Xファルコンアーマー

Last-modified: 2024-04-12 (金) 10:41:47

キャラクター概要

Xファルコンアーマー登場作品サウンド表記
Xファルコンアーマー.jpgロックマンX5,6音声:英:Falcon Armor X
効果音:X5,X6中:獵鷹裝甲艾克斯

W_解説.png
ロックマンX5及びX6に登場したファルコンアーマーを装着したエックス
大型のウイングや鳥の嘴を象った意匠があるボディパーツが特徴的。
エックスのアーマーにおいて、明確に生物モチーフと思われるデザインは珍しかったりする。
そのイメージに違わず機動性に重点が置かれており、ロックマンシリーズ全体で見ても規格外の飛行能力を持つ。

このアーマーが登場する作品では、各パーツはプログラムで送られ、それらを四つ揃えるとエイリアがアーマーとして完成させて初めて使用できるシステムとなっていた。*1
そのため、過去作のように各パーツを単独で使用することは出来ないが、ゼロで出撃した場合でもカプセルから受け取る事が可能になっている。
なおあるアーマーは例外で一度に一式手に入る。まあそこは隠し要素だからってことで

X6では、X5におけるフォースアーマーの立ち位置で初期装備として登場。
前作の大戦で損傷したものをエイリアがバックアップデータを使って復元したのだが、別物レベルで性能が変化している(後述)。

原作では

原作では
X5
ガイアアーマーのプログラム収集に必須であるためか隠し場所はわかりやすく条件も緩め。
X5の前半パート想定にあたるエニグマ完成の過程で向かうステージを順当に進めればボディ以外はストレートに集められる。
...とは言ったもののヘッドだけ異様に難易度が高い上に再チャレンジの手間が面倒。初見プレイでは挫折してしまい、8ステージを回った後に回収に臨んだ人も少なくなかったと思われる。スルーしてもフォースアーマーが優秀すぎて然して問題ないし
なお、真っ先にプログラム回収に向かうと優秀な強化アイテムが手に入らない

ヘッドプログラム
入手条件:クラーケンステージのライドチェイサーエリアに散らばっているエネルギー体を1度に全て回収する。エリア突破自体難しい上に回収でさらに厳しくなり、ここで犠牲になるエックス・ゼロの数は計り知れない
特殊武器の消費エネルギーを2/3に軽減する。
ボディプログラム
入手条件:マッコイーンステージのデスエベンジ3戦目の直前に丸見えで置かれている同ステージのボスの特殊武器が必須なので、2回来る必要がある。
ダメージ半減効果に加えてギガアタックが使用可能になる。
  • ギガアタックは貫通するエネルギー弾を上下から大量発射する画面全体攻撃。
    満遍なく攻撃する訳ではなく弾の発生タイミングや位置にムラがあるため、小さい相手や動いてる相手は噛み合い方次第でカスりもしないことがある。
アームプログラム
入手条件:ホタルニクスステージ後半道中の天井のくぼみを登った先の砲台を破壊する。グリズリーの特殊武器か必殺技が必要。
あらゆる地形・敵・障害物を貫通する「スピアチャージショット」を使用できる。
X5からはバスターが地形に遮られる仕様に変わっており、地形貫通はこのショットの個性となっている。
ただし、判定がかなり細く他のチャージショットと比べ、しっかり狙って撃つ必要がある。
大型のザコなら多段ヒットする性質を持っており、盾持ちのライドアーマーも難なく倒すことができる。
一方で、無敵が発生するボスには特段有効ではない。プラズマ程じゃないが当てる度に無効の効果音がキンキン鳴る
また、特殊武器チャージが不可能*2であり、総じて対ボスの火力は他のアーマーより控えめ。
余談
  • 貫通力についてはX4のプラズマチャージショットも同等の能力を持っていたのだが、今作で続投したプラズマチャージは先述の仕様変更とガードされると消える弱体化が入っており貫通できなくなっている。
  • 特殊武器チャージについてだが、同期のガイアにいたっては使用すらできないため、X5で特殊チャージを使う方法は初期装備のフォース(及び隠しのアルティメット)のみになる。
    そのフォースはゲームスタート時にゼロを選択した場合破壊されてしまうので、実はゼロを選んだゲームデータは零空間3でアルティメットを入手しない限り特殊武器チャージを使用できない。*3
    さらに零空間3は一度ステージクリアすると再度入れないため、アルティメットを手に入れなかった場合特殊チャージを使用する手立てが完全に無いという、ゼロ覚醒によるロスト程ではないが割ととんでもない事態になる。
    とはいえ、初期装備2択の話なので特殊チャージしたければスタートをエックスにするだけでいいし、ゼロ選択時のゼットバスターが非常に実用性が低いのもあって大した話ではない。
フットプログラム
入手条件:グリズリーステージ終盤の車両から飛び降りた直後の天井のくぼみを登る。
3秒間空中を8方向自由に飛び回れる「フリームーブ」が使用可能。*4エアダッシュ機能はない。*5
ザコ敵・ボス・ウィルスに接触してもダメージを受けずにすり抜けることが可能*6。さらにザコ敵には体当たりでダメージを与えられる。
  • 2Dシューティングゲームかのような移動の自由度に加えて接触ダメージ無効が強力。
    強制的な足止めが無い限り、ほとんどの敵を無視しながら大抵の地形・ギミックを蹂躙できる。
    ボス戦でもショットを当てるための高度上げに使えたり接触・体当たり系の攻撃をすり抜けできたりと頼りになる。
  • 移動速度が上がる強化パーツの「スピードムーブ」に対応しており、装備するとダッシュ並の速さで空中を駆け回れる。速くなった分飛距離も大幅にアップ。
    元からとんでもない性能のモノに異次元の機動力まで加わった化け物の誕生となり、クラーケンの電撃攻撃やシグマWの紫キューブすら難なく凌げる。

X6
前述のとおりエイリアが復元した物が登場、初期装備としてOPステージから使用可能。
だが、フリームーブやスピアチャージショットの貫通など、個性が悉く消失した。*7
エイリア曰く、「急いで復活させたからダッシュとかが不完全」とのことだが、どう見ても不完全なのはダッシュ以外の部分である。*8エアダッシュが新たに出来るようになった分、ダッシュ機能はむしろ強化されている。
チャージショットはシリーズ最弱級だが、それ以外はアーマーとしての面目を保っており『アーマー無しの方がマシ』という程にはなっていない。
なお、X5のフォースアーマーとは違い、隠しコマンドを入力しても消滅せず、OPステージの次からちゃんと使える。
消滅したらマグマエリアが無理ゲーと化す

ヘッドパーツ
X5から据え置き。
ボディパーツ
対ボスにおけるギガアタックのダメージが低下しチャージショット以下のダメージしか入らなくなった。その上一部のボスには無効化される。
よりによって8ボス最強と名高いミジニオンには本体・分身・泡攻撃いずれにもダメージを与えられない。
  • 弱体化に反して発動時に背景が専用のものに切り替わるようになったり、効果音も変わっていたりと演出面は強化されている。
アームパーツ
スピアチャージショットの貫通能力が消失。
地形どころかHP1のザコ敵や弾すら貫通せず判定は細いままという有様で場面次第ではセミチャージショットの方が有効な事がある。
一方で、オリジナルでは出来なかった特殊武器チャージが可能になった。*9
  • ちなみにスピアチャージのダメージ量自体は低くも高くもなく普通*10
フットパーツ
フリームーブが消失。さすがにロックマンシリーズの常識を覆す能力が残る訳はなかった。
代わりに体当たり攻撃できるエアダッシュを使えるようになった*11。しかし、威力はフリームーブから据え置きのまま*12接触無敵なしで持続もエアダッシュ相当なので敵を倒すには全く向いていない。1撃で壊れる敵弾を破壊するのが関の山。
また、低速・短距離と通常速度の2パターンを選べる。しかし低速タイプは実用性が低い上、入力がジャンプ中にジャンプボタン再入力になっているため慌てて操作していると暴発しやすく割とお邪魔要素。
  • そのほか従来のエアダッシュと違う部分
    • 使用時に一瞬タメが生じるようになっており出だしが遅め。
    • ダッシュボタンをホールドしなくても最大距離飛行するようになっている一方でショットでキャンセルできない。(逆方向にキーを入れれば通常通り止められる。)

W_XDiVEでは.png
2021年4月14日に参戦。
スピアチャージショットのEXスキルとしてフリームーブを搭載し、装備すると使用可能になるキャラクター。
EXスキルの着脱によって、X5版かX6版を選んで擬似的に再現できる。

実装以来3Dモデルにテクスチャの欠けやパーツのズレがある。
ホーム画面だと一部ポーズを除き左目の横が欠落しており、キャラ詳細画面では前述に加えて後頭部の黄色いパーツがズレている。また共通して右脚背面がパーツの固定ミスなのか破綻してしまっている。他にも手首が省略されているのか武器を持つ角度によって手が付け根から離れ隙間が空いてしまう。

スキル

スキル倍率は未所持時に書かれている数値(スキルレベル0の数値)を記載。
未所持時のスキル倍率×0.8%×スキルレベル+未所持時のスキル倍率でレベルが上がった場合のスキル倍率が出せる。

スピアチャージショット

スピアチャージショット.jpgクールタイム:2.5秒最大チャージ:1.5秒使用回数:1回

目標に攻撃力14.85%のダメージを与える。チャージすると威力が増加し、フルチャージ状態では壁や地形を無視して12倍のダメージを与える。

  • 射程が非常に長くペネトレイト装備時は4凸ディアバーナーにやや劣る程度。
  • 火力は178.2%。ジョースナイプ発動時による2発目以降のダメージは298.485%。
EXスキルランク
PU01.jpgフリームーブ2段ジャンプの代わりに3秒間空中を自由に飛行できる(ジャンプ後にジャンプボタン押しっぱなしで発動)。飛行高度は一定以上には上昇しない。1
PP02.jpgペネトレイトフルチャージショット時、貫通性能を追加(貫通可能目標:1)。貫通後の与えるダメージが25%になり、射程が15%アップ。1
PP01.jpgダメ率アップフルチャージショット時、与えるダメージが10%アップ。4

ギガアタック

ギガアタック_Xファルコンアーマー.jpgクールタイム:25秒使用回数:1回

ギガエネルギーを全て消費して無数のエネルギー弾を発射し範囲内の敵を攻撃する。各弾ごとに107.81%のダメージを与える。ギガエネルギーは、時間経過、およびダメージを受けることで蓄積する。

  • 出撃時からエネルギー100%になっていて更に死ぬ毎にエネルギーが100%になる。
    X4以降ではそれまでと異なり各種ギガアタックが出撃時から使用可能なので、原作通りではある。
  • 敵のサイズにもよるが通常時は1~2ヒット、多くて3ヒットする。
    ただし、攻撃にムラがあり、攻撃範囲内にいても弾が当たらずノーダメージになることもありセカンドアーマーのギガクラッシュと比べると安定しない
EXスキルランク
PP01.jpgダメ率アップダメージ倍率が5%アップ。2
PU01.jpgダメージ還元ダメージを受けたときに蓄積するギガエネルギーが50%アップ。2
PU01.jpg集中豪弾攻撃範囲が狭くなるが、より連続でダメージを与えやすくなる。5
およそ2~5ヒットするようになる。ただしヒット数は安定しない

パッシブスキル

パッシブスキルランク
PP15.jpgアドエナジーギガアタックのエネルギー弾の数が20%上昇。0
PD08.jpgジョースナイプフルチャージショットが命中した目標をロックオン状態にし、再度フルチャージショットを与えると67.5%の追加ダメージを与える。0
効果時間:10秒
追加ダメージはフルチャージショットの倍率にこれを乗算した値であり、約120%。
素のダメージと合わせると約298.485%の単発攻撃となる。
PU01.jpg改造アーマーギガエネルギーの自然回復速度が25%アップ。ギガアタック発動中、ダメージを一切受けない。3
PT01.jpgバスターの達人バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが20%アップ。4
PC04.jpg改造バスターフルチャージまでの時間が25%減少。ジョースナイプの効果が30%上昇。5

固有DNA

固有DNAランク
PU01.jpgエネルギー吸収フルチャージショット命中時、ギガエネルギーが増加する。1
PB05.jpgファルコンターボ目標をロックオン状態にした時や、ロックオン状態の目標に命中すると、加速状態になり、移動速度が40.43%アップ。「ファルコンジェットI」や「ファルコンジェットII」との重ね掛け不可。3
効果時間:8秒
PU12.jpgスピアドライブスピアチャージショットの弾速が30%アップ。
超遠距離の目標に命中すると、ダメージが35%アップ。
5

断片の入手方法

  • キャラショップ(一般)
    ※「ヴォルカノ10-6(ノーマル)」クリアで解放
  • ストーリー:レプリエアフォース(ノーマル)星獲得報酬(10+10+20個)

関連キャラ

通常FAXSAXUAX(X4)CM版UAXMAX(TAX)
エックス.jpgフルアーマー.jpgセカンドアーマー.jpgXアルティメットアーマー.jpgX(CM)アルティメットアーマー.jpgXマックスアーマー.jpg
コピー(別人)特殊武器ファルコンモンハンコラボコピー(別人)DAX
コピーエックス.jpgエックス(ライジングファイア).jpgXファルコンアーマー.jpg Xレウスアーマー.jpg カイ.jpg Xダイヴアーマー.jpg
フォースガイアロクロク化
(SAX)
シャドーサンブレイクコラボS級ハンター昇格
Xフォースアーマー.jpg Xガイアアーマー.jpg Xセカンドアーマー(RRX).jpg Xシャドーアーマー.jpg Xアークアーマー.jpgS級ハンターエックス.jpg
DMC5コラボNDAX
Xダンテトリガー.jpg Xネクストダイヴアーマー.jpg
限定イベントコラボ限

主なキャラの関係性
ゼロ.jpg頼れる先輩であり親友。
ゼロに「もし俺がイレギュラーになった時は君が処理してくれ」と頼んだ。
アクセル.jpg面倒な後輩(だった)
今では大事な仲間。
VAVA.jpg因縁の敵。
シグマ.jpg永遠の宿敵。
(元)頼れる隊長。
エイリア.jpg頼れるオペレーター。
頼んだアーマー作ってくれる人
ロックマン.jpg初代、兄にあたるが
誰も彼の存在を知らない
ロール.jpg姉にあたる存在だが誰も彼女の存在を知らないレヴィアタン.jpg自身のDNAクローン
勝手に作られた。
ハルピュイア.jpg自身のDNAクローン
勝手に作られた。
コピーエックス.jpg諸事情で作られた
完全なコピーではなかった。
カイ.jpg可能性の世界でありえたかもしれない存在
エックスを敵視している。

特徴/使用感

W_概要.png

アーマーにある防御関係を全て捨てた代わりに、スピードに全振りした空を飛べるアーマー

オンリーワンの操作性を持つステージ攻略向けキャラクター。対戦は厳しい。
使いやすいアクティブスキルとフリームーブによりこのキャラにしか出来ないステージ攻略が可能。例えば協力6-1なら右端まで行かなくても移動足場が稼働する前に上に登れて強制戦闘をスキップ出来る。
かといってシールドキャラのようなゴリ押しが出来る訳ではないので、被弾を抑えて敵をちゃんと撃破していくアクションゲーム本来の緊張感もそのまま楽しめる。
シールドがないどころか、アーマーの防御パッシブもなければギガアタックの心頭冷却もない。その代わりにフリームーブで空を飛ぶことができ、更には追加要素で加速が付いた…といった具合になっている。

似たようなスキルを持つXセカンドアーマーと比べると、殲滅力、火力、耐久力はセカンドアーマーが上回っており、ファルコンアーマーは代わりに機動力全振りとなっている。


PU01.jpgフリームーブ
1凸で解放できるスピアチャージのEXスキル。
2段ジャンプができなくなる代わりに、3秒間自由自在にステージを飛び回れる。
3秒間という絶妙な時間だが、実は飛んでる最中に壁に一度でも触れれば着地しなくてもまた3秒間飛行ができる。
原作のような至近距離バリアによるダメージ判定はなくなってしまったが、敵弾回避はもちろんディープエレメントの回収難易度激減化、大幅なショートカット、トゲ地帯の安全飛行が可能となるぶっ壊れスキル。これだけでもTAでは凄まじいアドバンテージになる。
下記のファルコンターボやダイヴカードのファルコンジェットと合わせると唯一無二の圧倒的機動性を発揮する。

最大の欠点として発動中は無敵ではないので、調子に乗って飛び回りすぎてトゲに墜落しないように気を付けよう。


スピアチャージショット.jpgスピアチャージショット
ロックできる地形貫通狙撃スキル。チャージ完了で追加演出と共に効果音が鳴るため既存のエックス系列より親切設計。
パッシブによりジョースナイプを備えており同一の敵に対しては2発目以降のダメージが上昇する。


ギガアタック_Xファルコンアーマー.jpgギガアタック
上下に移動するスピア状のエネルギー弾を複数発射する。ギガクラッシュと異なり完全な範囲攻撃ではなく攻撃にムラがあるのでヒット数がバラけ易い。狙った敵に当たらない事も(特に真上と真下)。
集中豪弾は横軸の射程を縮める代わりにムラを抑えられる。


W_DNA.png
2022/2/9に実装された。
固有DNAが地味に見えて全部やばいタイプとなっておりTAで彼を使用するなら全部解放してあげたい。
アペンドDNAはバスターを中心にしないとダメージも耐久も強化しにくい。

固有DNA
PB05.jpgファルコンターボ
ロックオン状態の敵に攻撃を当てた場合加速するのだが、ロックオン状態にした場合でも加速が発動するやべえ奴。
(攻撃ヒット時、ロックオン状態になる判定が優先され、その後攻撃がヒットした判定がなされていると推測)
→オフライン版では、説明文に「目標をロックオン状態にした時~」という内容が追記されました。
つまり、敵にスピアチャージショットを当てるだけでよい。
さらには武器によるロックオンでもよいため、アローバスター系列(とホタルシャイン)でも加速し始める始末。
結果として専用ダイヴカード(ファルコンジェット)と合わせるとほぼ常時加速状態でいることができる。

さすがにやばさではこれほどではないが、他2種もかなーーーり強力。
エネルギー吸収は1発で10%程度のギガアタックエネルギー回収。ギガアタックがCT19秒程度なので2秒弱のCT短縮になっている。被弾でもCTは溜まるが、単純にCT短縮手段が増えること自体は喜ばしい。
スピアドライブは弾速はおまけ効果で超遠距離の目標に対しての火力アップ効果。全攻撃が1.35倍(パッシブ)で火力が上がる。
超遠距離はさすがに常時狙えるわけではないがTAでボス戦の短縮や敵が現れた瞬間に撃破する助けとなる。
アペンドDNA
バスター装備ならバスター増幅を狙いたい。ザコ敵特効も便利。
なお、専用ダイヴカードでバスター増幅Ⅱ・Ⅲを発動させていることが前提なら増幅Ⅰ以外は不要。
耐久力を補強する場合はバスター適正が妥当。他は使いにくい距離適正しかない。
無敵の手段は持っていてもデバフ無効や解除はないため減速耐性×3も候補。
加速共振は加速の機会が多いファルコンにとっては便利だが断片を大量消費する覚悟が必要。倍率は適正Ⅲと同等なのでバスター適正Ⅲを発動していないのならそちらを優先した方が丸い。
DNAリンク
リンク先はバスター適正持ちのロック・ヴォルナット、バスター増幅・適正持ちのロックマン(サンダービーム)が無難か。
ロックマンは増幅・適正を噛み合わせやすく、ファルコンにない行動不能耐性持ちなのもポイント。

W_攻略.png
道中のノーストレス感とディープエレメント取得に特化した性能となっている。性質の異なる二種の壁貫通スキルにより敵に攻撃が当たらない事態にはならない。
フリームーブで通常では難度の高いディープエレメントも楽々取得出来る。スーパーロックマンXマックスアーマーよりも移動の自由度は上。
原作よろしくこのアーマーにしかできないような進み方が可能で地形に引っかかりにくいのは大きな長所。

武器とスピアチャージ中心に立ち回り、処理が間に合わなそうになったらギガアタックで一掃するのが基本。
ギガアタックはヒット数が少ないと大型の敵を一撃で倒せないこともある…が麻痺してもちゃんと攻撃してくれる。
しかし回転率に関しては凸ってもXセカンドアーマーには及ばず、ヤコブなどでは沸いてくる敵にギガアタックが追いつかないことがしばしばある。
シールド状態で殴られてもエネルギーは蓄積するのでシールドを張れる武器を利用するのも手。


W_対戦.png

まず最初に

対戦に臨むのはかなり厳しめ。

エックス達の中では火力が低めでシールドや防御バフも一切無い。
実装以来ファルコン並に加速したり遠距離から壁貫通誘導攻撃ができるキャラが多く追加され、対戦においての強みに乏しい。
無敵手段はあるものの回転率が悪い上に心頭滅却がないので現環境で暴れてるキャラに詰め寄られると絶望的。

加速で常に逃げ切りつつマニュアル照準でスピアチャージをスナイプするというとんでもなく労力がかかるプレイングが必要になる。
しかしこれも防御面の脆さからアインクラフトと遭遇した時が辛い。

スキルが二つとも壁を貫通するので壁の向こうから一方的に相手を攻撃する戦法を得意とする。
ただし、双方とも火力は低めでギガアタックは横の範囲が狭く使いどころが難しい。
壁貫通だけで相手を倒すというよりは接敵前にある程度まとまったダメージ+カメリーオ剝がしが出来ると考えた方が良いだろう。
正面に立っての削りあいも得意ではないため、加速を駆使し常にヒットアンドアウェイを心がけた戦いが求められる。
フリームーブは独特の操作感で二段ジャンプが不可能になるゆえ対戦では中々活かしづらい。他のキャラの2段ジャンプのつもりで操作して一瞬だけフリームーブして落下とかしない様に注意。
このキャラクターにしか出来ない逃げも可能だが他のEXスキルを捨てる事にもなる。

チャージショット+全体攻撃という事でXセカンドアーマーと似た構成だが

  • ギガアタックはギガクラッシュと比べて威力が低く攻撃範囲とヒット数にムラがある代わりに最初からゲージが溜まっている
  • スピアチャージショットはダブルチャージショットと比べて威力は劣るが射程に優れ、相手をロックオン可能
  • 根性アーマーにより常時耐久力に10%差がある(アーマー強化がある状態では30%)
  • 加速スキルの有無

などの違いがある。


W_ダイヴカード.png

専用ダイヴカード

X ファルコンアーマー.jpg

No.ランクタイプ名前攻撃ライフ防御総戦力換算
226S青.pngX ファルコンアーマー1229677
スキル発動条件入手場所
ファルコンジェットI(II)
──────
バスター増幅II(III)
ギガアタック使用後、自身が加速状態になり、移動速度が40.43%(完凸でも変化無し、効果時間約8秒)(★5で改造アーマーの無敵時間が増加 (1秒増加する。))【重複不可】
──────
バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが6%(8%)アップ。
Xファルコンアーマー
──────
青青.png黄.png
ショップで購入(専属カード)

2021/9/15にダイヴカードが実装。
ギガアタックを使用すれば約40%の加速(効果時間約8秒)、カードを5凸で3凸の改造アーマーの無敵時間が1秒増加し3秒に。
さらに青青黄でバスター増幅が付く。

ギガアタックは25秒(3凸で20秒)のCTなので8秒間だと微妙に見えるが、被弾するとギガアタックまでのCTが短縮される仕様上かなりのペースで発動できる。
さすがに夏休のロールだとかスーパーフォルテのようなキャラとは比べられないが、それ以外のキャラと比べるのであればかなりのペースで加速できる。
そして1凸スキルのフリームーブによる地形無視のおかげで、上記のキャラと比べても遜色のない性能となっている

その他オススメカード

【TA向け】スキル加速+スタートダッシュ(+α)

タイムアタックを意識した加速重視編成
専用ダイヴカードの条件スキルを捨てることにはなるが、豊富な加速スキルとキャラ1凸EXスキルのフリームーブにより強制戦闘をスキップ可能なステージ等で大きな活躍が見込める
緑枠にはX アルティメットアーマー等の火力を補強できるカードや、ステージによっては減速耐性のあるナンバーマン.EXEあたりを採用するのがベター
尚、書いた人はファルコンアーマーがまだ4凸できてないので使用感は知らん(スタダ抜いて青青黄で火力盛った方がタイム縮むケースもあるかもしれない)

変更履歴

なし

コメント(通常)

こちらは 通常のコメント欄 です。


  • 凸ってないからわからないけど、ギガエネルギーが回収できる様になってこいつもセカンドアーマーみたいに連発できるようになった感じ? -- 2022-02-13 (日) 03:00:13
    • セカンドと違ってCS一発ずつしか撃てないから大して貯まらんよ -- 2022-02-14 (月) 22:26:36
      • あとダイヴカードでチャージ加速もできない -- 2022-02-15 (火) 10:36:17
      • チャージに関しては改造アーマーにくっついてるにしても流石にSAXのお株が奪われる程ではないか... -- 2022-02-17 (木) 03:58:52
      • 使おうと思えばSAXもチャージ促進のEXスキルあるからな。ファルコンには初期100%があるとはいえ、ギガクラ連発戦法に関してはやはりあちらが得意ということに -- 2022-02-17 (木) 04:25:31
  • 固有DNAとXインパクトあると専用カード要らんのでは?ってなる。敵居ないと加速できなくはなるが。マックスの専用カードとの相性はいいから無駄にはならんけどさ -- 2022-03-09 (水) 04:01:01
    • 無敵延長のために必要 -- 2022-03-11 (金) 02:07:22
  • ファルコンターボ解放したんだけど、快適ィー! -- 2022-03-11 (金) 11:41:56
  • タイムアタック族として、もっとも使用頻度多いかも。  -- 2022-07-24 (日) 22:07:00
  • キット化おめでとナス! -- 2023-05-10 (水) 20:32:07
    • 数あるアーマーの中でも特に好きだから嬉しい -- 2023-05-10 (水) 20:46:12
      • ワイもV2好きだからファルコンも好きやで! -- 2023-05-10 (水) 21:06:48
  • 感謝巡礼。シーケンスブレイク常習犯。スキル1はフリームーブ以外カスタムしたことないやwPS皆無で加速併用はできなかったけど、強制戦闘スルーしたりマオーの領地に無断侵入するのは楽しかったね。エックスアーマーの中では使用率最多。ファルコンがいたから苦手もTAもなんとか毎日走れたよ、ありがとう。そして最終日までもうちょっと付き合ってくれいw -- 2023-06-08 (木) 20:11:56
    • 追記。ゲットした歓喜でアロバス装備してヒャッハーして雑談で叫んだ時にあたたかいコメントを返してくれたプレーヤさん達にも、ありがとう。 -- 2023-06-08 (木) 20:14:56

 

コメント(対戦/嘆きの声)

こちらは 対戦向けのコメント欄 です。


  • マッコウとエアバス持たせて切り替え打ちで加速維持しながらシールド張り続けると圧倒的高機動高耐久で楽しい。全てを置き去りにできる。火力は知らん。 -- 2021-10-17 (日) 04:55:07
  • 今期のランクマに入れたいんだけどこの子強くなった? -- 2022-02-09 (水) 18:43:27
  • 相変わらずスナイパーだな。強くなったけど腕がないとそんなに強くはならないのは変わらないな。脳死操作じゃ無理 -- 2022-02-09 (水) 18:57:21
  • いい感じの強化だけどスピアショットのロックオンに抗体無視が欲しかったな -- 2022-02-09 (水) 21:05:02
  • DNAの加速共振っているかな? もとより耐久性に難があるキャラだから中途半端に付けるより減速耐性に取った方が良いような気がしてる -- 2022-03-23 (水) 16:14:01
  • スピアドライブの超遠距離での威力アップはあくまでもチャージショットの威力が上がるってことだよね? -- 2022-05-23 (月) 13:44:29

*1 シグマウイルス(X5)やナイトメアウィルス(X6)の蔓延により、カプセルで直接アーマーを転送して装着するのは危険すぎるとライト博士が判断したため。
*2 博士曰く、機動力を重視しているため。厳密にはエネルギーをフットの能力に大きく充てている影響。
*3 隠しコマンドを使用してアルティメットを手に入れる方法はスタートがゼロでは不可能なので、零空間3のカプセルに向かうしかない。
*4 ボディパーツにもウイングが配置されているのでこの機能はボディ+フットが揃うことで完成するものと思われるが、ボディ取得の時にフリームーブのことは言及されないし、単独運用ができないので不明。
*5 特殊武器と違ってエアダッシュが使えない理由は何も説明されない。フリームーブの存在により必要なくなったという判断でもしたのだろうか。
*6 グリズリーやディノレックスのようなエフェクト付や武器を使った突進攻撃なども抜けられる。特に突進攻撃で崖外に突き落とそうとしてくるペガシオンはほぼ無力化できる。ただ、ディノレックスステージに登場する中ボスのプテラノイドは例外で接触すると普通にダメージを受ける。シャドーデビルの分裂体も一見接触判定に見えるがすり抜けできない(合体中やワイリーマシン形態になっている間は通り抜けられる)。
*7 前作と違って初期装備のため、個性より汎用性重視に調整したとともとれる。それにしてもX5フォースアーマーが優秀すぎたと見ての判断なのか遥かに弱い。(ファルコン側はギガアタックを使えるが、ホバリングが無いし何よりチャージショットの性能差がえげつない。)
*8 エイリア(というか公式)がフリームーブをダッシュ扱いしていたのかもしれないが、実際消失したフリームーブの性能強化パーツは、ダッシュ強化の「ハイパーダッシュ」ではなく、通常移動強化の「スピードムーブ」だったので、ゲーム的にもフリームーブはダッシュではない。
*9 理由は不明。こじつけるとすればこれまでのアーマーを参考にエイリアが実装したか。あるいは能力自体は元からあり、フリームーブの劣化によってパワーの配分を機動力重視にする必要が無くなったため、チャージできるよう調整したといったところか。
*10 ダメージが低いのはブレードアーマーだけであり、チャージショットの単発ダメージはアーマーなし・ファルコン・シャドー・アルティメットいずれも同じ。まあ貫通しない上に複数ヒットや追撃もないためステージ道中の攻撃性能は大きく劣るというのは間違いない。
*11 エアダッシュ中に出るエフェクトがフリームーブと同じで体当たりできる点から、ゲーム上は能力が差し替わった形だがフリームーブが大幅に劣化したものだと思われる
*12 豆1発のメットール相手でも3ヒットかかる。3秒使えて接触無敵があるフリームーブなら気にならないのだが...