#flex_container(space-evenly){{{
#flex_box{{
#contents
}}
#flex_box{{
//キャラ名を↓に入れてください。
#ref(画像/VAVA.jpg,zoom,nolink,500x400)
}}
}}}
*キャラクター概要 [#m0df0a93]
//アイコン↓もキャラ名のまま使えます。
|CENTER:~VAVA|CENTER:~登場作品|CENTER:~サウンド|~表記|
|&attachref(アイコン/VAVA.jpg,zoom,nolink,60x60);|ロックマンX&br;イレギュラーハンターX|音声:イレハンX(CV:下崎紘史)(ボスの場合はX8(CV:麦人))|英:Vile|
|~|~|効果音:イレハンX|中:霸法|

&ref(アイコン/W_解説.png,nolink,zoom,90x90);
元、イレギュラーハンター第17精鋭部隊所属のA級ハンター。
電子頭脳に異常があり破壊を楽しむ残忍な性格で問題行動があまりにも多く拘束されていたが、シグマが反乱を起こした際に解放されシグマ側に加勢した。

当初エックスの事は歯牙にも掛けていなかったが、撃破されてからというものX3([[VAVA MK-II]])では復讐鬼、X8(VAVA.V)では愉快犯同然の狂戦士として蘇ってはエックス達イレギュラーハンターの前に立ちはだかる。

登場作品全てで専用カスタマイズを施したライドアーマーに搭乗している。
因みに、元は土木作業重機だったライドアーマーを戦闘に流用し、ライドアーマーが戦闘用として普及するきっかけを作った人物でもある。

新訳版ロックマンXである「イレギュラーハンターX」では他のキャラと同様に設定変更が入り、エックスだけでなくシグマ打倒をも考えている一匹狼になった。
そしてまさかのプレイアブル化が成された((「ゼロだと当たり前すぎて面白くないからでしょ」との事でVAVAが採用される運びとなったらしい。))。
彼を主人公にしたVAVAモードでは「世界を変えるのはこの俺だ」という言葉が示すように、エックスにもシグマにも与せずたった独りで戦うダークヒーローとしてイレギュラー達を破壊して回る((その真意は「エックスを倒し、自身の存在を証明できればそれでよかった」というどこか物哀しさの漂うものだった。その結末は中々にほろ苦いものとなっている。))。
エックスとは異なる強化システムが採用されており、多彩な腕、肩キャノン、膝キャノンの武器や弾種を獲得・換装してパワーアップして行く。エックスの基本であるチャージショット・ステージ中の特殊武器切り替え・ダッシュが存在せず、操作の勝手は全くといって異なる。

コミックボンボンにて連載された岩本佳浩氏の漫画版ではバーボンを傾けたり(X1)、ピアノを弾いたり(X3)とハードボイルドな描写で子供たちを震え上がらせ、独特の存在感を放っていた。バンダイが出すVAVAのフィギュアにバーボングラスが付くのはこの漫画が元。

X8ではとあるボスの声優((シグマ役の麦人氏。初めてVAVAについた声はこちらだった。))さんの声にエフェクトをかけて使用していたが、イレハンX以降は現在の声で固定されている((現在の声優は下崎紘史氏。イレハン以降、プロジェクトクロスゾーンで客演した際も担当しているためVAVAと言えばこの声というイメージも既にあるかもしれない。))。
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&ref(アイコン/W_XDiVEでは.png,nolink,zoom,90x90);
イレギュラーハンターX版デザイン(額のマークはΣではなくV、キャノンはバックパックに接続され右肩アーマーに食い込まない、)で参戦、相手を行動不能にするというVAVAの代名詞がスキルで実装されている。
-今回敵として登場するVAVAはX8のボイス(機械加工された狂気的な声)が、プレーヤさんが操作するVAVAはイレハンのボイスが使用されているというちょっと特殊な立場。
--オフライン版にてボイスが増えた…主に敵側が。それもちょっとややこしいことに従来の敵側とプレイヤー側の声が混ざっているため凄く情緒不安定なキャラのようになってしまっている…いやまあ執念深さは一級品だが確かに情緒が安定してるとはけして言えないキャラではあるのだが…

#br
*スキル [#n2ad1668]
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
**電撃弾 [#x8fc4f0a]
|BGCOLOR(#ffe4b5):&attachref(スキル/電撃弾.jpg,zoom,nolink,75x75);|CENTER:クールタイム:8秒|装弾数 2|効果時間:約2秒程度|
肩のキャノンから電撃弾を発射。目標に攻撃力129.60%のダメージを与え、行動不能にさせる。
-原作ではライドアーマー搭乗時にも放ち、エックスを甚振ったあとこれで拘束した。
//■■↓■■改行を一つ空けてください■■↓■■//

//■■↑■■改行を一つ空けてください■■↑■■//
|>|>|~EXスキル|~ランク|h
|BGCOLOR(#ffe4b5):CENTER:30|CENTER:85|CENTER:|CENTER:22|c
|&attachref(スキル/PP04.jpg,zoom,nolink,30x30);|~ホーミング性能|射程が10%増加し、ホーミング性能が追加される。|1|
|&attachref(スキル/PP08.jpg,zoom,nolink,30x30);|~拡散電撃弾|電撃弾を3発同時に発射する。目標に攻撃力111.28%のダメージを与えるが、行動不能にさせる確率が大幅に減少する。|1|
|&attachref(スキル/PU01.jpg,zoom,nolink,30x30);|~巨大貫通電撃弾|障害物が貫通可能になる低速度の巨大電撃弾を発射する。目標に攻撃力111.28%のダメージを与えるが、行動不能にさせる確率が大幅に減少する。|4|
**炸裂弾 [#j235898e]
|BGCOLOR(#ffe4b5):&attachref(スキル/炸裂弾.jpg,zoom,nolink,75x75);|CENTER:クールタイム:6秒|装弾数 2|
膝のキャノンから炸裂弾を発射。目標に命中すると爆発し、範囲内の目標に攻撃力90.00%のダメージを与える。
//■■↓■■改行を一つ空けてください■■↓■■//

//■■↑■■改行を一つ空けてください■■↑■■//
|>|>|~EXスキル|~ランク|h
|BGCOLOR(#ffe4b5):CENTER:30|CENTER:85|CENTER:|CENTER:22|c
|&attachref(スキル/PP01.jpg,zoom,nolink,30x30);|~ダメ率アップ|ダメージの倍率が5%アップ。|2|
|&attachref(スキル/PP12.jpg,zoom,nolink,30x30);|~エナジー向上|射程と効果範囲が15%向上。|2|
|&attachref(スキル/PD02.jpg,zoom,nolink,30x30);|~アーマー破壊|命中した目標を一定時間防御弱化状態にし、与えるダメージが18%上昇。|5|
|~|~|BGCOLOR(#98fb98):効果時間:5秒|~|
**パッシブスキル [#pa220428]
|>|>|~パッシブスキル|~ランク|h
|CENTER:40|CENTER:95|CENTER:|CENTER:22|c
|~&attachref(スキル/PU01.jpg,zoom,nolink,40x40);|~残虐|行動不能の目標に命中すると、ダメージが20%アップ。|0|
|~&attachref(スキル/PB03.jpg,zoom,nolink,40x40);|~破壊衝動|スキル使用中に、一定時間ダメージ強化状態になり、与えるダメージが20%上昇。|0|
|~|~|BGCOLOR(#98fb98):効果時間:5秒|~|
|~&attachref(スキル/PT05.jpg,zoom,nolink,40x40);|~ランチャーの達人|ランチャー系武器装備時、すべての攻撃によるダメージが15%アップ。|3|
|~&attachref(スキル/PL03.jpg,zoom,nolink,40x40);|~リベンジ|ライフが50%以下の時、全ての攻撃によるダメージが15%上昇。|4|

**固有DNA [#f4e7e4e3]
|>|>|~固有DNA|~ランク|h
|CENTER:40|CENTER:95|CENTER:|CENTER:25|c
|~&attachref(スキル/PT05.jpg,zoom,nolink,40x40);|~ランチャーの適正|ランチャー系武器装備時、被ダメージがダメージが15%減少。|1|
//|~|~|BGCOLOR(#98fb98):効果時間: 秒|~|
|~&attachref(スキル/PT05.jpg,zoom,nolink,40x40);|~ランチャーの達人+|ランチャーの達人の効果が20%上昇。|3|
//|~|~|BGCOLOR(#98fb98):効果時間: 秒|~|
|~&attachref(スキル/PP15.jpg,zoom,nolink,40x40);|~スペアマガジン|電撃弾の装弾数が1発増加。|5|
//|~|~|BGCOLOR(#98fb98):効果時間: 秒|~|
//**アペンドDNA [#t2d7d6ac]
//-&color(Red){[[ダイヴカード]]の''同じ名前の''効果とは重複しない。};

//■■■■■■■■■■■■■■■■
//#ecache(reset=3601){{
//【 処理を軽くするために必要  】
//■■■■■■■■■■■■■■■■
//#fold(★1で解放される枠で抽選されるスキル){{
//#includex(DNAウェア,section=(filter=ソートリスト),filter=スキル名|行動不能特攻I|防御弱化特攻I|攻撃弱化特攻I|攻撃弱化耐性I|エイム障害耐性I|会心ダメダウン耐性I|中距離増幅I|逆境増幅I|逆境適性I|プレイヤー特攻I|プレイヤー特防I|召喚物特防I,except=~2|~3|会心ダメ強化,titlestr=off)
//}}
//#fold(★2で解放される枠で抽選されるスキル){{
//#includex(DNAウェア,section=(filter=ソートリスト),filter=スキル名|行動不能特攻I|防御弱化特攻I|攻撃弱化特攻I|攻撃弱化耐性I|エイム障害耐性I|会心ダメダウン耐性I|行動不能特攻II|防御弱化特攻II|攻撃弱化特攻II|攻撃弱化耐性II|エイム障害耐性II|会心ダメダウン耐性II,except=~3,titlestr=off)
//}}
//#fold(★3で解放される枠で抽選されるスキル){{
//#includex(DNAウェア,section=(filter=ソートリスト),filter=スキル名|中距離増幅I|逆境増幅I|逆境適性I|プレイヤー特攻I|プレイヤー特防I|召喚物特防I|中距離増幅II|逆境増幅II|逆境適性II|プレイヤー特攻II|プレイヤー特防II|召喚物特防II,except=~3,titlestr=off)
//}}
//#fold(★4で解放される枠で抽選されるスキル){{
//#includex(DNAウェア,section=(filter=ソートリスト),filter=スキル名|行動不能特攻II|防御弱化特攻II|攻撃弱化特攻II|攻撃弱化耐性II|エイム障害耐性II|会心ダメダウン耐性II|行動不能特攻III|防御弱化特攻III|攻撃弱化特攻III|攻撃弱化耐性III|エイム障害耐性III|会心ダメダウン耐性III|(ランチャー増幅III),except=~1,titlestr=off)
//}}
//#fold(★5で解放される枠で抽選されるスキル){{
//#includex(DNAウェア,section=(filter=ソートリスト),filter=スキル名|中距離増幅II|逆境増幅II|逆境適性II|プレイヤー特攻II|プレイヤー特防II|召喚物特防II|中距離増幅III|逆境増幅III|逆境適性III|プレイヤー特攻III|プレイヤー特防III|召喚物特防III|(ランチャー増幅III),except=~1,titlestr=off)
//}}
//■■■■■■■■■■■■■■■■
//}}
//【 処理を軽くするために必要  】
//■■■■■■■■■■■■■■■■
//ofline_&tag(行動不能特攻,防御弱化特攻,攻撃弱化特攻,攻撃弱化耐性,エイム障害耐性,会心ダメダウン耐性,中距離増幅,逆境増幅,逆境適性,プレイヤー特攻,プレイヤー特防,召喚物特防,ランチャー増幅);
*断片の入手方法 [#i4818b12]
-キャラショップ(一般)
-ストーリー:空港(チャレンジ)星獲得報酬(10×3個)
-イベントショップ(スペシャルイベント)
-[[イベント/修正!ハイウェイステージ]]スコア報酬(20+20+40個)
//必要に応じてコメントアウトを外してください
//*スキン
//**スキン名
#flex_container(center){{{
#flex_box{{
//|CENTER:200|CENTER:200|c
//|>|&attachref(画像/.jpg,zoom,220x220);|
}}
}}}
//-新規解析ボーナス:攻撃+16、ライフ+33、防御+8
//-解放条件:キャラクターを入手した時点で解放可能
//-入手方法:エレメタル200個
//※この断片を売却すると&color(Red){再入手が不可能};なので注意※
//*関連動画
//紹介動画
//#youtube(https://m.youtube.com/watch?v=FFYIwq-VRvw,200,159)
*特徴/使用感 [#xba41eaa]
&ref(アイコン/W_概要.png,nolink,zoom,90x90);
&color(Red){初期};の対戦御用達キャラ、今は&color(Blue){ボス戦特化キャラ};と言ったところか。
特徴としてはパッシブスキルが全て比較的発動しやすいダメージアップスキルで、原作同様過激かつ高火力を発揮する立ち回りができるが防御面がとにかく貧弱かつ硬直がやや長いのでスティング・カメリーオのボスチップを装備しておきたい。
また、どちらのスキルも空中で使用するとイレギュラーハンターX同様に僅かに滞空するため、ボスが使用する攻撃の回避時間稼ぎに使用できて相性次第だがノーダメージクリアもやりやすくなる。
貴重なランチャーの達人持ちなのも魅力の1つ。
(現在VAVAとその季節バリエーションの[[漆狂のVAVA]]、強化形態の[[VAVA MK-II]]しか持っていない)
特にヤコブのランチャー特効フロアで役立つ。
ちなみに達人とヤコブのランチャー特効は乗算では無く加算されるので終盤ではそこまで大きく関わってこない。(特効倍率が300%とかだと加算しても315%、5%しか変わらないと少々しょっぱい)
とはいえ役に立つことには変わりないが
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&attachref(スキル/電撃弾.jpg,zoom,nolink,30x30); 電撃弾
行動不能効果が付属しており、こちらは[[エックス]]のホーミングミサイルとは異なりそれなりに時間が長く追撃も十分可能。難点としてはEXスキルの強化がホーミング性能を除いて&color(Blue){行動不能成功率が下がってしまい};特徴がつぶれてしまうこと。行動不能効果に期待しないのなら拡散電撃弾を装備して密着射撃もありだが、スキルの硬直時間的にやや扱いづらいか。
ヤコブのボスフロアならば拡散電撃弾が非常に役に立つ。距離を近づけて3発当てれば333.84%、2発装填なので全段ヒットで&color(Blue){667.68%};という倍率をたたき出す。
ほかのヤコブのボス要員と違いスキルが遠距離系なのでそこまで近づかなくても戦える利点がある
----
&attachref(スキル/炸裂弾.jpg,zoom,nolink,30x30); 炸裂弾
ロックオン可能な爆発物による攻撃。とはいえ範囲はさほど大きくないので大多数を巻き込むことは狙えない。
EXスキルはアーマー破壊が強力で電撃弾→炸裂弾→電撃弾→セイバーといったコンボにも使えるがランク5でないと解放されないのがネック。
2凸~4凸の場合はダメ率アップは倍率が低いのでエナジー向上の方がおすすめ。
----
&ref(アイコン/W_DNA.png,nolink,zoom,100x70);
//来たら外して使う。
2021/10/13実装。
最初期のDNAウェア実装組の一体である。
:固有DNA|電撃弾の弾数増加とランチャー装備時の能力アップという、シンプルなラインナップとなっている。
中でも''ランチャーの適正''は、本キャラの数少ない防御系スキルであり、[[サドンハザード]]等と相性が良い。
一方、''ランチャーの達人+''はパッと見では強力に見えるが、実数としては15%から18%まで上昇と、&color(blue){''3% ''};しか変化しない。
&color(silver){無いよりマシだが…};
//:アペンドDNA|
//:DNAリンク|
----
&ref(アイコン/W_攻略.png,nolink,zoom,90x90);
割と悪くない性能となっている。
無敵もシールドもないのだが、それらを補えるほどの癖はない2種のスキルとAキャラにしては過剰ともいえるような火力が魅力。
特にランチャーをもってリベンジを発動させ(HP50%以下)、行動不能の敵にアーマー破壊を付与した状態で自身に破壊衝動がかかっている場合(どんな状況だよ…)、2.07倍のダメージをたたき出す。
といっても残虐(行動不能状態時20%アップ)はあまり期待できないのでまともな狙える数値は1.794倍程度。十分狂ってるわ…。
攻略ではこんな火力を存分に活かせないがレイドでは下手なSキャラよりもランチャーもってVAVAが特攻武器&キャラ以上に火力を出せるというのはそれが原因。

話は前後して、通常ステージ攻略なのだがヤコブのような殲滅力さえ求めてこなければスキル自体が遠距離2種なので死にづらく割と扱いやすい。
シールドなどは一切ないので耐久を補うためにミジニガムだとかボスチップのカメリーオ、ダイヴカードのヒノエミノト(炸裂弾のダイヴカードが使えなくなるので要相談だが)、バットンなどを持ってくるとよい。
一方で通常ヤコブは正直厳しい。決して弱くはないのだが、逆にVAVAでないとダメというシーンがほとんどない。そのためVAVAでなくてもエイリアやエックスでも同じような活躍ができてしまう。
素直にいつものメンバーなどに任せよう。
もちろんボス戦ならば耐久こそないが上記の意味不明火力がボスを襲うので他のAキャラより多く削れることだろう。ただ所詮は無敵もシールドもない継戦能力の低いAキャラなので過度な期待は禁物だが。
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&ref(アイコン/W_対戦.png,nolink,zoom,90x90);
スキルの硬直時間がやや長いというデメリットはあったが、手頃に入手できる行動不能スキル持ちであったことから&color(Red){初期は非常に猛威を振るい};、ほとんどのプレイヤーが先鋒か殿に置いて電撃弾→セイバーのコンボで相手を蹂躙していた。ただし現在では[[アイリス]]や[[Xセカンドアーマー]]といった強力なキャラが多数増えているため全体でみると&color(Blue){二軍落ち};している。とはいえ&color(Red){比較的入手しやすいAランク};であるため手持ちが少なければ選択肢としては十分にあり。対戦の定番武装[[プロミネンス]]と電撃弾の組み合わせも強力なので武装次第では十分&color(Red){一軍の実力};がある。
武器の組み合わせで強さが激変するのもある意味イレギュラーハンターXの再現か
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&ref(アイコン/W_ダイヴカード.png,nolink,zoom,160x120);

//#fold(ダイヴカード){{
//-専用ダイヴカード
***専用ダイヴカード [#e05add65]
#ecache(reset=3601){{{
// ↑ 処理を軽くするために必要(1時間毎に更新処理)

//--炸裂弾
//---クイック冷却Ⅰ(Ⅱ):&color(Red){炸裂弾のクールタイム20%(30%)短縮};
//---会心ダメ強化特攻:会心ダメージ強化状態の目標に命中すると、ダメージが6%(8%)アップ
#includex(ダイヴカード/A/交換,section=(filter=炸裂弾),num=0:7,titlestr=off,firsthead=off)
クイック冷却が優秀。これ1つでクールタイムが本来8秒のところ6.4秒~5.6秒まで短縮される。
オフライン版ではもう一つのスキルが防御弱化特攻に変更され、三色合わせた際の有用性が上がった。

//--VAVA
//---反逆のリベンジャーⅠ(Ⅱ):&color(Red){「リベンジ」の効果を20%(30%)乗算で上げる};
//---持続ダメージ耐性Ⅰ(Ⅱ):持続ダメージ効果を受けた時、20%(30%)の確率で無効化する。
#includex(ダイヴカード/A/交換,section=(filter=VAVA),num=0:7,titlestr=off,firsthead=off)
リベンジは元々が15%ダメアップなので&color(Blue){3%(4.5%)しか火力は上がらない};ので要注意。
色の組み合わせに関係なくダメアップスキルが発動できるのが利点といえば利点か。

|~関連|[[&ref(アイコン/黄青緑.png,nolink,40x40);>ダイヴカード/三色別#YBG]]|

#shadowheader(3,その他オススメカードや編成)
//何かオススメあれば書いていってほしい


-組み合わせの候補。カードが3枚付けられる4凸を前提として記載してあります。
#fold(組み合わせ候補){{
--炸裂弾(0~5凸)+ランチャー・オクトパルド(5凸)+ランチャー・オクトパルド(0~4凸)
|&ref(ダイヴカード/A/3_IMG_2427.JPG,zoom,100x100);|&ref(ダイヴカード/A/IMG_2601.JPG,zoom,100x100);|&ref(ダイヴカード/A/IMG_2601.JPG,zoom,100x100);|
攻略向け。ランチャー特化でまとめたVAVAらしい組み合わせ。カードパックから出るカードがないので、Lv上げやコイン集めなどをすれば絶対に用意できるのが強み。
火力に全振りしているため、被ダメには注意すること。

--炸裂弾(0~5凸)+ジェリーシーカー(5凸)+ジェリーシーカー(0~4凸)
|&ref(ダイヴカード/A/3_IMG_2427.JPG,zoom,100x100);|&ref(ダイヴカード/B/0_IMG_2904.JPG,zoom,100x100);|&ref(ダイヴカード/B/0_IMG_2904.JPG,zoom,100x100);|
対戦向け。発動スキルはクイック冷却と行動不能耐性50%の2つ。
バリア・無敵技・被ダメ軽減といった防御関連スキルが皆無、さらにどちらの攻撃スキルでも硬直があるVAVAにとって、行動不能にされること=即ティウンにつながる。ダメージを受けても反撃さえできれば、持ち前の火力でリベンジできる可能性がある。

--VAVA+炸裂弾+レプリロイドたち
|&ref(ダイヴカード/A/2_IMG_2428.JPG,zoom,100x100);|&ref(ダイヴカード/A/3_IMG_2427.JPG,zoom,100x100);|&ref(ダイヴカード/A/レプリロイドたち.jpg,zoom,100x100);|
-ランチャー武器装備時、被ダメージが4~6%減少
-ライフ50%以下の時、受けるダメージが常時4~6%現象
色が合うしランチャー適正もついている、実に気持ちの良い構成。
}}

//ここ大事
}}}
//ここ大事(ecache終了処理)
*コメント [#hc341ca0]
//ページと同じタイトル↓を入れてください。
#pcomment(VAVA/コメント,10,noname,reply)