キャラクター概要
Xダイヴアーマー | 登場作品 | サウンド | 表記 |
---|---|---|---|
ロックマンX DiVE | 音声:作品名 | 英:DiVE Armor X | |
効果音:作品名 | 中:DiVE裝甲艾克斯 |
- このX DiVEにてLv70で装着可能な「ソルジャーアーマー」シリーズを装着したエックスがDiVEフェスで登場。
- Xレウスアーマーに続き、オリジナルアーマーとも言える。*1
- 「なぜソルジャーアーマーが選ばれたか」に関してはリコやヴィア(NPC)に近い色合いのためと思われる。 そのためかDiVEオリジナルアーマーの中でも人気は高い。
まさか羽が生えるとは(ほとんど)予想されなかったが… データ化しているからこそのアーマーであり、Xファルコンアーマーのような飛翔能力ではなく、エネルギーを利用/排出している可能性が高い。実際にゲーム内でもスーパーロックマンなどのような特殊ジャンプは搭載されていない。
- ちなみに紹介映像では「負けない戦い」というドン太郎の時を思わせるようなやけに鼻につくワードがある、以降はこんな感じのフレーズが定番になっていくのだろうか…。 負けない戦いだって この胸に必ずあるはずよ 確かな戦いだって 求めればいつかは見えるから
- 2021年9月1日に実装された。
- 下の概要に記載されたページでゲーム内でDiVEアーマーが生まれた経緯が語られている。しかし今のところはXレウスアーマーのようにイベントなどでの活躍はないため、今後に期待される。
スキル
スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。
DiVEバスター
クールタイム:約2.5秒 | 最大チャージ:約2秒 | 照射時間:約1秒 | 射程:12(フルチャージレーザー時) |
バスターで、目標に攻撃力4.21%のダメージを与える。
チャージする事で、さらに強力なショットを放つ。
フルチャージ時は貫通するレーザー攻撃となり、範囲内の目標に15倍の連続ダメージを与える。
- フルチャージで63.15%×4のレーザーになる
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
アド:チャージ | フルチャージまでの時間が25%減少。 | 1 | |
フルチャージまでの時間が約1.5秒になる。 | |||
アド:ダメージ | フルチャージ時の与えるダメージが10%アップ。 | 1 | |
Xフィールド | フルチャージレーザーの命中した目標が生き残った時、Xフィールドを展開し範囲内の目標に連続ダメージを与え、自身に重ねがけ可能なダメージ強化状態を付与する。1発のフルチャージレーザーごとに1度のみ発動。 | 4 | |
威力:1ヒットにつき約42% 最大8ヒット 効果時間など:Xフィールド約4秒 バフ約8秒 バフは最大4回まで重ねがけ可能。 バフの方はXフィールドが連続ヒットすれば連続でかかる模様。 バフの効果時間もXフィールドダメージ発生の度に更新されるため実際は8秒以上かかる事が多い。 |
DiVEリング
クールタイム:10秒 | 効果時間:6秒 |
自身を中心にリングを展開し、攻撃力106.25%のダメージを防ぐ。
またリングに当たる目標に攻撃力92.08%の連続ダメージを与える。
EXスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
オン:ライフ | DiVEリングを発動すると、攻撃力28%分ライフを回復させる。 | 2 | |
オン:ダメージ | ダメージ倍率が10%アップ。 | 2 | |
オン:ヒール | DiVEリングを発動すると、自身にかかったデバフを全て解除する。 | 5 |
パッシブスキル
パッシブスキル | ランク | ||
---|---|---|---|
アーマープログラム | 受けるダメージが10%減少。 | 0 | |
抗体シールド | DiVEリング発動後、受けるデバフ効果を無効にするシールドを展開。 | 0 | |
効果時間:約5秒 | |||
Xディメンション | フルチャージレーザーの経路に沿って連続の爆発を起こし、範囲内にいる目標にダメージを与える。 | 3 | |
威力:1ヒットにつき約59% 合計5つの爆発を起こす。 | |||
バスターの達人 | バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。 | 4 | |
リコメンテ | DiVEリングのクールタイムが20%短縮される。さらにXディメンションによる爆発の間隔が短くなり、連続ダメージを与えやすくなる。 | 5 | |
DiVEリングのクールタイムが8秒になる。 Xディメンション爆発数が7つに増え、爆発の距離間隔が短くなる。 |
固有DNA
固有DNA | ランク | ||
---|---|---|---|
バスター適性 | バスター系武器装備時、被ダメージが20%減少。 | 1 | |
ノヴァバリア | DiVEリングを使用後、一時的にダメージを一切受けない無敵状態になる。 | 3 | |
効果時間:1秒 | |||
衝撃パルス | フルチャージショットが最初に命中した1体の目標を行動不能状態にする。発動後は3秒間のクールタイムが発生。 | 5 | |
効果時間:1秒 |
断片の入手方法
- キャラショップ(限定)
※「デンサンエリア16-6(ノーマル)」クリアで解放
関連キャラ
通常 | FAX | SAX | UAX(X4) | CM版UAX | MAX(TAX) |
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コピー(別人) | 特殊武器 | ファルコン | モンハンコラボ | コピー(別人) | DAX |
フォース | ガイア | ロクロク化 (SAX) | シャドー | サンブレイクコラボ | S級ハンター昇格 |
DMC5コラボ | NDAX | ||||
限定 | イベント | コラボ限 |
頼れる先輩であり親友。 ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。 | 面倒な後輩(だった) 今では大事な仲間。 | ||
因縁の敵。 | 永遠の宿敵。 (元)頼れる隊長。 | ||
頼れるオペレーター。 頼んだアーマー作ってくれる人 | 初代、兄にあたるが 誰も彼の存在を知らない | ||
姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らない | 自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | ||
自身のDNAクローン 勝手に作られた。 | 諸事情で作られたが 完全なコピーではなかった。 | ||
可能性の世界でありえたかもしれない存在 エックスを敵視している。 |
特徴/使用感
インフレ環境に対応した全方位強化型アーマー
エックスさんはもちろん、プレーヤさんにもこの新しいアーマー「X ダイヴアーマー」を気に入っていただけるとうれしいです!
Xダイヴアーマー 特別紹介ページ(公式)
ぼくのかんがえたさいきょうのアーマー…とまではいかないが、全てにおいて高水準。
Xマックスアーマーよりも扱いやすい万能キャラで初心者にも強くお勧めでき、攻略から対戦まであらゆる場所での活躍が見込める。
特に危惧されていたスーパーフォルテ以降のインフレにも対応しており、別方向での戦闘スタイルが主になる。
DiVEバスター
フルチャージで長距離射程のレーザーを放つ。パッシブスキル「Xディメンション」とEXスキル「Xフィールド」によって追加ダメージを乗せることができる。殲滅力が高くXフィールドの攻撃が当たればバフまで貰えるという優れもの。
壁を貫通するため対戦では入り組んだ地形で有利となる。固有DNA「衝撃パルス」を開放すれば最初に命中した相手を行動不能にすることもでき、相手をXフィールドに当てやすくできる。
DiVEリング
夏休のロール系のあれ。
ロックマン以外の似たようなスキルと比べるとこんな感じ
キャラ | CT | 防御量&効果時間 | ダメージ量 | 備考 |
---|---|---|---|---|
フェラム | 10s(8s) | 125% (4s) | 1328.52%(1660.65%) | 防御バフはEXスキル。火力とは二者択一 |
夏休のロール | 12s(9.6s) | 113.33% 6s | 1224%(1542.3%) | クイック冷却はEXスキル |
スウィートアイリス | 10s(8s) | 129.86% 6s | 765%(956.25%) | クイック冷却はEXスキル |
Xダイヴアーマー | 10s(8s) | 106.25% 6s | 1104.96% | 発動時、5s程度の抗体シールド発動 |
アイコ | 12s | 66.1%×15 8s | 2160%(2820%) | オプション地形貫通射撃 |
惑夜のパンドラ | 5s~10s | 2sの無敵 | 1046%(1206%) | シールドではなく無敵、地形貫通射撃 |
これらの中ではバランスのいい性能をしている。
といっても、スキルではないキャラ性能部分で夏休のロールは加速しだしたり、フェラムは被ダメで火力が大幅に上がったり、スウィートアイリスは異様に硬かったりと
一概にはどれが強いといったことは言えないのだが、それでもこれらのキャラの中でもCTと与えるダメージ量のバランスが良く、EXスキルの選択肢も含めて使いやすい性能となっている。
- 固有DNA
- バスター適性は優先して開放したい。
ノヴァバリアはDiVEリングを発動後すぐに破壊されないようになるが、攻略においてはよほど戦力差がある時でないとそうした場面は少ないだろう。対戦をやるならばスキル使用時の硬直をカバーできるため開放したほうがよいだろう。
衝撃パルスはアペンドDNAで「冷静沈着」を使用するのであれば攻略においても有用であるため開放しておきたい。 - アペンドDNA
- リンク相手にもよるが汎用性を高めるなら1・3・5でバスター増幅or適性と4で冷静沈着を選択するのが無難。冷静沈着により、固有で衝撃パルスを取ればフルチャージショットでも回復が可能(敵を倒した場合でも発動する)となり、攻略における安定性を高めてくれる。
DAX自体はレイド適性が高いため、特化させるならボス特攻を選択してもよい。
2は汎用性を考えるなら行動不能耐性II(カードやリンク相手によってはI)をとっておけば抗体シールドの無い間をカバーするのに役立つ。 - DNAリンク
- 汎用性重視ならロックマン(サンダービーム)がおすすめ。DAXのアペンドと組み合わせることでバスター増幅/適性I~IIIを全て付与でき、ロックマン側の4に自動修復をつけていればさらに回復手段が増える。ロックマン側の2には減速耐性と行動不能耐性があるため、DAXのものと合わせて行動不能耐性を50%にしたり、攻略面で多い減速と行動不能に対して30%ずつ耐性をつけておいたりということが可能。
以下は一例。キャラ 1 2 3 4 5 バスター増幅I 行動不能耐性II バスター増幅II 冷静沈着 バスター増幅III バスター適性I 行動不能耐性I バスター適性II 自動修復 バスター適性III まとめると
・バスター装備時、攻撃が18%増加、被ダメが18%減少。
・フルチャージショットで攻撃力の12%分回復(要:衝撃パルス)。
・ダメージを受けた際、攻撃力の6%分回復。
・行動不能耐性50%
単純に攻守シールド持ちは強い。
それで2凸でHP回復もするので 攻略において最適解の1人、歩いているだけで全ての敵が破滅している。
スウィートアイリスをさらに使いやすくした、インフレって凄い!
- ただし使いやすい/耐久が高いだけで異常な火力を持っているわけではない点には注意。
- また攻守シールドなので、シールドが剥がれると攻撃性能も失われる欠点も覚えておくこと。
とはいえスウィートアイリスや夏休のロールほど当てることが重要ではなく、発動した時点で追加効果は発生しているため 彼女たちと比べればデメリットにはならない。 - DiVEバスターは地形も敵も貫通しつつ硬い敵もXフィールドで継続ダメージを与えられる。さらにXフィールドの効果によってダメージ強化状態になるので、特に対ボス戦では驚くほどの火力が出ることも。
バフの効果時間も長く、スキルを命中させやすいこともあってボス戦ではずっとバフ状態を維持しやすい。
ただし、動き回るボスはXフィールドの範囲外に移動してしまいあまりダメージを与えられないこともあるので注意。ボスがいないステージではアド:チャージにしてチャージを早めた方が使いやすいかも知れない。
なおXフィールドの説明文には「1発のフルチャージレーザーごとに1度のみ発動。」と書かれているがこれはフィールド発生回数のことだけのようで現在ダメージ強化効果はフィールドが連続ヒットすれば1発で最大バフ数になるようだ。
Xマックスアーマーとの比較に関しては、火力とディープエレメント集めではマックス、扱いやすさと生存力に関してはダイヴアーマーとなる。
対ボスにおいても相手によるため、キャラバランスが非常に良く取れている。
ここまで攻守揃った強力なスキルに恵まれて弱いわけがなかった。
チャージバスターはスキル1発としての総威力自体は極端に高いわけではないものの、ノーモーションで撃てるため武器攻撃と併用でき、かつ驚異的に短いCTとチャージタイム(完了後のエフェクトが見やすい親切設計)に加えて壁貫通でそこそこの射程と、弱点らしい弱点が見当たらない。
強いて言えば極端に射程が長くはないことだが、ここまで盛られていてさらに射程まで求めるのは極端と言えるだろう。
かと思いきやアイテム取得や雑魚撃破、武器等により攻撃バフを付与または防御デバフを付与させた場合、一撃で相手のHPを5割~7割削ることもできるため明らかに強力である。
防御面ではごくわずかな発動モーションで任意に張れるシールド+デバフ解除+抗体により、デバフを付与された後だとしても真に張りたいタイミングで発動できるため、あらかじめ張っておくことによる使用時間の浪費が少ない。
また上記の特性により相手の近距離からでも発動しやすく、攻守シールドによる攻撃のしやすさがさらに際立つ。
当然ながらデバフを軸に攻めてくる相手に対してはかなりメタを張ることができ、余裕のある戦いができる。
デバフ対策をDiVEリングやアイテムの抗体シールドのみで賄うと割り切れば、オン:ライフによる回復も有用。
最大で8秒毎に攻撃力28%分のライフ回復ともなると対人戦時の調整下であっても中々馬鹿に出来ず、自前で無敵を持たないというXダイヴアーマーの弱点をある程度補ってくれる。
チャージバスターによる壁貫通攻撃を最大限に活かすならば、バスターの達人もあることから狙撃バスター系など長射程の武器を持たせるのがセオリーだが、各種デバフ系の武器で一方的にデバフを押し付けてから攻めて良し、攻守シールドにものを言わせて近距離高火力武器で畳みかけても良しと、どんな戦法でも高水準の性能を発揮できる。
弱点を強いてあげるならば無敵系スキルを持たないこと。
長時間の無敵を張れるキャラでこちらの攻撃手段を出し切らされた後で畳みかけられると押し負けるため、攻めから退きに転じるタイミングの判断が重要となる。
ただしこの手のキャラを相手にする場合は、壁貫通のバスターが大いに活かせる場合が多いが。
DNAが開放されたことにより守備の脆さが劇的に改善された。DiVEリング発動時の無敵と4割近い被ダメージ減少(厳選は必要だが)によってバフに頼らず大幅なダメージカットが可能となっている。
心頭滅却を持たないため、抗体貫通デバフを持つ最近のキャラクター達には不利が付くことも多いが、以前のように近接キャラに為す術もなく倒されるといった事態に陥ることは少なくなった。
また、DiVEバスターに行動不能が付与されたことにより、これまで頻発していた「射程ギリギリで動いている相手にカスダメしか出ない」という弱点がある程度克服された。
こちらも抗体貫通を持たないため過信は禁物。相手の抗体やバフの切れ目を狙って撃ち込み、確実に大ダメージを与えていきたい。
厳選ありきの話であるためキャラパッチとDNAポイントを湯水のように消費する事が前提ではあるが、初登場時に想定されていたであろう「環境に対抗出来るオールマイティなエックス」としての輝きを再度見られるだろう。
専用ダイヴカード
未実装
その他オススメカードや編成
変更履歴
- 2022/6/8
- iOSで文字化けを起こしていた固有DNA「衝撃パルス」の表記が修正された。
コメント(通常)
こちらは 通常のコメント欄 です。
- こう…今年に入ってこうもダイヴアーマー連発するならそろそろDAXもテコ入れしていい気がするんだが… -- 2022-10-17 (月) 12:44:02
- 2周年のアイコンなんだし上方してクレメンス… -- 2022-10-26 (水) 17:01:35
- ん?クリア時にX字の羽が消えるように修正されてる…? -- 2022-11-09 (水) 20:08:06
- 違ったわ 羽消えるの討滅戦だけだったわ -- 2022-11-09 (水) 21:09:42
- バスター(武器)が本体みたいになってしまった… -- 2022-11-30 (水) 19:20:32
- こいつも全体的に見れば高水準なんだけど、それ以降のインフレと武器の方の超性能がね… -- 2022-11-30 (水) 19:35:11
- 今からでも調整されませんかねぇ。 -- 2022-11-30 (水) 19:45:28
- リコとアイコにも渡されたからDAXのダイヴカードに期待…出来ねぇ…orz せめてdiveリングに加速でも付けてくれれば… -- 2022-11-30 (水) 19:52:50
- 言うてダイバス、アイン担いたDAXで中、遠距離行動不能付きありのビーム乱発されてると近寄れないぞ… -- 2022-12-02 (金) 18:00:09
- 同じことするアークとマッチしたらどうなるか想像してみ。DAX使う人おらんよ。 -- 2022-12-02 (金) 18:17:49
- ↑ほんそれ。いくら武器が強くてもキャラパワーは覆らん… -- 2022-12-02 (金) 18:45:05
- こいつも全体的に見れば高水準なんだけど、それ以降のインフレと武器の方の超性能がね… -- 2022-11-30 (水) 19:35:11
- うーん、他のDA勢のDNAが普通に強かった分さらにこいつの取り残されてる感が強まってしまった…かくなる上はS級Xダイヴアーマーを… -- 2022-12-28 (水) 23:00:52
- シールド、抗体、防御、火力をバランスよく持ってるから戦えなくはないけど、他のダイヴアーマーに基礎スペックで負けてることも確かなんだよねぇ…求むアルティメットダイヴアーマー -- 2022-12-29 (木) 06:38:06
- それ DAXのDNAも充分強いけど、実装時期の関係で基礎スペックがどうしても最近のキャラより型落ちって感じになってる -- 2022-12-29 (木) 09:24:21
- ネクストダイヴアーマーっていう意外な形で出たな… -- 2023-03-20 (月) 22:07:14
- それでもダイヴアーマーのデザイン秀逸だし使い続けたいから何かもうちょいテコ入れしてほしいわ… -- 2023-03-21 (火) 00:07:41
- シールド、抗体、防御、火力をバランスよく持ってるから戦えなくはないけど、他のダイヴアーマーに基礎スペックで負けてることも確かなんだよねぇ…求むアルティメットダイヴアーマー -- 2022-12-29 (木) 06:38:06
- ドン太郎とアイコの間に実装されてるフェス限だし、そろそろ専用ダイヴカード来てくれてもいいんじゃないですかね… DiVEバスターに加速とかバリアとか心頭付くとか、DiVEリングのクールタイム減らすとか…(届かぬ願い -- 2023-01-12 (木) 09:28:03
- 覚醒ゼロ「.................................」 -- 2023-01-12 (木) 10:16:32
コメント(対戦/嘆きの声)
こちらは 対戦向けのコメント欄 です。
- Xダイブだとゼロダイブに勝てん…どう立ち回ればいいんだ… -- 2022-08-06 (土) 20:24:01
- エラトですら近距離勝てないからもう分かっていると思うが近づいてはいけない。この組み合わせはもう加速とってひたすら間合いとってcs打つしかねぇ。 -- 2022-08-06 (土) 20:57:30
- ありがとう、なるほど加速か…。XダイブのCSの射程だとゼロの攻撃範囲に入ってしまうのが悩ましかったのですが加速取って頑張ってみます! -- 2022-08-06 (土) 22:42:24
- 高低差を取れるステージなら立ち回り次第だけど、今ランク戦の電力管理センターはかなり厳しいですね -- 2022-08-08 (月) 10:39:44
- エラトですら近距離勝てないからもう分かっていると思うが近づいてはいけない。この組み合わせはもう加速とってひたすら間合いとってcs打つしかねぇ。 -- 2022-08-06 (土) 20:57:30
- フェス限だし、そろそろエックスのアーマープログラムとバスターの達人は上方されていいと思う -- 2022-08-07 (日) 14:50:55
- 後発とはいえゼロのアーマープログラムとの差が酷い… -- 2022-08-07 (日) 16:42:32
- DAXはおよそ1年前の実装だから仕方ないとは言え、同じダイヴアーマーなんだしゼロが実装されたタイミングで何らかのテコ入れは欲しかった…DAXのパッシブスキルのテキストがゼロに比べて明らかに短すぎる…orz -- 2022-08-08 (月) 09:30:41
- そのまえにUAX覚ゼロをだな -- 2022-08-08 (月) 09:32:45
- ↑欲言えばUAXと覚ゼロに加えてMAXもテコ入れしてほしいけど、その辺はもう諦めてる… -- 2022-08-08 (月) 10:18:25
- 諦めるな、なんならダイブアルティメット、旋風脚ダイブマックス、昇竜拳ダイブセカンド、波動拳ダイブファーストとかでだせばええねん -- 2022-08-13 (土) 03:41:20
- バスター全体で不遇だし壊れ武器追加じゃなくてSのエックス全体でバスターの達人を30%にしたりチャージでだけ地形貫通したり射程もガイア含めてXインパクトと同じ20にしていいかもね -- 2022-10-18 (火) 01:04:14
- ボタンポチーで即発射と違ってチャージ挟むからね…多少は盛ってくれないと -- 2022-10-18 (火) 06:30:35
- 後発とはいえゼロのアーマープログラムとの差が酷い… -- 2022-08-07 (日) 16:42:32
- アクセルダイヴアーマー実装が決まったので、これを機にスキルのテコ入れしてほしいわ… -- 2022-08-22 (月) 23:32:12
- 時代遅れみたいな扱いだけど俺何故か環境キャラ使ってもこいつに勝てんわ。演出では明らかに当たってないところにいるのに体力一気に半分以上削られるの繰り返しで負ける。 -- 2022-08-25 (木) 22:10:45
- 全くチャージショットが画面に映ってないのに当たるとかなら流石にラグが酷いかもだけど、抗体が無い状態でチャージショットの射程に入ってるようなら立ち回りを変えたほうが良いかもね。元々全段ヒットなら火力は十分だし、厳選までしっかりやってるような人ならダクロのアペンドをリンクしてバフ剥がして当ててくるよ。 -- 2022-08-26 (金) 04:55:03
- わかる。もちろんあっさり勝てるときもあるんですけど、マニュアル撃ちでフルヒットさせてくるような特A級プレーヤさんが相手だと一瞬で3タテされます。さすが…最強のレプリロイド……よそういじょうに3タテするのがはやかったな…… -- 2022-08-26 (金) 12:12:16
- いまだにレーザー一発で8~900%持ってかれる原理がわからん -- 2022-09-11 (日) 17:24:38
- レーザー本体が最大4ヒット、Xディメンションが最大7ヒットで1ヒットは50%以上のダメージ。Xフィールドで火力バフ、パッシブ、カード、DNA、雑魚バフ、武器バフ合わせて100%以上を確保出来る。全て合わせればそれくらいは行くね。 -- 2022-10-18 (火) 09:57:08
- ダクロ持ってなくて、このページにあるサンダービームの例をまんまリンクさせているんですが… ダイヴバスターも来てスタン手段増えたからバフ剥がしナナをリンクさせてもいいかな?って思ったんですがどうですかね…?詳しい人教えてください…orz -- 2022-12-02 (金) 16:13:08
- 対戦で使いたいならパンドラリンクが丸いですよ。ナナはP特攻持ってないので。あと強化解除は相手なりエネミーをスタンにするとCTに入ってしまうのでダイブバスターのように高頻度でスタンを引き起こす武器を持つ場合コントロールが難しい面があります。 -- 2022-12-08 (木) 17:30:08
- アドバイスありがとうございます。エネミーに吸われる自信しかないので、もう少し考えてみます… -- 2022-12-08 (木) 23:22:30
- 対戦で使いたいならパンドラリンクが丸いですよ。ナナはP特攻持ってないので。あと強化解除は相手なりエネミーをスタンにするとCTに入ってしまうのでダイブバスターのように高頻度でスタンを引き起こす武器を持つ場合コントロールが難しい面があります。 -- 2022-12-08 (木) 17:30:08