#nofollow
#norelated
んなぁんなんだよ、このページはよぉ!?
SandBox。練習とかもう何してもいいお砂場(練習ページ)でs…「あら大変、お砂に埋まっちゃうわよ?」

行数オーバーで埋もれるやつはこっち(別に新しいのを書いても良い)

-%%[[SandBox]]%%/%%[[SandBox2]]%%/[[SandBox4]]

#fold(めにゅー){{
#contents
}}
----
*張り替え事由 [#j5dc8f81]
各武器にある紹介GIF。その張り替えを行った際に、以前のものを紹介する項目。
#fold(どうでもいい事情){{
[[ショットガン]]以外の武器のGIFは今のところ、この項目を書いてる人がワンオペで貼っています&color(silver){(つまりGIFがない=私が持ってない)};。貼り始めた当初、ショットガンのページと同じように他のページの形式も統一したい!って思いが強く、その武器の特徴を完全には紹介しきれない状態のもの(主に凸不足でね)まで貼っていました。それはよろしくないと思い、十分に凸できたものは更新せねばということで更新。そして以前のものは%%なんか勿体ないし%%供養も兼ねてここに示します。
&color(silver){ところでROGバスターは一生貼れる気がしないので、どなたか貼って頂けませんかねえ・・・?};
}}
#fold(GIF一覧(目が痛くならないよう注意です)){{{
#nobr{{
(表は左右にスワイプできます)
|CENTER:50|CENTER:100|CENTER:|c
|~武器|~元のGIF|~張り替え事由|
|[[&ref(アイコン/マッドボイラー.jpg,nolink,50x50);>マッドボイラー]]|&ref(マッドボイラー/三段散弾.GIF,zoom,nolink,200x200);|散弾が三段でした。|
|[[&ref(アイコン/バイオレンスター.jpg,nolink,50x50);>バイオレンスター]]|&ref(バイオレンスター/バフ!バフ!.GIF,nolink,zoom,200x200);|ネオインパクトが解放出来てなかったです。&br;%%余談ですが発動条件の防御弱化をこの武器で付与できないのは撮影上でも面倒でした。%%&br;アドスキルおめでとう。&color(silver){でも張り替えなくていいっすよね?};|
|[[&ref(アイコン/ドラゴンロア.jpg,nolink,50x50);>ドラゴンロア]]|&ref(ドラゴンロア/緑炎.GIF,zoom,nolink,200x200);|爆炎が解放出来てなかったです。|
|[[&ref(アイコン/ヒューズメガトロ.jpg,nolink,50x50);>ヒューズメガトロ]]|&ref(ヒューズメガトロ/くらみ.GIF,zoom,nolink,200x200);|レディパックが解放出来てませんでした。|
|[[&ref(アイコン/ブレイリザード.jpg,nolink,50x50);>ブレイリザード]]|&ref(ブレイリザード/ブレイザーより高音.GIF,zoom,nolink,200x200);|攻撃エフェクトと追加弾見せるだけで終わってるよくない例の代表格。&br;&color(silver){あとファイル名で誤字ってる};|
|~|&ref(ブレイリザード/ブレイザーより高温.GIF,zoom,nolink,200x200);|%%張り替えてすぐユニークアドスキル来るとは思わないじゃん%%&br;オーバーバーストありのものに変えました。|
|[[&ref(アイコン/フリーズダンス.jpg,nolink,50x50);>フリーズダンス]]|&ref(フリーズダンス/こごえるせかい.GIF,nolink,200x200);|威力奪取が解放出来てませんでした。|
|[[&ref(アイコン/マサイランチャー.jpg,nolink,50x50);>マサイランチャー]]|&ref(マサイランチャー/9AE2EB13-5322-4203-AF78-86FD0E8700CA.gif,zoom,nolink,200x200);|防御弱化がわからない。のけぞりが非常に分かりづらい。|
|[[&ref(アイコン/ホタルシャイン.jpg,nolink,50x50);>ホタルシャイン]]|&ref(ホタルシャイン/画像は1凸.GIF,nolink,200x200);|1凸でした。|
|[[&ref(アイコン/アローバスター.jpg,nolink,50x50);>アローバスター]]|&ref(アローバスター/FCDD1116-3742-4C03-AA88-EDD3FB6849F7.gif,nolink,200x200);|ジョースナイプを分かりやすくしました。|
|[[&ref(アイコン/ウインドバスター.jpg,nolink,50x50);>ウインドバスター]]|&ref(ウインドバスター/39F1F802-BAC3-4D61-BCBC-37EA1B53BC70.gif,nolink,200x200);|%%紹介で瀕死になってて草%%&br;減速を分かりやすくしました。|
|[[&ref(アイコン/ヘルガトリング.jpg,nolink,50x50);>ヘルガトリング]]|&ref(ヘルガトリング/D4427E21-1D1F-485C-B7C1-1885ED00AC11.gif,nolink,200x200);|ステゴロ魂の追加。|
|[[&ref(アイコン/ガンアディオン.jpg,nolink,50x50);>ガンアディオン]]|&ref(ガンアディオン/EED8FAC4-8D2F-4C3C-B00F-EBEE500C3C3A.gif,nolink,200x200);|不真面目な方の張り替え。1人で2台操作だから新しい方もハジケ切れてない感あるね?|
|[[&ref(アイコン/アステリフォン.jpg,nolink,50x50);>アステリフォン]]|&ref(アステリフォン/とある部下の超電磁砲.GIF,nolink,200x200);|アドスキルやらの追加。&br;攻撃バフの方でもよかったけど弾丸の挙動が変化(撃破時3発から5発)する方が面白いかなって。&br;&color(silver){まあ画質荒いGIFじゃわかりにくいんですけども…};|
|[[&ref(アイコン/ゴウデンライフル.jpg,nolink,50x50);>ゴウデンライフル]]|&ref(ゴウデンライフル/ピンクの弾が追加弾.GIF,nolink,200x200);|コンセントレイトの追加。&br;相変わらず追加弾が分かりにくい…|
|[[&ref(アイコン/スティングレイ.jpg,nolink,50x50);>スティングレイ]]|&ref(スティングレイ/加速ランチャー.GIF,nolink,200x200);|スティング弾の追加。|
|[[&ref(アイコン/モデルヒドラ.jpg,nolink,50x50);>モデルヒドラ]]|&ref(モデルヒドラ/ミサイルはヒドラじゃなくてデュラハンの時っすよね.GIF,nolink,200x200);|アドスキル(オーバーバースト)付きに。&br;ところでなぜかデュラハンを首なし竜だと思っていたのですが、&br;正しくは首なし騎士なんですね(//|
|[[&ref(アイコン/ゴラシーカー.jpg,nolink,50x50);>ゴラシーカー]]|&ref(ゴラシーカー/貫通・ノイズ.GIF,nolink,200x200);|ユニークアドスキル多すぎるだろ・・・&br;選ばれたのは、ホーミングでした(対戦で一番需要有りそうだったので)&br;ところでホーミングを紹介しようと45度くらいに撃ったら、&br;相手の周りをくるくる回るだけの軌道になったので&br;画角的に厳しい真下撃ちで妥協してます。|
//|[[&ref(アイコン/.jpg,nolink,50x50);>]]|&ref(/.GIF,nolink,200x200);||
}}
}}}
**おふざけ [#hed1623f]
なんかちょっと大変な編集をやったときにしたおふざけなど。一般ページにあるにしては編集者の出しゃばり感が強かったのでここに封印します(自戒)
#accordion(開く,***,close){{{{{{
-バトル/スノーベースのコメント
[[バトル/スノーベース]]のページを作った際のやつ。%%マップ作成が一番面倒だったので思考がやられた。%%元ネタは[[ニコニコ大百科を参照してください…>https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%9E%E3%83%95%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E6%A7%8B%E6%96%87?msclkid=bd8074e6ce6a11ecae2b18372d077e51]]
&ref(アイコン/リコ(NPC).jpg,nolink,25x25);「(wordの図形でお絵描きとか)&color(blue){''プレーヤさんのやり方、正しくないですよ。''};」
#fold(開く){{
-こういうことがあって作らされました。&br;&ref(アイコン/アイコ(NPC).jpg,nolink,25x25);「''&color(Blue){プレーヤ…これ(簡易マップ)作って…};''」&br;&ref(アイコン/なし.jpg,nolink,25x25);「バカ!そんなの作るわけないじゃ…」&br;&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,25x25);「''&color(Blue){やってみせろよ、プレーヤ!};''」&br;&ref(SandBox/くらふと.jpg,nolink,25x25);「''&color(Green){何とでもなる筈だ!};''」&br;&ref(アイコン/なし.jpg,nolink,25x25);「(マップを)&ruby(製作){クラフト};だと!?」&br;&size(16){鳴らない言葉を もう一度描いて~♪};&br;(中略)&br;&ref(アイコン/シグマ(X4第二形態).jpg,nolink,25x25);「&color(Red){''身構えている時には、死神は来ないものだ''};」 --  &new{2022-01-06 (木) 22:53:58};
}}
-シナリオ集のコメント下のやつ。
X4のエンディングの微改変。回想部分とラストのLoadingは別の方が後から付け加えてくださったもの。
追記のこともあり残しておこうかと思ったのですが、今後私以外の方が書き起こしをしてくださる可能性もありますので、そのままにしておくのは良くないと思い撤去です。
追記してくれた方、申し訳ないです。
&br;※「このページ = シナリオ集」です。
#fold(&color(silver){このページの行く末};){{{
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50);………
(回想)
&ref(アイコン/カーネル.jpg,nolink,50x50);
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,25x25); &ref(アイコン/カーネル.jpg,nolink,25x25);くっ…
&ref(アイコン/カーネル.jpg,nolink,50x50);ホワアアアアアアア!!
&ref(SandBox/ダブル1.jpg,zoom,nolink,50x50);………&ref(SandBox/ダブル2.jpg,zoom,nolink,50x50);ぐぉぁぁぁぁぁぁぁ!
&ref(アイコン/シグマ(X4第二形態).jpg,nolink,50x50);

&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50);…………
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50); こちら&ruby(イレギュラーハンター){編集者};本部。
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50); ゼロ!
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50); (1人での全ストーリー書き起こし)無事だったかエックス。心配かけさせやがって…
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50); すまない…
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50); もういい。早く帰ってゆっくり休め。
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50); なあ、ゼロ。
もし、&ruby(おれがイレギュラー化したら){ゲーム内に読み返し機能が実装されたら};、どうする?
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50); …くだらないことを訊くんじゃない、切るぞ!
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50); 待ってくれ!真剣に訊きたいんだ!
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50); ……
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50); ゼロ、もし&ruby(おれがイレギュラー化したら){読み返し機能が実装されたら};、君が(%%なんかうまいこと%%このページを)処理してくれ。
&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50); …馬鹿なこと言ってないで、さっさと(通常編集作業に)戻ってこい。
(&color(Blue){通信が切断される。};)
&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50); 約束だよ…ゼロ…
#color(White,Black){{
&br;&br;&br;&br;&br;&br;&br;
CENTER:&color(Darkorange){&size(18){Now Loading...};};
&br;&br;&br;
RIGHT:&ref(FrontPage/Xdive.png,nolink,zoom,nolink,200x300);   
&br;
}}
}}}
----
-2023年6月追記
#fold(折りたたみ){{
&ref(SandBox3/100年交代制.jpg,nolink,50x50); キミがボクをのこし、&br;この世界からすがたを消してから・・&br;ボクは''1年と3か月''近く、たったひとり((自分の転記ミスを修正してくださった方はいた<(_ _)>))で&br;&tooltip(とほうもない数の文字数){シナリオ集の本編+イベントのページの総文字数''327,722文字''。&br;アイコン呼び出しの呪文(''& ref(アイコン/キャラ名.jpg,nolink,50x50);''のような文字列)もカウントしてるので、実際のテキスト量はもっと少ないけど。};と&br;戦っていたんだよ・・&br;それは、&br;つらくかなしい戦いの日々だった・・&br;しかし、何よりも悲しかったのは&br;これだけストーリーを読んでいても、&br;''あまり深いシナリオ考察とかできなかった''&br;自分の''頭''だったんだ・・

ゼロ、この世界の事は・・&br;しばらくキミにまかせたい&br;だから、このボクを・・&br;まだ・・&tooltip(もう少しの間){X9かDiVE続編が出るまで。&br;X9が出ないせいで16年('23年6月時点)くらいイレギュラーな動画作ってるプレーヤさんもいるんですよ?};&br;やすませてほしい・・&br;・・・・・・&br;ごめんね・・
}}
----
-%%没(波動拳伝授)%%[[アレの完全版>研究道の至境・Dr.ライト#m0df0a93]]
単純な引用(>)だとPCで横長すぎる→flexboxヲ ベンキョウ シタマエ!
シタマった。所感:複雑すぎぃ
nobr使ってボックスを横にスライドしていって読めるようにとかはむずそう。まずボックスごと延長されちゃう。幅指定でどうにかなるものでもなさそう(勉強不足)。
ntbrはインラインだと説明文つけられない、ブロックだと説明文の改行が不可能で、マトリョーシカ方式で文章を重ねてタップで進めていくっていうのが不可能。無念。
Twitter埋め込みみたいな感じで、ページ内に指定範囲を縦スクロールできるようなプラグインがないと厳しい。
とりあえずカラー設定を各ボックスではなく全てに一括適用することでボックス配置を水平ではなく、引用(>)の形式のままにしておけることに気づいたので、それでPCで横長問題はどうにかなった。まあキャラページにこの長さのものをぶち込むわけにも……いかナイから……
&br;…といいつつ書かれてた部分に合わせて適用。全部は長いので自重。あとキャラページでセンターにするとそれはそれで浮くので向こうでは結局左寄せに。
#accordion(例の崖,**,close){{{{{
#flex_container(center){{{{
#color(orange,black){{{
#flex_box{{
>
CENTER:ふふふ、どうじゃエックス!
きたえぬかれた、
このからだは!!
RIGHT:&ref(アイコン/ライト博士(道着).jpg,nolink,50x50);
}}

#flex_box{{
>
CENTER:うしろにみゆる だいばくふで、
きたえにきたえぬいたのじゃ!!
RIGHT:&ref(アイコン/ライト博士(道着).jpg,nolink,50x50);
}}

#flex_box{{
>
CENTER:ばくふとゆうても、
「えどばくふ」の
ことではないぞ!!
RIGHT:&ref(アイコン/ライト博士(道着).jpg,nolink,50x50);
}}

#flex_box{{
>
CENTER:そんなことは どーでもよい!
エックス! カプセルに
はいるのじゃ!!
RIGHT:&ref(アイコン/ライト博士(道着).jpg,nolink,50x50);
}}

#flex_box{{
>
CENTER:わしが しゅぎょうのすえ
えとくした わざを、おまえに
さずけよう! ただし
うちかたは、じぶんで
みつけるのじゃ!!
RIGHT:&ref(アイコン/ライト博士(道着).jpg,nolink,50x50);
}}

#flex_box{{
>
CENTER:エックスよ、しゅぎょうじゃ!
しゅぎょう あるのみじゃ!!
RIGHT:&ref(アイコン/ライト博士(道着).jpg,nolink,50x50);
}}
}}}
}}}}
}}}}}
----
-[[イベント/禍災!氷と雷の魔女パンドラ]]
これはただの思い付き。さすがにこれを一般ページにぶち込む勇気はないよ!
&ref(SandBox2/無限の跳躍.jpg,nolink,200x200);
&ref(アイコン/リコ楽2.jpg,nolink,50x50); 青い体、金髪の長髪、無数の(1発アウトじゃない)トゲ、電子の翼、&color(silver){ZXAの開発は%%淫%%&ruby(インティ){印帝};};…
&ref(アイコン/リコ怒4.jpg,nolink,50x50);
#font(serif){{
&size(16){『'''わたしの翼と&ruby(プレーヤさん){あなた};の翼がひとつになった今なら…'''』};

&size(16){『'''&ruby(プレーヤさん){あなた};は飛べる――! &color(blue){無限の&ruby(ジャンプ){跳躍};};で!'''』};
}}
RIGHT:&color(silver){&size(1){出典:蒼き雷霆 ガンヴォルト};};
----
-[[イベント/迎賓!正粛なる隊長のほどこし]]のエレメントのところ。
&ref(イベント/迎賓!正粛なる隊長のほどこし/メガトンコイン.GIF,nolink,325x172);
この先の橋は、長く立ち止まっていると、
落っこちてしまいます。
だから、
素早く駆け抜ける必要があったんですね。
&br;&color(silver){2021年の初開催の時に仕込んだもの。2022年の復刻の時に修正されちった。まあロックマン関係ないからね、修正もやむなし!};
}}}}}}
//----
//◇2026/3/23
//◇ここ最近、Edge、GoogleChrome、Firefoxではmarqueeプラグインが機能しないようになっている。元々marquee自体が、サポート対象外になってから久しく、環境による表示の差が激しくなっている。したがってCO。
//◇なお、恐らく範囲指定系のプラグイン内かどうかによって動作が環境ごとに違っていたのもサポート外になっていた弊害と思われる。

//[[これ>アイコ(NPC)#z98bc7da]]の没。
//marqueeが折りたたみとかの範囲指定系書式の中だとPCで機能しないので。
//上の折り畳みの中に入れられないのもそういう理由。
//&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,65x65);
//#marquee(あ゛ぁ゛あ゛あ゛^~゛~゛~゛!!!なぁんて、かわい゛ぃ゛んだ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛~^~^~!!!!!,,,,blue,20)
//#fold(挙動確認){{{
//#fold(短い文字列の挙動確認){{
//&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,50x50);
//流れる方
//#marquee(ゼロ…,,,,red,20)
//行ったり来たり
//#marquee(ゼロ…,alternate,,,red,20)
//}}
//#fold(長い文字列の挙動確認){{
//&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50);
//流れる方
//#marquee(おれはいったい 何のために 戦っているんだあああああああああああああああああああああ!!!,,,,red,20)
//行ったり来たり
//#marquee(おれはいったい 何のために 戦っているんだあああああああああああああああああああああ!!!,alternate,,,red,20)
//}}
//-両方スマホでちゃんと動く
//PCだと両方うごかねい
//つまり環境による?
//→分かった。他の範囲指定系書式を使っている場合のみ、PCで動かなくなる。つまりこの場合は折り畳みから出せばPCでも動くことを確認。複雑ね。
//}}}
----
#shadowheader(2,巨〇の星クリスマスパロ)
#accordion(なにこれ,***,close){{
タイトル通りです。知らないプレーヤさんは[[ここ(ニコ大の記事)>https://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BD%95%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%82%E3%81%84%21]]とかを参照してください。
キャラ崩壊不可避なので注意です。
&color(silver){ほんとはFarceに入れようと思ってましたが、あまりにも基本ルールに抵触してる気がしたので・・・};
}}
#accordion(クリスマスパーティー当日・・・,***,close){{{{
 イレギュラーデータたちの集まり
&ref(アイコン/ブラウンベア.jpg,nolink,50x50);ヴィアがクリスマスの招待状?ハハハ!こいつは傑作だなぁ・・・!
&ref(アイコン/スティング・カメリーオ.jpg,nolink,50x50);にににに!
&ref(アイコン/ブラウンベア.jpg,nolink,50x50);はは、あいつ、プレイアブル化を要求してから少し頭がおかしくなったんじゃないか?
それでドラグーン、お前は行くのか?
&ref(アイコン/マグマード・ドラグーン_ボス.jpg,nolink,50x50);フン、クリスマスケーキを食べにどうしてわざわざハンターベースにいかなくちゃならないんだ。
&tooltip(戦い一筋に生きる){別にそうでもない};蒼の男、ヴィア。それ以外のヴィアには全く興味がないな、反吐が出る!
&br;
 ハンターベースの一角
(笑い声)&br;
&ref(アイコン/アンジュピトール(NPC).jpg,nolink,50x50);ねえ、エラトお姉ちゃん、ヴィアからクリスマスの招待状が来てたよね?
今日だよね、行かなくていいの?
&ref(アイコン/エラトネール(NPC).jpg,nolink,50x50);あなたたちの方が先約だったもの。
&ref(アイコン/アンジュピトール(NPC).jpg,nolink,50x50);あはは!ヴィアなんてやめとけやめとけー!
&ref(アイコン/ドロワクレール(NPC).jpg,nolink,50x50);やめとけやめとけー!
&ref(アイコン/エラトネール(NPC).jpg,nolink,50x50);(ヴィア・・・、私はあなたに&tooltip(借りがあるの){[[2022年6月集計の使用率>SandBox2#b93f434c]]において、上位層(Lv151~)のTA使用率で負けたこと。ちなみにストーリーとランクマッチではどちらもエラト1位、ヴィア2位という結果だった。};。あなたにその借りを返すために、私の心が&ruby(イレギュラー){鬼};になっていること、あなたは知らないのかし、ラ?)
&br;
 パーティー会場・・・
(夜10時を告げる時計の鐘)
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);・・・
(誰かが廊下を歩いてくる音)
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);・・・!
&br;ガチャ&br;
&ref(アイコン/エール.jpg,nolink,50x50);あ、ヴィア!ここだったんだね。
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);あ、エールじゃないか。
&ref(アイコン/エール.jpg,nolink,50x50);今日の''昼間''、あなたにハガキが来てたの。
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);おお、すまない。
&ref(アイコン/エール.jpg,nolink,50x50);ドラグーンとエラトネールさんからみたい。それじゃあね。
&br;
:エラトからの手紙|
&ref(アイコン/エラトネール(NPC).jpg,nolink,50x50);
来年はこのエラトネール、命をかけて使用率オール1位に輝いてみせる、ワ。
パーティーはそれからでも遅くないはずよ。
:ドラグーンからの手紙|
&ref(アイコン/マグマード・ドラグーン_ボス.jpg,nolink,50x50);
「メリークリスマス」、こんな言葉は無用だ!
オレとおまえとの間に交わされる言葉はこれのみ、''&size(18){勝負!!};''

&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);くぅっ・・・、くそぉ・・・!
&br;コンコン&br;
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);!
・・・アイコ、もしかしたら・・・!
&ref(SandBox2/ヴァン.jpg,nolink,50x50);ヴィア、キミに電報だよ。
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);ああ・・・、すまない。
&br;
:アイコからの電報|
#flex_container(left){{{
#flex_box{{
>
  ザ  
     
  ン  
  ネ  
  ン  
  ユ  
  ケ  
  ヌ  
  ア  
  イ  
  コ  
     
}}
}}}

&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);(リコだ・・・リコの手前、来れないんだ・・・!)
(どうせ[[サンブレイクコラボ>シナリオ集#sunbreak1]]や[[クリスマスイベ2023>シナリオ集#christmas2023]]の時のオレの反応を思い出して、ドン引いてるに違いない・・・!)
(だからアイコ、遠慮して来れないんだ・・・!!)
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);結局、誰も来なかったというわけか!
&br;
&ref(アイコン/ヘルウィザードシグマ.jpg,nolink,50x50);フフフ、誰も来なかった・・・!それは当たり前だ。
クリスマスは"役割を全うした者"同士でやるものだ。
きさまはこれだけの支度をして待っていた。しかし、誰も、来ない!
それは皆がきさまを&ruby(諸悪の根源){ロボット破壊プログラム};だということを知っていたからだ!
黒幕はクリスマスはやらん!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);う、ぅぅぅぅ・・・!!!
&ref(アイコン/ヘルウィザードシグマ.jpg,nolink,50x50);なんならどうだ、ヴィア?
黒幕は黒幕同士、わたしとやらんか?メリークリスマス!
ハッハッハッハッハッハ!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);誰が・・・誰がお前なんかと・・・!
&ref(アイコン/ヘルウィザードシグマ.jpg,nolink,50x50);さあ、イレギュラー化以外何もできないイレギュラー化プログラムのため、乾杯だ!
ハッハッハッハッハッハ!
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);誰がお前なんかと!!
&ref(アイコン/ヘルウィザードシグマ.jpg,nolink,50x50);メリークリスマス!ハッハッハッハッハッハ!
&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,50x50);チキショーーー!!!
&ref(SandBox2/破壊1.jpg,nolink,200x200);
&ref(アイコン/ヘルウィザードシグマ.jpg,nolink,50x50);さあ、わたしと一緒に乾杯だ!ハッハッハッハッハッハ!
&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,50x50);チキショー、こんなもの!
&ref(SandBox2/破壊2.jpg,nolink,200x200);
&ref(アイコン/ヘルウィザードシグマ.jpg,nolink,50x50);メリークリスマス!ハッハッハッハッハッハ!
&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,50x50);チキショー、誰がお前なんかと!
&ref(SandBox2/破壊3.jpg,nolink,200x200);
&br;
&ref(SandBox2/爆死.jpg,nolink,200x200);
&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,75x75);
&size(20){''チキショーーー!!!''};
&br;&br;
&ref(アイコン/ヴィア(NPC).jpg,nolink,50x50);・・・お前なんか、お前なんかプレイアブル化されたら・・・うぅ・・・!
プレイアブル化されたら、プレイアブル化されたら&color(silver){(対戦環境から)};叩き出してやる・・・
&color(silver){(対戦環境から)};叩き出してやるぞぉぉぉ・・・!!
----
&br;&br;&br;&br;
#ntbr(,#ffffff,#ffffff){{{
#fold(クリスマスプレゼント){{
  &color(green){''&size(15){リコ};''};
&color(,lime){      }; &ref(スキル/PB01.jpg,nolink,25x25); &ref(スキル/PB02.jpg,nolink,25x25); &ref(スキル/PB03.jpg,nolink,25x25);

&ref(アイコン/リコ怒4.jpg,nolink,75x75);
&size(18){プレーヤさんは、彼女とか、いらっしゃらないんですか・・・?};
}}
}}}
}}}}
**耐性についての考察 [#s9b12018]
----
&size(18){[[小ネタ>小ネタ#n376b4ed]]の方に解説ができたのでそっちを読んだ方が分かりやすいよ!!!!};
----
#fold(おりたたみ){{{{
主に心頭滅却と抗体シールド/耐性についての考察。何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も!言うぞ!&size(16){''考察''};であって、これが本当に正しいかはわからん、全然わからん!と!
~ 本題 ~
SFVコラボあたりから「抗体を無視して」系がやたら増えてきたのでちょっと考えたことを置いておきたかったので書きます。&color(Silver){これこそ「おぼえがき」だな!};
- &ref(スキル/PB08.jpg,nolink,zoom,30x30);''抗体シールド''
抗体シールドは恐らく「全てのデバフそれぞれに対して耐性100%」という状態。後述する「デバフを受けつけない」というものではない。
-''各種耐性(ここでは全て100%という前提で)''
それぞれに対応するデバフに対して「耐性100%」という状態。同じく「対応するデバフを受けつけない」というものではない。
- &ref(スキル/PB07.jpg,nolink,zoom,30x30);''心頭滅却''
抗体と違い「デバフを受けつけない」という状態。耐性というパラメータがどうこうではなく、文字通り「デバフを受けつけない(またはデバフの付与が行われない)」状態になるのではないか。
-''「抗体を無視」''
ほんへ。言いたいことは「抗体を無視」系は耐性パラメータを0%として付与の判定が行われているんじゃないかということ。つまり耐性パラメータが100%として計算されることでデバフを防ぐ抗体シールドと各種耐性は貫通できて、そもそもパラメータとか関係なく付与の判定をブロックする心頭滅却は貫通できないということになる。
…普通だな!
-''それはともかく''
説明下手くそコラ!というご意見はその通りです。なのでとりあえず↑の説明とか関係なしに単なる強さ関係を置いておきます。(耐性は100%前提)
#nobr{{
&size(14){&color(White,#ff3333){ただのデバフ<抗体系・各種耐性<「抗体を無視」系デバフ<心頭滅却系};};
}}
という強さ関係です。結論、心頭滅却は、いいぞ。
でも結局未来予知してスキル撃たなきゃじゃん!←[[フミコミザン>ブルース.EXE]]で鍛えられたあなたなら大丈夫!だいじょうぶ!

#fold(余談){{
--多分どっかで言われてるだろうけど、&ruby(ミル・トラエル){柑橘類};の拘束はそもそも行動不能というデバフではない(多分デバフという扱いですらない)。そのため抗体だろうが耐性だろうが心頭滅却だろうがぶち抜いてくる。
&attachref(敵キャラクター/ミル・トラエル.JPG,nolink,zoom,200x200);
--余談の割に大事なこと
耐性によりデバフを防いだ場合、「免疫」の表示が出る。
&ref(SandBox/免疫免疫免疫.jpg,zoom,nolink,300x200);
抗体で防いだ場合は出ない。…ほんまに抗体は「各種耐性100%」みたいな計算されているのか?(ちゃぶ台返し)
&ref(SandBox/ただの抗体.jpg,zoom,nolink,300x200);
耐性と抗体が同時に存在するとき、「免疫」の表示は出ない。
&ref(SandBox/抗体優先.jpg,zoom,nolink,300x200);
つまり抗体の方が耐性より判定が早いということ。だから抗体は単純に「各種耐性100%」という設定ではなさそう。(でも似たようなものではある…はず…)
--キャラクターたちのデバフ無効
デバフを無効にする系のスキルを持った子たちは多々いるが、恐らくそれらのデバフ判定は該当スキルのアイコンに従っている。
例として
[[&ref(アイコン/ハンターR(カムラノ装).jpg,nolink,30x30);>ハンターR(カムラノ装)]]は抗体系&ref(スキル/PB08.jpg,nolink,zoom,30x30);
[[&ref(アイコン/Xアルティメットアーマー.jpg,nolink,zoom,30x30);>Xアルティメットアーマー]]は心頭滅却系&ref(スキル/PB07.jpg,nolink,zoom,30x30);
のため、ハンターRは「抗体を無視」のデバフを受けるが、UAXは受けないという感じ。
---2022/5/26追記
モンハン第2弾のときにレウスアーマーとハンターRのデバフ無効の説明が「受けるデバフ効果を無効にするシールド(=抗体シールド)を展開」に変わって分かりやすくなったよ!
これでアイコンで判断する必要がなく…[[パンドラ]]の固有DNAとかならまだ判断する価値あるって!多分…
----
この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。
この記事の内容の信頼性について検証が求められています。
[要出典]
[誰によって?]←俺だよ!
この記事には独自研究が含まれているおそれがあります。
}}

#fold(ついでにジャストミートのアイコン考察){{{
固有DNAのスキルとして登場し始めた''ジャストミート''。そのアイコンについての考察(というかほぼメモに近い)。抗体貫通系だしここの続きに書く。(&color(Silver){そもそも上を書いた人と同じ人ですが…};)
-現在(2021/10/29)、保有者は[[ゼロ(Z)]]と[[ハロウィンマリノ>艶狂のマリノ]]の2体だけ。でも同じ名前で効果も同種であるため今後も増えていくと思われる。
-そして現在のアイコンはこう。
|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|c
|~キャラ|~アイコン|~効果|h
|~[[&ref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,nolink,50x50);>ゼロ(Z)]]|~&ref(スキル/PD07.jpg,nolink,50x50);|ゼロナックルによる目標への行動不能効果は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。|
|~[[&ref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,nolink,50x50);>艶狂のマリノ]]|~&ref(スキル/PD18.jpg,nolink,50x50);|シャドウダンスの印は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。|
-ジャストミートの説明文を一般化すると「(X:そのキャラが付与できる特定の状態異常)は、スキルで解除できなくなり、抗体シールドを無視して付与できる。」となる。そして&color(Red){ジャストミートのスキルアイコンはこの「X」にあたる状態異常のアイコンになるのではないか};というのが結論(&color(Silver){相変わらず普通だな!};)。
-%%ハロマリの状態異常の正式な名称は不明だが恐らく「仕込み状態」のような感じ。%% → アインクラフトで「標的状態」という名称が使われてました。&color(Silver){アイコン追加した時はそっちに気をとられて気づかなかったよ…};また、[[アクセルWコーデ]]のホワイトマグナムなどでも同様のデバフアイコンが確認できる。(&color(Silver){というかWアクセルのパッシブ"アクセルブレイブ"も同じ効果含んでるんだからこのアイコンにしてもよくない!?};)
%%現在(同上)はパッシブやEXスキルにこのアイコンがないため、ハロマリの固有DNAの画像を使用している。そのためアイコンに灰色の枠がない。パッシブ等に追加されたら要更新。ついでにここの画像も要更新。[誰によって?]←俺か…%%
更新しました。[誰によって?]←俺です(有言実行)
&color(Silver){にへへ…このアイコンを更新したいがためだけに[[アインクラフト]]ガチャ引いちゃった…10連で来てくれてよかった…};
|CENTER:200|CENTER:200|c
|~枠無し(以前のもの)|~枠有り(今のもの)|h
|&ref(スキル/ジャストミート.jpg,nolink,50x50);|&ref(スキル/PD18.jpg,nolink,50x50);|
&color(Silver){たったこれだけの違い};

#fold(クリックして展開){{
…実は当初書こうと思ってた結論は別の物だった。
「Xが元の状態異常のアイコンが存在するものはその状態異常のアイコン、存在しないものは&ref(スキル/PD18.jpg,nolink,20x20);このアイコンが設定される。」
という結論を考えていたのだが、書いてる途中で&color(Blue){もしかして}; &tip; と思ってハロマリやWアクセルを使用している動画を確認したら案の定、&color(Blue){「仕込み状態」としてこのアイコンが使われている};ことが確認できたので上の結論に変わりましたとさ…ちゃんちゃん (//
}}
}}}
追記等ご自由に。むしろ歓迎です。
}}}}
&br;
**サブ垢使ってランクマ [#lc77ba5b]
[[バトルのここ>バトル#t708afa6]]で説明されているサブアカ使ってGAの強化版。
端末最低2つあれば可能、できれば3つあるとなおよし、4つあれば完璧という感じ。
端末最低2ついるので需要があるのかわからないのと「ここまでしてGA到達する必要あるのかな」感があったので一応ここに。
でも時間帯さえ調整すれば他のプレーヤさんと全く戦うことなくGA到達可能、さらにDからGAまで上げる最初の1期はだるいけど次の時期からはそこそこ楽なので個人的にはおススメ。
#accordion(方法,**,close){{
用意するのはTwitterとかに紐づけしたアカウント3つ(エックス鯖、ゼロ鯖合わせて6つ)。
この内2鯖分は次期以降のメイン垢のGA到達に必要なくなるので、1つのアカウントは引継ぎコードでやっても構わない。
まず''サブアカ5つを全てランクマがやれる25レベルまで上げる''。正直この段階でめんどくささがあるが我慢。
あとは&color(blue){セルフマッチング};でランクを上げていく。具体的な方法としては、&color(blue){''1つのアカウントの片方の鯖を使ってその他全てのアカウントのランクを1つ引き上げる''};という感じ。
なおサーバーが違っていれば1つのアカウントを使って2つの端末で同時にログインが可能。紐づけ機能を使い、とっかえひっかえログイン、ログアウトを繰り返して上げていく。
具体的には…
+アカウントCのゼロ鯖とその他5つのアカウントをセルフマッチングで勝たせて昇格させる。
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
|>|~アカウントA|>|~アカウントB|>|~アカウントC|h
|BGCOLOR(skyblue):''エックス''&br;&color(red){''メインアカ''};|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lime):''D''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(aqua):''C''|BGCOLOR(gray):|
&br;
+これを繰り返していき、以下の状態にする。(''&color(blue){次期以降のスタート状態};''、アカウントCは削除してしまっても構わない。)
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
|>|~アカウントA|>|~アカウントB|>|~アカウントC|h
|BGCOLOR(skyblue):''エックス''&br;&color(red){''メインアカ''};|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lime):''D''|
|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(aqua):''C''|BGCOLOR(gray):|
|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(skyblue):''B''|>|BGCOLOR(gray):|
|>|>|BGCOLOR(#ffc0cb):''A''|>|>|BGCOLOR(gray):|
&br;
+アカウントBのエックスで他2つをSAに押し上げるのだが、ここからは&color(red){敗北時ポイント減少};があるので数戦したら以下の状態になる。
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
|>|~アカウントA|>|~アカウントB|>|~アカウントC|h
|BGCOLOR(skyblue):''エックス''&br;&color(red){''メインアカ''};|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lime):''D''|
|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(aqua):''C''|BGCOLOR(gray):|
|>|BGCOLOR(gray):|>|BGCOLOR(skyblue):''B''|>|BGCOLOR(gray):|
|>|BGCOLOR(#ffc0cb):''A''|>|>|>|BGCOLOR(gray):|
ここで再びB帯でセルフマッチングを行って2.の状態に戻すという必要性が出てくる。
したがって端末が4つあるといい理由はここで一々ログアウトとログインを繰り返す必要がなくなるため。3つでもかなり楽だがやはり4つほしい。2つだとこの段階でなかなか面倒。
&br;
+そしてこの段階に来たら元の方式と同様、アカウントAのエックスとゼロで&color(blue){''ゼロ側がAに落ちない程度に交互に勝ち負けを重ねて''};メインアカをGAまで押し上げる。
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
|>|~アカウントA|>|~アカウントB|>|~アカウントC|h
|BGCOLOR(skyblue):''エックス''&br;&color(red){''メインアカ''};|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lime):''D''|
|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(aqua):''C''|BGCOLOR(gray):|
|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(skyblue):''B''|>|BGCOLOR(gray):|
|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(#ffc0cb):''A''|>|>|BGCOLOR(gray):|
|>|BGCOLOR(red):''SA''|>|>|>|BGCOLOR(gray):|
&br;
+完成。SA上がりたてのポイントだと一度どちらかがAに落ちてまたアカウントBエックスで押し上げる作業がいる可能性があるので注意。
|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
|>|~アカウントA|>|~アカウントB|>|~アカウントC|h
|BGCOLOR(skyblue):''エックス''&br;&color(red){''メインアカ''};|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|BGCOLOR(skyblue):''エックス''|BGCOLOR(#ffc0cb):''ゼロ''|
|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(lime):''D''|
|>|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(aqua):''C''|BGCOLOR(gray):|
|>|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(skyblue):''B''|>|BGCOLOR(gray):|
|>|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(#ffc0cb):''A''((場合によってはBにいるが、アカウントBのゼロ鯖ですぐに押し上げられる。))|>|>|BGCOLOR(gray):|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(red):''SA''|>|>|>|BGCOLOR(gray):|
|BGCOLOR(gold):''GA''|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):|

他の人と当たった場合、負けてあげた(放置して実質ポイ活する)方がお互い楽だと個人的には思う。特にA以降は時間帯によってセルフマッチングがしにくいので、相手に先に抜けてもらって自分だけしかいない状況にする方が楽だと思われる。あと期間に関してもランクマ開始直後と終了直前は避けた方が無難。
アカウントの数さえ増やせばGA5もセルフマッチングで狙えるが、噂ではGA以降は''どの時間帯でもランクマ上位勢の誰かしらがいる可能性が高く''、セルフマッチングに難があるのであまりおススメできない。
}}
#accordion(実際の手間(2期以降),**,close){{
「方法」のところでいうアカウントAとBの4鯖分の戦績やその他諸々。参考にどうぞ。
''パターン1''
-目標:メインアカのGA到達
-行った期間・時間帯:シーズン開始直後の平日の午前中
--合計所要時間:約2時間
--端末数:3つ
-''戦績(括弧内は最終ランク)''
(GA)アカAエックス(メイン):24勝8敗 (計32試合、他人とのマッチングは内1回)
(SA)アカAゼロ:19勝27敗 (計46試合、他人とのマッチングは内10回ほど)
(B)アカBエックス:0勝10敗 (計10試合、他人とのマッチングは内1,2回)
(A)アカBゼロ:8勝27敗 (計35試合、他人とのマッチングは内5~8回ほど)
-''「方法」で説明した以外のアレコレ''
基本的に極力他人と当たらないようにするのが大事。
SA以降はアカAのエックスとゼロのうち、気持ちゼロの方を早めに接続し、ゼロが他人と当たった場合は即エックスの方をキャンセルするという方法でメインアカのポイント損失を防げる。今回は1度だけメインと他人をマッチングさせてしまう結果にとどまった。((結局SAでゼロ側を落とさないように交互勝ち負けをしなければいけないので、セルフマッチングでメインアカを負けさせる回数が増えるので、ゼロ側の他人マッチングもロスには変わりないのだが。))
全体としては始める期間をもっと後ろに倒してもよかったかなという印象。さすがにこの時期だとAとSAにまだ人が多く、平日の午前という時間帯でもマッチングしてしまった。((余談だがこの1期前はシーズン開始2週間後くらいの同時間帯に行って、全アカ合計で他人とのマッチング5回未満くらいだった。さらにその1期前はシーズン末期の休日深夜3時とかにやっていたが、それだとポイ活の人と当たることが多かった。ただし今回よりは当たる回数少な目。))
ランキングの人数から見てもメインのGA到達時点の328ポイントでトップ100の最下層に名前が並ぶレベル。&br;
正確に数えてないが、上記の戦績から考えるに合計約60試合ほど必要だった。
普通にランクマやって100戦以上かかるんだけど!ってプレーヤさんは検討してみてください。
A1からGA1到達まで21勝ストレート余裕って方には…&ref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,nolink,25x25);&ref(スキル/フミコミザン.jpg,nolink,25x25); 無用の長物!!
----
''パターン2''
-目標や使用端末数はパターン1と同じ
-行なった期間・時間帯:シーズン開始直後の&color(red){平日の深夜3:30~4:35頃};
--所要時間:約1時間
-''戦績(括弧内は最終ランク)''
(GA)アカAエックス(メイン):23勝5敗 (計28試合、&color(blue){他人とのマッチングは内1回};)
(SA)アカAゼロ:15勝18敗 (計33試合、&color(blue){他人とのマッチングは内2回};)
(B)アカBエックス:0勝5敗 (計5試合、&color(blue){他人とのマッチングはなし};)
(A)アカBゼロ:6勝19敗 (計25試合、&color(blue){他人とのマッチングはなし};)
-''所感など''
めっちゃ楽なパターンも載せたかったので追記。
他人とのマッチングはいずれも日付変更後(4時以降)しばらくしてからだった。1度、自分以外の2人の人がほぼ同時に入ったため、メインアカとアカAゼロにそれぞれぶつかるという形になり、メインアカの他人マッチング回避ができなかったというレアケースに遭遇。
セルフマッチングの回数は、(全アカウントの試合合計数 ー 他人とぶつかった3回)÷2=&color(blue){44試合};
ぶつかった相手は全員数分でオフラインになったため、さほど相手の状況を窺いながらマッチングを行う必要もなかった(セルフマッチング2,3試合以内には全員オフに)。そのため所要時間はパターン1のほぼ半分で済んだ。
まあこの時間帯にこんなことできる日を設けられる人は少ないかもだが…
}}
**総戦力の鬼 [#q1db38f5]
総戦力ランキングで上位にいきたいけど何から考えればいいの?って人向けの項目。一応、攻略の上で総戦力あげたいんだけどって人の参考にもなったりならなかったり…
トップ走ってる人はここ間違ってるぜ!こうすればもっと高くなるぜ!とかあったら教えて下さい。
&size(18){1. &color(blue){基本項目};};
#fold(まずは一般的な総戦力の上げ方から確認((わかっとるわ!ってことが多いので真面目に目指したい人は読まなくても大丈夫))。攻略上で上げたいって人ならこっちは参考になるはずです。){{
+''プレーヤレベルを上げよう''
基礎中の基礎。ほとんどの強化要素に関わってくる。トップを目指すなら上限レベルまで上げよう。
+''(Sランクの)武器を強化しよう''
レベルは言わずもがな、武器は凸によってステータスが上がります。装備する武器とサブアームにセットする武器の凸は多ければ多いほどよいです。
またランクによってもステータス差があるので、総戦力を上げたい場合はSランク武器を中心に強化しましょう。(攻略に関してはパッチとの相談)
限定武器については2で…
+''チューンナップをしよう''
&color(red){武器のチューンナップで総戦力に関わるのは''攻撃''と''ライフ''だけ};です。装備するものとサブアームの攻撃とライフを鍛えまくりましょう。
※攻略上は命中も重要で、後になるほどチューンナップによる総戦力上昇の恩恵は小さくなるのでそこは注意です。
+''4凸以上のキャラを使用する''
ダイヴカードのセット枚数の関係上、4凸している必要がある。キャラ自体は何でもよく、キャラによってステータスが変わることはない。
+''ダイヴカードを強化しよう''
ダイヴカードもステータスを決める重要な要素です。基本的にランクが高いほどステータスが高く、凸することでステータスも上昇します。2でも触れますが、基本的にスキルが2つあるもののほうがステータスが高いです。
※攻略においては戦力目当てで適当なSランクカードを使うよりも普通にバットンなどの便利なスキルのカードを使った方がいいでしょう。
+''サブアーム研究を進めよう''
全開放・全強化!
序盤はあまり役に立ちませんが、レベルが上がってサブアームの数が増えてくるほど恩恵がでかくなります。
+''ダイヴトリガーを強化しよう''
装備するトリガーは関係なく、全ての強化がそのまま反映される。鍛えられるだけ鍛えよう。
断片は入手機会が少なく運も絡む。またマンスリー報酬で断片がまとまって貰えるため、長く続けている人の方が有利であることを覚えておこう。
+''ボスチップを増やす&強化しよう''
2022年11月現在、ストーム・イーグリードとブーメル・クワンガーを開放できている人とそうでない人で絶対的な格差が生じてます。入手機会を逃したプレーヤさんはその差だけは埋められない…
それ以外のチップは基本的に全て凸してレベルを上げれば上げるだけ強化されるので頑張ろう!
+''アーマーを強化しよう''
防御とライフの値が高いアーマーを作る、強化レベルを上げる。それだけだが底なし沼…
}}
&size(18){2. &color(red){ごれがるがホンバナだっ!};};
#fold(深みへ…){{
+''限定武器を揃える''
&color(red){&size(14){装備する用の2つとサブアームの数だけ限定武器を揃えるんだ!};};
1で触れたように限定武器は通常のSランク武器よりもステータスが高い。チューンナップ次第で逆転もあるが、本当の上位争いをするならマジで全部限定武器とかになってくる。
+''ダイヴカードの選択''
2022年11月現在、総戦力換算が最も高いカードは[[豪鬼>ダイヴカード/S#No-259]]と[[星河スバル、オン・エア!>ダイヴカード/S#No-241]]の2枚。またこの2枚でも強化無しの状態では同じであるが、レベルが上がってくると少し差が生まれ、レベル180の時点ではオン・エアの方が&color(red){3だけ};高くなり、189になると逆に豪鬼の方が&color(red){2だけ};高くなる((恐らくゲーム内の計算式における小数点以下の扱いによる違い))。さすがにそのレベルで競い合うことはないだろうが…
したがって現状は豪鬼orオン・エアの5凸三枚刺しが理想となる。ただしどちらも入手機会が少なく、その上パックからの排出率も低い。
極力近づくためにはダイヴカードのページを見て、総戦力換算が高いSランクカードを3枚選んで5凸するしかない。目安としてスキルが2つあるものの方が基本的には1つしかないものよりも高い。
+''ボスチップの選択''
2022年11月現在、&color(blue){イエローデビル};、&color(blue){マグネ・ヒャクレッガー};、&color(blue){ストーム・イーグリード};、&color(blue){ブーメル・クワンガー};のチップが他のAランクチップよりも総戦力が高くなっている。そのためメインとサブにこれらを装備しよう。
ちなみにサブアームには関係ないので、サブアームの武器につける必要はない。
+''スキンの開放''
スキンを開放することでそのキャラを使っていなくても総戦力の上昇が得られる。頂点を目指すなら可能な限りスキンを開放しよう。
&color(silver){隊長!過去のランキングイベントのスキンの方は…};
+''図鑑レベル上げ''
上昇量こそ低いものの、上げれば上げるだけ総戦力も上がる。&color(silver){最後は金がものを言うぜ!};
}}
&size(18){3. &color(green){搦め手};};
#fold(ワンチャン狙っていこうぜ!){{
+''ランキングイベントの初め~中頃を見計らう''
イベントの特攻を捨ててまで四六時中、最大総戦力になる装備をしているプレーヤさんはそんなにいない。そのためこの期間であれば普段よりも高い順位に表示されやすくなるぞ!
+''プレーヤレベル上限解放されてすぐを狙う''
強化要素の要であるプレーヤレベルの上限解放後、極力早くレベルを上げてしまうという手。毎日体力を買いまくる必要があるが…
}}
&size(14){&ruby(テツクズ){筆者};の所感};
#fold(開く){{
&size(20){&color(red){結局のところ金と運では?};};
いや、まあ限定武器揃えるのとかトリガーの凸とかはそう。
ダイヴカードも運要素強いね…
あとチューンナップの熟練ポイントが非常に厳しいです。でも''&color(red){チューンナップが分け目になっている};''と思います。レベル上限180の時点では攻撃ライフ完凸4つの限定武器、残り9つの限定武器は攻撃ライフを均等強化で合計20台とかで1位の13個全て完凸の方と2万ほど差が見られました。総戦力道のチューンナップ、バカにできませんぜ…
アーマーの強化と厳選はもちろん大事なのですが、チューンナップよりは優先順位劣ると思います。アーマー全て★2以上、全てレベル175以上強化で前述の差なので…
図鑑、スキンはコストに対して上昇が微量すぎるので非推奨まであります。

読んでいただいた方、ありがとうございます。一緒に総戦力沼にハマりましょう&heart;
}}
----
&size(14){余談};
#fold(総戦力ランキングの上位になるメリットは?){{
&size(20){''ない!''};
ほとんどありません。搦め手で分かる通りそもそもランキングは随時更新されるため正確じゃありません。
他のランキングでもできることですが、プレーヤ名をユニークな名前にしておくとランキングを見た誰かを笑顔にできるかもしれません。
あと1度だけですが多分ランキング経由でフレンド申請を送ってくれたんだろうなって方がいらっしゃいました。もしかしたらフレ申や所属ギルドへの申請が増えたり…
}}
#fold(武器ランキングの鬼){{
1つの限定武器を最大レベルまで強化、5凸、攻撃とライフ以外の3項目を含めてチューンナップを完全強化。
おわり。1位タイが多い。順位は早いもの順?
}}
**Re誕!総戦力の鬼 -オフ- [#c0dcae17]
オフライン版でもやりますよん。
…と言ってもオン版から削られた要素があるだけでやることは変わらない。
-&tooltip(各種完凸、完全強化){アーマー、アーマー強化、トリガー、ボスチップ、武器、カード};
-スキンの解放
--ショップだけじゃなくてイベントスコア報酬とかキャラ選択画面で直接解放するやつとかも忘れずに。
-装備武器は&color(blue){限定武器};でチューンナップは&color(blue){攻撃・ライフだけ最大};でいい
-チップは&color(red){ViA};と&color(blue){ヒャクレッガー/イエローデビル/イーグリード/クワンガーのどれか};
-カードは&color(blue){オンエアとドリームウイルスR};のどっちか3枚(別に2:1でもいい)、さらば豪鬼
--余談。オン版の時はウイルスR君も豪鬼/オンエアと同じ総戦力になることに気づいてませんでした。お詫び。
-図鑑3種マックス

&ref(SandBox3/戦力オフ.jpg,nolink,300x300);
これで合計''1,346,635!''多分これが最大だと思います(カードでより高い戦力がなければ)。
----
''オン版と比較''
-サブアーム:13405(限定武器/攻撃ライフチューンナップ)×13=174265減少
-図鑑:武器図鑑がレベルマックスにならない分((全ての図鑑を埋めた方曰くオン版では200に届かないらしい))はオフ版でプラスに
--以上から仮にオン版でも武器図鑑200にできていたら1,520,900がオン版での最高値になったはず

この2つの要素以外は変化なし。あとは実質不可能みたいなアーマーの厳選分くらい。
感想としては色々緩和されてて嬉しい。
でも金で解決(リアルマネー)から金で解決(ゼニー)になった、結局金。どの強化もゼニーでごり押せる。
一番つらいのはカード図鑑かも。全部5凸、Sランクは全部80、AとBもいくつか80でやっと200。
**VAVA、&ruby(そら){宇宙};へ [#id8524c7]
[[VAVA MK-II>VAVA MK-II#m8abb092]]の変更履歴にある飛行バグの初版。
#accordion(折りたたみ,**,close){{{
|CENTER:40|CENTER:200|CENTER:200|c
|BGCOLOR(skyblue):~図解|~説明|~画像|h
|~1|ライドアーマーに乗ってジャンプした後、着地する瞬間に通常攻撃を行う。すると地面からわずかに浮いた状態で静止する。|&ref(SandBox2/set up.GIF,nolink,150x150);|
|~2|その状態で再びジャンプすると&br;&font(serif){&size(20){'''&color(red){刺さる};'''};};|&ref(SandBox2/fly to the TENJO.GIF,nolink,150x150);|
|~3|上昇が止まると左右に移動可能。攻撃したりライドアーマーの制限時間が来ると落下する。|~|
|~4|天井がないところであれば&br;&font(serif){&size(20){'''&color(blue){翔ぶ};'''};};|&ref(SandBox2/fly in the sky.GIF,nolink,150x150);|
#fold(なにこれ){{
-2022年6月8日のアプデ以降に見つかったバグ。いつからバグってたのかは定かでない。
--バグを起こす手順や症状は見ての通り。
-協力プレイで行うと相手がフリーズするという報告がある。筆者がサブ垢と試したときは大丈夫だったので環境による可能性もある。
-活用方法
ステージの上限まで上昇し続けるわけではなく、途中で天井にぶつかるとその高さで停止する。またこの状態でジャンプを押すと再び上昇し始める。そのため普段ならライドアーマーの2段ジャンプで届かないようなところへの移動にでも使えばいいんじゃないですかね?
|~停止|~再上昇|
|&ref(SandBox2/シヨウレイ.GIF,nolink,150x150);|&ref(SandBox2/rejump.GIF,nolink,150x150);|
-%%悪用%%活用方法その2
バグが確認されて以降に開催された[[イベント/純真!XDiVE ブライダルフェスタ]]や[[イベント/ペンギーゴの全力バカンス!]]にて強制戦闘フラグを飛び越せることが確認された。前者ではイベントミッションのためにスキップする意味は薄かったが、後者はエレメント集めがないので&color(red){''全てスキップしてボスと戦うだけで終われる''};ようになる。
キャラ分の特攻が乗らないが1周あたりの手間がかなり省ける。
}}
}}}
**サーフボードなしサーフィン [#k7ee0bbe]
特定の操作を行うことでキャラがスライドする現象が発生するバグ。
2022/7/20のメンテ後から運営がお知らせを行う。お知らせ内では7/6には運営も認知していたことになっている。
実際は2021年の5月末には既にTwitterにて報告がある。
8/3に修正。ただし''他の方法はまだ生きている''。
#accordion(どんなの,**,close){{
|~ステップ1|&color(blue){メイン武器の状態で};ジャンプしてエアダッシュを行う。|&ref(SandBox2/とーちょく1.jpg,nolink,200x200);|
|~ステップ2|エアダッシュ中に武器の切り替えを行う。|&ref(SandBox2/とーちょく2.jpg,nolink,200x200);|
|~ステップ3|この段階で前方に少し加速するような落ち方をしていれば成功している((要するに[[X2式エアダッシュ>テクニック#ibac7f34]]のような感じ))。&br;&color(blue){着地する瞬間に};再度武器を切り替える。|&ref(SandBox2/とーちょく3.jpg,nolink,200x200);|
|~ステップ4|BGCOLOR(#99ffff):CENTER:'''&size(20){&color(blue){&font(serif){等 速 直 線 運 動};};};'''|&ref(SandBox2/等速直線運動.GIF,nolink,200x200);|
|>|>|BGCOLOR(skyblue):~通して見てみる|
|>|>|CENTER:&ref(SandBox2/とーちょくEX.GIF,nolink,500x500);|
-Q. なぜメインからでないとできないの?
A. メイン→サブ→メインはスムーズに切り替えられるが、サブ→メイン→サブは2回目の切り替えが可能になるまでラグがあるから。([[テクニック]]参照。)
-''他の方法''
--壁蹴り→メインからサブへ武器切り替え(この段階で成功していればフワッとしたジャンプになる)→着地時に再度武器切り替え→スライド(速度がやや遅い)
&ref(SandBox2/とーちょくあなざー1.GIF,nolink,200x200);
--壁を伝う→落下する→着地時に切り替え→スライド(速度が非常に遅い)
&ref(SandBox2/とーちょくあなざー2.GIF,nolink,200x200);
--番外編
&ref(イベント/迎賓!正粛なる隊長のほどこし/隊長に敵う等速直線運動など….GIF,nolink,300x200);
壁のある部屋のボスを倒した後、壁をずり落ちながらステージクリアの表示に入る。
壁の下半分の部分で発生する。
}}

**置き所の無いネタ [#mb1c0790]
[[イベント/賀正!初夢に現れた天空の翼]]のボス前の雲にエラトで乗ると…
&ref(SandBox2/べちんべちん.GIF,nolink,200x200);
----
コウシキミズカラガ…
&ref(言質.jpg,nolink,175x175);
-[[元ツイ>https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY/status/1695239637877543232?s=20]]
**■学会 [#square]
#fold(画像名の四角は機能するの){{
&ref(SandBox2/ViA■.jpg,nolink,50x50); 「ViA■.jpg」
する。でも入力がダルイので別名でも登録必要でしょう…
小さい■とか大きい&#128307;(環境依存)あるし、スマホとPCだと見え方も違う…
↓
別名登録した。前日ここでお試ししたのに当日は■を環境依存の&#128307;で登録してしまってアレコレ直さなきゃいけないというドジをした。すいません&#13207;。
}}
#fold(駄文){{{
ところでこの四角の意味は何か。
ピリオドにしてはデカいし、墓石記号とも厳密には違う。&br;
そんな疑問を抱いていると、ある言葉が降りてきた……&br;
#font(serif){{
CENTER:'''&color(green){いいかプレーヤ、我々イレギュラーハンターには&br;&ruby(こじつけ){自ら意味を見つけること};を&br;ためらってはならない時がある…};'''
}}

その言葉に導かれ、たどり着いた答えとは……&br;
&size(16){''&color(red){ViA■、X DiVEの集合体説};''};&br;
この■、実は単一の四角ではなく、小さな■の集まりなのだ。
それでどうしてこの%%とち狂った%%説になるのか、それを見ていこう。&br;
そもそも小さな■とはなんなのか。その答えは私たちが歩んできたダイヴというゲームの中にある。&br;
ダイヴの舞台であるディープログ。その管理人であるのが我らが&ref(アイコン/リコ怒3.jpg,nolink,30x30);リコちゃんだ。
そしてこのリコちゃんの英名は「R''&color(blue){&size(16){i};};''CO」。
…もうお分かりだろう。&br;&size(16){そう、''最初の■はこのiの上の点''なのだ…};&br;
さて、この時点で99割((990%))のプレーヤさんはブラウザバックしたであろうから、あとは%%適当に%%ペースを上げていこう。
なぜiだけ小文字なのかという謎を抱えていたキャラは他にもいる。
そう、元はリコと同じ存在であったとされる&br;我らの&ref(アイコン/アイコドヤ.jpg,nolink,30x30);アイコ(''&color(blue){&size(16){i};};''CO)と
#ntbr(ViA■の話なのにこのネタバレ配慮いる?,blue,white){{
ディープログのバグの原因である
}}
誰かの&ref(アイコン/ヴィアドヤ.jpg,nolink,30x30);ヴィア(V''&color(blue){&size(16){i};};''A)である。
&br;これで3つの■が集まった。&color(silver){でも合わせて1つの大きな■にするにはあと1つくらいほしいな…};
&br;というわけで最後の■を見つけにいこう。&br;&ref(アイコン/ドロワクレール(NPC).jpg,nolink,30x30);&ref(アイコン/アンジュピトール(NPC).jpg,nolink,30x30);&ref(アイコン/エラトネール(NPC).jpg,nolink,30x30); 彼女ら3姉弟の英名にもiはあるが結構数があって面倒くさいので放置。
&br;となるともはや残っているものは1つしかない…それは…
#font(serif){{
CENTER:'''&color(blue){&size(15){Rockman X D};''&size(18){i};''&size(15){VE};};'''
}}

もうお分かりですね?
DiVEそのものとその管理者2人、そしてヴィア本人の■を合わせてできたViA■の■はもはやX DiVEそのものと言えるのだ。
#size(1){{
-&color(silver){Rockman X DiVEのiだけでいいのでは};
-&color(silver){フォントのせいでDiVEは■から●になってるけどいいのか};
-&color(silver){ViA■本人のiはそのまま残ってるけどいいのか};
-&color(silver){そもそもiの上の点が集まったからなんなのか};
}}
そうした疑問はさておき、ここにViA■がX DiVEの集合体であることが示された。

RIGHT:Q.E.D. 証明終了 &#9646;

&br;&br;&br;&br;&br;&ref(SandBox2/部下.jpg,nolink,50x50);プレーヤさん、オアタマノホウハ…&br;
CENTER:&ref(SandBox2/ur-sai.jpg,nolink,200x300);
RIGHT:&size(1){&color(silver){画像出典:ロックマンX4};};
----
(2023/4/1追記)
アジア版3周年記念に実装されたこのカード。
&ref(ダイヴカード/S/XDiVEの宿主.jpg,nolink,125x125);

堂々と写るViA■、そしてカード名は&color(red){X DiVEの宿主};…
どうやら我々は''"答え"''にたどり着いていたようだ……
}}}
#fold(その他){{{
-終止符/ピリオドの代替など、「終わり」を意味する記号。
--■が「終わり」のニュアンスを持つものに「AV機器の停止ボタン」「証明終了/Q.E.D.の代わりに用いられる墓石記号&#9646;」などがある
-ViA■ → ヴィアしかくい → 「ヴィア氏&ruby(かっこいい){かっくいー};!」説
--ViA■ → ヴィアしかくけい → 「ヴィア氏&ruby(かっこいい){かっけー};!」説
-ViA■ → ヴィア 正方形 → ヴィア スクエア → ヴィア SQUARE&br;&br;
>&ref(アイコン/ヴィア(ダメージ).jpg,nolink,75x75); &size(13){'''&font(serif){まあせっかくなら、【ヴィア】の名前拝借させてもらうかな!};'''};
CENTER:&size(16){&color(blue){''ヴィア''};、''スクエニ''の&color(red){''&ruby(しかく){刺客};''};だった!?};&br;
&size(16){''ド   ン!!''};
RIGHT:&size(13){'''&font(serif){じゃあな、プレーヤ、リコ!};'''}; &ref(アイコン/真ヴィア(NPC).jpg,nolink,75x75);&br;

-
#ntbr(20-6のネタバレ注意,blue,white){{
20-6で消えてしまったヴィア → ViA■ の■が「さよなら三角''また来て四角''」の意だとすれば、きっといつか帰ってきてくれるという暗示なのかもしれない・・・
}}
----
''ViA■ 「愛の集合体」説''
#fold(クリックして展開){{
駄文から派生。
''根拠''
+■はiの上の点の集まり ≒ i(アイ)の集まり
+ヴィアはバレイベやクリスマスで女性に執着していた → 愛の集合体であるがゆえに愛が絡むイベントに敏感だった
+モンハンイベでアイリスに興奮していた → ''アイ''リスに反応したため
+リコ(R&color(blue){i};CO)、アイコ(&color(skyblue){''i''};CO)、ドロワクレール(Dro&color(fuchsia){i};tcla&color(fuchsia){i};r)、アンジュピトール(Angep&color(fuchsia){i};toye&color(fuchsia){i};r)、エラトネール(Eratoe&color(fuchsia){i};r)たち「i」を冠する存在に出会い、ヴィアの人生は満ち足りるものとなった。
+&ref(アイコン/リコ怒2.jpg,nolink,25x25); ''ちょっと待ってください!「プレーヤ」さんはどうなんですか!''
そう思った方もおられるだろうが安心してほしい。
まずはプレーヤをローマ字表記にしてみると、「Pure&#772;ya」となる。
そして次はプレイヤーをローマ字表記にすると「Pure&color(red){i};ya&#772;」。
もう勘のいい方は気づいたことだろう・・・&br;そう、ヴィアの最大のライバルであり最高の友人であるプレーヤさんは、ゲーム開始時点で既に自身の「i(愛)」を全てヴィアに捧げていたのである。
# ''コメント''&br;・泣いた -- 2023-02-06 (火) 12:05:30&br;  &size(16){&#9702;};泣くな -- 2023-02-06 (火) 12:07:25
そのため自身は「Pureya&#772;」となってしまったが、賢いa&#772;がとっさにマクロン記号をeに渡したことで「Pure&#772;ya/プレーヤ」と違和感のない名前に落ち着くことができたのだ。

以上より、プレーヤさんの全ての愛とリコたちのiの上の玉を受け取ったヴィアは「愛の集合体」であることが示された。
-&color(silver){&size(5){リコたちはiの玉を失ったのに名前変わってないのでは?};};
--&color(silver){&size(5){安心してほしい。iから玉を外し、残った縦棒の1/5くらいを切りとって新しい玉とし、4/5の部分を縦にちょっと引き伸ばせばまたiは生まれる。};};

さて、どうやら今度こそ疑問点も全くないようなので、ここにヴィア=「愛の集合体」ということが証明された。
RIGHT:Q.E.D. 証明終了 &#9646;

&br;&br;&br;&br;&br;&ref(SandBox2/部下.jpg,nolink,50x50);プ…&br;
CENTER:&ref(SandBox2/ur-sai.jpg,nolink,200x300);
RIGHT:&size(1){&color(silver){画像出典:ロックマンX4};};
}}
----
''この■、テトリミノの1ブロック説''
#fold(クリックして展開){{
テトリミノ・・・
もはや説明するまでもないが、それは世界的に知られる落ちものパズル『テトリス』で使用されるブロック群のことである。

なぜViA■のこれがテトリミノのブロックなのか、その理由を説明するにはあまりにも余白が足りないので割愛する((''Tips''&br;「ViA■の次の形態の名前は&color(blue){「ViA■■」になるんじゃね};」ってコメント見かけたんで、''ああ、これテトリスいけるな''って思った。))。

つまるところ、ViA■が真に消滅するのは10段階目に達したViA■■■■■■■■■■となった時なのである((テトリスの公式ルールでは縦20x横10のフィールドらしいです。))。
未練がましくもViAの後ろに
 ■
 ■■
のような形で積んでくる可能性もあるが、現状それを表す文字がないからまー、これでじゅうぶんだ。

-&color(silver){&size(5){派生ゲーはともかく本家は■単品で降ってこないよ?};};

そうした雑音が聞こえる気がするが反駁のための余白はやはり足りそうにない。
なので最後に今後注視しておかなければならないことについて話そう。
それは■が&color(red){4つ};になった時、ViAが消滅する流れにならないかということだ。

そう、我々はまだ次の説を否定しきれていないのだ。
同じものが&color(red){4つ揃うと消える};…

&size(15){&color(red){この■、やたら角ばった『ぷよぷよ』説};}; を…
}}
}}}
**武器のステータス帯 [#g2e6e85b]
初期値で記載。
同じステータスのものが多いところは代表例1つだけ表示。
#fold(折りたたみ){{
|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:30|CENTER:30||c
|~ランク|~武器|~攻撃|~ライフ|~備考|
|BGCOLOR(#ffd700):~S|&ref(アイコン/Xインパクト.jpg,zoom,nolink,50x50);|48|24|限定武器全般。&br;&ref(アイコン/禍ツ速射砲ノ幽鬼.jpg,zoom,nolink,30x30);もここ。&br;&ref(アイコン/アンクジェット.jpg,zoom,nolink,30x30);もちゃんとここ。|
|~|&ref(アイコン/ベビースターラーメン大剣.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/アルティメッター.jpg,zoom,nolink,50x50);|46|23|イベ限の大剣は分かるがなぜ恒常でアルティメッターだけこのステータスなのかは不明。|
|~|&ref(アイコン/スコープバスター.jpg,zoom,nolink,50x50);|44|22|恒常のS武器全般。|
|~|&ref(アイコン/マッドボイラー.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/クリムゾンサイズ.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ゴウデンライフル.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/バイオダイバー.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/サドンハザード.jpg,zoom,nolink,50x50);|42|21|恒常のS武器の内、各武器種に1つずつ存在するステ低めのもの。|
|~|&ref(アイコン/禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg,zoom,nolink,50x50);|40|20|モンハンイベントで誰でも簡単に5凸できる仕様のせいか恒常A武器と同じという低めの設定。|
|BGCOLOR(#ee82ee):~A|&ref(アイコン/シャドーバスター.jpg,zoom,nolink,50x50);|40|20|恒常のA武器全般。&br;&ref(アイコン/イカットール.jpg,zoom,nolink,30x30);もここ。|
|~|&ref(アイコン/アローバスター.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ZXセイバー.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ガトリングガン.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/アクアフロスター.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ライドランチャー.jpg,zoom,nolink,50x50);|38|19|Sと同じく各武器種に1つずつ存在するステ低めのもの。|
|~|&ref(アイコン/ROG-ハンターバスター.jpg,zoom,nolink,50x50);|36|18|入手難易度の割に低くて可哀想。B武器の高いステのものと同じ。|
|BGCOLOR(#87cefa):~B|&ref(アイコン/ウインドバスター.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/Zレイピア.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ハイライフル.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ナウマンノダー.jpg,zoom,nolink,50x50);|36|18|B武器は3段階ある。その内のステ高い武器たち。|
|~|&ref(アイコン/ミリタルバスター.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ノーマルセイバー.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/トライガン.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/パワーパンチャー.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ボムランチャー.jpg,zoom,nolink,50x50);|34|17|真ん中のステのB武器たち。|
|~|&ref(アイコン/レーザーライフル.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/ヴェノムダイバー.jpg,zoom,nolink,50x50);&br;&ref(アイコン/コモンランチャー.jpg,zoom,nolink,50x50);|32|16|低いステのB武器たち。|
|BGCOLOR(#90ee90):~C|&ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,zoom,nolink,50x50);|30|15||
}}
**ガチャのおまけのつけ方 [#kede0b47]
#accordion(案件,**,close){{
日本版2周年イベントで開催された[[日本版2周年大感謝カプセル>イベント/X DiVE 2周年アニバーサリー#q52a47bc]]においてアンクジェットがピックアップ枠と通常排出枠の2つラインナップされるということが起こった。
&ref(SandBox2/ピックなアンク.jpg,nolink,50x50);ピックアップされた方の排出率は0.17640%
&ref(SandBox2/ピックでないアンク.jpg,nolink,50x50);ピックアップされてない方は0.04550%
そしてピックアップ対象の限定武器を引くと&ref(アイコン/大感謝武器断片チケット.jpg,zoom,nolink,30x30);''大感謝武器断片チケット''がおまけで貰えるガチャである。
ここで問題となるのが、&color(blue){果たしてピックアップされているアンクとされていない方で区別はあるのか?};ということ。
結論を言えば、「''アンクジェットを引いたのにチケットが貰えなかった''」という報告が複数上がっており、ピックアップの&color(blue){''区別はある''};ということになる。
}}
#accordion(本題,**,close){{{
普段、同じものの抽選枠が2つあるなんてことはないのでオマケ(断片とかチケット)のつけ方など問題にはならないが、以下の2通りのつけ方が考えられた。
(日本版2周年大感謝カプセルの「限定武器が出ればオマケでチケットが貰える」というのを例にする。)
----
''①対象の武器とチケットがセットで抽選される方式''
+抽選段階で「&ref(SandBox2/ピックなアンク.jpg,nolink,25x25);限定武器+&ref(アイコン/大感謝武器断片チケット.jpg,zoom,nolink,25x25);チケット」という1つのセットアイテムとして抽選される。
+したがって
|>|>|>|>|~ガチャ結果A|
|&ref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/ナウマンノダー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/パワーパンチャー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,30x30);|
|BGCOLOR(red):&ref(SandBox2/ピックなアンク.jpg,zoom,nolink,30x30);|BGCOLOR(red):&ref(アイコン/大感謝武器断片チケット.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/コモンランチャー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/トライガン.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/ミリタルバスター.jpg,zoom,nolink,30x30);|
|&ref(アイコン/マイアズマ.jpg,zoom,nolink,30x30);|||||
というガチャ結果と
|>|>|>|>|~ガチャ結果B|
|&ref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/ナウマンノダー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/パワーパンチャー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,30x30);|
|BGCOLOR(skyblue):&ref(SandBox2/ピックでないアンク.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/コモンランチャー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/トライガン.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/ミリタルバスター.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/マイアズマ.jpg,zoom,nolink,30x30);|
という2通りのガチャ結果があり得る。

----
''②先にガチャ結果を出してから武器の種類を判別してチケットをつける方式''
+ここでは&ref(SandBox2/ピックなアンク.jpg,nolink,30x30);と&ref(SandBox2/ピックでないアンク.jpg,nolink,30x30);を区別せず&ref(アイコン/アンクジェット.jpg,zoom,nolink,30x30);とする。
+先に内部でガチャ結果を出す。
|>|>|>|>|~内部抽選結果|
|&ref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/ナウマンノダー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/パワーパンチャー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,30x30);|
|&ref(アイコン/アンクジェット.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/コモンランチャー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/トライガン.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/ミリタルバスター.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/マイアズマ.jpg,zoom,nolink,30x30);|
+その後、対象の限定武器があるかを判別し、その限定武器の後ろにオマケのチケットを差し込んだものを最終的な結果として表示する。
|>|>|>|>|~最終表示|
|&ref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/ナウマンノダー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/パワーパンチャー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,30x30);|
|BGCOLOR(orange):&ref(アイコン/アンクジェット.jpg,zoom,nolink,30x30);|BGCOLOR(red):&ref(アイコン/大感謝武器断片チケット.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/コモンランチャー.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/トライガン.jpg,zoom,nolink,30x30);|&ref(アイコン/ミリタルバスター.jpg,zoom,nolink,30x30);|
|&ref(アイコン/マイアズマ.jpg,zoom,nolink,30x30);|||||
+この方式であれば①のガチャ結果Bは出てこない。

----
そのため最初に書いたように「''アンクジェットを引いたのにチケットが貰えなかった''」という報告があるので②の方式ではなく①の方式が採られているのだと思われる。
#fold(補足){{
一応、②の方式でも&ref(SandBox2/ピックなアンク.jpg,nolink,30x30);と&ref(SandBox2/ピックでないアンク.jpg,nolink,30x30);を区別した上で抽選を行い、3.の段階で「ピックアップのアイテムかどうか」の認識コードのようなもので判別しているなら①の方式と結果が一緒ということになる。そのため厳密にはどっちの方式で行っているのかは分からないことになるが、感覚としては①の方が分かりやすいのではないだろうか。
}}
}}}
**Pの退社? [#x7b47c04]
-''依田秀登プロデューサー(台湾版(アジア版)プロデューサー)''
'23年5月末頃にツイッター等で「依田Pがカプコンを退社したのでは」という話が出始めた。
根拠としては[[台湾公司網>https://www.twincn.com/item.aspx?no=53937935#page3]]という、台湾企業が公開している情報がまとめられたサイトの台湾カプコンのページ。
沿革の項目に、同年4月付で''離職經理人''((辞任マネージャー))として依田Pの名前が挙げられている。ただし、あくまで''經理人''を辞任しただけで、カプコンにはまだ在籍している可能性もある。
実際、依田Pは'19年4月に''董監事''((取締役))の役職にも就いており、こちらについては特に離れた記載がない。
信頼性は保証できないが、依田Pがまだ[[台カプの株を所有している>https://twitter.com/Reploid_21XX/status/1664255412546293760?s=20]]という報告もある。
--''2023/8/23''
[[オフ版のインタビュー動画>https://www.youtube.com/watch?v=cp_lBbRNIa4]]に登場。&color(blue){退社していないことが判明};した。

-''土屋和弘プロデューサー(日本版プロデューサー)''
依田Pの噂が広まりつつある中、5月31日には土屋P本人のツイッタープロフィール欄が「カプコン卒業済」に変更されていることが発見され話題となった。
こちらは本人によるものなので、確実にカプコンを離れていると見てもよいだろう。
&ref(T.K.P.jpg,nolink,200x200);
('23年6月時点での[[土屋Pのツイッター>https://twitter.com/KazzDa?s=20]]のプロフィールのスクショ)
**オフ関連リンク集 [#offline]
&ref(オフライン_ロゴ.PNG,nolink,200x200);
旧オフラインまとめ。
#fold(オフライン関連のリンクたち){{
--[[オフライン版公式ページ>https://www.capcom-games.com/megaman/xdive-offline/ja-jp/]]
--[[公式Twitter(ロックマンシリーズ公式)>https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY]]
--[[ロックマンユニティのブログ>https://rockmanunity.blog.jp/archives/10059695.html]]
--[[電撃オンラインの記事>https://dengekionline.com/articles/189508/]](発売7月→修正された)
--[[steamのページ>https://store.steampowered.com/app/2183650/X_DiVE/]]
--[[ファミ通の記事>https://www.famitsu.com/news/202308/18313650.html]]
--[[依田Pと麻田Pのインタビュー動画part1>https://www.youtube.com/watch?v=cp_lBbRNIa4]]
--[[依田Pと麻田Pのインタビュー動画part2>https://www.youtube.com/watch?v=wy_jYdxGcSQ]](キャラ全強化「''は''」50時間)
--[[上記インタビューの公式ツイートのスクショ>https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY/status/1695000488192958783?s=20]]
--[[カプコンTVの配信>https://www.youtube.com/watch?v=fpfZhTy3A_8]]
--[[電ファミニコゲーマー記事>https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230901z]](やりこみ全部で100時間以上/プロメテ実装予定あった)
--[[バハムートインタビュー(中国語)>https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=255007]]
--[[4gamerによるバハムートの翻訳版>https://www.4gamer.net/games/716/G071601/20230915103/]](アプデ予定なし)
--[[jun氏インタビューpart1>https://www.youtube.com/watch?v=CYXPTJMzJXk]]
--[[jun氏インタビューpart2>https://www.youtube.com/watch?v=iS0fgwo16LY&t=2s]](リコの名前の由来はRecognize)
--[[TGS(依田P&麻田P)>https://youtu.be/_mKrhynLVz8?si=qA5ZR0EGL1ThU-j-]](DLC前向き(?)検討(5:10~))
}}
----
&ref(オフライン_タイトル絵.jpg,nolink,300x200);
-''余談1''
公式サイトのトップ絵はサイトを開いた時に&color(blue){青色3兄妹};がぴょんと出てくる仕様になっている。
そのおかげでレイヤーがタイトルロゴ・3兄妹・背景の皆さんの3枚に分かれており、それぞれ単品で保存することができる。
&ref(オフライン_VRi.PNG,nolink,200x200);
-''余談2''
当初、公式サイトのトップ画の背景にいるアクセルには顔の傷が描かれていなかったが、数日後に修正された(少なくとも6/15には直っていた模様)。
|~修正前|~修正後|
|&ref( オフライン_背景.JPG,nolink,300x200);|&ref(オフライン_背景(正).JPG,nolink,300x200);|
**ステージ数 [#stage-kazu]
オンライン版のステージ数は以下の数え方で954(または1389)ステージ存在する。
#fold(折りたたみ){{
|~コンテンツ名|~ステージ数|~内訳など|h
||RIGHT:||c
|~ストーリー|228|ノーマル6×20、ハード6×18|
|~協力プレイ|34|17ステージ×2|
|~常設イベント|4|トリガー、ゼニー、アーマー、EXP|
|~期間限定イベント|42|EPを使うものと三姉弟のシナリオイベ。&color(red){コラボ4ステージは除く。};|
|~ボスラッシュ(日本版)|6||
|~総力バトル|18|6回開催、殲滅戦・電撃戦・討伐戦を別カウント。|
|~XDiVE TA|7|イベントのTA、7回開催。|
|~レイド|9|シグマ7体+コピエ+オメガ|
|~ボスチャレ|36|8ステ×4フェイズ+4ステ|
|~TA((公式サイトの画面などには存在しているので、本編ステージと重複するが一応カウント。))|45|3ステージ×15のレベル帯|
|~ヤコブ|525|175階×3。&color(silver){水増し要因};|
|BGCOLOR(skyblue):~合計|~954|ヤコブハードを引くと779。これだと明らかに不足する。&br;なのでいずれかのものについては&br;以下のより多くカウントするパターンかもしれない。|
}}
#fold(さらに多くカウントした場合){{
|~コンテンツ名|~ステージ数|~内訳など|h
||RIGHT:||c
|~ストーリー|228|ノーマル6×20、ハード6×18|
|~協力プレイ|&color(red){68};|17ステージ×2&color(red){×2(挑戦)};|
|~常設イベント|&color(red){48};|「トリガー、ゼニー、アーマー、EXP」&color(red){×難易度12};|
|~期間限定イベント|&color(red){354};|EPを使うもの&color(red){×(難易度8+挑戦)};((一部、難易度の数が違うものがあるかもしれない。))と三姉弟のシナリオイベ3つ。&br;&color(red){コラボ4ステージは除く。};|
|~ボスラッシュ(日本版)|6||
|~総力バトル|18|6回開催、殲滅戦・電撃戦・討伐戦を別カウント。|
|~XDiVE TA|7|イベントのTA、7回開催。|
|~レイド|9|シグマ7体+コピエ+オメガ|
|~ボスチャレ|36|8ステ×4フェイズ+4ステ|
|~TA|&color(red){90};|3ステージ×15のレベル帯&color(red){×挑戦};|
|~ヤコブ|525|175階×3。|
|BGCOLOR(skyblue):~合計|~&color(red){1389};|ここからヤコブハードを引いて1214。&br;これで協力やボスチャレ、その他2桁以下のものの中から&br;いくつかなくなっていても900は超える。|
}}
#fold(答え合わせ(オフ版)){{
|~コンテンツ名|~ステージ数|~内訳など|h
||RIGHT:||c
|~ストーリー|246|元々のストーリー分:6×20×2、旧姉弟イベ:3×2|
|~ヤコブ|525|水増し|
|~TA|45||
|~常設イベント|36|アーマーとトリガー6ずつ、ゼニーとEXP12ずつ|
|~期間限定イベント|79|スぺ17×2、シーズン23×2-1(悪ロックの挑戦モード無し)|
|BGCOLOR(skyblue):~合計|~&color(red){931};|うそはついていませんね|
|BGCOLOR(skyblue):~重複無し合計|~&color(red){342};|63.3%オフ|
}}
**Recognize歌詞(非公式) [#o0b2e5c3]
公式はさっさと正しい歌詞を出すべき
ついでにiTunesとかでも配信するべき
ソッコー&ruby(ダウンロード){DL};するわ
----
&color(red){赤字};は聞き取れない、不正確な箇所。
その箇所に限らず、直す場合は元のものを消すのではなく
「&color(red){元のやつ};/&color(blue){新しく書くやつ};」
のように「/」で区切って追加してくれるとありがたいです。
----
#fold(折りたたみ){{
Shiny the recog
僕たちが 描き続けた物語
今 光を放つ

時の中を彷徨ってた
不条理が渦巻く場所
&color(red){いつしか蘇生した};姿
青くて切ない夢を見た

絡まる この世界の意味
いつか出会う君と走り抜ける
遠く遥か未来の景色を

Shiny the recog
目覚めたら &ruby(あした){明日};に続く物語を
この手に掴み取る 信じる強さ奇跡になる

君に宿る絶望なら
視界全て蹴散らしてゆく
此処にいる理由なら
微笑む 君を願うから

&color(red){渾然に};脳裏に響く
&color(red){存在を}; &color(red){&ruby(どこ){何処};へ&ruby(わた){亙};れ/問う声は誰?};
その不整合の裏側
&color(red){素性を/正常を}; 司る者は誰?

さざめく この世界の意図
無数の欠片の奥に揺らめく
仕組まれた運命と対峙する

Shiny the recog
悲しみに 心を奪われそうな時も
きっと思い出すのは 君が深く刻んだ記憶

覆い尽くす暗闇
視界すらも 失ってゆく
そっと手を伸ばしたよ
俯く 君に届くように

目の前&color(red){は};/&color(blue){の}; 無機質な
数式が告げるコタエ

閉ざされた 領域から
確かな想いが溢れる

Shiny the recog
僕たちは &ruby(あした){明日};に続く物語を
書き換えてゆけるはず 信じる強さ奇跡になれ

時が 動き始める
鮮やかに 広がる空
今を 越える運命
出会えた 君に誓うから

(Shiny the recog)
La La La La La

(Shiny the recog)
La La La La La

(Shiny the recog)
放たれた 光が奇跡へと変わる
}}
**DEMO版簡易まとめ [#v1752589]
-使用可能キャラ
[[&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,50x50);>アイリス]][[&ref(アイコン/シグマ.jpg,nolink,50x50);>シグマ]][[&ref(アイコン/愛夏のアイリス.jpg,nolink,50x50);>愛夏のアイリス]][[&ref(アイコン/フォルテGS.jpg,nolink,50x50);>フォルテGS]][[&ref(アイコン/リコ.jpg,nolink,50x50);>リコ]]
[[&ref(アイコン/納涼のレヴィアタン.jpg,nolink,50x50);>納涼のレヴィアタン]][[&ref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,nolink,50x50);>Xダイヴアーマー]][[&ref(アイコン/アイコ.jpg,nolink,50x50);>アイコ]][[&ref(アイコン/ヴィア.jpg,nolink,50x50);>ヴィア]][[&ref(アイコン/エール(ZXA).jpg,nolink,50x50);>エール(ZXA)]]
[[&ref(アイコン/ゼロ.jpg,nolink,50x50);>ゼロ]][[&ref(アイコン/ロール.jpg,nolink,50x50);>ロール]][[&ref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,nolink,50x50);>ゼロ(Z)]][[&ref(アイコン/ロックマン.EXE.jpg,nolink,50x50);>ロックマン.EXE]][[&ref(アイコン/エックス.jpg,nolink,50x50);>エックス]]
[[&ref(アイコン/アクセル.jpg,nolink,50x50);>アクセル]][[&ref(アイコン/コブン(キャラ).jpg,nolink,50x50);>コブン]]
-使用可能武器
[[&ref(アイコン/アルティメッター.jpg,nolink,50x50);>アルティメッター]][[&ref(アイコン/ベルセルク.jpg,nolink,50x50);>ベルセルク]][[&ref(アイコン/シデン.jpg,nolink,50x50);>シデン]][[&ref(アイコン/ヒューズメガトロ.jpg,nolink,50x50);>ヒューズメガトロ]][[&ref(アイコン/リディプフォース.jpg,nolink,50x50);>リディプフォース]]
[[&ref(アイコン/ノーマルセイバー.jpg,nolink,50x50);>ノーマルセイバー]][[&ref(アイコン/ノーマルバスター.jpg,nolink,50x50);>ノーマルバスター]]
-キャラ関連
--全員5凸状態
--パッシブ・固有DNA全開放
--スキルレベルは1で、コストのかからないレベル2に上げることはできる
--それぞれ関連するダイヴカードがセットされている。
しかしスキルが発動しない組み合わせのものも多い。
例:アイリスに「アイリス/カーネル/レプリフォース最高司令官」の組み合わせ
一部キャラに「XDiVEの宿主/日本版2周年/ロックマンX DiVE」の汎用編成がされているので、これを付け替えるといい(&color(silver){とはいえカードがなくとも特に苦労はしないだろうが…};)。
-武器関連
--Sランクはレベル20固定(プレーヤレベルも20)
--Sランクは5凸・スキル全開放
--アドはなし
--ノーマルセイバーとノーマルバスターだけレベル1で無凸・スキル未開放
-ボスチップ
--ペンギーゴ/マシュラーム/オストリーグ/ドリルマン/イーグリード(各5凸レベル1)
-ステージ関連
--本編8章(ミリタリートレイン)の1~6を遊べる。
--ステージはノーマルだが戦力平均化モード
--ゼニーなどの報酬は一切なし
-スキル(トリガー)関連
--エレクトリックスパーク、バウンスボール、フラッシュボムが使用可能
--全て無凸・レベル1
-アーマー
--見習いアーマー(オフ版と同じく全て★3)
--強化はレベル1
-その他
--図鑑があるが上記キャラ・武器以外のものは表示されていない
---カードも使えるものだけ表示されている
--ショップもあるが一般の一部アイテムのみ。
報酬がないので所持しているダイヴカードを売って買うしかない。
**frontガチャテンプレ置き場 [#z4d4e079]
////◆コピペ用◆////
//-''[新規カプセル名]''~月/日
//[[&ref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,50x50);>なし]][[&ref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,50x50);>なし]]がピックアップ対象。
//-''[新規 限定武器カプセル名]''~月/日
//[[&ref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,50x50);>なし]]が追加。
//10連1・3・5回目は&color(blue){S武器確定};排出。
//-''[3キャラピックアップカプセル【第○○弾】]''~月/日
//[[&ref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,50x50);>なし]][[&ref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,50x50);>なし]][[&ref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,50x50);>なし]]がピックアップ対象。
//10連の最後の枠はSキャラ排出率&color(blue){76%};。キャラパッチが不足していれば引いておきたい。
//-''[Double PickUpカプセル]''~月/日
//[[&ref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,50x50);>なし]][[&ref(アイコン/なし.jpg,zoom,nolink,50x50);>なし]]がピックアップ。
//[[&ref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,30x30);>聖夜装甲のアイコ]]までの季節限キャラが排出&天井交換対象。
//[[&ref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,30x30);>白玉兎のロール]][[&ref(アイコン/Xセカンドアーマー(RRX).jpg,zoom,nolink,30x30);>Xセカンドアーマー(RRX)]][[&ref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,30x30);>ゼロ(RRX)]][[&ref(アイコン/フォルテクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,30x30);>フォルテクロスロックマン]][[&ref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,30x30);>エール(ZXA)]]は&color(red){排出対象外};。
//[[&ref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,zoom,nolink,30x30);>ラボコートのトロン]][[&ref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,30x30);>汰威超之シグマ]][[&ref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,30x30);>独尊之エラトネール]]は&color(blue){排出対象};だが&color(red){天井交換対象外};なので注意。

*スキル所持リスト [#a6df1d4a]

**※本スキルは召喚物に該当する [#e6fbd35e]
#fold(※本スキルは召喚物に該当する){{
|>|>|~&tooltip(機雷系){敵を追尾する召喚物を設置する。&br;一定時間経過するか攻撃を受けるか、目標に当たると爆発する。};|
|[[&ref(アイコン/アイリス.jpg,nolink,50x50);>アイリス]]|アクティブ&br;パッシブ(3凸)|浮遊する願い&br;防衛システム|
|[[&ref(アイコン/ハルピュイア.jpg,nolink,50x50);>ハルピュイア]]|パッシブ(0凸)&br;専用ダイヴカード|プラズマビット|
|[[&ref(アイコン/レヴィアタン.jpg,nolink,50x50);>レヴィアタン]]|パッシブ(0凸)|マリンスノー|
|[[&ref(アイコン/聖夜のレヴィアタン.jpg,nolink,50x50);>聖夜のレヴィアタン]]|パッシブ(3凸)|マリンスノー|
|[[&ref(アイコン/納涼のレヴィアタン.jpg,nolink,50x50);>納涼のレヴィアタン]]|アクティブ|蒼海の泡沫(ヨーヨー)|
|[[&ref(アイコン/漆狂のVAVA.jpg,nolink,50x50);>漆狂のVAVA]]|アクティブ|ジャックボム|
|>|>|~&tooltip(サポートメカ系){その場で援護射撃を行う召喚物を設置する。&br;一定時間経過するか、攻撃を任意回数行うと消滅する。};|
|[[&ref(アイコン/ロール・キャスケット.jpg,nolink,50x50);>ロール・キャスケット]]|アクティブ|サポートメカ|
|[[&ref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,nolink,50x50);>ハープ・ノート]]|アクティブ(EXスキル4凸)&br;パッシブ(0凸)|ショックノート&br;ショックノート|
|[[&ref(アイコン/パンドラ.jpg,nolink,50x50);>パンドラ]]|パッシブ(3凸)&br;パッシブ(4凸)|潰してあげる(ビット)&br;許さない(ビット)|
|[[&ref(アイコン/リコ.jpg,nolink,50x50);>リコ]]|アクティブ|リコディスプレイ|
|[[&ref(アイコン/アイコ.jpg,nolink,50x50);>アイコ]]|アクティブ|iCO Display|
|[[&ref(アイコン/葵陽のトロン.jpg,nolink,50x50);>葵陽のトロン]]|アクティブ|サンドメカ:B|
|>|>|~&tooltip(サイバーエルフ系){敵をロックオンし、援護射撃を行う。&br;一定時間経過するか攻撃を任意回数行うと消滅する。};|
|[[&ref(アイコン/シエル.jpg,nolink,50x50);>シエル]]|アクティブ|サイバーエルフ|
|[[&ref(アイコン/パティーシエル.jpg,nolink,50x50);>パティーシエル]]|パッシブ(0凸)|甘くない代償|
|[[&ref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,nolink,50x50);>瑠璃灯のシエル]]|アクティブ|聖鹿系エルフ&br;聖花輪系エルフ|
|[[&ref(アイコン/スーパーロックマン.jpg,nolink,50x50);>スーパーロックマン]]|アクティブ|ビート!!|
|[[&ref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,nolink,50x50);>ロックマン.EXE(サイトスタイル)]]|アクティブ(EXスキル0凸)|ボディガード|
|[[&ref(アイコン/愛夏のアイリス.jpg,nolink,50x50);>愛夏のアイリス]]|アクティブ&br;パッシブ(5凸)|水遊の夢&br;追加コア|
|[[&ref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,nolink,50x50);>白玉兎のロール]]|アクティブ|ダッシュアンドゴー&br;ミニエッグ|
|[[&ref(アイコン/エラトネール.jpg,nolink,50x50);>エラトネール]]|アクティブ|ルヴニール|
|>|>|~&tooltip(地雷設置系){自分にしか見えない召喚物を自身の位置に設置する。&br;一定時間経過するか目標に当たると発動し、範囲内の目標にダメージを与える。};|
|[[&ref(アイコン/天陽のフェラム.jpg,nolink,50x50);>天陽のフェラム]]|アクティブ|くぎづけオーラ|
|[[&ref(アイコン/深紅灯のリコ.jpg,nolink,50x50);>深紅灯のリコ]]|アクティブ|ストッキングメリコ|
|[[&ref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,nolink,50x50);>白玉兎のロール]]|アクティブ|いたずらウサギ|
}}

バフ/デバフ付与やパッシブスキルなどの各種スキル持ちを一覧化したもの
順番はレア度>実装順
**バフ/デバフ [#q95fb0a2]
***バフ [#bcc5261c]
#fold(ダメージ強化){{
''ダメージ強化''
|~ダメージ強化|~一定確率|&attachref(アイコン/コブン(キャラ).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/初春のシナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xレウスアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常バフ|&attachref(アイコン/エックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/レイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エックス(ライジングファイア).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エイリアWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xセカンドアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45);  &attachref(アイコン/スーパーロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブルース.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/レヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/覚醒ゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/VAVA MK-II.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/寵夜のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xセカンドアーマー(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/カーネリオン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/クリムゾンサイズ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/村正.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/デストロイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ソードブライ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/デュアルレイジ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フリーズダンス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/バイオレンスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アステリフォン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能|&attachref(アイコン/シューティングスター・ロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xマックスアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/甘狂のエール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/渾然たるアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハンターV(禍鎧).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダークロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リュウ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/粛夜のシグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/深紅灯のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~ノイズ障害の影響を受けない|&attachref(アイコン/ハルピュイア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/春麗.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45);|
}}
#fold(防御強化){{
''防御強化''
|~防御強化|~一定確率|&attachref(アイコン/夏休のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/初春のシナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常バフ|&attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/レヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/夏休のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/夜祭のゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ(X4第二形態).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/パティーシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール・キャスケット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/渾然たるアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/VAVA MK-II.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天陽のフェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/納涼のレヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リュウ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/寵夜のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ジンオウアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/イカットール.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能|&attachref(アイコン/Xマックスアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~ノイズ障害の影響を受けない|&attachref(アイコン/春麗.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(会心率アップ){{
''会心率アップ''
|~会心率アップ|~一定確率|&attachref(アイコン/マリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/艶夏のレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ブレイリザード.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常バフ|&attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモンWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/艶夏のレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセルWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/悪ロック.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ・スターライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィアダークバロン.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~|~|&attachref(アイコン/ミリタルバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ROG-ハンターバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ショットガン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/パーティクルガン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴウデンライフル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/タイラント.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リディプフォース.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブレイザー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シデン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブレイリザード.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シャークアンカー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能|&attachref(アイコン/天陽のフェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(会心ダメージ強化){{
''会心ダメージ強化''
|~会心ダメージ強化|~一定確率|&attachref(アイコン/フェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常バフ|&attachref(アイコン/シナモンWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/悪ロック.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ・スタールージュ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ガトリングガン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヘルガトリング.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンセスタル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シデン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/雷轟剣.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/クレセントマグナ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能|&attachref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(加速){{
''加速''
|~加速|~一定確率|&attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常バフ|&attachref(アイコン/アクセル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴァジュリーラFF.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スーパーロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/夏休のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/夜祭のゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/漆狂のVAVA.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハルピュイア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/悪ロック.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xファルコンアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/渾然たるアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天陽のフェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/春麗.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/寵夜のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/エアロバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンセスタル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スティングレイ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/真紅蓮剣.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能|&attachref(アイコン/甘狂のエール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ジンオウアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(シールド){{
''シールド''
|~シールド|~一定確率|&attachref(アイコン/Xマックスアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテGS.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常バフ|&attachref(アイコン/アクセル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マッシモ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/コブン(キャラ).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴァジュリーラFF.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモンWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブルース.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/夏休のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/愛夏のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜のレヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/初春のシナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スウィートアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハルピュイア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセルWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダークロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天陽のフェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/葵陽のトロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/納涼のレヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブライ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイナモ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテXX.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ドロワクレール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ・スタールージュ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンジュピトール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xセカンドアーマー(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/アクアフロスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/サドンハザード.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンセスタル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マッコウバークス.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能|&attachref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(無敵){{
''無敵''
|~無敵|~通常バフ|~一定確率|&attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|~突進|&attachref(アイコン/マリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/コピーエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハンターV(禍鎧).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブライ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|~その他|&attachref(アイコン/マッシモ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/レイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エックス(ライジングファイア).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン(サンダービーム).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/覚醒ゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xマックスアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/甘狂のエール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/コピーエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜のレヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセルWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/悪ロック.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール・キャスケット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xファルコンアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/カイ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブライ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/粛夜のシグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/寵夜のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテXX.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/深紅灯のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ジンオウアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィアダークバロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|~武器|&attachref(アイコン/サウザランチャー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヒューズメガトロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スレイブオブユー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~心頭滅却|~突進|&attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴァジュリーラFF.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xフルアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xアルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブルース.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/艶夏のレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マグマード・ドラグーン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハルピュイア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/VAVA MK-II.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/春麗.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイナモ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ・スタールージュ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンジュピトール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|~その他|&attachref(アイコン/アクセル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xセカンドアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/パンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/パティーシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リュウ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ドロワクレール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ・スターライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xセカンドアーマー(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~構えスキル|~ |&attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/渾然たるアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハンターR(カムラノ装).jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(抗体シールド){{
''抗体シールド''
|~抗体シールド|~一定確率|&attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常バフ|&attachref(アイコン/フェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダークロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/深紅灯のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ホーンドホーン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能|&attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(ライフ回復量増加){{
''ライフ回復量増加''
|~ライフ回復量増加|~通常バフ|&attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
//|~|~解除不能||
}}
***デバフ [#z5d71700]

#fold(攻撃弱化){{
''攻撃弱化''
|~攻撃弱化|~一定確率|&attachref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/愛夏のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ライドランチャー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/サドンハザード.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/テルオスパーク.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スレイブオブユー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/夏休のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スウィートアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハルピュイア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/涼陽のパレット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィアダークバロン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(防御弱化){{
''防御弱化''
|~防御弱化|~一定確率|&attachref(アイコン/エックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ノーマルセイバー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マサイランチャー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エレクトリカーV.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ドゥーム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アビス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リディプフォース.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/バイオレンスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/モデルヒドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/真紅蓮剣.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Zダイヴセイバー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xフルアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモンWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xアルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブルース.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/漆狂のVAVA.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/初春のシナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテGS.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール・キャスケット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハンターR(カムラノ装).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xレウスアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイナモ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ・スターライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xセカンドアーマー(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィアダークバロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/マイアズマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/絶爆砕砲.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シャークアンカー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Aダイヴアームズ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(会心率ダウン){{
''会心率ダウン''
//|~会心率ダウン|~一定確率||
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/ロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
//|~|~解除不能・抗体無視||
}}
#fold(会心ダメージダウン){{
''会心ダメージダウン''
//|~会心ダメージダウン|~一定確率||
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/ロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); |
//|~|~解除不能・抗体無視||
}}
#fold(持続ダメージ){{
''持続ダメージ''
|~持続ダメージ|~一定確率|&attachref(アイコン/エイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ドラゴンロア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/禍ツ速射砲ノ幽鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/トリックハット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アシッドスタディ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/甘狂のエール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/コピーエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マグマード・ドラグーン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテGS.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xレウスアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/粛夜のシグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ヴェノムダイバー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナウマンノダー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヘビーランチャー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マッドボイラー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/バイオダイバー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブレイザー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンセスタル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブレイリザード.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/真紅蓮剣.jpg,zoom,nolink,45x45); |
//|~|~解除不能・抗体無視||
}}
#fold(減速){{
''減速''
|~減速|~一定確率|&attachref(アイコン/アクセル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜のレヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ハイライフル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ガトリングガン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヘルガトリング.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Zダイヴセイバー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マッシモ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/X(CM)アルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/レヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/覚醒ゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/パンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/甘狂のエール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/コピーエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ(X4第二形態).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/納涼のレヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブライ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/粛夜のシグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテXX.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/瑠璃灯のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ドロワクレール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ・スタールージュ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンジュピトール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/白玉兎のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ウインドバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Zレイピア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ZXセイバー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクアフロスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/村正.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクアバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ベルセルク.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンクジェット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マッコウバークス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/トドスファング.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フリーズダンス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フロストギンガ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アシッドスタディ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/セブンストーム.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/Xアルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/夜祭のゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/パティーシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/フリーズダンス.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(行動不能){{
''行動不能''
|~行動不能|~一定確率|&attachref(アイコン/エックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/コブン(キャラ).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/マリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/レイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロック・ヴォルナット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン(サンダービーム).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xフルアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スーパーロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/甘狂のエール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/初春のシナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スウィートアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リュウ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ジンオウアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンジュピトール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/パワーパンチャー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/サンドストーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エレクトリカーV.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アルティメッター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/雷神太鼓.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シデン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴァジュリーラFF.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エイリアWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xセカンドアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/艶夏のレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/パンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/トロン・ボーン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/コピーエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハルピュイア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセルWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/悪ロック.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハンターV(禍鎧).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/納涼のレヴィアタン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/春麗.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ジンオウアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターエックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/プロミネンス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ベビースターラーメン大剣.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/バイオレンスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/雷轟剣.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xダイヴバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シナモンWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/トロン・ボーン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/オメガ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハンターR(カムラノ装).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リュウ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ドロワクレール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ・スタールージュ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/慶典萬謝のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(移動不能){{
''移動不能''
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/セブンストーム.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/パティーシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天陽のフェラム.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(ロックオン){{
''ロックオン''
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/愛夏のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/夜祭のゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xファルコンアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/カイ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/寵夜のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アンジュピトール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/アローバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スコープバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xインパクト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ホタルシャイン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
//|~|~解除不能・抗体無視||
}}
#fold(武器使用不可){{
''武器使用不可''
|~武器使用不可|~一定確率|&attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/パティーシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセルWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/春麗.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/惑夜のパンドラ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
//|~|~解除不能・抗体無視||
}}
#fold(スキル使用不可){{
''スキル使用不可''
|~スキル使用不可|~一定確率|&attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スウィートアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセルWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/春麗.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ドロワクレール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/研究道の至境・Dr.ライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/葵陽のトロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(ノイズ障害){{
''ノイズ障害''
|~ノイズ障害|~一定確率|&attachref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/トロン・ボーン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/シェードノイズ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/夏休のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ(X4第二形態).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセルWコーデ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/赫耀ノゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゲイト ナイトメア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクセル ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/独尊之エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/アビス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フロストギンガ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴラシーカー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ミューティレイター.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/渾然たるアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ・スターライト.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(視界不良){{
''視界不良''
|~視界不良|~一定確率|&attachref(アイコン/デビルズアイ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/初春のシナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/パティーシエル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/涼陽のパレット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/初春のシナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(エイム障害){{
''エイム障害''
|~エイム障害|~一定確率|&attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ダークロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブライ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/粛夜のシグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フォルテXX.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/絶爆砕砲.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/トリックハット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/セブンストーム.jpg,zoom,nolink,45x45); |
//|~|~解除不能・抗体無視||
}}
#fold(アンコントロール){{
''アンコントロール''
|~アンコントロール|~一定確率|&attachref(アイコン/クレセントマグナ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/X(CM)アルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/涼陽のパレット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/カイ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/リコ・スターライト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ガンアディオン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/深紅灯のリコ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヴィアダークバロン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(くらみ){{
''くらみ''
|~くらみ|~一定確率|&attachref(アイコン/ロック・ヴォルナット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/葵陽のトロン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ヒューズメガトロ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/寵夜のロール.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ロール.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~|&attachref(アイコン/ホタルシャイン.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~|~解除不能・抗体無視|&attachref(アイコン/ロール.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); |
}}
#fold(ライフ回復効果弱化){{
''ライフ回復効果弱化''
|~ライフ回復効果弱化|~一定確率|&attachref(アイコン/Zダイヴセイバー.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~|~通常デバフ|&attachref(アイコン/Xアークアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ゴア・アイコ.jpg,zoom,nolink,45x45); |
//|~|~解除不能・抗体無視||
}}


**パッシブ [#b13dcb59]
カードは[[スキル別>ダイヴカード/スキル別2]]、アペンドはタグ参照しろの精神(多すぎてリストに入れようとすると視認性が死ぬ
***耐性 [#k1cc2e2a]
|~種別|~キャラ(40%)|~武器パッシブ(30%)|~武器アドスキル(50%)|h
|~アンコントロール耐性|||&attachref(アイコン/コンドルパサー.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ナパームヘッド.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~エイム障害耐性|||&attachref(アイコン/ホーンドホーン.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/トリックハット.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~くらみ耐性|||&attachref(アイコン/バイオレンスター.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ベビースターラーメン大剣.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/デビルズアイ.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~減速耐性|&attachref(アイコン/艶狂のマリノ.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45);|&attachref(アイコン/マッコウバークス.jpg,zoom,nolink,45x45);((アイスエイジの効果で減速耐性が30%→39%に上昇))|&attachref(アイコン/エアロバスター.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ベルセルク.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/スティングレイ.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/アシッドスタディ.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ミューティレイター.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~攻撃弱化耐性|&attachref(アイコン/アブソリュートゼロ.jpg,zoom,nolink,45x45);|&attachref(アイコン/テルオスパーク.jpg,zoom,nolink,45x45);|&attachref(アイコン/クリムゾンサイズ.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/村正.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ホーンドホーン.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/デストロイヤー.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~行動不能耐性|&attachref(アイコン/トロン・ボーン.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ハープ・ノート.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,45x45);||&attachref(アイコン/アルティメッター.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/絶爆砕砲.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/エレクトリカーV.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/シャークアンカー.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/Rクロスドリーム.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~視界不良耐性|||&attachref(アイコン/アインクラフト.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~持続ダメージ耐性|&attachref(アイコン/エックス(ライジングファイア).jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ロール.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45);|&attachref(アイコン/ドラゴンロア.jpg,zoom,nolink,45x45);|&attachref(アイコン/ブレイザー.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ミジニガム.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/モデルヒドラ.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/真紅蓮剣.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~スキル使用不可耐性|&attachref(アイコン/御神子のアイリス.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/緋天装甲のシエル.jpg,zoom,nolink,45x45);||&attachref(アイコン/ホーンドホーン.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~ノイズ障害耐性|||&attachref(アイコン/ゴラシーカー.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/Zダイヴセイバー.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~武器使用不可耐性|||&attachref(アイコン/ソードブライ.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/スレイブオブユー.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/Xダイヴバスター.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~防御弱化耐性|&attachref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/純真なるエイリア.jpg,zoom,nolink,45x45);||&attachref(アイコン/ドゥーム.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/サドンハザード.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/スレイブオブユー.jpg,zoom,nolink,45x45);&attachref(アイコン/セブンストーム.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~使用不可耐性((武器・スキル使用不可耐性の複合効果))50%|&attachref(アイコン/聖夜装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,45x45);|||

***ステータスアップ [#c14edc48]
|~種別|~キャラ|~武器(アドスキル)|h
|~プレイヤー特攻| &attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/カイ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ(X4第二形態).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,45x45);| &attachref(アイコン/ディアバーナー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ドゥーム.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/絶爆砕砲.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/バイオダイバー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Rクロスドリーム.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~プレイヤー特防| &attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,45x45);  &attachref(アイコン/パティーシエル.jpg,zoom,nolink,45x45);| &attachref(アイコン/タイラント.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/プロミネンス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/雷神太鼓.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Zダイヴセイバー.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~プレイヤー特攻&特防(DNA)| &attachref(アイコン/ヴァジュリーラFF.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アイリス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,45x45);|>|
|~ボス特攻|&attachref(アイコン/フォルテ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/豪鬼.jpg,zoom,nolink,45x45);| &attachref(アイコン/マッドボイラー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブレイザー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ホタルシャイン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/シャークアンカー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/真紅蓮剣.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/デビルズアイ.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~ボス特防| &attachref(アイコン/初春のシナモン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/涼陽のパレット.jpg,zoom,nolink,45x45);| &attachref(アイコン/禍ツ光剣ノ幽鬼.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ガンアディオン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/テルオスパーク.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/スレイブオブユー.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~ボス特攻&特防(DNA)| &attachref(アイコン/エックス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エックス(ライジングファイア).jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/Xフルアーマー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/エラトネール.jpg,zoom,nolink,45x45); |>|

|~種別|~キャラ|~武器(アドスキル)|h
|~完備増幅||&attachref(アイコン/ソードブライ.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/プロミネンス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ホタルシャイン.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ハイボルティア.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アインクラフト.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~完備適性||&attachref(アイコン/ミジニガム.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~順境増幅||&attachref(アイコン/Xインパクト.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ヘルガトリング.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/タイラント.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/コンドルパサー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/オメガセイバー.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~順境適性||&attachref(アイコン/エアロバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アクアバスター.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/アビス.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ミソラシャワー.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/サドンハザード.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~逆境増幅||&attachref(アイコン/マッドボイラー.jpg,zoom,nolink,45x45); |
|~逆境適性||&attachref(アイコン/アンクジェット.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/フリーズダンス.jpg,zoom,nolink,45x45);|
|~危機増幅||&attachref(アイコン/ベルセルク.jpg,zoom,nolink,45x45); &attachref(アイコン/ガンアディオン.jpg,zoom,nolink,45x45);|


**達人/適正etc一覧 [#bsmir]
※追記、修正歓迎

#nobr{{
|~|~|~|~|~|LEFT:|c
|~バスター&br;達人|~-%|~パッシブ|~(DNA+)|~固有|~EX|~カード|
|~|COLOR(blue):15%|&attachref(アイコン/エックス.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/エックス(ライジングファイア).jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/シューティングスター・ロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ロックマン(サンダービーム).jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/Xセカンドアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/スーパーロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xファルコンアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xマックスアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40);  &attachref(アイコン/コピーエックス.jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/ゼロ ナイトメア.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/アンジュピトール.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xセカンドアーマー(RRX).jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/Xフルアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xアルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xガイアアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ブルース.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ダークロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ロック・ヴォルナット.jpg,zoom,nolink,40x40); |
|~バスター&br;適性|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/エックス.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ロックマン(サンダービーム).jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/コピーエックス.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|&attachref(アイコン/Xマックスアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40);  &attachref(アイコン/スーパーフォルテ.jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/Xセカンドアーマー(RRX).jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/Xレウスアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ロックマン.EXE(サイトスタイル).jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/Xフォースアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); |
|~バスター&br;覚醒&br;(熟練者)|COLOR(blue):10%|-|&attachref(アイコン/カイ.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|
|~|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/フォルテクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/S級ハンターエックス.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|-|
|~B/S&br;増幅|COLOR(blue):30%|&attachref(アイコン/Xレウスアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/フォルテ&ゴスペル.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xダンテトリガー.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|-|-|
|~B/S&br;適性|COLOR(blue):30%|&attachref(アイコン/ダイナモ.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|&attachref(アイコン/ゼロナイトメア.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ダークロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|
|~B/S&br;マスター|COLOR(blue):30%|&attachref(アイコン/リコ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/Xネクストダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|-|
|~B or S&br;増幅|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|-|
|~B or S&br;適性|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/ダイヴクロスロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|-|
|~セイバー&br;達人|COLOR(blue):15%|&attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|&attachref(アイコン/レイヤー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ヴァジュリーラFF.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/シグマ.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/覚醒ゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/夜祭のゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/ブルース.EXE.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/オメガ.jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/ゼロナイトメア.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ハンターV(禍鎧).jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/艶夏のレイヤー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/シグマ(X4第二形態).jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/渾然たるアイリス.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ダークロックマン.EXE.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ゼロ(Z).jpg,zoom,nolink,40x40); |
|~セイバー&br;適性|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/ゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/レイヤー.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/カーネル.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/オメガ.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/渾然たるアイリス.jpg,zoom,nolink,40x40); &br;&attachref(アイコン/ゼロ(RRX).jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ヴィア.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/Xシャドーアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40);|&attachref(アイコン/Xレウスアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ブラックゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40); |
|~セイバー&br;制御&br;(名手)|COLOR(blue):10%|&attachref(アイコン/天真なるレイヤー.jpg,zoom,nolink,40x40); |&attachref(アイコン/ブライ.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|
|~|COLOR(blue):15%|&attachref(アイコン/汰威超之シグマ.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ViA■.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|-|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/S級ハンターゼロ.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|-|
|~S/S&br;増幅|COLOR(blue):30%|&attachref(アイコン/ゼロ バージルトリガー.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|&attachref(アイコン/ハルピュイア.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ゼロ ダイヴアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|
|~S or L&br;増幅|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|-|
|~S or L&br;適性|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/エール(ZXA).jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|-|
|~ランチャー&br;達人|COLOR(blue):15%|-|&attachref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|&attachref(アイコン/シューティングスター・ロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/漆狂のVAVA.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/VAVA MK-II.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|&attachref(アイコン/トロン・ボーン.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~ランチャー&br;適性|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~|COLOR(blue):20%|-|&attachref(アイコン/VAVA MK-II.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|-|
|~ランチャー&br;制御|COLOR(blue):10%|-|&attachref(アイコン/寵夜のロール.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|&attachref(アイコン/ロール・キャスケット.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|
|~M or L&br;達人|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/ハンターR(カムラノ装).jpg,zoom,nolink,40x40);|&attachref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,40x40);|&attachref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~M or L&br;適性|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/ハンターR(カムラノ装).jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/碧海装甲のアイコ.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|&attachref(アイコン/ラボコートのトロン.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ゼロナイトデューク.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~I or L&br;増幅|COLOR(blue):20%|-|-|&attachref(アイコン/ナナ.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~マシンガン&br;達人|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/アクセル.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ロック・ヴォルナット.jpg,zoom,nolink,40x40);|&attachref(アイコン/シューティングスター・ロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/X(CM)アルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|-|-|
|~マシンガン&br;制御|COLOR(blue):10%|-|-|-|&attachref(アイコン/ロール・キャスケット.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|
|~M/I&br;増幅|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/涼陽のパレット.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~M/I&br;制御|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/X(CM)アルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~I or M&br;達人|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/ヴィアダークバロン.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|-|-|
|~I or M&br;適性|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/ヴィアダークバロン.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|-|-|
|~I or M&br;制御|COLOR(blue):10%|-|&attachref(アイコン/涼陽のパレット.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|-|
|~インジェクター&br;達人|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/エイリア.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/アクセル.jpg,zoom,nolink,40x40);|&attachref(アイコン/シューティングスター・ロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,40x40); &attachref(アイコン/ドロワクレール.jpg,zoom,nolink,40x40); |-|-|-|&attachref(アイコン/X(CM)アルティメットアーマー.jpg,zoom,nolink,40x40);|
|~インジェクター&br;適性|COLOR(blue):15%|-|-|&attachref(アイコン/パレット.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~|COLOR(blue):20%|&attachref(アイコン/シエル.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|&attachref(アイコン/ドロワクレール.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|-|
|~インジェクター&br;制御|COLOR(blue):10%|-|-|-|&attachref(アイコン/ロール・キャスケット.jpg,zoom,nolink,40x40);|-|
}}
|~B or M or I or L適性|COLOR(blue):15%|&attachref(アイコン/シューティングスター・ロックマン.jpg,zoom,nolink,40x40);|

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