SandBox

Last-modified: 2021-07-24 (土) 15:35:55

んなぁんなんだよ、このページはよぉ!?
Sandbox。 練習とかもう何してもいいお砂場(練習ページ)ですだよ
どこのういきにもあるぞエックスぅぅうう発射!

ネタバレ注意のやつ

使えそうだけど、こんなん絶対タップするから意味ないやつ
https://wikiwiki.jp/sample/ntbr

オメガの正体は……!ワレハメシアナリ!! フハハハハ!!!(タップして表示)
そんな、そんなことって……!?!?
見損なったぞカーネル! ゼロはつかれているだろ? かえって、せいみつけんさを うけるんだ!

#ntbr(ネタバレ注意!(タップして表示),#4682b4,#f0f8ff){{
&attachref(アイコン/オメガ.jpg,zoom,nolink,40x40);オメガの正体は……!
そんな、そんなことって……!?!?
}}
--------------------------------------
&ntbr(#4682b4){ワレハメシアナリ!! フハハハハ!!!};(タップして表示)
  • 応用問題1(白背景に黒文字、下をタップしたら表示します

    水着まだですか?
    …っすぞオラー

  • 応用問題2(白文字に白背景、下をタップしたら表示します

    よく見つけたな…… 褒めてやろう


  • どうしてこんなことするんだ!!!
    とびきりの絶望を味わってくれたまえ……!

結局戦力平均化処理がよくわからないんだが?

作成中(追記歓迎)

分類強化項目通常
※1
挑戦
※2
ヤコブチャレ
バトル
コメント
キャラEXスキル
パッシブスキル
アクティブスキルのレベルLv1Lv1
スキンによる成長×
ダイヴカードレベル××:5凸以外は無凸Lv1と同じ性能
スキルのないカードは単体では無意味
凸による成長×
効果
武器レベルLv1対戦でしか使わない武器はスキル解放(とそれに必要な凸)以外の強化は不要
検証によればレアリティ差も平均化される。
チューンナップ×
ランクアップによる成長××:例えばS武器なら無凸と5凸は同じ性能、スキル解放のため4凸する以上の意味はほぼない
スキル解放
レベル持ちスキルLv1×:レベル持ちスキルはほぼ無意味となる。
主観だが、対戦で強いとされる武器はレベル持ちスキルが1個以下であることが多い気がする。
装備中のBOSSチップスキル
BOSSチップの凸による効果アップ
(リロード速度向上等)
BOSSチップレベル×
ランクアップによる成長×
パラメータ補正
(戦力、防御、ライフ、運)
×××:強化、改造の効果は得られない
アーマーパラメータ補正
(戦力、攻撃、ライフ、防御、運)
××
ダイヴトリガー使用可否×
レベル×
ランクアップによる成長×
パラメータ補正
(攻撃、ライフ、防御)
××
サブアームパラメータ補正
(戦力、攻撃、ライフ)
×
図鑑パラメータ補正
(戦力、攻撃、ライフ、防御)
×

○=そのまま有効
Lv1=LV1化する
×=無効
※1:ストーリー, 協力プレイ 通常モード, タイムアタック 通常モード, ヤコブ ノーマル&ハード, イベント
※2:協力プレイ 挑戦モード, タイムアタック 挑戦モード

結論として、対戦ではスキル解放とダイヴカードの効果以外はほとんど平均化される、という認識でOK?
おkだけど挑戦とヤコブチャレンジで分ける意味はないと思うよ
TA挑戦、協力挑戦はステージにあった戦力になる、ヤコブチャレンジと対戦は数値が固定化されるという違いがあるけど表で分ける意味はないかな…
1番上にその旨を書くだけでおk

  • 終わり次第、砂場かイベントの片隅行きです、アイコンは削除され クリスマス終了後にマリノに置き換わります。
  • 漫画版の岩本佳浩サイト、12月のログを選択すれば すべての年のメリクリを拝めます。
    http://werou.com/
  • 壁紙
    http://werou.com/kabegami.htm

日常会話に使えるロックマンX台詞集

ゲーム内のみ、漫画版とかは別に作成すべき

いちらん

LEFT台詞.語録発言者作品使用用途備考
いのちは ひとつしかないんだ、
だいじにつかうべきだったな・・
ハハハハ!
VAVAX1余裕で撃破した時この後ゼロに撃たれる
く、くそう!
おれのちからでは、やつらを
たおすことはできないのか・・・
エックスX1力不足を感じた時
エックスよ、しゅぎょうじゃ!
しゅぎょう あるのみじゃ!!
Dr,ライトX1力不足を感じた時
まさか・・・
こんなはずでは・・・
アジールX2即死した時
しょうかいしよう
かれがわたしの
あらたなパートナーだ
シグマX2相方、親友を洗脳したり
コピーしたものを見せた時
NTR
シグマ!おれの コピーにしては
できが よくないようだな。
ゼロX2出来が悪い時
おれは おまえが
きらいなのさ。
ゼロX2反論あらゆる理論をこの一言で蹴散らせる、便利な言葉
きみは、ゆくえふめいに
なっていた マックじゃないか。
エックスX3見ず知らずの相手に対して
フッフッフッ、エックス、おまえは あまいな。
オレは もう イレギュラー ハンターではなく ドップラー
ぐんだんの いちいんだ。
マックX3不意打ち、裏切った時
わるいが おまえを ほかく
する。
2行目
する。
はかせの めいれいだ
きえてもらう。
ヴァジュリーラFFX3相手を消したいとき生きて捕獲なので命令違反である
こっ、これは・・・
この レプリロイドの
とくしゅのうりょくは・・・
凄いパワー/予想外の相手だった時Xの能力はドップラーから散々説明されてるはず
まさか・・・・
あの・・・・
グワァァァッ!!
クックックックッ・・・
まんまと ワナに
ひっかかったな!!
VAVA MK-IIX3ワナにひっかかった時わざわざ会いに行かないといけない
すまない、エックス・・・
しくじっちまった・・・
どうやら どうりょくろを
やられたみたいだ・・・
ゼロX3奇襲を受けた時早くセイバーくれ
スカイラグーンを
おとしたのはおれだ!
さいこうのきぶんだったぜ!
フアーッハッハ!
マグマード・ドラグーンX4相手を煽る時戦う理由を作るために裏切ったので、別に楽しくはなかった
おまえはドラグーンじゃない!
ただのイレギュラーだッ!
エックスX4怒った時
イレギュラーハンターも
レプリフォースも、
アマちゃんぞろいさ。ま、
おかげでやりやすかったがね
ダブルX4勝手に相手が同士討ちしてくれた時
あの世でゆっくりかんがえな!
死ね、エックス!
死んで欲しい時
あばよ、エックス!
あの世でまってるぜーッ!
あの世でまってる時
…兄さんと・・戦わないでと
あれほどいったのに!
アイリスX4避けきれぬ運命を感じた時無茶いうな*1
………すまないゼロX4心からの謝罪
フハハハー! どうだ、
このすさまじいパワーは!
シグマX4すさまじいパワーを得た時あまり分からない。でも強い。
かんじるんだ…
シグマのあくを!
ゼロX5あくをかんじる時
…ぎゃくにオレたちが
シグマをよびよせているのか?
ゼロX5逆説を説きたい時安心して、ちがうよ
戦っても、なにもかいけつ
しないんだ…
エックスX5悔しい時場合による
もう、地球はおしまいよ!
レプリロイドはだれも
ウィルスにおかされて…
イ、ィ、イレギュ、ギュギュ
ボルト・クラーケンX5イレギュラー化する時
…まずい!
ウィルスにおかされていたか!
エックスX5相手がウィルスに侵されていた時
オレハイレギュラーハンター!
オマエ、シマツスルッ!
ボルト・クラーケンX5イレギュラー化した後
そのイレギュラーって…
はんだんがかってだよな。
だって、ぐんたいのレプリ
フォースまで…
イレギュラーあつかいだろ?
イレギュラーってなに?
スパイク・ローズレッドX5イレギュラー化した後
クールだねー。なにいっても
ムダかな?
ダイナモX5名言作成機
もうちょっとリラックス
しないと体もたないよ、きみ。
じゃあ、またね!
シーユーアゲイン!
じゃあな!
シグマのダンナもきみたちも
いっつもマジモード…
いちばん、れいせいでまとも
なのは…このダイナモさま。
…いつか…死ぬぜ、
ほんとうに…
…オレはいきるために
にげるぜ…またな!
エネルギー、パワー、はっしゃ
かくど、すべてOK!
エイリアX5エニグマを発射したい時
よし…
はっしゃ!!!
シグナスX5エニグマを発射したい時
はっしゃ!!!1カメ
はっしゃ!!!2カメ
はっしゃ!!!3カメ
やったか?破壊したか?
エイリア、どうなんだ?
シグナスX5気になる時
コロニー破壊せいこう。エイリアX5破壊できた時RTSでは日常
だめだわ!コロニー破壊りつ
62パーセント!
エイリアX5破壊できなかった時
オレはぜったいもどってくる!
このぐらいで死んでたまるか!
イレギュラーになったとき…
それがオレの最後かな?
ゼロX5シャトルに乗り込む時一流フラグ建築士
OK!
こっちはじゅんびOK!
ゼロX5OK!な時声に出して読みたい台詞
ゼロ!ゼロッ!
ゼローッ!!…
エックスX5ゼローーー!!ゼローーーーッ!!!
…おれのしらないゼロだ…
ゼロなのかな?
エックスX5
…とってもキモチがいい…
はじめてだ…こんなキモチ。
覚醒ゼロX5キモチいい時
ゼロはつかれているだろ?
かえって、せいみつけんさを
うけるんだ!
エックスX5心配な時
まー、これでじゅうぶんだ。シグマX5これで十分な時準備不足
やめろ!これいじょう
ゼロにてをだすなっ!
エックスX5ゼロに手を出して貰いたくない時
おまえのもっともたいせつな
ゼロをもらうぞ…
シグマX5ゼロをもらう時厄介男
ゆめ…きょうみないわ…
レプリロイドがどうやって?
エイリアX5きょうみない時
このれいせいなボクが あまりの事に
おかしくなってしまいそうだ!
ゲイトX6凄く嬉しい時

カーネル

LEFT台詞.語録発言者使用用途備考
軍人のほこりをすてるより、
戦いをえらぶ!
イレギュラーとよびたくば
かってによぶがいい!
[[カーネル
まてっ! おちつけ!
カーネルッ!
エックス
まて! カーネルッ!
おれのはなしをきけ!
ゼロ
カーネル! もうバカなことは
やめるんだ!
エックスマジ切れエックスワンセット
…ことわる!カーネル
おちつけ、カーネル!
かんがえなおせ!
エックス
いいかげんにしろ!
そんなものは、まぼろしだ!
エックス
…ゼロ。アイリスには、
こうつたえてくれ。
兄は、まんぞくして
死んでいったとな!
…さらばだ、ゼロ!
カーネル

ゼロハーレム

そう、「ヘブン」とよばれる
ような…
ひともレプリロイドも
しあわせにくらせるらくえん…
そんな「ヘブン」をめざして
みたい…


……。

図鑑

図鑑の最大レベルは現在解放されているプレイヤーレベルの最大値と同じ。最大になった状態で図鑑経験値上げても無題にならず、新たにプレイヤーレベル解放されるときちんと図鑑レベルが図鑑経験値に合わせてレベルアップしている。

.EXEテスト

ファイル名どうにかなるかですと(ファイル名:気をつけよう.Shop.jpg)

日本語名で「ロックマン.EXE.jpg」使えると判断、特に変更なく行くべきかはご相談といったところか

  • 寝ぼけてるとこうなるぞ! 気をつけよう!

カウントダウン

&countdown([西暦],月,日){[タイトル]};
&countdown(YYYY-MM-DD[ hh:mm:ss][, (day|hour|full)])[{メッセージ}];
hourは1日未満なら日付表示はありません。
例:&countdown(2150-12-25 05:59:59, day){メリークリっスマス};
例:&countdown(2150-12-25 05:59:59, hour){メリークリっスマス};
例:&countdown(2000-12-25 05:59:59, day){メリークリっスマス};

 
 
 

チューンナップ

[添付]
武器に溜まったMPを消費してステータスを増加させる。
序盤では非常に重要な育成要素、なんか難しそうに見えるが
この熟練度カードを集めて強化するだけ。

  • ストーリー/ボスチャレンジを実プレイでクリアした場合に装備中の武器2つにMPが40/60ずつ加算される。(キャンペーンなどで1.5倍や2倍になることもある。)
    しかしスキップダイヴでクリアした場合はが10個(1/4)しか得られない。
    通常に比べて得られる熟練度(MP)は武器1つの1/4なのでわずか1/8と非常に損をするように見える
    …が、後半ではストーリーで得られるMP量では全く足りなくなる。
    実プレイで毎日スタミナ80~400消費する苦労に見合ったMPは得られない ため、ストーリーはスキップダイヴ推奨
    時間に余裕があり、MP1.5~2倍期間であれば 簡単なボスチャレンジを実プレイ消化するのは有効な点。
    • キャンペーンで2倍になっていたとしても、MP10000貯めるにはストーリーを125回クリア=AP1000消費する必要がある。
      さらに「攻撃の他にライフと命中も上げる予定がある」ならば必要数は3倍となる。
      やってられるか!
  • 序盤こそ効果は高いが、レベル60を超えた辺りからチューンナップによる攻撃/ライフ強化の恩恵が少なくなる。(総戦力には影響する)
    次第に総戦力に影響せずレベル増加も無い命中の方が重要 になっていき、対戦、ヤコブチャレンジなどの戦力平均化では チューンナップは無効化されてしまうため
    死ぬ気でチューンナップを強化する必要はない。

後で書き足し

BGM

BGM集
書きかけ、追記歓迎

曲名Xdive使用箇所出展原作での使用箇所アレンジ
Titleタイトル画面ロックマンXタイトル画面
Pass Wordショップ画面ロックマンXパスワード入力画面
オウトウセヨホーム画面コマンドミッション?
stage select (X)リザルト画面イレギュラーハンターXステージセレクト画面×
STAGE SELECTイベントメニュー画面ロックマンX4ステージセレクト画面×
stage select (VAVA)チャレンジメニュー画面イレギュラーハンターXステージセレクト画面(VAVA)×
STAGE START対戦マッチング時アニバーサリーコレクションXチャレンジ×
STAGE CLEAR対戦勝利時アニバーサリーコレクションXチャレンジ×
Stage Clear対戦敗北時ロックマンX8ステージクリア時×
opening stage - central highwayハイウェイ
(ストーリー1)
イレギュラーハンターXOPステージ(ハイウェイ)×
armor armage stage鉱山
(ストーリー2,協力5)
イレギュラーハンターXアーマー・アルマージステージ×
burnin' noumander stage工場
(ストーリー3,協力7)
イレギュラーハンターXバーニン・ナウマンダーステージ×
STORM FUKUROUL STAGEエアフォース
(ストーリー4,協力10)
ロックマンX4ストーム・フクロウルステージ×
storm eagleed stage空港
(ストーリー5,協力9)
イレギュラーハンターXストーム・イーグリードステージ×
In the Wind浮遊遺跡
(ストーリー6,協力1)
ロックマンZXA浮遊遺跡
WOODMAN STAGEエリアフォレスト
(ストーリー7,協力3)
ロックマン2ウッドマンステージ
SLASH BEASTLEO STAGEミリタリートレイン
(ストーリー8,協力4)
ロックマンX4スラッシュ・ビストレオステージ×
CYBER KUJACKER STAGEサイバースペース
(ストーリー9,協力2)
ロックマンX4サイバー・クジャッカーステージ×
MAGMARD DRAGOON STAGEヴォルカノ
(ストーリー10,協力11)
ロックマンX4マグマード・ドラグーンステージ×
混迷の砂塵油田
(ストーリー11,協力6)
コマンドミッションパナリア大砂漠×
ELECTRO NAMAZUROS STAGE電力管理センター
(ストーリー12,協力13)
ロックマンX3エレクトロ・ナマズロスステージ
FROST KIBATODOS STAGE 1スノーベース
(ストーリー13)
ロックマンX4フロスト・キバトドスステージ(前半)×
SPRIT MUSHROOM STAGEバイオラボラトリー
(ストーリー14,協力8)
ロックマンX4スプリット・マシュラームステージ×
SPIRAL PEGACION STAGEレプリエアフォース
(協力12)
ロックマンX5スパイラル・ペガシオンステージ×
boss battle汎用ボス戦イレギュラーハンターX通常ボス戦×
BOSS 2中ボス戦ロックマンX2通常ボス戦×
vava battleブラウンベア戦イレギュラーハンターXシグマステージボス戦×
JakobヤコブロックマンX8ヤコブ
SIGMA 2ndイベント/RAID BOSS/3ロックマンX4シグマ第三形態戦
SIGMA 2ndイベント/RAID BOSS/4ロックマンX5ファイナルシグマW戦×
SIGMA 2ndイベント/RAID BOSS/5ロックマンX2シグマウイルス戦×
BOSSイベント/納涼! 夜森に灯る祭提灯ロックマンX4通常ボス戦×
DARK MAN STAGEイベント/怪奇!古城に光るダークな罠ロックマン5ダークマンステージ
Boss Battle 2イベント/怪奇!古城に光るダークな罠ロックマンワールド4通常ボス戦2×
THEME OF ROCKMAN EXEイベント/バトルネットワーク.DiVEロックマンエグゼタイトル画面
オペレーション!イベント/バトルネットワーク.DiVEロックマンエグゼウィルス戦
ネットバトルイベント/バトルネットワーク.DiVEロックマンエグゼ通常ボス戦
FROZEN BUFFALIO STAGEイベント/XDiVEクリスマス!聖なる使者ロックマンX3フローズン・バッファリオステージ
STORM EAGLEED STAGEイベント/賀正!初夢に現れた天空の翼ロックマンXストーム・イーグリードステージ
Danger Attractionイベント/ペンギーゴの全力バカンス!ロックマンZXエリアH 遊園地
Colonel & Generalイベント/情熱!誇り高き兄の愛と試練ロックマンX4カーネル、ジェネラル戦×
インターミッションイベント/偽りの英雄Xロックマンゼロレジスタンスベース×
ネオアルカディアイベント/偽りの英雄Xロックマンゼロネオアルカディア本部×
Crashイベント/偽りの英雄Xロックマンゼロ通常ボス戦×
XvsZEROイベント/解析! RiCOプログラムと青の影ロックマンX5シグマステージ3ボス戦×
フラッター号VSゲゼルシャフト号イベント/活劇!ペイントROCKブラックロックマンDASH 鋼の冒険心「決戦 ゲゼルシャフト号!」の直前ムービー×
BUBBLY CRABLOS STAGEイベント/発見!夏のお宝アイランド作戦ロックマンX2バブリー・クラブロスステージ

バトルジャンケン

高火力/シールド/行動不能
全有利
DiVEの女王
突進/無敵逃げ/壁貫通
↑↑↑

待ってるよ

実装待ちキャラ(キャラの強化版は除く)

除外リスト
いいからEXE出せ26
ゼロ3 オメガ3
CM アブソリュートゼロ1
DASH2 ロール・キャスケット11
X4 カーネル37
ロクフォル フォルテ19
選択肢 得票数 得票率 投票
いいから流星出せ 49 11.1%
X8 白アクセル 37 8.4%
CM ナナ 31 7.0%
X3 きみは ゆくえふめいになっていた マックじゃないか。 30 6.8%
X5 ダイナモ 28 6.3%
流星 ハープ・ノート 25 5.6%
EXE アイリス 17 3.8%
X8 ルミネ 17 3.8%
CM スパイダー 13 2.9%
流星 ブライ 13 2.9%
ZX プロメテ 11 2.5%
ゼロ4 クラフト 11 2.5%
X6 ゲイト 9 2.0%
ZX ジルウェ 9 2.0%
DASH2 ガガ 6 1.4%
DASH2 ユーナ 6 1.4%
X6 ハイマックス 6 1.4%
ZXA グレイ 6 1.4%
ボーイとヒール 6 1.4%
EXE ロール 5 1.1%
X4 ダブル(両形態) 5 1.1%
X7 レッドアラート 5 1.1%
DASH1 ロックマン・ジュノ(ボス) 4 0.9%
DASH2 セラ 4 0.9%
EXE カーネル 4 0.9%
Xover オーロ・S 4 0.9%
Xover ネロ・L 4 0.9%
ZX ジョン (ヴァン) 4 0.9%
ゼロ2 エルピス 4 0.9%
メガミッション イクス 4 0.9%
ロックマンキラー 4 0.9%
ZX プレリー 3 0.7%
ZXA アッシュ 3 0.7%
イレハン版の特A級ハンター(8ボス) 3 0.7%
ゼロ&ZXA 四天王 3 0.7%
メガミッション オリジナルアーマーシリーズ 3 0.7%
EXE ゼロ 2 0.5%
EXE ダークロックマン 2 0.5%
Xover over-1 2 0.5%
ZXA エール 2 0.5%
エグゼ セレナード 2 0.5%
ギガミッション ニヒツ 2 0.5%
モンスターハンターストーリーズ ナビルー 2 0.5%
ロックマン8 デューオ 2 0.5%
流星 アシッド・エース 2 0.5%
流星 シリウス 2 0.5%
CM イプシロン 1 0.2%
CM スカーフェイス 1 0.2%
CM ボロック 1 0.2%
CM リディプス 1 0.2%
DASH ティーゼル・ボーン 1 0.2%
DASH データ 1 0.2%
DASH3 エアロ 1 0.2%
DASH3 バレット 1 0.2%
EXE サーチマン 1 0.2%
EXE スラー 1 0.2%
EXE ダークブルース 1 0.2%
EXE トマホークマン 1 0.2%
EXE トリル 1 0.2%
EXE メディ 1 0.2%
EXE 光熱斗 1 0.2%
X2 カウンターハンター 1 0.2%
X3 ドップラー博士 1 0.2%
Xover カリンカ 1 0.2%
Xover ゼアー 1 0.2%
Xover ブル・D 1 0.2%
Xover ロッソ・M 1 0.2%
Xover ヴェルデ・R 1 0.2%
ZX セルパン 1 0.2%
ZXA アルバート 1 0.2%
ロクフォル キング 1 0.2%
ロックマン11版ロックマン 1 0.2%
ロックマン・シャドウ クイント 1 0.2%
その他
投票総数 443

出典

書きかけ、追記修正歓迎
ノーマルセイバー(ゼロのセイバー)って出典どれになるんだろう?

キャラボス武器(モチーフ)カード
X1
X2
X3
X4
X5
X6ビッグ・ジ・イルミナ
X7
X8
CM
GBC版
DiVE
無印 ダークマン3号
ゼロ
ZX
DASH
EXE
流星

歴史表

Q:いる? どっかにまとめてるでしょ?
A:ロックマンしらねーやつもいるし、この際だからまとめたい

200x年
ロボット工学が
発達した世界
ネット技術が
発達した世界

ロックマン1~11

ロックマンエクゼ(EXE)1~6
無印、心を持った「ロボット」の時代。
ロックマンは16回以上 世界を救っている。
【PET】と【ネットナビ】の時代。
光熱斗とロックマン(EXE)は
2年で世界を9回も救っている。
その後「ロボット」たちは姿形を消す(理由は不明)
ライト博士とワイリー博士は それぞれ未来への【遺産】を作り
100年間 封印/安全性を検証をし続け……
21xx年
(100年後)
ロボット工学が発達した世界

ロックマンX シリーズ
エックスが発見される。
ケイン博士によりエックスを原型とした【レプリロイド】が作られ、瞬く間に普及する。
さらにゼロが発見され イレギュラーハンターとして活動することになる。
エックスもイレギュラーハンターに所属し、B級ハンターとして活動していた。
このXシリーズが【イレギュラー戦争】として語られる。

ロックマンX(1)
シグマが人類へ反旗を翻し、宣戦布告をする。
シグマの野望を阻止するためにエックスとゼロの戦いが始まった!
戦いの中でに捨て身の攻撃をして 死んでしまう。
ロックマンX2
が敵(サーゲス)の手によって復活させられる。
洗脳されたゼロと戦うことになるかはプレーヤさん次第。
同時にDr.ワイリー関連が示唆された。
ロックマンX サイバーミッション
ゲームボーイ版
(ロックマンX メガミッション)
ゲームではないが有名なトレーディングカード。
完全にパラレルワールドの話ではあるが位置的にはX2とX3の中間。
ロックマンX3
戦いの中での動力炉がやられて バスターとビームサーベルが使えなくなった。
ロックマンX ソウルイレイザー
ゲームボーイ版、アイリスとの出会いも描かれる。
ロックマンX4
いつもの策略でレプリフォース大戦が始まってしまう。
この戦いによる被害や傷跡は深く、エックスとゼロにとって非常に辛い戦いとなった。
ロックマンX5
歴史が分岐する
世界の命運を賭けた、宿命の対決が幕を上げる。
ユーラシアの破壊に成功する
が大破する
ユーラシアの破壊に失敗
が死ぬ
ロックマンX6Xシリーズ終了
(正規エンド)
(またはDASH直行)

100年の眠りにつく

今まで通り活動する。
ロックマンX7
アクセルが加入
が前線から引いている。
ロックマンX8
新世代型レプリロイドが誕生したり
謎が残ったままX8でシリーズが終了。
妖精戦争
色々あって
人類6割/レプリロイド9割が失われる
は2回ほど起こされるも、また封印される。
は完全に抹消された。
22xx年
(200年後)

ロックマンゼロ1~4

コマンドミッション
ネット技術が発達した世界
流星のロックマン
荒廃して資源不足に悩む世界で、記憶を失ったゼロが目を覚ます。
親友であったエックスが支配するネオ・アルカディアとの戦いが始まる。
Sランクとなったエックスたちが活躍する。電脳/電波世界が当たり前になっており、宇宙から来た電波生物(FM星人)と関わっていく。
既に200年経過しているためEXE時代の【PET】はゴミとして廃棄されてしまっている。
2xxx年
(数百年後)

ロックマンZX/ZXA
なしなし
人類とレプリロイドに差が無くなり、平穏な時代を向かえたかのように見えたが……。
最も遠い未来

ロックマンDASH
なし
人類の歴史はここで終わっている。*2

イレギュラーハンターX(ロックマンX)
ロックマン ロックマン(ロックマン1)
どちらもリメイク作だが全く別のパラレルワールドで大きくストーリーが変わっている。


オールドロボットたちはもっと深く話したいようですが
これ以上は耳を傾けず さっさとDiVEをプレイすべきでしょう。

  • 実はX6以降はパレルワールドで、どのエンディングとも繋がってない説がある。
    1番繋がり易いのはX5エックスグッドエンドだが、世界の被害状況やエックスの活動再開までの期間が違う。
  • ロックマンX8ではX5のコロニー落下事件を起こしたのがVAVAの仕業にされ、X5、6に登場したダイナモの存在が抹消されている。
    歴史が違うのかダイナモの意図なのか、VAVAも本当に居たのかは不明。
  • ロックマンX6でゼロが眠りにつき、その100年後ロクゼロの世界になるのだが、眠りについたのはX6だけでなくロックマンXというシリーズが終わってから(ロックマンX8以後)の時代であるという説もある。
  • ロックマンXCMの世界は22XX年なのだが、カプコンより出版されている攻略本にはX7より数年後という記述があったりする。
    • もっと言ってしまうと実は開発がX8と別のチームによるもののためいろいろ面倒くさいことになっているというのが正体である。
      X8でコピー能力を持つ新世代型レプリロイドが大量に出てきたのにそれより時系列が後のコマミでコピー能力が驚かれたり、コピー能力が22XX年以降に誕生したギガンティス島で作られたというストーリーガバがあるのはそういう理由といわれている。
  • ロックマンゼロはイレギュラー戦争の末期となる妖精戦争の年代が不明な上、エックス曰く「ゼロがいなくなってから100年独り」→ロクゼロ、らしいのでもっと後の年代の可能性もあり
  • 流星のロックマンにて宇宙生物とか電波かよ()と思いたくなるが
    携帯機版の「ロックマンワールド」シリーズにて地球外文明製ロボットの「スペースルーラーズ」が地球に残されていたり
    ロックマン8ではデューオという地球外文明製のロボットもメインストーリーに深く関わっている。
    ロックマン10はサブタイトルが「宇宙からの脅威」である。 ブルースの罠
  • 「妖精戦争」に関してはネタバレだらけ、かつ設定がむちゃくちゃなので詳しく説明はしない。
    要するに「Dr.バイルって奴が全部悪いんだ!」で良い。
  • ロックマンゼロ、ZXの後にDASHとなっているが、正確にはロックマンXの数千年後の未来がDASHである。
    ZXに関しては開発元のインティがゼロの未来を解釈したものと評しており、DASHとは断絶している可能性がある。

さーどあーまー(まっくあーまー

きみは、ゆくえふめいに
なっていた クロスチャージショット(笑)じゃないか。
(ドンドン!)
フッフッフッ、
プレーヤ、おまえは あまいな。
オレは もう 史上最低のゴミアーム
パーツ ではなく 強キャラ
ぐんだんの いちいんだ。
わるいが おれは フェスにでる。


includex!!

num=5:6 5行目から6行目を持ってくる、except=除外する文字と行、filter=どの見出しから持ってくるか、titlestr=offで引用ページタイトル消去、firsthead=offで見出しの削除

ダイヴにコブン
期間2021/4/7(水)17:00 ~4/13(火)22:00
残り期間: 
種類ボックスガチャ形
主な
報酬

1回目:2020/9/29 ~ 10/13(台湾)
2回目:2021/4/7(水)17:00 ~4/13(火)22:00 一部マップ変更・挑戦モード追加

  • BGMが変更された。元のBGMはWOODMAN STAGE(DiVEではエリアフォレストのBGM)だったが、今回はフラッター号VSゲゼルシャフト号に変更された
  • 分岐ルートが削除された
  • 挑戦モードが追加された

名前と日数だけくれ! バージョン
「イベント/ダイヴにコブン」のfilter=イベント概要 から5~6行目だけ取るぜってこと

期間2021/4/7(水)17:00 ~4/13(火)22:00
残り期間: 
種類ボックスガチャ形

セレクトメニュー

編集可能テーブル

https://wikiwiki.jp/sample/%E7%B7%A8%E9%9B%86%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB

置き換え

?cmd=replace
全てのページの文字列の置き換えを行います。(大文字小文字を区別します。)

新プラグイン

#fold(もっと見る){{
隠されていたテキスト
複数行
}}

これは#regionと同じ、こっちのが楽でこっちに移行させたいらしい。
が、別にどっちでもいいらしい。

region

ウェイ!

fold

ウェイ!

accordion

マニュアル

#accordion(タイトル,*,close){{
隠されていたテキスト
複数行
}}
* ** *** 見出しのレベルです。
open|close
最初から開く → open
最初から閉じる → close

ゼロ……。

どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
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どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!
どっこいしょ~~~~どっこいしょ!!!!!!

↑タップして開きます。

ゼローーーーーーーーー!!!

↑タップして閉じます。
ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン
ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン
ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン
ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン
ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン
ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン
ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン
ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン
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ヤーーーーーレンソーーーーランソーーーランソーーーーーーーーラン


バフ・デバフ一覧

  • バフ・デバフの仕様について
     

バフ

名称アイコン効果備考
ダメージ強化/攻撃強化ダメージ強化状態となり、与えるダメージが○○%アップ。コピーエックスの「英雄」ストックもこのアイコン
防御強化ジャンプ切りが目標に命中時、防御強化状態になり、受けるダメージが14.4%減少。
会心率アップ自身が会心アップ状態になり、会心率が○○%上昇。
会心ダメージ強化会心ダメージ強化状態となり、会心ダメージが○○%アップ。
加速自身が加速状態になり、移動速度が○○%上昇。
シールド一定時間シールドを展開。攻撃力○○%のダメージを防ぐ。
バリアダメージを一切受けなくなる。防げるのはダメージのみ、デバフは食らう。※対戦モードのリスポーン時の無敵は例外。
抗体シールド受けるデバフを無効にする抗体シールドを展開。

デバフ

名称アイコン効果備考
攻撃弱化攻撃弱化状態になり、与えるダメージが○○%下降。
防御弱化防御弱化状態にし、与えるダメージが○○%上昇。
会心率ダウン会心率ダウン状態にし、会心率を○○%減少させる。シナモンのインジェクションのEXスキルではアイコンが攻撃弱化のものになっている。
会心ダメージダウン会心ダメージダウン状態にし、会心ダメージを○○%減少させる。現状はロールのスキルでのみ付与できる。アイコンは攻撃弱化と同じ。
燃焼燃焼状態にし、0.5秒ごとに○○%の燃焼ダメージを与える。持続ダメージに相当
毒/中毒毒状態にし、攻撃力○○%のダメージを与える。持続ダメージに相当
減速減速状態にし、移動速度を○○%減少させる。減速(氷)と効果は同じ、重複する
減速耐性で対応可能
減速(氷)減速状態にし、移動速度を○○%減少させる。減速と効果は同じ、重複する
減速耐性で対応可能
行動不能行動不能にする。
ロックオンロックオン状態にし、再度同一目標攻撃を与えると○○%の追加ダメージを与える。
武器使用不可武器使用不可にする。
スキル使用不可スキル使用不可にする。
ノイズノイズ状態にさせ、次に相手自身が付与するバフを1回無効にさせる。
視界不良視界不良状態にする。現状は初春のシナモンのスキルでのみ付与できる。
エイム障害エイム障害にし、自動照準が機能しなくなる。現状は絶爆砕砲のアドスキルでのみ付与できる。
アンコントロールアンコントロール状態にし、移動キー入力が左右逆になる。現状はガンアディオンのアドスキルでのみ付与できる。

作ろうと思ったけどそんなことより他を修正しろということで 没にしたやつ

既存プレイヤーは「ははは」と笑うだろうが ロックマンのことすら一切知らない人は多い。
主に日本カプコンのせいで若者は壊滅的
まさかの最初の壁蹴りで詰まるという当時を思い出させるようなことが発生しているため、基本プレイに関してを記述。

ジャンプ系

「空中でダッシュとジャンプ、どちらか1回使える」と思えば良い。

ダブルジャンプ

ジャンプ→ジャンプ

エアダッシュ

ジャンプ→ダッシュ

  • これさえ覚えておけば9割は片付く

ダッシュジャンプ

ダッシュ中にジャンプ

  • 対戦では必須だが、攻略であれば必要ない

3種のジャンプについて

平地であれば、ダブルジャンプ、エアダッシュ、ダッシュジャンプの着地点は同じ
高いところから降りるのであればダッシュジャンプが必要だが、今作では特に必要としない。

日付

日付 2020-11-16
  • 日付 2004-08-16
2020-11-16
  • 2004-08-16
時刻 04:34:49
  • 時刻 07:29:03
04:34:49
  • 07:29:03
日時 2020-11-16 (月) 04:34:49
  • 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
2020-11-16 (月) 04:34:49
  • 2004-08-16 (月) 07:29:03

その他の文字装飾

用語1
いろいろ書いた解説文1と強調単語
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
用語2
いろいろ書いた解説文2
これ使えるかもね
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
文字の前に半角スペース
色の変更も可能なルール(COLOR(#993333))
サイズの変更も可能なルール(SIZE(10))
両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399))
打ち消し線

引用文

さらに引用文

左寄せ

中寄せ
右寄せ

画像貼り付け練習

PCから貼り付ける場合、テキストを選ぶと、選んだテキストタイトルがそのままタイトルになるので注意
詳しくは画像とWiki公式の案内サイトにWIKIWIKI さんぷるWIKI明記されている。
下の画像は(50x50)で用意してある。

※本スキルは召喚物に該当する

※本スキルは召喚物に該当する

  • レヴィアタン
    • パッシブ:マリンスノー
  • 聖夜のレヴィアタン
    • パッシブ:マリンスノー
  • アイリス
    • アクティブ:浮遊する願い
  • 愛夏のアイリス
    • アクティブ:水遊の夢
    • パッシブ:追加コア
  • 漆狂のVAVA
    • アクティブ:ジャックボム
  • リコ
    • アクティブ:リコディスプレイ
  • シエル
    • アクティブ:サイバーエルフ
  • スーパーロックマン
    • アクティブ:ビート!!
  • ハルピュイア
    • パッシブ:プラズマビット
  • パンドラ
    • パッシブ:潰してあげる(ビット)
    • パッシブ:許さない(ビット)
  • ロール・キャスケット
    • アクティブ:サポートメカ

*1 なお、カーネルがしっかりしてれば悲劇は起きなかったし、何度も戦闘を止めるようゼロは通告してるが聞き入れて貰えなかった。ついでに言うなら死んだのもカーネルの身勝手な自爆である。
*2 厳密に言えば、まだ人類はヘヴンに残ってるため 人類の新たな歴史が始まる可能性もある。