Xシャドーアーマー/対戦コメント

Last-modified: 2023-03-08 (水) 22:18:24

Xシャドーアーマー

  • 対戦だと結構扱い難しいな -- 2022-09-21 (水) 18:31:21
  • ミューティレイターと合わせて3WAYノイズ地獄構成試してたけど、インジェクターだとバスターのターゲット感知範囲がめちゃくちゃ短くなるから無理だー -- 2022-09-21 (水) 19:00:34
  • 最近のキャラにしては大分抑えめな性能だね -- 2022-09-21 (水) 19:05:49
    • もうその台詞聞き飽きたわ… -- 2022-09-21 (水) 19:26:46
      • いや でも実際控え目だからしゃーない 恒常でも良かったんじゃね?ってなってる… -- 2022-09-21 (水) 21:23:40
      • 全然控えめじゃない。普段から脳死アインやスキルポチポチしてる人だと扱いこなせないっていう意味なら分かるけど -- 2022-09-22 (木) 10:18:39
      • 脳死ボタンポチポチに比べたら…って意味だったんだけど言葉足らずで申し訳ない…orz -- 2022-09-22 (木) 10:41:35
  • こいつスパフォル以上に放置されると狩るの面倒な奴だなカメ付きだと殺意の波動に目覚めるわ(怒 -- 2022-09-21 (水) 20:16:12
    • 放置するなら3つ目のスキル解放するなって言いたくなる本当めんどいな...処理するの -- 2022-09-21 (水) 21:55:30
      • 何も考えずに解放しちゃったからマジで放置に向かなくなってしもた… -- 2022-09-22 (木) 12:41:01
    • どん太なら強化解除系で瞬殺可能だけどこいつだと確率でノーダメージだから強化解除系でも対処は難しい...どうしたらいいねん。 -- 2022-09-22 (木) 00:14:36
  • DAZ、番長どころかヴィアにも劣ってるの悲しい。圧倒的火力不足 -- 2022-09-21 (水) 20:26:32
    • そもそもDNA込みヴィアはDAZ番長の次くらいに強いからしゃーない -- 2022-09-21 (水) 20:32:05
  • 密着してギガアタとシャドーショット撃てば火力はじゅうぶん出るし何より心頭滅却が数秒間続くから普通に強い部類だろ、これで弱いって嘆く奴はヘタクソにもほどがある -- 2022-09-21 (水) 21:24:10
    • まぁ初日評価コメはDAZすら弱いって言われてたレベルだからな -- 2022-09-21 (水) 22:32:33
    • 誰も弱いとか言ってなくね? -- 2022-09-22 (木) 02:43:27
  • 回避のせいなのか、普通に強いと思う。火力も出るし。壁に張り付くのは要らんかったけど。。 -- 2022-09-21 (水) 23:40:40
  • ギガアタックのお陰で凄い雑に強いね。一回落としたらデバフ無効長時間無敵のギガアタックで張り付いて終わりなんで、駆け引きもクソも無い。イメージ的に言うならスキル加速貰ったエラトって感じ。 -- 2022-09-22 (木) 02:33:56
    • 無敵3秒ほどあるね -- 2022-09-22 (木) 03:28:55
  • こいつが出現したおかげで必中スキルや必中武器が出てくる予感。 -- 2022-09-22 (木) 12:08:54
    • 回避付与武器出てくるぞ -- 2022-09-22 (木) 22:14:56
  • エネルギー吸収なんだけど、3WAY3連射全部当たったら90%程度回収って解釈であってる? -- 2022-09-22 (木) 14:19:34
    • 3WAYで1つと思われ。なので全部で30%ってとこ -- 2022-09-23 (金) 19:20:44
  • 放置害悪四天王認定あの回避スキルはマジでいらねぇ -- 2022-09-23 (金) 13:31:46
    • アイデンティティとしてあった方が良いとは思うが せめてON/OFFの切り替えは欲しかった… -- 2022-09-23 (金) 13:39:20
      • ゼロナイトメアから災厄リンクすれば普通にヤバそうな予感しかしない、パッチなくてそこまでできないから机上の空論だけど -- 2022-09-23 (金) 20:29:25
    • あのさ、放置なんて機内モードオンオフすりゃいいだけなのになんでそんなキレるの?デイリー10回以内全部害悪キャラなわけじゃないから勝利デイリーも問題無いでしょ -- 2022-09-23 (金) 16:10:58
      • 利用規約違反らしいので白字化 -- 2022-09-23 (金) 16:50:20
      • ↑あ、そうなんだそいつはすまない -- 2022-09-23 (金) 17:38:41
  • シャドーショットにノイズを付いたら予想以上に強かった、射程と命中率優秀だから無敵技連打する相手も対応できる -- 2022-09-23 (金) 16:11:29
    • 手裏剣投げまくれるし、クール無いから間髪入れずにノイズにできていいよね -- 2022-09-23 (金) 16:58:02
  • このキャラやばすぎw -- 2022-09-23 (金) 19:42:53
  • 新規のもので、たまたま引けてしまったのですが皆様のコメント拝見する限りでは凸を進めても良い感じなのかしら -- 2022-09-23 (金) 21:29:58
    • 構わないけどレベル60になるまではSよりA優先した方がいいと思うよ?課金を考えてるなら好きにすれば大丈夫です -- 2022-09-23 (金) 22:32:52
      • ご丁寧にありがとうございます!1週間前に始めて、今日ちょうど60になったところです!序盤はA優先なんですねφ(..)メモメモ -- 2022-09-23 (金) 22:41:02
      • A断片なんて余っていくからS優先でいいのでは…? -- 2022-09-24 (土) 02:41:51
      • キャラパッチは貴重なんだから余るAキャラよりSキャラの為に使った方がいいですよ。 -- 2022-09-24 (土) 04:44:21
      • 今更aでなんとかなる環境なんて通常のステージ位出しsでOKパッチは3キャラがあるときに確実に回す。無駄なガチャで散財しないこと、 -- 2022-09-24 (土) 12:10:45
      • 皆様コメントありがとうございます!sキャラに大事に使っていこうと思います(*^^*) -- 2022-09-24 (土) 14:57:48
  • 相手にして思うのは強い時と弱い時でバラつきがあるかな、回避の運ゲーって感じ。攻撃が通るか通らないか。まぁ常に強いDAZと比べるのもあれだけど、この環境下では良い調整かもしれんな。 -- 2022-09-24 (土) 13:23:17
    • 苦戦してたDAZを安定して狩れるから、使い手選ぶけど環境入りしてもいいぐらいにあると思う。 -- 2022-09-24 (土) 14:10:26
    • 強い方向性が運ゲーなのがな -- 2022-09-24 (土) 14:16:31
  • ゼロ距離での火力は高いけど、クイックシャドーの回避アップとダークシャドーのくらみがほぼ無意味なのがきつい。回避は上手い人ならラグ読み無敵受けとかダッシュで出来るから、わざわざあってもしょうがない。円月輪が発動から0.5秒ほど完全無防備になるのもつらい所。 -- 2022-09-25 (日) 11:39:30
    • ほぼ無意味ってことはない。単発火力の攻撃とか回避できたら結構アドバンテージだし。ギガアタ発動から2秒無敵心頭あるやろ? -- 2022-09-25 (日) 14:00:01
      • ほんそれなwヴィアの踏み込みが回避で空かされたら一気にやる気なくなるレベルの仕様ですらある -- 2022-09-25 (日) 17:18:02
  • アペンドとかリンクをバキバキに厳選してめっちゃ硬いキャラ相手でもダメージ結構通るのありがたい。フォースとか相手するのがすごい楽になった。 -- 2022-09-25 (日) 14:12:57
  • このキャラ難しいな。相手に使われると厄介なのに自分で使っても全然強くないわ笑 強い強いとは言われるんだろうけど、単純にPS有っての強さとは思うし、万人が使っても強くはないかな。 -- 2022-09-25 (日) 18:02:42
    • 回避なんてその最たる例やね、自分で使う時はそんなんに甘えた動きはできないけど相手に発動されると妙に厄介と感じてしまう。スリケンが全然忍んでないデカさと飛距離なのはもういっそ笑うしかねえ -- 2022-09-25 (日) 18:10:15
      • 放置されるのも嫌だな。なんか自分にくらみ入ってるわけでもないのにミスになるし。 -- 2022-09-25 (日) 18:38:29
  • DNAリンクさせるならゼロ距離近距離がいいのかな。レイドでも数字出そうだし。 -- 2022-09-26 (月) 08:54:06
  • 持ってないから使用感はわかんないけど、使われる側からするとスキル使いながら加速で強引に突っ込んできてゴリゴリ削られるクソ強キャラとしか思えない -- 2022-09-26 (月) 20:29:13
    • 目視できるだけマシ。見えないところからエフェクトも無しにティウンティウンしてくるのもおるし。 -- 2022-09-26 (月) 21:04:43
  • DAZやエラト、ゴアイコみたいな複数回心頭滅却無敵持ってる相手への立ち回りが分からんのだけど、シャドーショットでノイズ付与すればいいんかな?普通に正面からぶつかっても無敵時間の差で負けるからどうにか工夫しないといけない気がするんだよね -- 2022-10-08 (土) 08:07:15
    • ゴアイコは加速持ってるからキツイけど、加速装置がないDAZ・エラトはギガアタック時の広範囲攻撃・シャドーショットを地形挟んで当てては逃げる繰り返しときゃ勝てるよ。 -- 2022-10-08 (土) 12:31:27
    • スノベ限定ですけどショットのチップを加速解除にするのもいいですよ。抗体関係なく効果ありますし、ヒットアンドウェイもしやすくなります。 -- 2022-10-09 (日) 10:36:47
  • カード来るの早いっすね -- 2022-10-26 (水) 17:18:04
  • 5凸しても6%しか上がんないんだな。遠距離適正からませても14%か 微妙だな -- 2022-10-26 (水) 18:25:31
  • ゼロナイトメアから災厄リンクすると対戦でも行けるし他のノイズ特攻持てばレイドでも良い数字出せるよね -- 2022-10-30 (日) 10:41:52
  • 体感だけどゴアイコ対策に使われてるようなイメージ。無敵の合間に手裏剣ミューティでノイズブチ込んでギガアタックで仕留めてるような感じ……? -- 2022-11-20 (日) 22:48:30
  • 原作同様ごり押しメインとは…。 -- 2022-11-21 (月) 15:56:35
    • スリケン=ショットがランダムではない上、カソク=ジツにより迅速に動けるから原作以上にごり押せるのよね… -- 2022-11-21 (月) 16:12:51
  • 500%ってバカみたいな上昇幅好き。ノイズ耐性自前で持ってないのは残念。あの耐性Sキャラしか持ってないからリンクコスト高いだよな~ -- 2023-02-22 (水) 23:24:55
    • 実際光らせて使ってみたけど体感500%も上がってるようには思えなかった。表記ミスかな? -- 2023-02-23 (木) 12:48:06
    • 恐らく50%の表記ミスですね。固有1も表記ミスってるし酷い仕事ぶりだぁ -- 2023-02-23 (木) 13:50:05
      • これまじか。さすがに詫び修正案件では。6倍と思ったら1.5倍て・・ -- 2023-02-23 (木) 14:59:58
  • これクールタイムも悪さしてるっぽいな…。開放する前よりギガアタゲージ溜まりづらくなった気がするんだが… -- 2023-02-23 (木) 16:09:47
  • 元からギガアタの回転を上げるためにシャドーショットとパッシブの方の円月輪を当てることが肝でしたが円月輪のエネルギー溜めについては何処にも説明が記載されてないんですよね…。固有DNAの問題(?)は円月輪にも効果が乗ってそうな所かなと(クールタイムの影響も受けてるっぽい) 円月輪も意識すると大体の局面(バトル以外も)では解放前より回転がよくなる印象です -- 2023-02-23 (木) 18:56:14
    • シャドーショットは3チャージ(CTなし)から6チャージ(CT1秒)になって円月輪は1チャージから6チャージになったから1回ずつスキルを発動した場合4チャージと12チャージで8ゲージ分お得ってこと? -- 2023-02-23 (木) 19:12:36
      • ここに動画のリンクをはるのが適切かわかりませんが…対戦ではないですがひとまずエネルギー吸収・改解放後にシャドーショット、パッシブ円月輪当ててみたものです(雑編集&リンクを知ってる方のみ見れるようにしてます)どちらも同じくらい溜まるのでうまく使い分ければサクッと溜まる感じです。https://youtu.be/oudPx2UgnDo -- 2023-02-23 (木) 23:53:11
      • リンク無理でした… -- 2023-02-23 (木) 23:54:26
      • リンク https://youtu.be/oudPx2UgnDo -- 2023-02-24 (金) 00:03:09
  • 推測の域をでませんが、倍率は50%で、シャドーショット一発一発にクールタイム判定がある。開放前は至近距離でシャドーショット連発すればゴソっとゲージ溜まってたのに、それができなくなってる。前の方のコメント通りパッシブ円月輪当てるテクがあれば回転率は上がると思う。固有開けようとしてる方はちょっと情報を待ったほうが良いかも -- 2023-02-23 (木) 19:48:21
    • 確かに3発分溜まってた気がするな。また弱体化パッチか。早く直してほしいね -- 2023-02-23 (木) 21:18:21
  • エネルギー吸収・改解放しちゃったよ…。これでギガアタック撃ち放題だと思ってたら……やってしまった…… -- 2023-02-23 (木) 23:01:30
  • やっぱこれ500%はパッシブのセイバー武器円月輪の方に適用されてるわ。シャドーショットは倍率変わらないどころかCTが入って効率悪くなってる。円月輪当てるチャンスが少ない対戦だと回転率下がる可能性高いのでマジで気をつけた方が良い -- 2023-02-28 (火) 07:42:12
    • 円月輪に「も」な。シャドーショットのゲージ回復はDNA解放前は一発あたり3%(3ヒットすれば9%)、解放後は18%(CT1秒)って検証結果だったよ -- 2023-02-28 (火) 08:16:20
      • 何の検証?運営から告知? -- 2023-02-28 (火) 11:24:54
      • そりゃもちろん実際の挙動の検証よ -- 2023-02-28 (火) 13:40:56
  • なんか話嚙み合わないな、って思ったけど。パッシブの円月輪が命中したらエネルギーが増えるのが前提かよwこれバグじゃねえかw -- 2023-03-01 (水) 16:14:36
    • パッシブ円月輪のゲージ増加は前からあったのよ。500%増えてるのはパッシブ円月輪の方。しかもCTはシャドーショットに適用されちゃってるから回転率が悪化して不利になり得る悪質な不具合なんだけど多分このまま「仕様」として何も対応されないと思う -- 2023-03-01 (水) 19:22:58
      • 検証してくれた方が貼ってくれた検証画像を見る限り、ショットも500%アップしているようですよ -- 2023-03-01 (水) 19:29:33
      • 本当ですか?明らかにシャドーショットの回転率が悪化した気がしたんですが…。検証画像がどこにあるのか分かりませんが情報ありがとうございました -- 2023-03-01 (水) 19:33:26
      • ていうかセイバー振って出るアレも当たれ!で纏うアレも円月輪みたいだからややこしいねんな、消えるまで再発動出来ないっていうからアタレ!の方かと思ってたけど皆円月輪で回復とか言ってるから混乱してたわ -- 2023-03-01 (水) 19:51:33
      • ↑x2 はこのページ上部の添付のところから見れます。スマホだと見れなかったかも?ギガアタックのゲージは常に100段階(100回ゲージが自然回復するとMAXになる、20%減のEX付けてれば80回)なのも確認したので、基本回復はきっちり3%かと・・・ -- 2023-03-02 (木) 09:05:57
      • スマホで見ている場合は画面右側に浮かんでいるエンピツマークを押したらメニューが出てくるので、そこの「添付」から見れますね -- 2023-03-02 (木) 18:13:27
      • よろしければどうぞ。添付してくれた方の写真です。タップで拡大できます。
        手裏剣回復量.jpg -- 2023-03-02 (木) 18:24:04
  • よく分からんけど、想定されていた固有DNAの効果はエネルギー吸収に適用=シャドーショットのみCT1秒の吸収量500%アップ効果で、実際の挙動はエネルギー吸収とパッシブの円月輪に効果が適用されている代わりにCT中にシャドーショットを当ててもエネルギーが増えなくなってるって感じ? -- 2023-03-02 (木) 02:25:14
    • そんな感じ。少なくともシャドーショットの方の500%という数字には疑義があるので問い合わせは送った。何も告知なければまあ仕様ということなんだと思います -- 2023-03-02 (木) 07:02:11
      • 気になって動画見てきたけど、元が1発3%×3で9%回復で、DNA解放後は3%×1×6で18%(1発当たった時点で残り2発はCT中で回復無し)、シャドーショットと円月輪は個別に回復って感じなのね。DNA開放前は連打してもCT無いから9+9+9で合計27%、解放後は連打すると2発目がCT引っかかって18+0+18で合計36%って事になるのか。なんか…仕様と言われれば仕様っぽい…かも? -- 2023-03-02 (木) 08:41:02
      • 最初にDNA説明文を読んで想像するのとあまりにもかけ離れてるから詐欺みたいな印象を受けるけど、実際の効率としては手裏剣だけで考えた場合でも上昇(33%)してるから意図したものなのかなと。不具合のお知らせも出してこないしね -- 2023-03-02 (木) 09:08:39
    • パッシブ円月輪でのエネルギー増加(もともとショットよりも増加量が低い)がもし運営想定外の挙動なのであれば円月輪での増加を全部なくす形で修正するのが丸い気がしますが、どうでしょうね。パッシブ円月輪のほうでDNA3のCT1秒発生させてしまったら、そりゃエネルギー全然溜まりませんよね -- 2023-03-02 (木) 18:22:49
      • 手裏剣が3hitに対して円月輪2hitという違いはあるけど、一発あたりの増加量は3%で同じだったね。DNA解放後はどっちも一発で18%溜まるから、円月輪でCTを発生させても損て事は無いと思う -- 2023-03-02 (木) 21:24:05
  • 協力で紅蓮やダイセ振ってると回転率良くなったなって思うから解放して全然後悔してないけどな、レイドでもセイバーでやるだろし被弾もあって問題ないと思ってる セイバー以外握ってたら気になってくるのかもしれん -- 2023-03-02 (木) 19:46:50
  • スキルのON/OFF機能もないのにデメリット付き強化ってどうなのよ・・ -- 2023-03-05 (日) 08:28:44
    • ん?結局挙動は変わったけど普通に強化でしたってことじゃないの? -- 2023-03-05 (日) 09:33:14
      • もの凄い局所的にデメリットもあって。例えば同時に2体以上の対象に当てるときは解放前のほうが溜めやすい -- 2023-03-05 (日) 15:43:47
      • パッシブ円月輪も併用してみたら分かると思う、単体相手でも解放前とほとんど変わらない、ちょっとでも敵が増えたら圧倒的に解放前の方が溜めやすい -- 2023-03-07 (火) 16:01:20
  • 運営に問い合わせ送った甲斐があったぜ!倍率アップ&CT短縮ありがとうございます -- 2023-03-08 (水) 18:18:46
    • おつ!強化されたとは言え物足りなかったから、これでDNA3枠目にふさわしい強化になったね -- 2023-03-08 (水) 22:18:24