キャラクター概要
Xセカンドアーマー(RRX) | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
X DiVE (ロックマンX2) | 音声:作品名 | 英:SD Second Armor X | |
効果音:作品名 | 中:Q版第二裝甲艾克斯 |
Xセカンドアーマーをデフォルメしたキャラクター。
本キャラの実装と同時に開催されたイベント/端午の出撃!ロックマンロックマンXから、RRXは「ロックマンロックマンX」の略と思われる。PSPにおける初代ロックマンのリメイク作である「ロックマンロックマン(ロクロク)」ではキャラクターが2頭身のデフォルメキャラであったため、それをモチーフにしてのことか。
それと同時にファンからはイレギュラーハンターX2が待たれる話もある。つまり合体事故
- 2022/5/18に実装。
- 初のデフォルメ(SD,Q版)キャラ。発表時には多くのプレーヤさんを驚かせた。
- これで既存のキャラももう一度だせるね!
- 3Dモデルの見た目的な意味でかなり批判を受けている。コラ画像かよ
Xセカンドアーマーの顔を拡大して、胴体を縮小、手と足を少し大きめに縮小しただけというものだったため。- デフォルメキャラがダメ!というわけではなく、完全に手抜きだったためである。
2D絵のほうに関してはそこまで批判は無い。
- デフォルメキャラがダメ!というわけではなく、完全に手抜きだったためである。
- また、信じられないかもしれないがこどもの日の季節限にしてエックスの初の季節限となった。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
ストックチャージショット
クールタイム: 秒 | 最大チャージ: 秒 | 効果時間: 秒 |
エックスバスターで、目標に攻撃力19.80%のダメージを与える。
チャージすることで、さらに強力なショットを放つ。フルチャージ時は6発連続でショット可能となり、それぞれ5倍のダメージを与える。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
クイック冷却 | クールタイムが20%短縮される。 | 1 | |
効果時間: 秒 | |||
高速チャージ | フルチャージまでの時間が25%減少。 | 1 | |
効果時間: 秒 | |||
フルファイアショット | フルチャージ時、6発のエネルギー弾を一回で発射する。 | 4 | |
効果時間: 秒 |
ギガクラッシュ・Q
クールタイム: 秒 | 装弾数 | 効果時間: 秒 |
ギガエネルギーを全て消費し、範囲内の敵に攻撃力240.00%のダメージを与える。さらに、ホーミング性能を持つアイスミサイルを3つ発射し、地形を無視して目標に50%のダメージを与える。使用中はダメージを一切受けない。ギガエネルギーは、時間経過、およびダメージを受けることで蓄積する。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
ギガエネルギー効率 | ギガクラッシュ・Q発動に必要なエネルギー量が20%減少。 | 2 | |
効果時間: 秒 | |||
心頭滅却 | ギガクラッシュ・Q発動中、デバフを一切受けなくなる。 | 2 | |
効果時間: 秒 | |||
ギガアサルト | ギガクラッシュ・Q発動時、一定時間ダメージ強化状態になり、全てのダメージが24%アップ。 | 5 | |
効果時間: 秒 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
根性アーマー | 受けるダメージが15%減少。 | 0 | |
ギガチャージ | ギガクラッシュ・Qのダメージが5%上昇。ダメージを受けた時に蓄積するギガエネルギー量が30%アップ | 0 | |
アーマー破壊 | フルチャージショットの1発目が命中した目標を防御弱化状態にし、与えるダメージが32%アップ。 | 3 | |
効果時間: 秒 | |||
エネルギー活性化 | 中距離の目標に攻撃が命中すると、シールドを展開し、攻撃力90%のダメージを防ぐ。発動後は6秒間のクールタイムが発生。ギガエネルギーの自然回復量が25%アップ。 | 4 | |
効果時間:4秒 | |||
バスターの達人 | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。フルチャージショットは壁や障害物に当たっても消えず、すり抜けるようになり、貫通性能も追加。貫通後の与えるダメージが25%になる。 | 5 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
バスター適性 | バスター系武器装備時、被ダメージが20%減少。 | 1 | |
エネルギー活性化+ | エネルギー活性化は、距離を問わず目標に命中するとシールド展開できるようになり、シールドの効果が20%アップし、持続時間が200%増加する。 | 3 | |
効果時間:4秒→12秒 | |||
エネルギー吸収 | ストックチャージショット命中時、ギガエネルギーが増加する。根性アーマーの効果が40%アップ。 | 5 |
断片の入手方法
- イベントショップ(シーズンイベント)
特徴/使用感
- 本体性能
- 常時15%のダメージ軽減(パッシブ)
- バスター装備時攻撃力20%上昇(パッシブ)
- 中距離の目標に攻撃が当たるとシールド(90%)が展開(効果時間?秒、CT6秒)
- ギガクラッシュ・Q
- 被ダメ時にCT短縮効果(?秒)
ストックチャージショット
ギガクラッシュ・Q
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
なし
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
- バスター適正、エネルギー吸収、シールド発動距離制限撤廃からの性能アップなDNA来たのに話題ゼロは悲しい -- 2023-02-02 (木) 09:10:29
- このキャラに限らず、DNAはもはや趣味の領域なんだよね。インフレスピード早すぎるからよっぽど愛がなければパッチリソースを旧キャラDNAに割く理由はないし話題にもならない -- 2023-02-02 (木) 09:54:07
- 一番活躍出来るのは殲滅戦だと思うけど、2凸で十分完成しちゃってるからなぁ。レイドで使ったら楽しそうだけど、多分厳選しても10枠に入れないから、残念ながら自分はDNAは見送りかな。難易度 UNKNOWN ヤコブ!とか追加されたら面白そうなんだけどねぇ -- 2023-02-02 (木) 10:29:38
- 正直実装時から話題あまり無かったし単純に所持率が相当低そうなのもある -- 2023-02-02 (木) 10:39:41
- アペンドDNAが優秀でちょっと欲しくなった… -- 2023-02-02 (木) 10:59:53
- 適正に特防に温存作戦というPvPで防御盛って回復もするならこれ以上無いアペンド 欠点を言えば自分で使うよりリンクさせる需要のほうが圧倒的に高いところかな -- 2023-02-04 (土) 12:31:11
- ギリギリで引けた 確かに3Dは手抜き感満載だが2Dがクソカワだから欲しかったんや -- 2023-02-08 (水) 09:21:02
- 今更過ぎる話だが元々セカンドアーマーのデザインは鎧武者のような・・・ってどこかで紹介されてた気がする。 -- 2023-02-09 (木) 21:58:18
- プレミアムピックアップから出たんだけど、フォースの方が使っ…いやすい気がするのは私だけでしょうか…? -- 2023-04-18 (火) 13:08:51
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- これセカンドの断片配りまくったこと後悔して、露骨にセカンドの見た目を変にして強くした上位互換出した感じか…?何か同じ見た目のギガクラでホーミングとか、バリアとかストチャを壁貫通とか明らかに意識してるよね…セカンドの上位互換を -- 2022-05-17 (火) 18:15:23
- セカンドとかの昔のキャラがインフレに置いていかれてる。
ユーザーとしては昔の原作キャラもインフレに追いついて欲しい運営からしたら昔のキャラ強化しても集金できないからやりたくない
だから昔のキャラ性能を意識しつつインフレに合わせて強化した別キャラとして出すのは良い判断だと思うんだ……ただその出し直しは水野氏アレンジの新規デザインとか…モデル使い回しでもせめて特殊武器装備の状態とかが求められていて……こんな物は…… -- 2022-05-17 (火) 19:08:50 - そのうちセカンド以外もそうなりそうやな -- 2022-05-18 (水) 03:17:08
- セカンドとかの昔のキャラがインフレに置いていかれてる。
- セカンドとフォースを足して2で割るならいいけど、昨今のインフレ具合から見るに足して2倍しそうなんだよな・・・ -- 2022-05-17 (火) 23:34:51
- 今の所セカンドアーマーが優れてるのが 心頭滅却とギガ効率やギガアサルトを兼ね合わせられる 昨今心頭滅却は重要度高いからそれだけでもありがたいもんだけどな -- 2022-05-18 (水) 21:06:12
- まぁDNAまで考えれば総合的にはオリジナルの方が圧倒的じゃない?こいつにDNAが付くのはしばらく先だろうから、それまではセカンドアーマーに活躍してもらうわ! -- 2022-05-19 (木) 14:24:56
- 壁越しにスキル1000%出せてアサルトや防減までついててどう見ても強くないわけがないように見えるけど評価聞かないな、スキル回転率の問題かね?エラトヴィアリコは性能評価即バレしてたけどこっちはゼロも来そうだからまだ様子見色強いのかな -- 2022-05-23 (月) 13:28:55
- チャージショットの火力は高いけどフルヒットするのが難しいんだよね。逃げキャラとかにはほとんど当たらない -- 2022-05-23 (月) 13:39:54
- ああ、そうか素フォルテの使用感思い返せば納得しかない、思い直せばDAXとかハロールとかアインとか遠距離で厄介なのレーザー系の収束良いやつだった、期間やゼロ見てまた考えてみるよ有難うね -- 2022-05-23 (月) 14:15:59
- 個人的には素セカンドのほうが使いやすいかな…チャジショ強いけど雑魚に吸われやすいしアイスも水着同様どこいくねーんってなるし。まぁ使い慣れてないだけかもだけどね -- 2022-05-23 (月) 14:37:29
- チャージショットの火力は高いけどフルヒットするのが難しいんだよね。逃げキャラとかにはほとんど当たらない -- 2022-05-23 (月) 13:39:54
- 素セカンドとは見えて立ち回りが全然違くて面白い ざっくりいうと素セカンドはギカクラ主体でバスターは牽制 SDセカンドはその逆 ギガクラッシュの威力が弱いけど開幕から打てるからランクマで先鋒以外でも起用しやすい ギガクラッシュとミサイルをノーダメでやり過ごすには無敵技2回か無敵+カメリーオの使用を強いることが出来る つまり射程内でギガクラ撃ってノーダメなら相手は無敵を複数回使っていることになる 横軸合わせなくてもスキルの威力に変わりは無いので素セカンドやサードアーマー、ゼロナイトメアに有利に戦える ただスピードで追い立ててくる相手や踏み込んだり吸い込んだりする相手はめちゃくちゃ苦手か 以上使用レポートでした -- 2022-05-27 (金) 01:03:49