VAVA

Last-modified: 2022-08-07 (日) 13:36:38

キャラクター概要

VAVA登場作品サウンド表記
ロックマンX
イレギュラーハンターX
音声:イレハンX(CV:下崎紘史)(ボスの場合はX8(CV:麦人))英:Vile
効果音:イレハンX中:霸法


元、イレギュラーハンター第17精鋭部隊所属のA級ハンター。
電子頭脳に異常があり破壊を楽しむ残忍な性格と問題行動があまりにも多く拘束されていたが、シグマが反乱を起こした際に解放された。
土木作業重機だったライドアーマーを戦闘用に改造し、専用カスタマイズを施している。

当初エックスの事は歯牙にも掛けていなかったが、撃破されてからというものX3(VAVA MK-II)では復讐鬼、X8(VAVA.V)では愉快犯同然の狂戦士として蘇ってはエックス達イレギュラーハンターの前に立ちはだかる。

新訳版ロックマンXである「イレギュラーハンターX」ではまさかのプレイアブル化*1
エックスとは異なる強化システムが採用されており、多彩な腕、肩キャノン、膝キャノンの武器や弾種を獲得・換装してパワーアップして行く。
彼を主人公にしたVAVAモードでは「世界を変えるのはこの俺だ」*2という言葉が示すようにエックスにもシグマにも与せず、たった独りで戦うダークヒーローとしてイレギュラー達を破壊して回る。

コミックボンボンにて連載された岩本佳浩氏の漫画版ではバーボンを傾けたり(X1)、ピアノを弾いたり(X3)とハードボイルドな描写で子供たちを震え上がらせ、独特の存在感を放っていた。バンダイが出すVAVAのフィギュアにバーボングラスが付くのはこの漫画が元。

X8ではとあるボスの声優*3さんの声にエフェクトをかけて使用していたが、イレハンX以降は現在の声で固定されている*4



イレギュラーハンターX版デザイン(額のマークはΣではなくV、キャノンはバックパックに接続され右肩アーマーに食い込まない、)で参戦、相手を行動不能にするというVAVAの代名詞がスキルで実装されている。

  • 今回敵として登場するVAVAはX8のボイス(機械加工された狂気的な声)が、プレーヤさんが操作するVAVAはイレハンのボイスが使用されているというちょっと特殊な立場。
 

スキル

電撃弾

クールタイム:8秒装弾数 2効果時間:約2秒程度

肩のキャノンから電撃弾を発射。目標に攻撃力129.60%のダメージを与え、行動不能にさせる。

  • 原作ではライドアーマー搭乗時にも放ち、エックスを甚振ったあとこれで拘束した。
EXスキルランク
ホーミング性能射程が10%増加し、ホーミング性能が追加される。1
拡散電撃弾電撃弾を3発同時に発射する。目標に攻撃力111.28%のダメージを与えるが、行動不能にさせる確率が大幅に減少する。1
巨大貫通電撃弾障害物が貫通可能になる低速度の巨大な電撃弾を発射する。目標に攻撃力111.28%のダメージを与えるが、行動不能にさせる確率が大幅に減少する。4

炸裂弾

クールタイム:6秒装弾数 2

膝のキャノンから炸裂弾を発射。目標に命中すると爆発し、範囲内の目標に攻撃力90.00%のダメージを与える。

EXスキルランク
ダメ率アップダメージの倍率が5%アップ。2
エナジー向上射程と効果範囲が15%向上。2
アーマー破壊命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが18%上昇。5
効果時間:5秒

パッシブスキル

パッシブスキルランク
残虐行動不能の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。0
破壊衝動スキル使用中に、一定時間ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%上昇。0
効果時間:5秒
ランチャーの達人ランチャー系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが15%アップ。3
リベンジライフが50%以下の時、すべての攻撃によるダメージが15%上昇。4

固有DNA

固有DNAランク
ランチャーの適正ランチャー系武器装備時、被ダメージがダメージが15%減少。1
ランチャーの達人+ランチャーの達人の効果が20%上昇。3
スペアマガジン電撃弾の装弾数が1発増加。5

アペンドDNA

★1で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
1召喚物特防I召喚物からの被ダメージが15%減少。
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1会心ダメダウン耐性I会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。

★2で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1攻撃弱化特攻I攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1行動不能特攻I行動不能の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1防御弱化特攻I防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1エイム障害耐性Iエイム障害効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
1会心ダメダウン耐性I会心ダメダウン効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2会心ダメダウン耐性II会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
1攻撃弱化耐性I攻撃弱化効果を受けたとき、20%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。

★3で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
1プレイヤー特攻Iプレイヤー相手に対し、与ダメージが4%上昇。
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
1プレイヤー特防Iプレイヤーからの被ダメージが4%減少。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
1召喚物特防I召喚物からの被ダメージが15%減少。
2召喚物特防II召喚物からの被ダメージが20%減少。
1逆境増幅Iライフが50%以下の時、ダメージが4%上昇。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
1中距離増幅I中距離の目標に命中すると、ダメージが4%アップ。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
1逆境適性Iライフが50%以下の時、受けるダメージが常時4%減少。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。

★4で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2攻撃弱化特攻II攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3攻撃弱化特攻III攻撃弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2行動不能特攻II行動不能の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3行動不能特攻III行動不能の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2防御弱化特攻II防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3防御弱化特攻III防御弱化状態の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2エイム障害耐性IIエイム障害効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
3エイム障害耐性IIIエイム障害効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。発動率は、装備中同種スキルの合算値となる。
2会心ダメダウン耐性II会心ダメダウン効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3会心ダメダウン耐性III会心ダメダウン効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
2攻撃弱化耐性II攻撃弱化効果を受けたとき、30%の確率で無効化する。
3攻撃弱化耐性III攻撃弱化効果を受けたとき、40%の確率で無効化する。
3ランチャー増幅IIIランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。

★5で解放される枠で抽選されるスキル

Lスキル名説明
2プレイヤー特攻IIプレイヤー相手に対し、与ダメージが6%上昇。
3プレイヤー特攻IIIプレイヤー相手に対し、与ダメージが8%上昇。
2プレイヤー特防IIプレイヤーからの被ダメージが6%減少。
3プレイヤー特防IIIプレイヤーからの被ダメージが8%減少。
2召喚物特防II召喚物からの被ダメージが20%減少。
3召喚物特防III召喚物からの被ダメージが25%減少。
2逆境増幅IIライフが50%以下の時、ダメージが6%上昇。
3逆境増幅IIIライフが50%以下の時、ダメージが8%上昇。
2中距離増幅II中距離の目標に命中すると、ダメージが6%アップ。
3中距離増幅III中距離の目標に命中すると、ダメージが8%アップ。
2逆境適性IIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時6%減少。
3逆境適性IIIライフが50%以下の時、受けるダメージが常時8%減少。
3ランチャー増幅IIIランチャー系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが8%アップ。

Tag: 行動不能特攻 防御弱化特攻 攻撃弱化特攻 攻撃弱化耐性 エイム障害耐性 会心ダメダウン耐性 中距離増幅 逆境増幅 逆境適性 プレイヤー特攻 プレイヤー特防 召喚物特防 ランチャー増幅

断片の入手方法

  • ダイヴカプセル
  • ゼニーカプセル
  • 常設ショップ(パッチ変換)
  • ストーリー7面(ノーマル)★獲得報酬(5+5+5)
  • キャラ断片の支給品BOXI
  • キャラ断片の支給品BOXII
  • ギフトBOX DX
  • 高級ギフトBOX
  • 高級ギフトBOX DX
  • ヤコブ29F(ノーマル)クリア報酬(3個)
  • ヤコブ12F(ハード)クリア報酬(3個)
  • イベント/ロックマンベビースター 限定ショップ (15+15個)
  • イベント/モンスターハンターライズコラボ 限定ミッション (10個/1日 最大70個)

特徴/使用感


初期の対戦御用達キャラ、今はボス戦特化キャラと言ったところか。
特徴としてはパッシブスキルが全て比較的発動しやすいダメージアップスキルで、原作同様過激かつ高火力を発揮する立ち回りができるが防御面がとにかく貧弱かつ硬直がやや長いのでスティング・カメリーオのボスチップを装備しておきたい。
また、どちらのスキルも空中で使用するとイレギュラーハンターX同様に僅かに滞空するため、ボスが使用する攻撃の回避時間稼ぎに使用できて相性次第だがノーダメージクリアもやりやすくなる。
貴重なランチャーの達人持ちなのも魅力の1つ。(現在VAVAとその季節バリエーションの漆狂のVAVA、強化形態のVAVA MK-IIしか持っていない)
特にヤコブのランチャー特効フロアで役立つ。
ちなみに達人とヤコブのランチャー特効は乗算では無く加算されるので終盤ではそこまで大きく関わってこない。(特効倍率が300%とかだと加算しても315%、5%しか変わらないと少々しょっぱい)
とはいえ役に立つことには変わりないが


電撃弾
行動不能効果が付属しており、こちらはエックスのホーミングミサイルとは異なりそれなりに時間が長く追撃も十分可能。難点としてはEXスキルの強化がホーミング性能を除いて行動不能成功率が下がってしまい特徴がつぶれてしまうこと。行動不能効果に期待しないのなら拡散電撃弾を装備して密着射撃もありだが、スキルの硬直時間的にやや扱いづらいか。
ヤコブのボスフロアならば拡散電撃弾が非常に役に立つ。距離を近づけて3発当てれば333.84%、2発装填なので全段ヒットで667.68%という倍率をたたき出す。
ほかのヤコブのボス要員と違いスキルが遠距離系なのでそこまで近づかなくても戦える利点がある


炸裂弾
ロックオン可能な爆発物による攻撃。とはいえ範囲はさほど大きくないので大多数を巻き込むことは狙えない。
EXスキルはアーマー破壊が強力で電撃弾→炸裂弾→電撃弾→セイバーといったコンボにも使えるがランク5でないと解放されないのがネック。
2凸~4凸の場合はダメ率アップは倍率が低いのでエナジー向上の方がおすすめ。


固有DNA
アペンドDNA
DNAリンク


割と悪くない性能となっている。
無敵もシールドもないのだが、それらを補えるほどの癖はない2種のスキルとAキャラにしては過剰ともいえるような火力が魅力。
特にランチャーをもってリベンジを発動させ(HP50%以下)、行動不能の敵にアーマー破壊を付与した状態で自身に破壊衝動がかかっている場合(どんな状況だよ…)、2.07倍のダメージをたたき出す。
といっても残虐(行動不能状態時20%アップ)はあまり期待できないのでまともな狙える数値は1.794倍程度。十分狂ってるわ…。
攻略ではこんな火力を存分に活かせないがレイドでは下手なSキャラよりもランチャーもってVAVAが特攻武器&キャラ以上に火力を出せるというのはそれが原因。

話は前後して、通常ステージ攻略なのだがヤコブのような殲滅力さえ求めてこなければスキル自体が遠距離2種なので死にづらく割と扱いやすい。
シールドなどは一切ないので耐久を補うためにミジニガムだとかボスチップのカメリーオ、ダイヴカードのヒノエミノト(炸裂弾のダイヴカードが使えなくなるので要相談だが)、バットンなどを持ってくるとよい。
一方で通常ヤコブは正直厳しい。決して弱くはないのだが、逆にVAVAでないとダメというシーンがほとんどない。そのためVAVAでなくてもエイリアやエックスでも同じような活躍ができてしまう。
素直にいつものメンバーなどに任せよう。
もちろんボス戦ならば耐久こそないが上記の意味不明火力がボスを襲うので他のAキャラより多く削れることだろう。ただ所詮は無敵もシールドもない継戦能力の低いAキャラなので過度な期待は禁物だが。



スキルの硬直時間がやや長いというデメリットはあったが、手頃に入手できる行動不能スキル持ちであったことから初期は非常に猛威を振るい、ほとんどのプレイヤーが先鋒か殿に置いて電撃弾→セイバーのコンボで相手を蹂躙していた。ただし現在ではアイリスXセカンドアーマーといった強力なキャラが多数増えているため全体でみると二軍落ちしている。とはいえ比較的入手しやすいAランクであるため手持ちが少なければ選択肢としては十分にあり。対戦の定番武装プロミネンスと電撃弾の組み合わせも強力なので武装次第では十分一軍の実力がある。
武器の組み合わせで強さが激変するのもある意味イレギュラーハンターXの再現か


専用ダイヴカード

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
45A炸裂弾920558
スキル発動条件入手場所
クイック冷却I(II)
──────
会心ダメ強化特攻I(II)
炸裂弾のクールタイムが20%(30%)短縮される。 【重複不可】
──────
会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ。
VAVA
──────
バトルコイン
400

クイック冷却が優秀。これ1つでクールタイムが本来8秒のところ6.4秒~5.6秒まで短縮される。

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
46AVAVA1121355
スキル発動条件入手場所
反逆のリベンジャーI(II)
──────
持続ダメージ耐性I(II)
リベンジの効果が20%(30%)上昇。【重複不可】
──────
持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
VAVA
──────
バトルコイン
400

リベンジは元々が15%ダメアップなので3%(4.5%)しか火力は上がらないので要注意。
色の組み合わせに関係なくダメアップスキルが発動できるのが利点といえば利点か。

関連

その他オススメカードや編成

  • 組み合わせの候補。カードが3枚付けられる4凸を前提として記載してあります。

    組み合わせ候補

    • 炸裂弾(0~5凸)+ランチャー・オクトパルド(5凸)+ランチャー・オクトパルド(0~4凸)
      攻略向け。ランチャー特化でまとめたVAVAらしい組み合わせ。カードパックから出るカードがないので、Lv上げやコイン集めなどをすれば絶対に用意できるのが強み。
      火力に全振りしているため、被ダメには注意すること。
    • 炸裂弾(0~5凸)+ジェリーシーカー(5凸)+ジェリーシーカー(0~4凸)
      対戦向け。発動スキルはクイック冷却と行動不能耐性50%の2つ。
      バリア・無敵技・被ダメ軽減といった防御関連スキルが皆無、さらにどちらの攻撃スキルでも硬直があるVAVAにとって、行動不能にされること=即ティウンにつながる。ダメージを受けても反撃さえできれば、持ち前の火力でリベンジできる可能性がある。
    • VAVA+炸裂弾+レプリロイドたち
    • ランチャー武器装備時、被ダメージが4~6%減少
    • ライフ50%以下の時、受けるダメージが常時4~6%現象
      色が合うしランチャー適正もついている、実に気持ちの良い構成。

コメント

  • ヤコブで度々使うが対空性能と火力のおかげでステージ・ボス共に割と使い勝手がいいな… -- 2021-02-10 (水) 22:45:05
  • SランクマークIIかスキンマークIIはまだですかね。 -- 2021-02-20 (土) 14:25:51
    • 来たぞ、我らのVAVA MK-2 -- 2021-05-17 (月) 20:37:27
  • レイド戦の対ファイナルΣのスコア楽に稼げるやばいやつ。攻撃力ボーナス加味だがスコア125万叩き出せた -- 2021-02-27 (土) 09:37:37
    • レイドは使用武器やらボーナスの値でスコアが大きく変わるので、そのスコアがすごいのかどうかはわからないな -- 2021-02-27 (土) 11:05:57
  • ヴァヴァマーク2ライドアーマー強くね?台湾版PVで突進パンチ1万とか腹部エネルギー弾9000ダメとか出してんだけどw -- 2021-05-17 (月) 20:58:00
  • 追記:PVPでね -- 2021-05-17 (月) 20:58:42
  • レイドで強いよ!ってよく聞くけどどうも自分で使うとダメージが伸びない…高ダメージ叩き出してる人はどういう武器やカード構成でやってるんだろう -- 2021-05-20 (木) 20:25:02
  • なんで1周年記念イラストでハブられたんだ… -- 2021-10-24 (日) 00:24:08
  • イレハン版VAVAは手当たり次第に破壊して強さ証明の承認欲求満たしたいって子供の癇癪みたいなキャラになってるので、それもイレギュラーっぽくて良いんだがX1や漫画版のカッコ付けてて明確な目的を持ってる言動の方が好みだな -- 2021-10-30 (土) 12:28:54
    • 完全にシグマの犬になってたX8よりマシ -- 2021-12-28 (火) 18:04:22
  • 何気にアペンドDNAがかなり優秀なラインナップやね -- 2021-11-17 (水) 23:03:49
  • 貫通雷撃弾って敵も貫通する範囲攻撃だってことに殲滅戦で初めて気付いたわ。 -- 2021-12-28 (火) 17:31:04

*1 「ゼロだと当たり前すぎて面白くないからでしょ」との事でVAVAが採用される運びとなったらしい。
*2 その真意は「エックスを倒し、自身の存在を証明できればそれでよかった」というどこか物哀しさの漂うものだった。その結末は中々にほろ苦いものとなっている。
*3 シグマ役の麦人氏。初めてVAVAについた声はこちらだった。
*4 現在の声優は下崎紘史氏。イレハン以降、プロジェクトクロスゾーンで客演した際も担当しているためVAVAと言えばこの声というイメージも既にあるかもしれない。