワタシが協力してあげているんだから。
それとプレーヤ、もっと&color(#cc0033,skyblue){''華麗に''};操作してくれないかしら。あなたならこの装備の力、まだまだ引き出せるはずよ。
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
はっ!結構ノリノリじゃないか、アイコ!
もっと素直に喜んだらどうだ?
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
プレーヤ、普通のイレギュラーデータじゃ、''最高火力を測るのが難しい''わよね?
ヴィアに&size(16){''全力で''};攻撃してテストしてみるのはどうかしら?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
あー!悪かった、悪かった!
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
まったく・・・
あら?あそこにいるのは・・・
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
・・・
&ref(アイコン/リコ喜1.jpg,nolink,50x50);
シエルさん!シエルさんじゃないですか!
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
あ・・・リコさん!それにプレーヤさんたちも、お久しぶり。
リコさんたちがいるってことは、やっぱりここはディープログなのね。
&ref(アイコン/リコ(NPC).jpg,nolink,50x50);
お久ぶりです!どうされたんですか、こんなところで?
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
シエルおねえちゃん、この人たちは・・・?
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
アルエットはプレーヤさんたちに会うの、初めてだったわね。この人たちは私たちが迷い込んでしまった&color(blue){この世界を守るお仕事};をしているのよ。プレーヤさん、リコさん、ヴィアさん、そしてアイコさん。[[前にも助けてもらったこと>シナリオ集#cristmas2021]]があるの。
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
そうなんだね!初めまして、私はアルエット!((ロックマンゼロシリーズに登場する。レジスタンスに所属する少女型レプリロイド。シエルを姉のように慕っている。))
私の名前は、シエルおねえちゃんがつけてくれたの!((抱いているぬいぐるみもシエルから貰ったもの。))
エリア・ゼロってところの調査のお手伝いをしてたんだけど、いつの間にか雰囲気の違うこの場所にいて、トレーラーにいるみんなとも通信も繋がらなくて困ってたんだ・・・
&ref(アイコン/リコ喜2.jpg,nolink,50x50);
初めまして、アルエットさん!
そうだったんですね・・・ですが大丈夫です!また私たちがお力になりますよー!
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
リコさん、ありがとう。じゃあ、プレーヤさん、記録してから・・・
(&color(blue){イレギュラーデータが現れ、シエルたちの足元の足場を破壊する。};)
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
きゃあ!
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
いやあ!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
シエル!アルエット!
(&color(blue){場面転換。落下する途中、シエルがアルエットを抱えて着地する。((ゼロ1のOPステージのオマージュ))};)
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
アルエット、大丈夫?
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
シエルおねえちゃん・・・ありがとう。
でもどうやったの?
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
プレーヤさんね?私は&color(blue){ハンタープログラムとして具現化されている};から、プレーヤさんがとっさに私を操作してくれて、アルエットと私を助けてくれたんだわ。ありがとう。
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
ハンタープログラム?よく分からないけど、ありがとう、プレーヤさん!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
・・・
シエル、アルエット、聞こえるか!?
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
あ、ヴィアさん!ええ、聞こえてるわ。
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
よかった、無事みたいだな。
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
うん。プレーヤさんが私をハンタープログラムとして操作して、私とアルエットを助けてくれたの。ヴィアさんたちは大丈夫なの?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
そうだったのか、プレーヤも成長してるな!
おれたちは大丈夫だ。あのイレギュラーデータならアイコがすぐに倒してくれたしな。
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
とっさに操作を切り替えたのはいい判断だけれど、その前にイレギュラーデータが現れた時点でワタシを操作して倒すべきだったわね、プレーヤ。
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,50x50);
まあまあ、アイコさん、全員ご無事だったんですし、よかったじゃないですか。
それよりシエルさん、そのままプレーヤさんに操作していただいて、この先で合流することはできそうですか?
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
プレーヤさんがいるなら大丈夫だとは思うけど・・・
私、あまり戦うのが得意じゃないから大丈夫かしら・・・
&ref(アイコン/リコ怒1.jpg,nolink,50x50);
でしたらお任せ下さい!ちょうど、アイコさんの&color(blue){''新装備の予備データ''};があるのです!
これをシエルさん用に少し調整すれば、&color(red){''新しい力''};を身に付けられるはずです!
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
&color(red){''新しい力''};・・・うん、私、やってみるわ。
&ref(アイコン/リコ(NPC).jpg,nolink,50x50);
では、遠隔でインストールを開始いたしますね・・・
シエルさん、なんかこう、&color(red){力が湧いてくるようなイメージ};を思い描いていたただけませんか?
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
かなり曖昧な指示だな・・・大丈夫か・・・?
&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);
力が湧いてくる・・・強さ・・・&color(red){ゼロ};・・・?
(&color(blue){シエルが退出し、緋天装甲のシエルが登場する。};)
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,50x50);
インストールは成功したはずですが・・・どうでしょうか?こちらからお姿までは見えませんので・・・
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
わあ・・・シエルおねえちゃん、&color(red){ゼロみたい};だね!かっこいい!
&ref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,nolink,50x50);
わ・・・本当だわ。[[強いイメージといったらゼロだから、つい・・・>緋天装甲のシエル#m0df0a93]]
それになんだか、凄い力が湧いてくるような感じがするわ。
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
いいなぁ、私も着てみたいかも・・・
&ref(アイコン/リコ喜1.jpg,nolink,50x50);
成功したみたいですね、よかったです。それにしてもゼロさんのような水着ですか!わたしも早く見てみたいです!
プレーヤさん、''新しいお姿のシエルさん''を操作して、その先に進んでください!地形をスキャンしましたが、どうやらこの先で合流できるようです!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
おお、いつもと違ってしっかり&color(blue){オペレーターって感じ};がするじゃないか、リコ!
&ref(アイコン/リコ哀1.jpg,nolink,50x50);
ちょっと、ヴィアさん!どういう意味ですか!
&ref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,nolink,50x50);
ふふ、久しぶりに会ったけど、二人は相変わらずね。
さて、プレーヤさん、よろしくね。
あ、データをきろくしてから行きますか?((お馴染みのセーブ確認。ゼロ1では急に敬語になる。シリーズが進むと自然なセリフになる。))
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
やっぱりやるのね、それ・・・
(&color(blue){ステージ終了地点。};)
&ref(アイコン/リコ喜3.jpg,nolink,50x50);
あ、シエルさん!無事に合流できましたー!
・・・って、本当にゼロさんみたいなお姿じゃないですか!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
おお、これは・・・
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
ヴィア。
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
はーい。
&ref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,nolink,50x50);
ここまで来れたのはリコさんやプレーヤさんのおかげよ。ありがとう。
&ref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,nolink,50x50);
・・・
・・・ん?シエルとアルエットか?それにリコたちも。
&ref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,nolink,50x50);
ゼロ!どうしてここに?
&ref(アイコン/リコ楽1.jpg,nolink,50x50);
ゼロさん!お久しぶりです!
&ref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,nolink,50x50);
ああ、オペレーターたちからお前たちがエリア・ゼロの調査に行ってからなかなか帰ってこないから迎えにいってくれと頼まれたんだが、転送されたのがこのジャングルだった。
リコたちがいるということは、ここはまた別の世界なのか?
&ref(アイコン/リコ怒1.jpg,nolink,50x50);
そういうことですね!でもご安心を!元の世界への出口はすぐそこですので!
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
そうだ、ゼロ!シエルおねえちゃん、すごかったんだよ!
リコさんにもらったこの装備で敵をどんどん倒して、私を守ってくれたの!それにこの衣装、ゼロみたいでかっこいいよね!?
&ref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,nolink,50x50);
ど、どうかな・・・ゼロ・・・?
&ref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,nolink,50x50);
だからオレにそういう話は・・・
だが、まあ、動きやすそうで機能的ではあるだろうな・・・
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
[[やっぱり“ゼロ”なんだな・・・>シナリオ集#rise2]]
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
相変わらずね。ま、ちょっとは進歩したんじゃないかしら?
&ref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,nolink,50x50);
とにかく早く戻るぞ。レジスタンスのやつらが心配している。
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
えー!私も水着を着てみたいんだけど、ダメかな?
&ref(アイコン/リコ楽2.jpg,nolink,50x50);
安心してください!またきっと会えます!
その時はアルエットさんの分もご用意いたしますので、一緒に遊びましょう!
&ref(アイコン/アルエット.jpg,nolink,50x50);
本当!?約束ね、リコさん!
&ref(アイコン/リコ喜2.jpg,nolink,50x50);
はい!もちろんです!
&ref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,nolink,50x50);
ありがとう、リコさん。それにプレーヤさんたちも。
また会いましょう。
&ref(アイコン/リコ楽1.jpg,nolink,50x50);
・・・
・・・行ってしまいましたね。ですが今回も素敵な冒険でしたね!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
ああ、イレギュラーデータにいきなり攻撃されたときはどうなるかと思ったが、リコもプレーヤも成長したもんだな!
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
それで、この後はどうするのかしら?まだワタシのデータ集めが終わっていないのだけれど。
なんだったら、あの浜辺で機動性のテストでもしてあげるわよ。
&ref(アイコン/リコ喜1.jpg,nolink,50x50);
アイコさん、いつになくやる気ですね・・・!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);
はっ!アイコも浮かれてるんじゃないか?
まあ、せっかく海が近いんだし、遊んでいくか!
&ref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,nolink,50x50);
[[べ、別にうかれてなんかいないわ!>アイコ(NPC)#bb223eae]]ワタシはただテストに協力してあげているだけで・・・
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,50x50);
まあまあ、アイコさん。わたしやヴィアさん、そしてアルエットさんの分の水着も解析したいですし、いっぱい遊んでデータ収集しましょう!
さあ、プレーヤさん!こっちですよ、はやくはやくー!
CENTER:&ref(クリア(2022夏).jpg,nolink,450x450);
}}
**えねみーいんふぇるの [#ene-in]
#accordion(ちょっとした雑談,***,close){{{
&ref(アイコン/リコ楽1.jpg,nolink,50x50); ヴィアさん!本気の姿の実装、おめでとうございます!
&ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50); ああリコ、ありがとな。
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,50x50); ま、どうせプレーヤにぼろ負けするんでしょうけどね。
&ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50); あはは・・・相変わらず厳しいな・・・
&ref(アイコン/リコ(NPC).jpg,nolink,50x50); まあまあ、ところでヴィアさんのイラストの周りに8本の電撃がありますよね。
&ref(EI1.jpg,nolink,350x350);
&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,50x50); 戦闘の時はこの電撃が8ボスの立体像になって、プレーヤさんを攻撃しちゃったりするんじゃないですかー!?
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,50x50); Dr.バイルの&tooltip(エネミーインフェルノ){ロクゼロ4にてラスボスのバイルが繰り出す、ロクゼロ3における8ボスであるバイルナンバーズの幻影を召喚し、それぞれがゼロに向かって攻撃を仕掛けてくる技。};みたいなものかしら?
&ref(アイコン/リコ楽1.jpg,nolink,50x50); そういうやつです!
&ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50); なるほどな、それも面白そうじゃないか!
で、8体はどんな組み合わせがいいだろうな?
&ref(アイコン/リコ怒1.jpg,nolink,50x50); ここはあえてイレギュラデータじゃなくて、ゼロさんに関係のある方の詰め合わせはどうでしょうか!
ヴィアさんといえばゼロさんです!
|&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/ゼロ ナイトメア.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/オメガ.jpg,nolink,50x50);|
|&ref(アイコン/覚醒ゼロ.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/夜祭のゼロ.jpg,nolink,50x50);|
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,50x50); なるほどね。でもそれは通常攻撃で似たようなことやってるんじゃないかしら?
&ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50); ま、確かにそうだな。
&ref(アイコン/リコ哀1.jpg,nolink,50x50); ああ!失念していました!
じゃあ、アイコさん、他に何かいいアイデアありませんか?
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,50x50); そうね、せっかくだからプレーヤにも馴染みのあるメンバーにしたらどうかしら。
例えばこんなふうにね。
|&ref(アイコン/ビーブレイダー.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/マオー・ザ・ジャイアント.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/モルボーラー.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/メガ・スコルピオ.jpg,nolink,50x50);|
|&ref(アイコン/超巨大メカニロイドCF-0.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/ランダ・バンダW.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/RT-55J.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/アイシー・ペンギーゴ.jpg,nolink,50x50);|
|CENTER:60|c
|BGCOLOR(orange):|
&ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50); な、なんだこの組み合わせは・・・
&ref(アイコン/リコ哀2.jpg,nolink,50x50); プレーヤさんとどんな関係があるのでしょうか・・・?
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,50x50); あら、分からないかしら?
&ref(EI2.jpg,nolink,200x300);
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,50x50); BOSSチャレンジの最初の画面よ。プレーヤ、最初の頃は毎日イヤでもこの画面を見てたでしょう?((''Tips''&br;今はこれ&ref(EI3.jpg,nolink,30x30);&ref(EI4.jpg,nolink,30x30);&ref(EI5.jpg,nolink,30x30);))
&ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50); いや、めちゃくちゃテキトーじゃないか!
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,50x50); じゃ、あなた自身がどの8体にするか考えてみたら?
&ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50); そうだな。じゃあこんなのはどうだ!
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(pink):&font(serif){'''ViA's Harem Party'''};|
|&ref(アイコン/ジンオウアイリス.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/天陽のフェラム.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,nolink,50x50);|
|&ref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/深紅灯のリコ.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,nolink,50x50);|
&br;&br;&ref(ヴィア(NPC)/リコ引.jpg,nolink,50x50);
&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,50x50); はぁ・・・
&br;&ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50); いやいや!理由をちゃんと聞いてくれ!
まず、なぜ全員素の姿じゃないかというとだなぺら&color(gray){ぺら};&color(slategray){ぺら};&color(lightslategray){ぺら};&color(silver){ぺら・・・};&color(whitesmoke){・・・};
CENTER:&size(15){''-終-''};
----
#fold(あとがき){{
%%''くぅ~疲れ''%%

記載日:2023/1/31
早いもので日本版は2周年を越え、アジア版はもうすぐ3周年です。
これまでダイヴでは&color(silver){種類がそこそこ偏ってるとはいえ};様々なキャラクター達が敵味方問わず実装されてきました。
皆さんはその中から''エネミーインフェルノ的な攻撃やる印象的な8人を選べ!''と言われたらどんな組み合わせを思い浮かべるでしょうか。
自分は無難ですが
|&ref(アイコン/リコ・スターライト.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/粛夜のシグマ.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/ドロワクレール.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/アンジュピトール.jpg,nolink,50x50);|
|&ref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/エラトネール.jpg,nolink,50x50);|&ref(アイコン/なし.jpg,nolink,50x50);((プレーヤの現在使用キャラ&br;他7人と被ったらどうしよう?))|
こんな感じに今までイベントや本編でヴィアと特に深く絡んできた味方側を集めてさらにそこにプレーヤの偶像である操作キャラを合わせることでぺら&color(gray){ぺら};&color(slategray){ぺら};&color(lightslategray){ぺら};&color(silver){ぺら・・・};&color(whitesmoke){・・・};
}}
}}}

**サンプル(テンプレ、括弧から右側消して適当に編集して使ってね) [#xda6995f]
内容:作者名
#fold(開く){{
ないようがないよう
}}
*コメント [#i36cf91e]
#pcomment(:Farce/コメント,10,noname,reply)